10 редакции
»Nurgle Chaos (Wh 40000) Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Еще чуть-чуть из третьего Темного Империума, где говорится, что богу хаоса может быть больно.
Продолжение к постам http://wh.reactor.cc/post/4812507http://joy.reactor.cc/post/4812535
Ротигус чувствовал себя пустым, как деревья, сгнившие изнутри без новой извивающейся жизни, которая могла бы заменить то, что было потеряно. Он и все остальные аспекты Великого Дедушки чувствовали то же самое, потому что в начале и в конце все они были его частью.
Нанести вред саду означало ранить бога.
Несуществующая земля задрожала. В иерархии шептались, что, возможно, ожоги никогда не заживут, и что Нургл беспокойно метался во сне от боли. Волнения в жидкой земле продлятся ещё несколько эонов, по меньшей мере. Ротигус чувствовал это в воздухе, чистое пламя в святом зловонии Нургла. Он чувствовал это в своей душе как пылающий шрам. Он поёжился, чтобы унять боль, но ничего не вышло. Рот в его животе и руке был плотно сжат от дискомфорта.
MIXSAN Space Marine Imperium рисовал сам Warhammer 40000 фэндомы
С Гильзой, али нет?
Болт ему необходим.
Пошёл с мечом
Заготовка для обложки одного видео, которое я готовлю
написал сам будущее если гв продолжит свою политику Warhammer 40000 фэндомы
Ностромо. Аграрная планета, за которую в смертельной схватке схлестнулись два противоборствующих лагеря. С одной стороны - ужасные серые рыцари, величайшие войны хаоса, при поддержке огромного легиона демонов. С другой - эльдар,которые вместе с тиранидами - великими паладинами-защитниками галактики ,прикрывают эвакуацию гражданских. Гвардианы в обнимку с гаунтами вцепляются в каждый клочок земли, а фарсир и тиран улья отбиваются от все прибывающих орд демонов, стоя спина к спине. Тираниды всегда помогали эльдар. Особенно показательна в этом плане история с миром Малан-тай. Этот мир практически пал под натиском демонов, и, когда казалось,что надежды уже нет, один био-корабль все же смог прорвать блокаду, и ,будучи разрываемым силами варпа, все же сумел сбросить единственную спору. В этой споре находилось существо , которое позже будет названо - Спасением Малан-тай. Существо, которое уничтожало саму суть демонов, которое чудесным образом выхватывало души погибших эльдар из цепких лап демонов и возвращало мертвых к жизни. К сожалению существо пожертвовало собой, чтобы запечатать врата в варп, но эльдар Малан-тай были настолько благодарны ему, что сделали его святым покровителем своего мира корабля. Но возвращаясь к битве. Казажется для лояльных сил все конченно. Хаос контролирует большую часть точек на карте и вот-вот последний очаг сопротивления потухнет. Но вдруг раздается пронзительный звук и с неба падает дроппод, из которого выходит сам магистр Калгар, верхом на Свармфюрере. Во время осады Макрейджа еще одними приспешниками хаоса - тау, Калгар попал в окружение. Там было около 30 риптайдов. Но вдруг ,с первобытным рыком, Свармфюрер стал между ними и закинул магистра к себе на спину. Все залпы тау натыкались на мерцающую стену клинков. А затем Калгар и Свармфюрер пошли в атаку и менее чем через 10 секунд все риптайды были повержены.
На поле битвы, вместе с уже упомянутыми личностями высаживаются невидимые лендрейдеры и дропподы, для скоринга точек, а также самые легендарные маги галактики - астра милитарум. Каждый из солдат этой оргагизации - псайкер, знающий все заклинания из всех школ.
Также легендарные воины - некроны, тоже пришли поддержать силы лоялистов. Некрон-лорд уже зачитывает речь перед своими воинами."Некроны"- говорит он -"мы пришли в этот мир, чтобы защитить его, чтобы люди этой планеты могли видеть закаты и рассветы, слышать пение птичек по утрам, вдыхать чистый, не отравленный порочным влиянием хаоса...". На каждое его утверждение нероны отвечают дружным "УРА"
Но силы хаоса так просто не сдадутся. Сам Аббадон командует ими, сидя на своём личном риптайде. Также в бой вступили самые дисциплинированые и меткие стрелки на службе хаоса - орки, и тёмные эльдар - хаоситы ,ставящие честь превыше всего и никогда не пытающие пленных.
К сожалению грибное пиво предательски закончилось в самый интересный момент, а новое мне поставить забыли, так, что на этом моё путешествие в 2018 закончилось.
Brave new 40k перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим ожесточённые городские бои 41го тысячелетия и мельком взглянем на основную механику террейна в новой редакции.
Множество самых известных батальных сцен 41го тысячелетия запечатлели бои в огромных готических городах-ульях Империума. Чтобы воссоздать эти битвы в новой редакции вам нужны лишь новые правила для Городов Смерти. Как и правила Штурма Крепостей, это необязательные дополнительные правила, которые добавляют разнообразия вашим играм. В этих типах игр некоторым боевым единицам будет гораздо труднее перемещаться по полю боя, чем другим.
И раз уж речь зашла о городах…поговорим о руинах.
Уже значительное время битвы в Вархаммере 40 000 проходят на фоне разрушенных кладок некогда гордо возвышавшихся имперских построек. В новой редакции так оно и будет дальше, однако, характер их влияния на игровой процесс немного изменится. Он будет выражаться в бонусах и ограничениях,которые будут получать боевые единицы с определёнными ключевыми словами.
Пехота тут в большом плюсе. Только она достаточно ловкая,чтобы перемещаться по этажам зданий или перелезать через обрушенные стены,проходить через двери, карабкаться в окна и эффективно использовать дыры в стенах в своих целях (хе-хе, прим ТЭ-перев). Они также единственные, кто получают бонусы от укрытий просто находясь в руинах. Остальным типам боевых моделей (монстры, техника и т.д.) для получения бонусов надо быть при этом скрытыми.
В играх Города Смерти эти бонусы ещё весомей – если боевая единица не двигается, бросок на укрытие повышается на +1, а броня на +2. Этим обыгрывается то, как боевая единица окапывается и укрепляет свою позицию.Благодаря этому даже скромный отряд гвардейцев будет сложно выковыривать из укрытия, а воины в силовой броне будут так и вовсе практически неуязвимыми.
В Городах Смерти кроме пехоты вольготно будут себя чувствовать и летающие боевые единицы – ведь они смогут с лёгкостью перелетать с крыши на крышу. К тому же некоторые такие отряды ещё и являются пехотой!Представьте какого будет столкнуться с целой армией рапторов Повелителей Ночи на извилистых улочках разрушенного улья – и вы узнаете, что такое страх…
Но, конечно, пехота не будет непобедимой. Есть способы выкурить врагов из укрытий. Например, гранатами. Каждая граната, заброшенная в укрытие, будет наносить максимальное количество урона (в случае с фраг-гранатами, 6), также, благодаря такому правилу миссии, как «Граната, ложись!»(ориг Fire in the Hole)будет возможность перекинуть бросок на ранение.
И последнее: в Городах Смерти будет собственный набор Стратагем. Одна из наших самых любимых – Туннельная Крыса, которая позволяет вам выбрать самую коварную боевую единицу для подземного проникновения к важному объекту или прямиком в стан врага во время размещения (ориг Deployment).
Туннельные Крысы. Статагема. – 2 ОК.
Стратагема используется непосредственно до размещения боевой единицы пехоты. Вместо того, чтобы выставить её на поле боя, она исследует городские подземные коммуникации. В конце вашей фазы Движения, вы можете выставить эту боевую единицу в любом месте стола при условии, что это место – не руины, и в радиусе 9 дюймов нет вражеских моделей.
Одна из зон боевых действий, которая прямо напрашивается на отыгрыш битв в режиме Города Смерти – это Ультрамар. В конце Надвигающейся Буре мы уже видели, что силы легионов предателей атаковали миры-утопии* Ультрамаринов. Сейчас великие города каждой планеты либо окружены врагами, либо уже сами превратились в поля битв.
Уж поверьте, освобождение своих родных 500 Миров** – приоритетная цель Неостановимого Крестового Похода Гиллимана…
*Ну, по крайней мере по имперским меркам
**Проведя в стазисе 10 000 лет, Гиллиман наверняка чувствует, будто он только вчера освобождал их от легионов предателей в первый раз…
Tau Empire The Exodite Wh Video Wh News Wh Starship Fire warrior XV15 Stealthsuit XV25 Stealth Tau Drone Warhammer 40000 фэндомы
Even though we’re all still recovering from the twists and turns of Angels of Death, there’s already another epic Warhammer 40,000 series on the horizon. Welcome to… The Exodite.
You may remember something about Exodites and T’au when we announced Warhammer Animations all the way back in March. There wasn’t much to go on – no more than a short and mysterious teaser – but there’s now a huge new trailer.
Arriving early next year, The Exodite is going to be a treat for T’au fans. It’s got battleships, battlesuits, T’au ceremonies, Imperial cruisers atomised by superior firepower, you name it.
As their expanding empire brings them into contact with the Imperium, the T’au must take desperate measures to ensure a deadly new war does not consume them. But we have questions.
Just who is the mysterious character in the title? Exodites are an Aeldari faction who abandoned their collapsing empire to go and live in harmony with nature, but what have they got to do with the T’au?
And although the T’au are clearly launching some kind of planetary assault, why are they throwing so much into a precision stealth suit deployment?
We also noticed a few other things – namely, XV15 Stealthsuits, a blast from the past for T’au fans.* There also appears to be some sort of T’au ceremony going on, and a lot of determined warriors surrounded by high-tech gear.
You won’t have long to wait to find out what’s going on, as The Exodite will be Manta-striking into Warhammer TV early in the new year, exclusively on Warhammer+. In the meantime, you can join the hosts of Deep Strike for an in-depth discussion about the emotional final episodes of Hammer and Bolter, including Kill Protocol.**
When you’re done with Deep Strike, follow along with this week’s Citadel Colour Masterclass and learn to paint eye-catching glass bottles and phials, as well as the strange and luminous liquids stored within them.
Отличный комментарий!