1-я редакция
»Librarium Chaos (Wh 40000) Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Аспекты Младшего Бога
Приветствую вахактор, неоднократно встречал в сообществе разнообразные стереотипы о Слаанеш и потому хочу дать более подробную информацию о разных аспектах божества. Приятного чтения.«Каждое мгновение ищи удовольствия, наслаждайся каждой прихотью. Пусть низшие расы чувствуют бремя своей нелёгкой жизни. Мы выше забот или волнений. Нам доступна любая сила, и для нас нет ничего запретного. Мы – истинные хозяева галактики, и все остальные
существуют только чтобы удовлетворять наше любопытство. Мы заслужили свою власть. Так давайте же вкусим плоды побед. Время само по себе наше. Мы вечны».
– переведённые глифы эльдар, найденные среди руин Храма
Небесного величия
Присутствие Слаанеш проявляется по всей галактике множеством способов. Радость родителя при рождении ребенка, гордость коммодора, чей флот успешно воплощает хитрую тактику, возбуждение сердец влюбленных, объятия любовницы, пьянящий прилив облегчения, напоминающий солдату как хорошо быть живым после неожиданной схватки – все эти ощущения доставляют удовольствие Хозяину радостей. Однако их недостаточно. Уничтожение эльдар и погоня за немногими выжившими доставляют ему огромное наслаждение, его желания куда обширнее.
Каждый вдох – это возможность почувствовать новый аромат. Каждый опрокинутый стакан – это шанс почувствовать новый вкус. На поле боя каждый удар цепного меча может вызвать никогда прежде не слышанный крик, преисполненный боли. Из своего сверкающего дворца Повелитель излишеств наслаждается каждым новым ощущением. Он наставляет и направляет жителей галактики к новым вершинам ощущений. Его божественные чувства находятся далеко за пределами того, о чём смертный может даже мечтать, но это не значит, что Слаанеш оставит галактику на произвол судьбы. Для него звёзды, планеты, и, конечно же, сама ткань реальности - это просто игрушки, которые он толкает, пихает, рвёт и связывает своей волей, чтобы выжать все ощущения, до последней капли.
Те же, кто решил служить Слаанеш, подражают ему, как только могут, ограниченные своими смертными телами и воображением. В каждом уголке галактики поклонники Слаанеш изобретают новые удовольствия и испытывают себя, пытаясь пережить невиданные доселе ощущения. Это может быть что-то низкое, подобно новой позе в плотских утехах, или создание шедевра, столь глубокомысленного, что никто из созерцающих не сможет остаться равнодушным. По настоящему вдохновлённые, однако, имеют больше игрушек. Лишь немногие имели удовольствие наблюдать, как целые отряды космодесантников испаряются под огнём титана «Покоритель». Еще меньше слышали, как миллион голосов кричит в агонии и следующую за этим тягучую тишину, в которой бомбы с нуклеиновой кислотой растворяют их плоть. Большинству не хватает ума придумать, как испытать эти прелести. Скорее всего, это невозможно даже для величайших излишеств, которые только можно вообразить в царстве смертных. Но в Царстве Хаоса возможно всё.
Красота во тьме
Говорят, что если смертный узрит хотя бы мимолетный проблеск телесной формы Слаанеш, он потеряет себя. Вся добродетель и чистота, за которые он когда-то цеплялся, будут отброшены в одно мгновение и заменены порочными желаниями тёмного и развращённого распутства. Очарованный смертный станет пойдёт на любой разврат, о котором ему шепнёт Повелитель наслаждений.
Мало кто осудит душу, попавшую в такую ловушку, ибо все рассказы о Слаанеш описывают его как воплощённое совершенство. Ни мужчина, ни женщина, но и то и другое, Тёмный князь может принять облик, наиболее приятный для зрителя, обеспечивая желание, послушание и стремление служить. Чаще всего Слаанеш изображают молодым мужчиной, полным жизни и наделённым непреодолимым обаянием. Эта внешняя красота маскирует жестокость и желание подчинить, ибо Слаанеш не нужны льстивые слова или клятвы преданности. Поклонники Слаанеш тоже используют обещания, хитрость, красоту и обаяние как оружие, чтобы заставить других выполнять их приказы. Они стремятся подчинить волю других и с её помощью достигнуть своих целей – познать новые ощущения, раздвинуть границы излишеств и достигнуть совершенства. Таковы идеалы их обольстительного бога, а боги обладают силой, способной превзойти то, на что может надеяться смертный. Слаанеш совершенен и прекрасен, но совершенство и красота – не более чем инструменты, которые он использует, чтобы воплотить в жизнь самые тёмные, самые извращённые желания и планы.
Источник: Black Crusade. The Tome of Excess (спасибо Sliznechock за источник)
Squats Old Warhammer Epic Imperium Miniatures (Wh 40000) Horus Heresy Chaos (Wh 40000) длиннопост под катом еще Warhammer 40000 фэндомы
Скваты и ересь Гора
К стыду скватов, есть множество оплотов и братств, примкнувших к Хаосу. Во время войн ереси Гора, силы скватов воевали наобеих сторонах, и некоторые неизбежно пали жертвами порочности Хаоса. Подобно другим последователям Гора они в основном были изгнаны в Око Ужаса, но постоянно ходят слухи об отдельных группах налётчиков скватов Хаоса в разных частях Империума.
кто-нибудь может опровергнуть или прояснить ситуацию?
тираниды еще не прилетели.
текст взят оттудова http://dawnofwar.org.ru/forum/62-3641-1
Miniatures (Wh 40000) Imperium Space Wolves Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Stormwolf - Fast Attack - Points = Land Raider minus 35
BS4 - F12 S12 R12 HP3 - Vehicle (Flyer, Hover, Transport)
Wargear:
Twin-linked helfrost cannon
Twin-linked lascannon
Two twin-linked heavy bolters - May be replaced with a Skyhammer launcher for free, or two twin-linked multi-meltas for 20pts
Ceramite Plating
Special Rules:
Assault Vehicle
Power of the Machine Spirit
Transport:
Transport Capacity - sixteen models
Fire Points - none
Access Points - One ramp at the front of the hull
Stormfang Gunship - Heavy Support - Points = Land Raider minus 30
BS4 - F12 S12 R12 HP3 - Vehicle (Flyer, Hover Transport)
Wargear:
Helfrost destructor
Two twin-linked heavy bolters - May be replaced with a Skyhammer launcher for free, or two twin-linked multi-meltas for 20 pts
Two Stormstrike missiles - May be replaced with a twin-linked lascannon for 15 pts
Ceramite Plating
Special Rules:
Power of the Machine Spirit
Transport:
Transport Capacity - six models
Fire Points - none
Access Points - One at rear of the hull
Helfrost cannon
dispersed - R24" S6 AP3 Heavy 1, Helfrost, Blast
focussed - R24" S8 AP1 Heavy 1, Helfrost
Helfrost destructor
dispersed - R24" S6 AP3 Heavy 1, Helfrost, Large Blast
focussed - R24" S8 AP1 Heavy 1, Helfrost, Lance
Helfrost - If a model suffers one or more unsaved wounds from this weapon, it must pass a separate Strength test for each wound suffered or be removed from play
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня небольшой передых от бэковых новостей. Но только небольшой (прим. перев)
Стратагемы(ориг Stratagems) – это ключевая деталь новой редакции Вархаммера 40000. Они отображают как командиры ваших армий используют свои войска в соответствии с важнейшими приказами, которые отдаёт верховный главнокомандующий (да, это вы).
Всякая армия, собранная «по армейской структуре» (ориг battle-forge Если у кого-то есть варианты как это перевести лучше, напишите, пжл в комментах. И заодно как нормально перевести дипстрайк) может использовать стратегемы, и, как уже было отмечено ранее,собрать такую армию очень просто. Если ваша нынешняя армия по правилам настоящей редакции уже считается собранной «по армейской структуре», она останется таковой в новой редакции.
Армии,собранные «по армейской структуре» получают Очки Командования в зависимости от того, насколько они хороши в военной логистике. Армии, представляющие сбалансированные комбинации соединений различных родов войск (ладно, на самом деле разных типов юнитов прим перев.) получают больше очков, но у любой армии всегда есть минимум 3 Очка Командования. Некоторые боевые единицы представляют настолько опытных и умелых командиров, что добавляют армии дополнительные Очки Командования, просто за то, что состоят в ней. Например Бьорн Разящая Рука,самый старый из живущих (ну, такое себе «живущий», скорее существующий) лояльный космодесантник будет прибавлять дополнительное Очко Командования.
Во время игры вы можете использовать Очки Командования для задействования разнообразных стратагем. Многие из них будут уникальными для определённых миссий или фракций, но эти 3 сможет использовать любая фракция.
Командный переброс куба – 1 ОК (Очко Командования) –Вы можете перебросить один любой куб.
Контратака – 2 ОК (Очка Командования) – Эта стратагема применяется сразу после того, как вражеская боевая единица, которая зачаржила,отыграла схватку. Выберите одну из ваших боевых единиц, чтобы сразиться с ней
Безрассудная храбрость - 2 ОК (Очка Командования) – вы можете автоматически пройти один тест боевого духа (Эта стратагема должна быть использована до прохождения теста)
Как видите, Переброс может быть использован, чтобы мощная атака гарантированно нанесла урон ключевой боевой единице противника. Но в тоже время, ваш оппонент также может использовать эту стратагему, чтобы перебросить важный бросок на броню. Или может вы захотите придержать эту способность до следующего хода, чтобы провести критически важное наступление? (Да, чарж прим. перев)
Вы думаете, что потеряете половину вашего самого большого отряда орков после провала теста боевого духа из-за высоких потерь в Фазе Стрельбы? А вот и нет! Авто-проход за 2 ОК.
Контр-атака также довольно хороша, она даёт возможность прервать полномасштабное наступление врага. Она возымеет наибольший эффект если ваши боевые единицы достаточно крепкие, чтобы выдержать схватку с хотя бы одной из вражеской, но при правильном использовании эта стратегема может изменить ход игры.
В нарративной (повествовательной, то есть отыгрыш бэковых событий прим. перев) и "открытой" игре (ориг narrative and open play)в большинстве миссий будут свои стратагемы, отображающие артподготовку, минные заграждения и использования оружия с глушителем.
В соревновательных играх у стратагем будет дополнительное ограничение – одна и та же стратагема не может быть использована одним и тем же игроком более, чем раз в фазу. То есть, если вы использовали Командный перебросчтобы пройти бросок на броню в фазе Схватки, вы не сможете использовать эту стратагему для переброса броска на попадания в эту же фазу.
Вот и всё о стратагемах.
Завтра будут новости о Неудержимом Крестовом Походе, объявленном Робутэ Гиллиманом, notre glorieux chef spirituel!
Cadian Astra Militarum Imperium Nurgle Chaos (Wh 40000) Khorne в комментах еще куча классики Вархаммера Warhammer 40000 фэндомы
Такое ощущение, что мы стали забывать лицо нашей Вахи. Так напомним о временах тлена и безысходности.
Арт ранее постился в далеком 2013г, но в более шакалистом виде и порезанный. http://wh.reactor.cc/post/693981
Brave new 40k Wh News перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Ну что ж, теперь давайте посмотрим на некоторое оружие ближнего боя.
Мы уже видели, что стрелковое оружие использует систему Силы, АП и Урона, оружие же ближнего боя делает почти то же самое. Основное отличие в том, что его нельзя применять на расстоянии и что большая его часть по базе использует силу пользователя.(Да ладно? Прим.пер.)
Давайте посмотрим на примере - мы начнем с классической линейки силового оружия.(ориг. Power Weapon)
В текущей редакции топор доступен практически всем. Игроки с удовольствием принимаю правило "Громоздкое" (ориг. Unwieldy) в обмен на АП 2 и бонус к Силе. Теперь же очевидный выбор не так очевиден (серьезно, гв так и написали. Прим. пер.), поскольку все это оружие (что выше) теперь явно будет использоваться. Например меч, который выглядит довольно смертоносным с его АП -3, помогающим против каждого типа врагов. Даже без бонуса к силе, использование новой таблицы ранений означает, что 4 Сила Космического Десантника может ранить все вплоть до 7 стойкости на 5+. (Это хорошо, потому что у многих моделей есть мечи.)
Даже скромный цепной меч получил улучшение. Сейчас это уже непросто стандартное оружие ближнего боя. Знаменитое оружие, которое используют Адептус Астартес теперь дает своему носителю больше атак в хтх. Идеально подходя для уничтожения слабо бронированной пехоты врага, цепной меч теперь действует на поле боя именно так, как вы всегда представляли. Это изменение так же помогает выделять специальные отряды ближнего боя от тех, что просто используют какое-то импровизированное оружие или просто то, что было у них в руках.
Можно заметить, что всё вышеупомянутое оружие наносить лишь 1 урон, это означает, что пусть оно и может как то навредить большим моделям, но прежде всего оно предназначено против пехоты.
А что насчёт чего-то, что может хорошо пробивать броню? Посмотрим на Силовой Кулак.
За счет тяжелого замаха, оно наносит множество повреждений при каждом попадании, а Сила позволяет легко ранить все, что есть в игре. (Правда -1 на попадание теперь. Прим. пер.)
Еще один вариант для нанесения больших повреждений это Психосиловое Оружие. (Ориг. Force Weapon) Возьмем любой отряд Серых Рыцарей: любой парень в нем имеет рукопашное оружие, у которого есть все преимущества аналогичного Силового Оружия, но при этом наносящее Д3 повреждений за каждое ранение! Эти ребята будут феноменальными убийцами в ближнем бою, какими и должны быть.
Д3 повреждений это хорошо, но если вы действительно хотите убить что-то, то попробуйте Цепной Меч "Жнец" (тот что у Имперских Рыцарей. Прим. пер.) Он наносит 6 урона за каждую рану. Этого достаточно, чтобы разрубить Лорда Хаоса пополам, а пара попаданий уничтожит большинство мало и среднегабаритной техники за одну фазу Ближнего Боя.
В общем не сомневайтесь, что столкнувшись боевой единицей предназначенной специально для ближнего боя, все будет умирать очень, очень быстро.
(На этом все. ГВ не упомянули того, что будет в след. новостях. Если они конечно будут.)
Отличный комментарий!