я видел некоторе дерьмо
»heresy heresy never changes Wh Tutorial мехи Miniatures (Wh 40000) сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Все как всегда.
Ну это, короче сразу на следующий день после моего прошлого поста по моему кнайт-контемптору меня накрыло, да, опять. В общем я полностью перепилил корпус своего титана к херам выкинул тот что был из полимерной глины и бумаги, ибо он тяжелый, а новый сделал полностью из пвх и эпоксилина. Собственно это было обусловлено желанием сделать более адекватное прочное и в теории подвижное крепление плечевых суставов. В общем то результат мне нравится.---
Теперь по сути осталось доделать вторую руку, навешать брони на эти руки, доделать на руки оружейные модули и на ту что не держит пушку силовые когти-косы *сумасшедший смех*. Доделать верх, налепить кое где мелких пушек на корпус, ракетный короб (тот что за пустой рукой) и силовую установку мегапушки в другой руке. И основная работа все, дальше отделка красивостями и в 2016 уже точно закончу.
---
А теперь фотки, решил сделать пока есть хороший свет из окна, так что наслаждайтесь, если кому то это еще интересно.
Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4
Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников.
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение.
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры.
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.
Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки
14 новых уникальных способностей
2 новых достижения
17 особенностей
20 уровней развития
Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов.
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию.
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию.
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее.
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления.
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье.
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей.
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее.
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони.
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание.
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону.
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям.
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли.
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности.
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели.
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути.
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки.
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки.
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги.
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели.
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь.
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии.
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати.
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами.
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми.
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях.
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам.
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня.
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники.
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами.
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна.
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения.
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню.
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей.
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага.
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно.
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность.
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.
Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд.
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает.
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений.
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность.
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне.
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности.
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов.
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон.
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам.
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне.
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути.
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним.
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.
Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки.
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.
warhammer Игры сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
первые две ( походу интересные )
http://joyreactor.cc/post/642122 - 1
http://joyreactor.cc/post/688929 -2
«Да уж. Поверил какой-то бабе , которая ,скорее всего, сидит в штабе и думает как бы сегодня пораньше лечь спать.»- промелькнуло в голове Алестры .
Прошло уже боле часа с момента связи Веду с «Грифоном-7» ,но за ним ещё никто не прилетел. Решив что сидеть в бункере равносильно самоубийству гвардеец одел бронежилет , поверх него шинель и вышел на улицу. Останки лежавшего у входа орка ужасно воняли , и Алестра пытался спихнуть его вниз со скалы, но орочья туша оказалась ему не по силам. Бросив бесплотные попытки гвардеец решил осмотреть тропу, ведущую к бункеру. Она была сделана в скале , ширина ступенек была не более метра ,и , к неимоверной радости «востроянца», была заполнена лишь снегом. Затем Алестра вспомнил , как после высадки , когда выжившим дали два дня выходных он видел у одного из сержантов несколько орочиьх зубов , все окружавшие восхищались этим и пытались выпросить хоть один , дабы похвастаться перед своими сослуживцами. Веду решил ,что он тоже заслужил себе пару зубов и направился к бункеру. С первого орка ему ничего не досталось – или он не разобрал где у орка голова, или её выжгло гранатой. Тогда «первенец» собрался с духом и отправился за бункер , где лежат труп «здоровяка». Но и там ему не было чему радоваться – судя по всему , в порыве адреналиновой ярости , Алестра разнес ему башку из ружья. Весьма опечаленный данным фактом , Веду вошёл в бункер и вновь попытался связаться с десантниками:
«Грифон-7» , вызывает гвардеец Алестра Веду, ответьте. Повторяю. «Грифон-7» , вызывает гвардеец Алестра Веду, ответьте, - твердил воин , не веря что хоть кто-то откликнется.
«Грифон-7» слушает, - произнёс передатчик ,но уже мужским голосом.
Ээ…. Мммм….. Это «Грифон-7»? – решил уточнить Веду.
Да. Кто вы ? Назовите пароль для связи ? – голос ,как и предыдущий был невозмутим.
Пункт наблюдения 16б.Гвардеец Алестра Веду 14-востроянский полк. Пароль – Ворон. Подавал запрос на эвакуацию , - выпалил он на одном дыхании.
Пароль принят. Запросов на эвакуацию не было, гвардеец Веду. Ваше текущее местоположение? – произнёс оператор.
«ВОТ ТВАРЬ.Я ДО ТЕБЯ ДОБЕРУСЬ И ПЕРЕСЧИТАЮ ТВОИ ЗУБЫ.МЕРЗКАЯ БАБА.» - Алестра всеми силами держал себя в руках.
Я нахожусь на пункте наблюдения 16б. Заберите меня отсюда! – почти крича, сообщил «востроянец»
Эвакуационная «Валькирия» прибудет через десять минут в квадрат 67-89. Сможете туда добраться? – сообщил «новый голос» «Грифона-7».
Сейчас посмотрю, - с этими словами гвардеец достал из стола карту Ирго-2. – Так ,67-89, а я в квадрате 67-87, это де почти полторы мили. Отрицательно. Через десять минут я не смогу быть в заданном квадрате.
Транспорт будет эвакуировать солдат со сбитого «Грифона-2». У вас не более пятнадцати минут . Следующий транспорт – через три часа. Конец связи.
«Вы головы потеряли?» - было первой мыслью Веду. Затем он собрался и решил что надо бежать, иначе через три часа его уже ничего не спасёт. Он сменим шлем на востроянскию шапку, и бегом отправился к тропинке , на ходу определяя направления движения.
«Ха! Две мили за , в лучшем случае, треть часа….., - промелькнуло в голове Алестры, но после добавилось. - Нереально.»
Выбежав на улицу и едва не спотыкнувшись о трупы «зеленокожего» , храбрый гвардеец бросился к тропинке , сменная сапогами белый, искрящийся снег. Только когда Веду находился уже на середине лестницы наконец-то удалось повесить непослушный рюкзак на спину и больше уже ничего не стесняло его движение. Оказавшись внизу, на плато, Алестра мгновенно определил направление и рванул со всей остававшейся силой в сторону , где должен был приземлиться транспорт.
Пробежав чуть более километра, «востроянец» увидел на горизонте тонкую серую полосу дыма, едва различимую в столь сильный снегопад.
«Наверное горит это чёртов «Грифон-2» , - заметил про себя гвардеец , и чуть исправил траекторию своего движения.
«Ещё небольшой рывок и всё,» - подбадривал он себя.
Над снежной пеленой пронёсся странный шум , непохожий на работу двигателя «Валькирии» , скорее смахивавший на грохот череды падающих с высоты сотен камней. Веду остановился и оглянулся ,чтобы выяснить причину этого звука . Сквозь пелену летевшего снега ему не удалось заметить ничего подозрительного.
«Да и какое мне до всего этого дело. Главное – добраться до точки эвакуации» , - решил гвардеец и тут же побежал.
Вообще-то Веду был не самым спортивным воином Вострои , но страх остаться в этой снежной пустыне очень сильно подталкивал, заставлял бежать всё быстрее. Бронежилет , одетый перед битвой с орками , был уже не нужен , но снять его - потратить часть драгоценного времени. За время этого броска Алестра уже потерял все батареи к лазгану, кроме вставленной , и гранату -та ,вероятно, просто вывалилась из разгрузки.
Наконец над плато пронёсся шум неизвестного корабля , минутой позже опознанного пехотинцем , как «Мародёр». За ним следовал ещё один , такой же корабль, а следующим была «Валькирия».
«Вот и они. Прибавить шагу Алестра , если хочешь отсюда убраться », - вновь подбодрил он сам себя.
Сапоги утопали в снегу более чем на полфута, ужасная отдышка и невероятная усталость – всё это исчезло , когда гвардеец увидел что «Валькирия» пошла на посадку. Оставалось ещё чуть менее километра и Веду пытался изо всех сил успеть на этот рейс. Пытаясь привлечь к себе внимание , Алестра начал кричать и палить из лазгана на ходу , но понял что на такой дистанции его маловероятно обнаружат. Бросив ружьё, он продолжал бежать . На расстоянии не более 200 метров он уже смутно различал фигуры солдат, погружавшихся на транспорт, и тут ,вдруг, часть из них начала палить в его сторону. Два выстрела легли в четверти фута от него , расплавив снежный покров.
«Они приняли меня за орка ?! Чёрт!! Будет обидно погибнуть от рук своих товарищей», подумал Веду и попытался придумать выход их положения.
Останется лежать - и его оставят здесь, на этой снежной поляне, а если он встанет и побежит – умрёт.
«А что если попытаться добросить им своё шлем с посланием ? », - Алестра решил попробовать. В качестве бумаги можно использовать уже не нужную карту , но чем писать? Порывшись в рюкзаке ему удалось обнаружить часть не съеденного им завтрака и ,вот то что нужно, не большой кусочек шоколада – подарок отправлявшимся на дежурство. Стараясь не потерять плитку , Алестра быстро набросал на бумаге.
«Не стреляйте! Это слуга Императора!»
Встав из импровизированного окопа Веду что есть сил метнул его в сторону солдат. В ответ залп из лазганов расплавил снег вокруг него, а один из выстрелов едва не заде его ухо , испепелив воротник шинели.
«Мазилы», - обрадовался выживший «востроянец». Он выглянул в сторону транспорта – все гвардейцы стрелявшие в него упали на снег. Он понял что они приняли его шлем за гранату и укрылись , но надеялся что кто-нибудь увидит имперского орла на шлеме и поднимет его . И , наконец, один из гвардейце пригнувшись двинулся в сторону ,где находился шлем. Пройдя полпути он огляделся , развернулся и отправился на исходную.
«Чёрт!!!, - вскрикнул Алестра ,осознав что теперь ,чтобы выжить , ему придётся бежать прямо под лазерный огонь ,не менее чем десяти стволов. - Ну и попал же я.»
Сбросив шинель и рюкзак, Алестра вознёс молитву Императора и помчался , петляя на ходу. Шепча литанию защиты , гвардеец Веду бежал в сторону своего спасения , когда расстояние сократилось до не более чем сотни метров в него попали. Рана на правой руке будто вспыхнула и гвардеец упал. Крича от боли что есть сил, он попытался встать , но услышал голос из динамиков «Валькирии»:
Кто вы такой ? Назовитесь ?
Алестра Веду , 14-Востроянский полк. Аааа.…. Обо мне вас должны были оповестить ……… с «Грифона-7». – едва находя силы кричал раненый.
К нам приходило сообщение о выжившем гвардейце. В вашу сторону сейчас пойдут трое солдат. Не стреляйте по ним. – сообщил голос из громкоговорителя.
«Да мне то и нечем», - печально подвёл Веду.
Солдаты подошли с точность как по инструкции – с трёх разных сторон.
Веду? Алестра Веду? – спросил один из них.
Да это я . Не видишь что ли , я ранен. – провыл «востроянец» в ответ.
Как зовут сержанта твоего взвода ? – вновь спросил тот же солдат , не убирая прицела с головы Алестры.
Скавро, сержант ,варп его раздери, Скавро . Доволен . Говнюк. Лучше бы ты раньше спросил. Оо, Император помоги мне. – ответил Веду, сжимая рану на руке.
Да. Это он. Забираем его. – приказал , тот который задавал вопросы ,и оба гвардейца тут же подхватили раненного и понесли в транспортный отсек.
Пока его несли, Алестра увидел что на некоторых из гвардейцев одет форма Востроянских полков - плотная шинель и высокая шапка, но на большинстве форма серовато-чёрного цвета и одеты они по гвардейскому стандарту с бронежилетом и касками.
Алестру положили в углу , возле кабины пилотов, дали немного тёплого кофеина. Один из гвардейцев снял шинель и накрыл его. Рядом с ним сел невысокий человек в кепке офицера , напротив него стал человек в шинели , и лишь когда свет упал не его лица Веду его узнал. Майор Дриг Мотов.
Медик. Среди вас есть медик ? – обратился он к окружающим.
Да, сэр. – отозвались из дальнего конца отсека.
Оказать помощь этому храброму солдату ,немедленно . – командным голосом приказал Дриг и ,тут же , обратился к пилотам. – Мы ещё кого-то ждём ?
Нет, сэр. – донеслось из кабины.
Так увозите нас из этого, проклятого Императором места. – вновь скомандовал майор.
Алестра взглянул на майора ,то едва заметно кивнул, после чего медик сделал укол каких-то снадобий и раненый «востоянец» уснул.
Кому будет интересно - в коменты пишите (в смысле продолжать или нет)
Wh Песочница wh humor Wh Other warhammer 30k kharn the betrayer World Eaters Erebus Warhammer 40000 фэндомы
Отличный комментарий!
Еще три удара, нанесенных с такой же неуловимой быстротой. Булава Эреба с лязгом заскользила по палубе. Он получил удар кулаком в горло и сапогом в живот, которые отбросили его назад с такой силой, что он рухнул на окровавленную железную решетку.
Лежа на полу, он взглянул на Кхарна и увидел в глазах Пожирателя Миров свою смерть. Он никогда не видел такого ни на одном из путей вероятности. Этого не могло происходить. Не могло этим кончиться. Он же Длань Судьбы.
Кхарн смотрел на него сверху вниз, явно давая капеллану время подобрать крозиус.
— Вставай.
Эреб поднялся, вновь сжимая в руках булаву. На сей раз, он атаковал, демонстрируя скорость и мастерство, которые позволили ему выстоять против Люция из Детей Императора и Локена из бывших Лунных Волков. Крозиус оставлял за собой след смертоносных разрядов, с яростным гудением снова и снова рассекая пустоту. Кхарн уклонялся от каждого удара менее чем за мгновение ока, он был быстрее, чем это вообще могли бы позволить мускулы.
Оружие столкнулось. Кхарн парировал последний удар. Эреб ожидал увидеть в глазах Пожирателя Миров обвинение, и уж точно злость. Там не было ни того, ни другого. Хуже того, он заметил скучающую снисходительность. Капитан даже вздохнул.
Еще три удара. Эреб оказался на полу прежде, чем понял, как это произошло. В груди вспыхнула жаркая и резкая боль, под стать тошнотворной пульсации в разбитом лице. Он потянулся к ране рукой, которой больше не было.
Его рука. Она лежала на палубе в нескольких метрах от него. Из перемолотых вен отсеченной конечности сочилась кровь. Переведя неверящий взгляд вниз, он обнаружил, что предплечье кончается около запястья.
— Понадобится аугметика, — раздался из толпы голос Каргоса. Несколько воинов засмеялись, однако мало кто — с подлинным удовольствием. Они были слишком заворожены происходящим.
Эреб снова поднял взгляд на Кхарна. Тот просто ждал.
— Вставай.
Капеллан поднялся. Кхарн больше не выжидал — его удары слились в кровавое марево визжащих моторов и рвущих зубьев. По телу Эреба разлилась боль, и он снова упал лицом на пол, еще даже не успев выпрямиться после прошлого раза. Хотя у Эреба не было обезболивающих систем доспеха и химических стимуляторов, он подавил боль, нараспев зашептав священную мандалу. Кхарн оборвал его.
— Вставай.
Эреб попытался, но замер, ощутив у своего хребта зубья Дитя Крови. Работающий вхолостую цепной клинок урчал, испуская выхлоп прометиевого топлива. Неподвижные зубья топора касались позвонков Эреба.
Он никогда не предвидел этого поединка, даже в самых обрывочных видениях.
Этим не могло кончиться. Он не мог умереть здесь. Еще так много требовалось сделать. Сигнус Прайм. Сама Терра. Во всех Десяти Тысячах Будущих Эреб видел, как сражается в Долгой Войне до самого ее конца.
В тот миг, когда Эреб потянулся к висящему на поясе ритуальному ножу, Кхарн вдавил активатор топора.
Должен был раздаться вопль. Все этого ждали. Все присутствующие воины ожидали, что Первый капеллан Несущих Слово закричит, когда Дитя Крови вгрызется в его плоть. Но последовал только визг вращающегося клинка топора, перемалывающего воздух.
Казалось, что колдовство Несущих Слово никого не удивило. И уж тем более не удивила трусость. Кхарн отвернулся от крови на палубе и вышел из круга, не произнеся ни слова.
Wh Песочница Doom (игра) Ultramarines Craftworld Eldar Chaos Space Marine Adeptus Mechanicus без перевода Wh Комиксы sisters of battle Ecclesiarchy Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) Imperium Astra Militarum Inquisition Ordo Malleus World Eaters Primarchs Ynnari Space Marine Aeldari Orks Thousand Sons Игры длинный пост Varro Tigurius Co-opvillain Chaos champion Cato Sicarius Hyperion Blood for the Blood God Kaldor Draigo demon Prince Belisarius Cawl сборник trazyn the infinite Malcador the Sigillite Saint Celestine Ahzek Ahriman WAAAAAGH kharn the betrayer khorne berzerker Sisters of Silence Imperial Navy Yvraine Mortarion Blood Ravens Angron Magnus The Red Grey Knights Fulgrim Terminator Squad Adeptus Custodes Roboute Guilliman Death Guard Tzeentch очень длиннопост Dreadnought Doom Slayer Emperor of Mankind Ork boyz (Wh 40000) Khorne Commissar (wh 40000) Slaanesh
Warhammer Adventures Wh Video Necrons Warhammer 40000 фэндомы
Слабонервным олдвахафанам не смотреть.. я вас предупредил.
Отличный комментарий!