Результаты поиска по запросу «

ярость зверя

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Комиксы Blood Angels Space Marine Imperium Empyronaut Primaris Space Marine Sanguinary Priest длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Получил этот мерзкий порез на щеке. Ты можешь взглянуть на него? О, дорогой Не волнуйся. Я просто дарую тебе Милость Императора, а затем соберу твое геносемя... Брат апотекарий? Да, дорогой друг? Лй-яй-яй.... Бедный брат. Лихорадка, должно быть, уже затуманила твой разум.,Warhammer
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

Illuminor Szeras Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Illuminor Szeras,Necrons
Развернуть

Adeptus Custodes Imperium Sisters of Silence Khorne Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sisters of Silence,Khorne,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

Emperor of Mankind Imperium Егор Летов wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всё Идёт По Плану п В Всё Летит В Пи Егор Летов,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Егор Летов,Летов,wh humor,Wh Other
Развернуть

Imperium Orks The Beast Arises Wh Books СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлера для полного комплекта и цельного восприятия картины событий

Цикл "Восхождение Зверя", книга первая - Я Резня


V THE BEAST ARISES SLAUGHTER DAN ABNETT,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР

Спойлер от Mad_Rat


Империум, 32-ое тысячелетие. Со времен Ереси Империум не сталкивался с трудными войными, лишь мелкими пограничными конфликтами.

Поэтому все очень плохо.

Большая часть Имперских Кулаков послана на планету Адамантуа (названия я традиционно могу зафейлить) для уничтожения не особо разумной но плодовитой расы, известной как Хромы (Chromes). Вообще Кулаки большую часть времени проводят, охраняя Терру. Но тут их послали потому что Лорд Адмирал из Высших Лордов ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ ЧЕЛОВЕК и не дает гвардоте корабли, чтобы она там не вознагнула и не загребла себе слишком много славы. Серьезно. Вообще флотские господствующая сила, Лорд Жиллиман тоже очень флотский, и явно видит этого Лансунга своим наследником, флотские илита и помыкают гвардами как хотят. Да и маринами в принципе тоже. 

Дракан Вангорич, альфач космических масштабов, Мастер Ассасинов и просто хороший человек всем этим дико не доволен и шепчется с представительницей Инквизиции Виенанд что надо бы мол дела решать конкретнее. Она подбивает его уговорить Хай Лордов выслать подкрепления на планету.

А на планете все ОЧЕНЬ ПЛОХО. В процессе выпила Хромов ВНЕЗАПНО планету содрогают какие-то адские звуки и странные гравитационные аномалии разрушают весь флот Кулаков. Высадившийся на планету Магос Биологис решает, что Хромы пытаются этими звуками что-то сообщить имперцам.

Вангорич навещает своего бывшего ассасина, который работает чиновником-арбитром, жалуется ему на зажравшихся чиновников и намекает ему что пора бы вернуться в дело скоро.

Хай Лорд от Гварды возглавляет флот, отправившийся допомогать на Адамантуа. Вместе с ним послали последних оставшихся на Терре 50 Кулаков, ритуальную стражу, которые не покидают дворец никогда. Потому что Лансунг решил нае$%^ть гварду и урезать им лимит на деплоймент, мол пусть Кулаки воют. Да, он НАСТОЛЬКО плохой. 

При прибытии выясняется что все очень плохо, флот почти уничтожен, связи с планетой нет, её сотрясают какие-то адские гравитационные аномалии. Глава Кулаков из Дворца (их кликухи совпадают с названиями рот, поэтому его зовут Дневной Свет, как и роту Куланда. Это значит, кстати, что у Кулаков возможно 50 рот, лол, если там от каждого по одной) высаживается на планету с маленьким отрядом гвардоты. После прогулки в стиле Убийцы из Возвышения Хоруса они находят вышивших и того полубезумного уже магоса, который пытается расшифровать сигналы. Он поясняет Дневному Свету что аномалии происходят от попытки телепортировать в систему планетоит, и что это делает какая-то очень могучая и древняя раса ("даже эльдары так не могут!").

Флот замечает на орбите транслирующуся луну, которая транслируется окончательно...и выясняется что это луна, переделанная в орочью рожу, а адские звуки - это орочий варбосс через ПРОКАЧАННЫЕ КОЛОНОЧКИ орет какой он крутой! Из неё вылазит флот орков таких размеров, что выпилывает все живое на планете и орбите кроме того самого капитана Резни из Дневной Роты, что с ним - клиффхенгер. Но на Терру успевают отправить сообщение с предупреждением.

На Терре все еще более плохо (куда уж хуже блин?). Вангорич заламывается к инквизиторше и толкает такую примерно речь:

"Короче вообщем мы ассасины типа убиваем людей которые мешают Империуму. И вот вы получается в Инквизиции короче знали про это все. Знали но не сказали. ЗНАЧИТ МЕШАЕТЕ, МЕШАЕТЕ, А? Давай, колись, или я пойду ВЫПОЛНЯТЬ СЛУЖЕБНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ!" Инквизиторша не колется, и он уходит. После чего тот самый бывший ассасин становится уже не бывший и кликуха у него ТОЖЕ ЗВЕРЬ. Инквизиция собирается взять Империум под контроль, устранив все опасные элементы. Вангорич, который ВСЕ И ВСЕХ ПРОСЛУШИВАЕТ ржет над ними и готовит свой массовой крови беспредел. Тоже клифхэнгер!


Цикл "Восхождение Зверя", книга вторая - Хищник, жертва


PREDATOR ROB SANDERS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises,Wh Books,СПОЙЛЕР

Спойлер от Mad_Rat
Книга начинается с того, что на морском улье (лол, что-то в духе аддона к новой циве) воровайку записывают в Гвардию, чтобы она вывезла престарелого губера с планеты.

Вангорич обезумел и кошмарит Хай Лордов. Пока без выпила.

Шестеренки тоже молодцы, у них есть вся инфа еще с начального нашествия Хромов из секретных станций наблюдения по Голактике, но он отрицает важность нашествия орков бекоз ризонс. С намеками что механы опять могут захотеть федерализации.

Причем про грави-шторм на Адамантуа они знали и их шпионский корабль заранее свалил. Но никому не сказали БИКОЗ РИЗОНС!


Что делает Фабрикатор-Генерал при небывалом нашествии орков? Конечно, скрывает инфу от Империума и КОПАЕТ ДРАКОНА!

И походу он собирается скопировать оркотех и свалить на Марсе, бросив Терру. Больной ублюдок.

ШЕСТЕРЕНКИ НАШЛИ ПОЛЕ, ИЗЛУЧАЕМОЕ МОЗГОМ ОРКОВ КОТОРОЕ ЗАСТАВЛЯЕТ ИХ МАШИНЫ РАБОТАТЬ, КРАСНУЮ КРАСКУ УСКОРЯТЬ И Т.Д,!

Ну его там уже взяли на прицел и Вангорич и Инквизячка.

Шестеренки вообще малорики, вытащили выживших на Адамантуа Кулаков из мембраны (у них еще есть мембрана? интересно), что привело их к смерти. На замечания подчиненного что они фактически уничтожают чаптер Первого Основания Магос повторяет "Слава Генералу-Фабрикатору!" или что-то в этом духе.

Что также интересно, по исследованиям тел убитых орков, выходит что они происходят с одного мира. Я люто бешено вангую что орки каким-то образом нашли хоумворлд Умников, и Зверь и его боссы - это то, какими Умники планировали орков изначально, и они каким-то образом смогли себя проапгрейдить.

А да, Магос-ксенобиолог из первой части жив. Но БЕЗНОГNМ. 

Сандерс штампует новые ордена наследники Имперских Кулаков.

Но вообще постепенно зреет ответочка. Невменяемый верховный адмирал Лансунг приказал эскадре бросить Черных Храмовников в момент их атаки на одну из грави-лун орков (причем часть кораблей послали его нахрен и остались, но слишком мало). Маршал ЧХ испытал ГАММУ эмоций, но в итоге внезапно начал действовать здраво и полетел собирать всех наследников Дорна и в будущем прочих маров для совместного ответного удара, Драгон Эйдж-стайл.

Я еще дико веселился с момента на собрании Хай Лордов, где он идет за бокалом винца, тут к нему подбегает новая охранница Виенанд и начинает заливать про то что знают Зверя (который Круле), про то что план его не сработал и адмирал его кинет, и что не нужно вмешиваться в дела, сами разберемся. Вангорич отвечает привычным набором угроз альфача-двигателя тазом. 

Охранница убегает на другой конец зала, Вангорич преследует её глазами и видит, что к ней подходит настоящая инквизиторша, а на заседании сидит двойник. Стоят они настолько близко, что он может читать по губам.
- Ну, чо сказал????
- Не хочет!
- Жаль(((((
Вангорич улыбается и идет налить себе еще вина


От Survivor
"Мелкие наблюдения
Ячейки ассасинов не только шастают по Марсу, но при этом таскают с собой замороженного эверсора аки Хэна Соло в карбоните - и при этом не палятся
Тактики ассасинов говорят Вангоричу "а что если мы грохнем Лорда Адмирала, а наш храм за это с орбиты расстреляют" чуть ли не самом непрямым способом
Образцовые Кулаки когда преклоняюсь перед примархом, целуют костяшки своих перчаток, а Храмовники - крестятся
Механики составляют самую юмористическую часть книги, начиная с ситуаций когда на наблюдательном посту они обсуждают что нужно делать внеочередной доклад пока астронавт совсем не наклюкался, продолжая "поросенок фабрикатор-генерал сваливает из сраной имперашки с[ой!]ив сраный зачеркнуть священный Марс" и заканчивая классическим "вскрытие показало что пациент умер от вскрытия""

Развернуть

Игры Wh Песочница сделал сам космический корабль корабль космос Wh Starship Night Lords вархаммер 40000 красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы арт DDK26 3d графика 

M.41.ХХХ. "Ревенант", боевой корабль Восьмого Легиона 

из клипа Blood_Soul SYMPHONY OF JUSTICE

Полностью переработал фон поменял  ракурс и добавил больше деталей. Как Вам господа?

w \ m 9 1 T .. .. 7- ;. . *- -A r ^ %0 ■ ' & ■ • ■ - . • V * ->СКГ'Л- 4" -V. • ' ' y y \< ^ V * . ^ i __ . __■ uC HK\ ^т^‘‘ Z-' . . V* 5 ''V , - -’' - tí - •> ч '7 >■>'• j ■• \\\W; V У. 'j' BVWWVi. N 'iL к Л'"Л 4VC ’. . . -$* . ^*-£-» V. * 'X. ,,арт,Игры,Wh


По ссылке первый вариант:http://wh.reactor.cc/post/4302336
Развернуть

Angron Primarchs World Eaters ...Warhammer 40000 фэндомы 

va о The AfftfäfoT'L--,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Primarchs,World Eaters

Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Nurgle Tzeentch Slaanesh Khorne wh humor Wh Other TechmagusKhobotov ...Warhammer 40000 фэндомы 

FOR NURGL E. GOO OF DECAY AMD DEATH! I FOR she who THIRSTS! BLOOD FOR THE BLOOD GOD!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Nurgle,Tzeentch,Slaanesh,Khorne,wh humor,Wh Other,TechmagusKhobotov
Развернуть

Pre-heresy Wh Past Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отрывки из сольника про Альфария.

Диалог Императора с первым найденным примархом - Альфарием.

- Есть и другие вроде меня? - недоверчиво спросил я своего отца. Моё существование и так было достаточно невозможным: тот факт, что Он смог создать несколько таких существ, многое говорил о Его могуществе, мудрости, и знаниях.

Неужели Малкадор боялся, что моё эго не выдержит осознания того, что я не уникален? Или же у него имелись другие причины для неловкости?

- Было ещё девятнадцать других, - тихо, с грустью в голосе произнёс мой отец. - Они похожи на тебя в том аспекте, что были созданы моими руками с использованием тех же процессов, но вы не были одинаковыми. Вам всем надлежало стоять подле меня, пока я объединяю галактику и беру человечество под защиту Империума. Но вас забрали у меня. Вернулся лишь ты, но к тому времени, мне уже пришлось пустить в ход новые планы.

- Забрали? - переспросил я. - Кто забрал? - Как вообще мог какой-либо вражеский агент проникнуть в Имперский Дворец?

- Враг, природу которого я сам не до конца понимаю, - ответил отец. - Важно лишь то, что ты здесь, а они, - Он указал рукой за мою спину, на родильные цилиндры и Легионес Астартес внутри них, - в том же смысле твои дети и дети твоих братьев, в котором вы - дети для меня.

Я снова взглянул на полость. - Они рождены от нашего генетического материала?

-Так и есть, - произнёс отец. - Всего будет двадцать Легионов - по одному на каждого из вас. Твой будет Двадцатым. Они станут моими лучшими воинами, - Он сделал паузу и сделал глубокий вдох. - И не познают страха.


Про Малкадора:

Не думаю, что с самого начала у меня было много ожиданий, но справедливости ради надо сказать, я думал, что мой отец уделит мне время, чтобы объяснить кто я и откуда взялся. В этом я ошибался, потому что Император по самой своей природе часто отсутствовал. Терра ещё не была полностью приведена к согласию, и "согласие" было верным скорее в теории, чем на практике, даже в тех областях, в которых оно якобы имело место. Вместо отца меня чаще всего наставлял Малкадор, Сигиллит.
Волчий король в одном из редких приступов хорошего настроения, свидетелем которого я был, однажды предположил, что Малкадор, возможно, был частью души нашего отца, которую он сознательно отделил, чтобы позаботиться о скучных деталях. Я могу понять, с чего Русс так считал, ибо если наш отец был живой силой, не поддающейся описанию, Малкадор, казалось, был сделан из пыли, такой же холодной и сухой, как и пыль жаринамского плато, где меня нашли. В то время как знания и уменя Императора во всех областях казались Его неотъемлемой частью, Малкадор производил впечатление человека, который постиг мудрость посредством долгого обучения. Он - человек деталей, длинных, сухих и скучных деталей.
Обратите внимание, я говорю это не для того, чтобы насмехаться над ним или преуменьшать его значение. Мы пренебрегаем деталями, когда оказываемся в самых опасных ситуациях. Осмелюсь сказать, что Малкадор так же важен для Империума, как и мой отец.


Про других примархов:

Иногда я задаюсь вопросом, кто из моих братьев справился бы лучше, если бы в их жизни не появился Император.
Я думаю Лоргар был бы потерян: у меня сложилось впечатление, что он знал, что его ожидает великая судьба, и он никогда бы не успокоился, если бы она не нашла его. На самом деле из всех нас, думаю, больше всего выиграл бы Лоргар, приземлившись на Терре. Мы никогда не были близки, но я чувствую, что в его душе есть тоска, которую можно было бы излечить в гораздо более молодом возрасте, окажись он на моём месте.
Магнус нашёл того, с кем он мог бы поговорить о великих силах, которыми он способен обладать, и я не думаю, что он реализовался бы таким же образом без руководства моего отца. В том же духе Фулгрим может показаться жаждущим лишь лести со стороны окружающих, но я искренне верю, что ему было полезно найти в галактике существо, превосходящее его. Это дало ему пример для подражания и цель, к которой можно было стремиться, когда он с такой лёгкостью превосходил всех окружающих его до этого момента. И, конечно же, без встречи с нашим отцом он никогда не смог бы завести свою обескураживающую, но, очевидно, искреннюю дружбу с Феррусом.
Жиллиман и Дорн, напротив, были правителями своих владений.
Если бы Император не нашёл их, я уверен, они бы продолжали править своими подданными эффективно и, насколько можно судить, справедливо. Со временем один из них или оба вполне могли рискнуть пойти дальше, возможно, создав свои собственные маленькие Империумы.
Ангрон и Кёрз? Честно говоря, я не уверен, что их жизнь значительно улучшилась с приходом моего отца. Население Нострамо определённо не выиграло от этого.
Что касается остальных, то трудно, глядя, скажем, на Хана или Русса, думать, что они нуждались в Императоре. Можно сказать, что они обладали более свободным духом, но это не значит, что они дураки. Иногда я размышлял, рассматривает ли Джагатай Империум больше как средство добраться до звёзд, чем что-либо ещё, но меня это не особо заботило. В конце концов, любой инструмент стоит использовать, если его владелец сохраняет контроль и концентрацию.
А мы инструменты, в этом я не сомневаюсь. Я не думаю, что многие из моих братьев осознают этот факт, но Русс - один из тех, кто понимает.
Он любит меня не больше, чем Рогал - на самом деле, я бы сказал значительно меньше - но однажды я оказался рядом с ним на победном пиру, и мы обменялись парой слов. Он был пьян или казался таковым: я подозреваю, что это была низкая уловка с его стороны, поскольку сама наша природа позволяет нам без вреда усваивать все токсины, кроме самых сильных. Тем не менее, пьянство кажется более подходящим для рычащего покрытого мехом гиганта, которым является Русс, чем для аристократического благородства Жиллимана или суровости Пертурабо, и поэтому некоторые могут недооценить его.
-Ну и что ты такое?-спросил он у меня. Я лишь недавно был представлен братьям, и это был наш первый разговор.
Я улыбнулся ему.
-Я - Альфарий.
Русс фыркнул в ответ.
-Я просил "что", а не "кто".
-Не уверен, что понимаю,-ответил я.
-Сомневаюсь,- он сделал огромный глоток из того, что было фактически маленькой бочкой в его руке, от которой пахло химической смесью, которую фенрисийцы называют мьодом.-Но если ты настаиваешь, мы все являемся одним из аспектов Всеотца или определённую роль на службе. У него есть кастелян, вестник, мастер осады, управленец...- Тут Русс остановился и бросил взгляд через плечо на то место, где стоял Магнус на некотором отдалении от нас. - Колдун, - закончил Волчий Король тоном, в котором явно читалось недовольство.
Я ничего не сказал. Русс не упомянул себя в своей речи. Было мало сомнений в том, в чём заключалась его роль, по крайней мере, для тех, кто видел, как сражаются волки. В битве Русс обладал яростью, почти сопоставимой с яростью Ангрона, но он обладал большей концентрацией. Волчий король - палач нашего отца. Я подозреваю, что по крайней мере один из моих умерших братьев мог засвидетельствовать этот факт, хотя у меня нет абсолютно никаких доказательств того, что это так. Назовите это предчувствием, если хотите.
-Так что я спрошу тебя ещё раз, - сказал Русс, пристально глядя на меня взглядом, который превратил бы смертного в трепещущую развалину.-Что ты из себя представляешь?
Я снова ему улыбнулся.
-Я тот, кто хранит секреты.
На мгновение я не был уверен, как он отреагирует. Затем его лицо расплылось в широкой улыбке, которая показала его длинные клыки - единственную искреннюю улыбку, которую, как мне кажется, я когда-либо вызывал у Лемана Русса, - и он рассмеялся.
-Ха! Что ж, в таком случае я удивлён, что ты такой один.


У меня есть дар.
Он не так уж хорош, если сравнивать с другими. Мой брат Магнус может совершать подвиги, я подозреваю, что только наш отец может полностью понять. Тени - это дом для Коракса, но для меня они таковым не являются. Лоргар может будоражить сердца и умы людей одним лишь словом. Сангвиний, конечно же, умеет летать - и как я ему завидовал, и не только из-за тактического преимущества, которое могут подарить крылья.
Да, мы испытываем зависть. Я наблюдал, как летает Сангвиний, и на мгновение мне захотелось, чтобы у меня были его крылья. Но кроме того, что они знают меня всего несколько лет, мой дар к тому же менее очевиден.
Я могу исчезать.
Не так, как это может делать Коракс или, если уж на то пошло, Кёрз, если захочет. Я могу быть чрезвычайно скрытным, когда захочу, и у меня есть доступ к определённым вещам, которые могут помочь, но где я действительно преуспел, так это в способности смешиваться с окружением.
Я не могу избежать внимания как такового, но могу, если попытаюсь, избежать узнавания. Я могу сойти за кого-то другого и уйти от вопросов к деталям - нелёгкая задача, когда ты такое уникальное существо. Я обнаружил эту способность в первые дни пребывания в Императорском дворце. Без неё меня бы обнаружили много раз.
Я присутствовал при первой встрече отца с несколькими из моих братьев: зачастую замаскировавшись под воинов их собственных Легионов. Лоргар даже глазом не моргнул, настолько он был заворожён Императором. Инстинкты Льва были острее, и я почти чувствовал его уверенность в том, что что-то не так, как казалось, но он так и не понял, что это было - а если и понял, то не подал вида.
С другой стороны, немногие из нас столь же непостижимы, как Владыка Первого. Я считаю, что это одна из вещей, которая роднит меня с ним.
Меня не было, когда нашли Ангрона, и я не жалею об этом.


С моей стороны может показаться безответственным сеять недоверие и вражду между моими братьями, но поверьте мне, когда я говорю, что подобные вещи не нуждались в моих усилиях. Хорус счёл Русса вопящим дикарём, когда они впервые встретились.
Русс не очень любит ни одного из своих братьев: я бы перечислил его особые антипатии, но я думаю, что это примерно половина из нас. Если учесть, что он сражался на дуэлях против Ангрона и Льва, и Лоргару пришлось отговаривать его от того, чтобы он не вцепился в глотку Магнуса, вы получите представление о его темпераменте.
Лев, со своей стороны, считает, что он лучше всех нас: Лоргар такой же, но больше из-за любви, которую он испытывает к нашему отцу, а не из-за гордости за свои боевые способности. Пертурабо ненавидит Рогала, а Рогал едва ли относится к нему лучше. Немногие по-настоящему доверяют Хану, Мортарион - воплощение мрачности, и большинство моих братьев жалеют Ангрона, считают его действительно опасным, или и то, и другое. Феррус высокомерен, Фулгрим ещё хуже, и Жиллиман имеет тенденцию раздражать других из-за своей веры в то, что он не только решил проблемы войны, но и что он может записать всё это. Никто из нас не любит Кёрза, а он, кажется, презирает всех нас, вместе со своим собственным Легионом.
Магнус слишком сильно цепляется за использование колдовства его Легиона, и это по-прежнему лежит пропастью между моими братьями, как бдительный змей. С другой стороны, мало кто может сказать о Кораксе что-то особенно хорошее или плохое: сама его личность столь же неуловима, как и он в бою. Я должен сказать, что Вулкан и Сангвиний несут в себе отголоски благородства нашего отца, особенно Сангвиний. Он, пожалуй, самый чистый и любимый из нас.
Хорус - якобы первая и несомненно самая яркая звезда из всех нас, но, несмотря на то, что все мы признаем его стратегию и восхищаемся его мудростью и дипломатичностью, есть некоторые трения. Его считают фаворитом нашего отца, особенно те, кто считает, что честь, возможно, должна была принадлежать им, и это устраивает далеко не всех.
Иногда я задаюсь вопросом, поступил ли я с ним неправильно, позволив ему взять на себя бремя первенства, но я взял на себя собственное бремя, сделав свой выбор.


"Вооружённые силы Труллы предпочитали мощное энергетическое оружие, которое было разрушительным при попадании, но также имело тенденцию к воспламенению при промахе. Некоторые из моих братьев - Феррус, Мортарион, Пертурабо, даже Русс - приняли бы силу врага как вызов и атаковали бы его в лоб.
Некоторые из моих братьев идиоты.
Враг, который не стреляет, не является угрозой".
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pre-heresy,Wh Past,Wh Books,Wh Other,Alpharius,Primarchs,СПОЙЛЕР
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ярость зверя (+1000 картинок)