яростная бездна
»Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Все подготовки завершены. СТАРТ 05.11.2014 НОВЫЙ РУЛБУК
Всем привет, с вами Мек и я наконец-таки с радостью сообщаю- Всё готово для старта нашей РП, завтра- 05.11.2014.Также сообщаю- У нас полностью переработанный рулбук и перебалансенный монстрятник(готовьте жопы, сами напросились).
Рулбук был переоформлен и приведен в читабельный вид. Крайне рекомендую перечитать его от корки до корки, чтобы потом не было проблем, что мол "раньше вы писали та так, а теперь там другое". Рулбук больше изменяться не будет. Все изменения пойдут во 2-ю редакцию.
https://www.dropbox.com/s/oe0zw2hw2iecjrk/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA%20%281%29.pdf?dl=0
Также перед стартом РП советую ознакомиться с этой темой http://waaaaaaagh.boards.net/thread/86/ . А лучше со всей информацией, выданной на форуме, чтобы потом не было казусов и прочего.
По старту: В день старта ГМы ваших групп выдадут вводные и очереди и там вы уже и начнете игру. Если есть какие-то вопросы или неясности постарайтесь решить их сегодня. Мы с радостью на крыльях валькирии ответим вам.
По выбывшим: У нас было к этому времени ещё больше выбывших, но афишировать уже нет смысла- они сами знают что пролетели.
Мы все проделали большую огромную работу, надеемся что наши труды не пропадут даром и вам понравится участие в ролеплее.
Теперь всё лежит на плечах ГМов: Vivisector, DiscordCat, TheThrickster. Мек Stinkerkiller будет балансить вашу снарягу во время спорных ситуаций рп, так что халявы не будет.
Остальные участники проекта отправляются на заслуженный отдых и играют в своё удовольствие.
Всем спасибо, с Вами был Мек, желаю всем приятной, жопораздирающей игры и надеюсь вам понравится.
Кроль-чародей, не буянь
p.s ROW ROW LOOT DA POWAAAAGH!!1
Отдельное спасибо Jezebel за помощь в приведении в читабельный вид рулбука.
тест космодесант space marines Chaos (Wh 40000) Imperium кто ты Warhammer 40000 фэндомы
Лоялисты: http://www.quotev.com/quiz/4304011/%D0%B2%D0%B0%D1%88-%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0/
Хаоситы: http://www.quotev.com/quiz/4363186/%D0%B2%D0%B0%D1%88-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD-%D1%85%D0%B0%D0%BE%D1%81%D0%B0/
roleplay Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе: Правила и Анкеты
Правила:
Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:
•Характеристики•Навыки
•Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
•Количество ран (жизни)
Характеристики:
Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.
Список характеристик:
Сила - физическая сила персонажа.Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.
Навыки:
Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.
Список навыков:Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.
Способности:
Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.
Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:Уровень | Активная | Ремесленная | Пассивная |
Новичок | 1 применение | Обычные предметы | 20% бонус* |
Мастер | 3 применения | Хорошие предметы | 30% бонус* |
Эксперт | 5 применений | Отличные предметы | 40% бонус* |
* Может быть разделен между несколькими навыками.
Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.
Прочее:
Число ран определяется по формуле Выносливость*2.
Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).
Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *
Снаряжение:
Броня просто абсорбирует часть урона.
Броня делится на следующие классы:1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.
Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.
Оружие делится на следующие классы:1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:
1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?
Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!
Зеленая проблема написал сам Warhammer 40000 фэндомы
Зеленая проблема.
Болота жили своей жизнью. Все вокруг было наполнено звуками дикой природы. Иногда был слышен тихий хлопок, это топь выпустила из себя мерзко пахнущий газ, отправляя атмосферу планеты. Где-то в пятидесяти метрах тихо шипела двуглавая змея, найдя гнездо с яйцами. И не смотря на кажущуюся дикую идиллию, болото было недовольно названными гостями. Три неполных десятка парней сейчас спрятались под кочками и в самой вязи, заляпанные грязью. Зеленая кожа еще больше смешивала их с окружающей атмосферой. Они ждали.
Послышался крик обеспокоенной птахи, чей покой нарушили опасные люди, вооруженные лазерными винтовками и болтерами. Охотники на Орков старались идти как можно скрытней, но природа не признавала их за своих и указывала знающим, где они находятся. Вот зашипела двухглавая змея, недовольная тем, что её отвлекли от поедания яиц злые двуногие. Отряд из пятнадцати человек, выглядящих ничуть не лучше чем орки, осторожно шагали по болоту. Они тоже знали, что их ждут. Эти люди небыли слабыми противниками, бойцы пытались подрожать нам, чтобы быть сильнее, но они не орки. У некоторых из под губ торчали имплантированные клыки, а некоторые даже изменили цвет кожи на зеленый.
Парни затаились, зная, что внезапное нападение будет гораздо веселей, чем прямая рубка. Некоторым это не нравилось, но несколько хороших тумаков и одна оторванная голыми руками голова, доказали всем, что босс всегда прав. Босс хуми шел впереди и наступил на одну из кочек, под которой как раз находилась один из парней. Кажись ему теперь придумано погоняло, если он конечно не заорет и не испортит засаду. Парень выдержал, остальные тоже умудрились не заржать. Все-таки постоянная дрессировка своих ребят дает результаты.
Когда они добрались до небольшого сухого островка, я выскочил из болота, а за мной выскочили все остальные и набросились на противника. По болоту разнесся яростный вопль парней и грохот огнестрельного оружия, заглушающий треск лазера. Враги оказались опытными и сразу открыли огонь, пусть и беспорядочный от неожиданности. К несчастью для них, мы были слишком близко. Если бы хуми были на расстоянии, то у них были бы шансы, но как бы они не старались притворяться орками, столько физической силы у них не было.
Зеленую кожу на виске распорол лазерный луч и тут же прижег рану. Мэдруг подскочил к противнику и схватив одной рукой вскинул его к своему лицу, ревя от бешенства. Зубы орка впились в череп человека, проламывая висок и сминая челюсть. Слегка разомкнув зубы, чтобы сорвать кожу с лица, отбросил тело, вопящее от боли, в сторону и, вскинув хряпу в виде ятагана, кинулся в гущу боя, выискивая их командира. Хуми сгрудились в кучу, заняв круговую оборону и отбросив, свои шуты пытались отбиться от наседающих на них орков. Парни же откровенно веселились, шугая врага резкими рывками и отступлением. Заметив их босса, самого здорового и самого матерого человека, который затесался в середину, я прошел сквозь ряды парней, возвышаясь над ними на две головы.
Его глаза встретились с моими. Там не было страха, ноздри врага расширились, предвкушая славный бой. Я вскинул руку, указывая на него чоппой и произнес:
- Ты их босс. Выходи и дерись со мной! Кто сильней? – обернулся я на парней и те взревели, довольные тем, что сейчас будет представление. Из болота все еще доносились вопли парня с содранным лицом и стоны раненых.
Молодой парень хумаев вскинул винтовку, видимо решив своей зажигалкой попытаться прикончить меня, на что я лишь зверски оскалился. Рука их босса легла на оружие и опустила её. С этими парнями всегда было проще, чем с остальными. Да, они подражали нам, и знали как нужно биться. Освободив островок, орки и люди встали друг напротив друга, образуя арену. Первым вышел в центр их вожак. Он был на голову выше, чем его собратья, загорелые руки были покрыты шрамами. От него веяло силой. Он снял с пояса мачете, который был в полтора раза меньше чоппы в руках Мэдруга. Обоюдный рывок друг к другу и битва началась.
Не раз сражаясь с людьми, Мэдруг знал, что изначально ему попытаются порезать сухожилия на ногах. Фактически это был единственный шанс победить зеленую тушу, которая, не смотря на рост, была ничуть не медлительной. Сзади раздался рев людей и орков. Человек сместился в лево, пригнулся, пытаясь войти в слепую зону Мэдрука, и зайти сзади. Как раз то, что ожидал опытный босс. В ответ он повернулся боком и чуть присев, ударил чоппой справа налево, заставляя человека прыгнуть, практически катясь по земле. Кувырок и вот снова вожак людей в полуприсяде слегка удивленно смотрит на босса. Грозный оскал, шаг, подшаг и град быстрых ударов в разных направлениях. Человек заметался, пытаясь увернуться или заблокировать удары. Удар, удар и физическая сила орка пробила блок, отбросив мачете к груди хуми, следом, через пол секунды, он получил огромным зеленым кулаком прямо в челюсть.
Отброшеный и пойманный парнями вожак людей, потерянно кивал головой. Крепкий мужик, обычно после такого вылетали сразу в нокаут, а этот даже умудрился удержаться на ногах, после того как ребята толкнули его к боссу. Не задумываясь, босс насадил его на загнутый клинок и поднял над своей головой. Человек захрипел, но не закричал, харкая кровью на лицо и плечи Мэдруга.
- Убить их всех. – указал на врага рукой босс и ребята с ревом кинулись заканчивать бой.
Librarium Tau Empire продолжение в комментах Commander Shadowsun Warhammer 40000 фэндомы
Героиня 3 Сферы Расширения, Авангард Великого Блага, Истинная Ученица Командира Чистой Волны
О'Шассера, или Тень Солнца, динамичный лидер, которая прославилась в боях Расширения К'реш. Там, она разгромила Орочий Ваагх! и ее соратники потерпели самые малые потери в истории Тау. Все победы Тени Солнца отмечены непревзойденной точностью тактики-особенность, которую стоило ожидать от одной из самых успешных учениц Командира Чистой Волны.