это нихуя не благо
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант:Wh Песочница размышления техника Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Порассуждаем
Я снова вернулся с очередным животрепещущим вопросом.Мы имеем - сериал Астартес (куда ж без него), в котором прекрасно показан глаз космодеса. Как все мы знаем, шлем имеют овер дохера приблуд, будь то авточувства, прицеливание, система свой чужой, инфракрасное и теплозрение и бла бла бла. И вот мы имеем кадр, где вся эта машинерия прекрасно шевелится, ну глаз не оторвать.
Но получается что - что космодес по факту своими глазами ничего и не видит. То есть ему или проэцируется на сетчатку или сразу в моцк вся эта инфа. И даже допустим, так и есть и как бы не мешает. Но тут мы получаем вопрос - вот идет бой и космодесу вырубают его прекрасный ранец с питаловом. По лору космодес полностью при этом боеспособен, просто замедляется, но его силы и ттх хватает, чтобы и без ранца выполнять боевую задачу. НО СУКА ОН Ж ТЕПЕРЬ СЛЕПОЙ АБСОЛЮТНО! или ты снимаешь шлем, что например, во время газовых\пустотных итд боев равно смерти. Или ты ничего не видишь и ждешь техмарина для спасения твоей тушки.
Как думаете, как бы это можно обойти в ирл?
Да начнется обсуждение.
llceSarll warhammer Astra Militarum adeptus astartes Angry Marines Комиксы сделал сам Space Marine minotaurs Fantasy race w40k фэндомы Игры Imperium Wh Alternative Wh Other Minotaurs (WH 40k)
DoWераст
Дабы избежать вопросов в духе -" А что это за орден?"Это Гоплиты Леонидаса, они же Энгримарины, просто их версия более приближенная к бэку. Некоторые , наверное, заметили, что этот шаблон похож на другой, старенький шаблон с энгримарином и будете правы. Уж больно хотелось перерисовать свой старый шаблон в новом, более детальном, стиле.