Результаты поиска по запросу «

эльдарский гамбит

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

господа. посмотрел я 5ю серию ролика ASTARTES и проникся - хочу приобщиться ко вселенной Вахи.
подскажите пожалуйста, что можно прочитать из самого мясного\хорошего\жирного по вселенной, чтобы желание не отбило, и со вселенной познакомило?
пока скачал Ересь Хоруса.

(спрашиваю у вас, господа, как у наиболее уважаемой публики, так что не обессудьте)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh FaQ
Развернуть

lordcarmi Rogue Trader Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

lordcarmi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум

Развернуть

wh humor Wh Other Emperor of Mankind Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 


r The ’ Emperor ]saying he': UUsta map,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Emperor of Mankind,Imperium,Империум
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 OWLCAT ?Kaeld fyU b U U \ PRODUCT Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2021 Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, SKwSop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and

Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

OWLCAT OFFICIAL LICENSED PRODUCT Legal Info: Warhammer 40.000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle

Развернуть

Necrons Eldar Aeldari Wraithknight cryptek ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Eldar,Aeldari,Эльдари,Wraithknight,cryptek


Развернуть

warhammer Игры вархаммер вархаммер 40000 ...Warhammer 40000 фэндомы 

Народ, подскажите, кто-нибудь в курсе, планируется-ли продолжение цикла про Кайафаса Кайна? А то о некоторых событиях его "бесславной и постыдной" карьеры упоминается лишь вскользь. По большей части, если в книге встречается такая отсылка, то она касается событий, описанных в других книгах, но есть и такие, про которые нигде не рассказано (как, например, встреча с эльдарскими пиратами, визит на Терру и т.д.).
Развернуть

Roboute Guilliman Primarchs Yvraine Ynnari Aeldari Lewdanon artist Эльдариум Человечества ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Yvraine,Ynnari,Aeldari,Эльдари,Lewdanon,artist,Эльдариум Человечества

Развернуть

Отличный комментарий!

FiendFromVault3 FiendFromVault304.10.202117:26ссылка
+64.1

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) ксеносы эльдары техника ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подарили - покрасил

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),ксеносы,эльдары,техника
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

вархаммер 40000 империум смешные картинки самооборона Titans Wh Песочница Dawn of War Collegia Titanica Imperium wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Wh Games Adeptus Mechanicus 

Жители Империума такие . «Это для самообороны от бандитов»,,вархаммер 40000,империум,смешные картинки,фото приколы,самооборона,Titans,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dawn of War,Wh Games,Wh Other,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum,
Развернуть

Отличный комментарий!

Почему вся броня в и без того прочных местах, а самые уязвимые суставы наоборот открыты?
asd072 asd07222.10.202113:08ссылка
+19.1
Это твоя первая встреча с вселенной вархаммера, да?
Теданор Теданор22.10.202113:13ссылка
+78.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эльдарский гамбит (+1000 картинок)