Результаты поиска по запросу «

холодное оружые

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум

Развернуть

Wh Starship Imperium Chaos (Wh 40000) Nictanova artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

 4 щ|(Ш д/ чр ib* Kl,Wh Starship,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Nictanova,artist

Развернуть

Jack Burton Chaos (Wh 40000) Lunar Auxilia Wh Alternative Wh Other Solar Auxilia Wh Past Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Lunar Auxilia

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Jack Burton,Chaos (Wh 40000),Lunar Auxilia,Wh Alternative,Wh Other,Solar Auxilia,Wh Past,Chaos cultists

Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Wh Песочница Imperium Astra Militarum Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопросы о снаряге гвардейца.

Вот есть у меня вопрос, к местным всезнающим старожилам. Неужели в 41-тысячелетии забыли о такой штуке как разгрузочный жилет? Где гвардейцы хранят запасные батареи для лазгана? Куда сбрасывают использованные батареи? Где располагается индивидуальная аптечка? Есть ли у них аварийный рацион питания? Есть ли у них комплект выживания? На артах, в играх на них кроме нагрудника и шлема обычно ничего нет. А если есть, например на бойцах Гвардейцев Смерти Крига, то там какие-то маленькие чехлы в которые батарея лазгана не поместится. Зачем они им тогда? За стандарт гвардейца взяты Кадианцы, если чё. Заранее спасибо за ответы.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Wh FaQ
Развернуть

Brave new 40k Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

В Вархаммере правила для боевой единицы можно найти в его инфолисте. (Ориг. Datasheet)

В настоящее время многие из них могут ссылаться на универсальные спецправила из, например, той же главной книги правил, поэтому чтобы найти что-то конкретное, вам придется как следует там покапатся или запомнить очень много таких правил. 


Подобного не будет в новом Вархаммере 40000. В нем универсальные спецправила исчезнут, а все правила для юнита будут сразу указаны в его инфолисте. Больше не нужно тащить мини-библиотеку книг на каждую игру, чтобы иметь при себе все необходимые правила. Даже правила на оружие, которое модели возьмут вероятнее всего будут в этих листах. Лучше показать на примере. Мы возьмем инфолист рубрик-маринов в соответствии с просьбой Марко Тонино с нашей страницы на Фейсбуке.

Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ This unit contains 1 Aspiring Sorcerer and 4 Rubric Marines. It can include up to 5 additional Rubric Marines (Power Rating +6), up to 10 additional Rubric Marines (Power


Ок, тут много всего интересного, поэтому давайте рассмотрим все поэтапно.


В левом верхнем углу у нас есть символ указывающий на роль данного подразделения в бою.


В данном случае это Основные Войска сил Тысячи Сынов, хотя они так же могут использоваться как элитные войска в более распространенных армиях Космодесантников Хаоса. (Возможно Колдун стал заложником Черного Легиона или он просто предатель)

 ~ 'll! ГД,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News


Рядом у нас есть некий показатель Уровня Мощи (ОригPower Level) с которым мы ознакомимся уже в следующей статье, но на данный момент достаточно сказать, что это быстрый и простой механизм для балансировки в менее соревновательных Наратианых или Открытых играх. (Оригnarrative or open play games)


Далее мы видим профили моделей в отряде. Видно, что сами Рубрики по профилю это просто Тактические Десантники, которых мы видели до этого. Эти ребята немного медленнее, чем их собратья не из пыли, в то время как Колдун, возглавляющий отряд, быстрее и более смертоносен в ближнем бою с его дополнительной атакой. (Ага, прям такой дедли с 2 атаками то. Прим. пер.)


Следующими перечисленны варианты экипировки вместе со статами их оружия. У большинства юнитов в инфолисте указаны все опции для их оснащения,  хотя у некоторых, кто имеет много разного оборудования и оружия (например Тактические Десантники) перечисляются только самое часто распространенное.


В след за этим идут Способности. Универсальных спецправил нет, поэтому в любой ситуации все правила для юнита вы можете видеть здесь. Большая часть этих правил будет написана в полном объеме, но иногда для всей фракции будет общее или просто часто встречающиеся правило. (как Смерть Лже-Императору (оригDeathto the False Emperor) какое указано выше) Тем не менее их всегда можно найти в тех же публикациях. (У нас ВСЕ правила будут указаны и прописаны на инфалистах, говорит гв. Но не все. Прим. пер.)


Далее в след за Способностями и психосилами идут Ключевые Слова (оригKeywords).


Первая группа это Ключевые Слова фракций. Они используются при составлении подразделений Батл-Фордж ростеров, для определения эффектов от аур Персонажей и для определения возможности перемещения в транспорте.


Вторые не участвуют при составлении армии, а имеют более общие эффекты. Например только пехота (оригInfantry) может получить максимальную пользу от укрытия на поле боя. 


Это и есть инфолисты с некоторыми правилами для армии Тысячи Сынов над которыми можно поразмышлять.

В следующий раз мы поговорим об Уровнях Мощи и системе Очков

Развернуть

Chaos Space Marine Khorne Slaanesh khorne berzerker Death Korps of Krieg Wh Комиксы wh humor llceSarll Fury flame and powershovels бонус в комментариях ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Chaos (Wh 40000) Imperium Wh Other artist 

готовься ^ Г К СМЕРТИ, СМЕРТНЫЙ! ТВОЯ СМЕРТЬ ПрИШЛЛ! > лллш Г чего такой зашуганный? Чё ^ случилось? А У Обычно эти гвардейцы в страхе валят от меня, ведь я кладу их ^ пачками. А Г Л ЭТОТ ДЛЖЕ 1 гллзом не моргнул И НЛбрОСИЛСЯ нл МЕНЯ С 06ЫЧН0Й ^ ЛОПЛТКОЙ!!! А кажется! ¡У М I щи так, я чую
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

В связи с тем, что моя анкета до сих пор не была проверена Драконом, а участники уже сейчас планируют тестировать РП, выкладываю её на обозрение фэндомчан. Бэк не насиловал, но возможны отклонения, о чём прошу немедля сообщить.


Полное имя: Красс

Принадлежность: Не определено.

Возраст: Неизвестно

Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.

Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.

Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.

Характеристики:

Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8

Выносливость
1+7=8

Харизма
1+3=4

Интеллект
1+7=8

Ловкость
1+2=3

Сила Воли
1+7=8


Навыки:

Бой без оружия (Сила)
15+25=40

Метательное оружие (Сила)
15+0=15

Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65

Холодное оружие (Сила)
15+0=15

Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15

Вождение (Восприятие)
15+0=15

Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15

Поиск (Восприятие)
15+50=65

Выживание (Выносливость)
15+0=15

Легкая броня (Выносливость)
15+0=15

Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65

Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65

Бартер (Харизма)
15+0=15

Лидерство (Харизма)
15+0=15

Красноречие (Харизма)
15+0=15

Притворство (Харизма)
15+0=15

Взлом (Интеллект)
15+0=15

Использование техники (Интеллект)
15+0=15

Медицина (Интеллект)
15+0=15

Ремонт (Интеллект)
15+0=15

Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15

Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15

Пилотаж (Ловкость)
15+0=15

Уклонение (Ловкость)
15+0=15

Колдовство (Сила Воли)
15+0=15

Концентрация (Сила Воли)
15+25=40

Предвидение (Сила Воли)
15+25=40

Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40


Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.

Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пока не одобрено, но пощу всё равно.

https://titanpad.com/gvA11ZyLXW
Имя
- Рагфраг Бладбой
Раса - орк, Гофф. Благословлён Кхорном.
Фракция - Хаос.
Внешность - обмазанный красной краской и кровью орк, в угловатой броне, с четырьмя пылающими жаждой крови глазами и обломанным нижним клыком. На броне висят позвонки врагов.
Биография: Значетца, на какой-та из планетке йа дарос до ноба. Дарос, патому што дрался с шипастыми людями и деманами. Но в галаве у миня што-та всё время шибуршало, миня фсё тянуло што-та сделать. Што сделать? Чериз некаторае время, в баю, я всё понял. "КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!" - закричал я. Мои зеленокожие уже не братья обернули свои клинки против меня, и я убил их всех. Мои братья-берсерки приняли меня в свои ряды. Я сменил краску на броне с чёрной на красную, нашёл второй пилотопор и шёл в бой с именем Кхорна на устах. Моя броня начала становиться частью меня, у меня выросли два новых глаза по бокам, чтобы лучше видеть агонию моих жертв. Я принёс не один череп к трону черепов, и много крови пролилось под моими топорами. Когда последние орки пали под натиском Хаоса, я отправился на поиски новых жертв и новых битв. Blood must flow!
Характер: КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ!!! ЧЕРЕПА ДЛЯ ТРОНА ЧЕРЕПОВ!!!
ААРХГХЗГЩГЗШХШАГЩОЗГШХАГШХАГЗАШХПХШХШГЕХШЕЛЕЩОХОЕХЩАР
ЫХХЫЗЗХЫЗЗЫВПЗПХЗЫРЛПХЗПХЫЗХОЗПОХЩПЫХОЫПОХ АРРРРГХХХ
фух вроде отпустило. я уже вошёл в роль. Злой. Раздражительный. Любит Обожает убивать. Иногда случаются припадки относительного спокойствия.
***
Сила - 10
Восприятие - 8
Выносливость - 10
Харизма - 1
Интеллект - 3
Ловкость - 10
Сила Воли - 5
***
Бой без оружия - 15 + 75 = 100
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15 + 30
Холодное оружие - 15 + 75 = 100
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15
Выживание - 15 + 30 = 45
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 15 + 30 = 45
Тяжелая броня - 15 + 60 = 75
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Способности:
WAAAAAGH, КРОООВЬ!!! (активный, мастер) - при выпивании крови восстанавливаю хп.
Благословление Кхорна (пассивный, эксперт) - +30 к холодному оружию, +5 ран.
Экипировка:
Два пилотопора. Один марки "Красный хаосит", другой слутан у космодесантника из орддена Расчленителей ещё до моего благословления.
Тяжёлая броня. Прямоугольные коробки со знаками Хаоса. Рогатый шлем с классической орочьей нижней челюстью, нагрудник, наплечники и "штаны". Руки ничем не прикрыты. ПОТОМУ ЧТО ТАМ ДВА ЁБАНЫХ ПИЛОТОПОРА!!! Красная, конечно же. Кстати, Red uns до сих пор go fastah, так что бонус к скорости.
хаос +60
орки -50
империум -100
тау -100

Развернуть

Warhammer 30000 Horus Heresy Wh Past Siege of Terra Wh Other Garviel Loken Horus Aximand ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поединки Локена

Локен пытался защищаться, но их мечи безнадёжно сцепились, и всё, что ему удалось сделать, это лишить их обоих оружия. Тормагеддон ударил его снова, и Локен упал.Он попытался подняться.Тварь схватила его за голову и подняла над землёй. 
Визжащий цепной кулак Тормагеддона сомкнулся на шлеме Локена, разрывая покрытие, сминая визор и снимая слои керамита и стали, когда он начал сжимать его. 
Локен затрясся, задыхаясь от собственной защиты горла, чувствуя, как шейные кольца деформировались и лопнули, смятый лицевая пластина впилась ему в щёки и зубы, нарастающее давление угрожало размозжить ему череп. 
"Я не умру так". Он хотел закричать это в лицо смерти, но он даже не мог пошевелить губами в смятом шлеме. Вместо этого он пожелал, в ярости, и ткнул мечом.И упал.Он растянулся на полу, ослепший. Он слышал злобное рычание сплавившихся цепных мечей неподалёку. Он сорвал остатки искорёженного шлема, сплёвывая кровь. 
Череп, кажется, был пробит.Тормагеддон лежал на спине, старый меч Рубио проткнул ему сердце. Мёртвый тусклый меч пульсировал угасающими вспышками бледного света. Остаточные следы энергии, словно паутина из миниатюрных молний, протянулись на ладони и пальцах руки Локена, руки, которая нанесла смертельный удар. 
Мерцающие световые следы погасли и исчезли, когда он взглянул на них.Он поднялся, разминая болевшую челюсть. Из носа текла кровь. Он вырвал меч Рубио из трупа. 
Меч снова был мёртвым и холодным, таким же мёртвым и холодным, как тело сына Морниваля у его ног.Жизнь покинула Тормагеддона. Адская сила, которая населяла тело легионера, угасла или сбежала, покинув сломанный сосуд.Локен хотел взять тело и отнести его на одр, где оно могло лежать в тишине, но битва была ещё не окончена. 
Он покинул место бойни.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer 30000,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Siege of Terra,Wh Other,Garviel Loken,Horus Aximand


Когда Локен нашёл его, Аксиманд всё ещё пытался найти выход.
Он добрался до нижних уровней опустошённых помещений Мрачной стены, тратя все боеприпасы, которые у него остались на то, чтобы уничтожить любого из истребительных команд Хорт Палатин, Седьмой или Найсмит, кто вставал у него на пути. Он зашёл далеко, в одиночку, несмотря на ожесточённое сопротивление.
Но ведь он был из Морниваля.
Он шёл по мрачной галерее, плохо освещённой тусклыми солнечными лампами, которые освещали ряды гидропонных баков, заполненных мёртвыми растениями, в поисках двери, окна.
Аксиманд развернулся при приближении Локена. При виде его брони и лица он начал тяжело дышать.
-Ты всего лишь сон!-закричал Маленький Хорус.
-Нет,-ответил Локен.
-Кошмар!
-А вот это возможно,-произнёс Локен.
-Ты должен быть мёртв!
-Я решил жить. Чтобы ты и подобные тебе могли умереть.
Аксиманд достал Скорбящего.
-Все эти годы ты шёл за мной!-выпалил он.
Локен покачал головой. Его цепной меч урчал в одной руке, гладий Рубио потрескивал в другой.
-Не конкретно за тобой,-ответил Локен.-За всеми вами.
-Нет, за мной!-закричал Аксиманд.-Ты всегда был там! Я знаю!
-Скорей всего это просто твоё чувство вины,-сказал Локен.
Они бросились друг на друга, мечи блестели в мягком свете. Клинки столкнулись. Быстрые удары эхом отзывались в пустой галерее. Аксиманд парировал оба меча Локена. Он не растерял мастерства. Он рубанул Локена. Локен пригнулся, ушёл в сторону, блокировал Скорбящего своим цепным мечом и нанёс удар гладием Рубио.
Аксиманд ушёл от удара, качнувшись на пятках. Он снова бросился в атаку. Локен отбил Скорбящего.
-Мне нужен Абаддон,-сказал Локен.-Мне нужен Луперкаль. Эти имена занимают первые строчки моего списка.
-Ну, ты получил меня,-ухмыльнулся Аксиманд.
-Ты всегда был неправильным Хорусом,-произнёс Локен.
Аксиманд завизжал от ярости и бросился вперёд.
Клинок Рубио, светящийся изнутри, отбил Скорбящего в сторону.
Цепной меч пробил грудину Аксиманда и вышел между лопатками. Локен поднял трясущегося Аксиманда на включённом клинке. Аксиманд издал долгий, низкий, странный крик, пока вращающиеся зубья меча перемалывали его внутренние органы. Поток крови хлынул у него изо рта на подбородок и грудь, пульсируя в такт c жужжащим цепным полотном.
Он выронил Скорбящего.
Крепко держа Аксиманда, Локен поднял клинок Рубио и отрубил ему голову одним быстрым движением палача.
Во мраке звук медленного дыхание, который преследовал Маленького Хоруса Аксиманда, прекратился, навсегда.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме холодное оружые (+1000 картинок)