В Вархаммере правила для боевой единицы можно найти в его инфолисте. (Ориг. Datasheet)
В настоящее время многие из них могут ссылаться на универсальные спецправила из, например, той же главной книги правил, поэтому чтобы найти что-то конкретное, вам придется как следует там покапатся или запомнить очень много таких правил.
Подобного не будет в новом Вархаммере 40000. В нем универсальные спецправила исчезнут, а все правила для юнита будут сразу указаны в его инфолисте. Больше не нужно тащить мини-библиотеку книг на каждую игру, чтобы иметь при себе все необходимые правила. Даже правила на оружие, которое модели возьмут вероятнее всего будут в этих листах. Лучше показать на примере. Мы возьмем инфолист рубрик-маринов в соответствии с просьбой Марко Тонино с нашей страницы на Фейсбуке.
Ок, тут много всего интересного, поэтому давайте рассмотрим все поэтапно.
В левом верхнем углу у нас есть символ указывающий на роль данного подразделения в бою.
В данном случае это Основные Войска сил Тысячи Сынов, хотя они так же могут использоваться как элитные войска в более распространенных армиях Космодесантников Хаоса. (Возможно Колдун стал заложником Черного Легиона или он просто предатель)
Рядом у нас есть некий показатель Уровня Мощи (Ориг. Power Level) с которым мы ознакомимся уже в следующей статье, но на данный момент достаточно сказать, что это быстрый и простой механизм для балансировки в менее соревновательных Наратианых или Открытых играх. (Ориг. narrative or open play games)
Далее мы видим профили моделей в отряде. Видно, что сами Рубрики по профилю это просто Тактические Десантники, которых мы видели до этого. Эти ребята немного медленнее, чем их собратья не из пыли, в то время как Колдун, возглавляющий отряд, быстрее и более смертоносен в ближнем бою с его дополнительной атакой. (Ага, прям такой дедли с 2 атаками то. Прим. пер.)
Следующими перечисленны варианты экипировки вместе со статами их оружия. У большинства юнитов в инфолисте указаны все опции для их оснащения, хотя у некоторых, кто имеет много разного оборудования и оружия (например Тактические Десантники) перечисляются только самое часто распространенное.
В след за этим идут Способности. Универсальных спецправил нет, поэтому в любой ситуации все правила для юнита вы можете видеть здесь. Большая часть этих правил будет написана в полном объеме, но иногда для всей фракции будет общее или просто часто встречающиеся правило. (как Смерть Лже-Императору (ориг. Deathto the False Emperor) какое указано выше) Тем не менее их всегда можно найти в тех же публикациях. (У нас ВСЕ правила будут указаны и прописаны на инфалистах, говорит гв. Но не все. Прим. пер.)
Далее в след за Способностями и психосилами идут Ключевые Слова (ориг. Keywords).
Первая группа это Ключевые Слова фракций. Они используются при составлении подразделений Батл-Фордж ростеров, для определения эффектов от аур Персонажей и для определения возможности перемещения в транспорте.
Вторые не участвуют при составлении армии, а имеют более общие эффекты. Например только пехота (ориг. Infantry) может получить максимальную пользу от укрытия на поле боя.
Это и есть инфолисты с некоторыми правилами для армии Тысячи Сынов над которыми можно поразмышлять.
В следующий раз мы поговорим об Уровнях Мощи и системе Очков
Подробнее
Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ This unit contains 1 Aspiring Sorcerer and 4 Rubric Marines. It can include up to 5 additional Rubric Marines (Power Rating +6), up to 10 additional Rubric Marines (Power Rating +12) or up to 15 additional Rubric Marines (Power Rating +18). • Each Rubric Marine is armed with an inferno boltgun. • The Aspiring Sorcerer is armed with a force stave and an inferno bolt pistol. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES Inferno bolt pistol 12" Pistol 1 4 -2 1 - Inferno boltgun 24" Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper cannon 24" Heavy 4 5 -3 1 - Warpflame pistol 6" Pistol D6 3 -2 1 This weapon automatically hits its target. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 This weapon automatically hits its target. Force axe Melee Melee + 1 -2 D3 - Force stave Melee Melee +2 -1 D3 - Force sword Melee Melee User -3 D3 - WARGEAR OPTIONS • The Aspiring Sorcerer may replace his force stave with a force axe or force sword. • The Aspiring Sorcerer may replace his inferno bolt pistol with a warpflame pistol. • Any Rubric Marine may replace his inferno boltgun with a warpflamer. • For every ten models in the unit, one Rubric Marine may replace his inferno boltgun with a soulreaper cannon. • One Rubric Marine may take an Icon of Flame ABILITIES Death to the False Emperor All is Dust: Add 1 to the saving throws for Rubric Marines if the attack has a Damage characteristic of 1. In addition, the -1 modifier to hit rolls for moving and shooting with a Heavy weapon does not apply to Rubric Marines. PSYKER FACTION KEYWORDS ^KEYWORDS Favoured of Tzeentch: All models in this unit have a 5+ invulnerable save. An Aspiring Sorcerer can attempt to manifest one psychic power in each friendly Psychic phase, and attempt to deny one psychic power in each enemy Psychic phase. He knows the Smite psychic power. When an Aspiring Sorcerer manifests the Smite psychic power, he inflicts 1 mortal wound instead of D3, or D3 mortal wounds instead of D6 if the Psychic test is 10 or more. Chaos, Tzeentch, Heretic Astartes, Thousand Sons Infantry, Psyker, Rubric Marines
~ 'll! ГД
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh News
Мда-а…
Однако всё же логика странная. Раньше при всех упоротых закидонах с анвилди было относительно вменяемо. Меч хуже в бронебойности чем топор, но лучше чем булава, зато булава наиболее сильное оружие (хотя и ей хорошо бы подошло АР 3).
Видел весёлый фанмэйд, где силовой меч имел +1 к ВС и АР 3, топор - +1 к силе, АР 2 и накладывал штраф в -1 к ине, а булава имела +2 к силе, АР 3 и такое же -1 к ине. Вроде как выглядело неплохо.
Таперича этого не сделать, ибо нет ни параметра инициативы, ни параметра навыка рукопашной. А ведь при небольшой доработке таблицы попаданий в рукопашной можно было расчитывать на схватку реальных фехтовальщиков.