Результаты поиска по запросу «

хаосмарин броня

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



опрос Space Marine Imperium Astra Militarum Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Человек против КД

"Обычный" человек, КД, ближний бой, есть ли у человека шансы на победу.

На днях у меня и товарищей Alexander Gray и Peasmman состоялась дискуссия приблизительно на эту тему, правда беседа перешла не в то русло и каждый остался при своем мнении (для вахареактора это норма), однако вопрос интересный и любопытно мнение сообщества. 

Небольшое уточнение, под обычным человеком я имею ввиду любого, от СПОшника до инквизитора, с минимумом кибернетических и генетических улучшений, не псайкера, вооруженного любым оружием ближнего боя. КД обычный, силовая броня и оружие ближнего боя.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,опрос,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000)


Способен ли "обычный" человек победить космодесантника в ближнем бою?
1. Да, при определенных обстоятельствах, свезти может каждому.
164 (38.3%)
2. Да, но превозмогание удел закрытого клуба легендарных героев.
84 (19.6%)
3. Нет. "Дебил, убери свою кортофелерезку и передавай координаты батарее василисков".
103 (24.1%)
4. Нет, ни за что, ни когда. Каждый десантник ежедневно принимает "ПАФОС-ON".
33 (7.7%)
5. Опрос заказан Темными Богами и подсасывает, потому что...
44 (10.3%)
Развернуть

Roboute Guilliman Magnus The Red Ultramarines Imperium Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Red Corsairs inquisitor ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine 

Roboute Guilliman,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Magnus The Red,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Legion,Undivided,Chaos (Wh 40000),Thousand Sons,Red Corsairs,inquisitor

ШтШ g ваЖ| lLyj HL Ш . ПНК г Ш^Т1 к V Ь М^шииНЯШуДНДе ГЖ| JH Я- ./^^яи |Р rJSB ЩЁ^^Е&ш^^Ягв^'\ Д^г* ^ 1 к I |^^К29 ЦЯр^ЯН H Н ■JF НРЛНЩ1 ■ t^L Ка^ЧНв 1ж ■ *4 ^ .lÍ^H ^ИУг^| ¿¿JI g| Р^Н * VI ^м|^А1 Н^в* Ц?1 41 ™ Ц,Roboute Guilliman,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Ultramarines Space Marine Imperium Marneus Calgar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Marneus Calgar
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Chaos Renegade Lost and Damned Chaos cultists ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Renegade,Lost and Damned,Chaos cultists
Развернуть

Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

IMPERIAL GUARD ARE FUCKING AWESOME YOU WANT A GUARDSMEN? THERE’S YOUR FUCKING GUARDSMEN YOU WANT BETTER INFANTRY? FUCK YOU GUARDSMEN CAN DO LOTS OF STUFF LIKE AFFIX BAYONETS. CAN YOU AFFIX BAYONETS? FUCK NO PLAY IMPERIAL GUARD,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Video Word Bearers World Eaters Ultramarines Space Marine Imperium Horus Heresy Wh Past Death of Hope ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тут сделали русскую озвучку трейлера Death of Hope. Как мне кажется, даже лучше оригинала получилось.


Развернуть

Warhammer 40 000 eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного информации о будущей ММО

Доступные расы: орки, мары, хсм и эльдары.
Запуск бета-тестирования через 18 месяцев, релиз через 24 месяца.
Будут тираниды, но не как игровая раса, они контролируются ИИ.
В тестовой версии СМ будут представлены темными ангелами, хсм - желеными воинами.
Бесплтной будет расса орков и только в виде обычных орк бойзов, за доступ к лругим рассами и развитию, придется заплатить.
У каждого ирока будет космический корабль, где можно будет тюнинговать чара.
Дальше в одиночку или в скваде (10 человек) можно спустится на планету и прнять участие в кампании, которая будет длится 3 месяца, по истечении которых, будет названа сторона-победитель. На карте будет локации, часть пвп, часть с квестами, как например зачиситит шахту от нидов. За выполнения квеста ресурсы получает ваша сторона в целом. То же самое за захват крепости в пвп зоне.
Ресурсы, которые получаются за захват территории, нужны для ее защиты, создания техники, кораблей, доспехов, оружия и т.д. Похожая система есть в EVE, но здесь она проще.
Кроме того все это можно будет так или иначе задействовать на поле боя.
После трех месяцев, локация-планета переходит под власть победителя и начинается новая кампания на другой планете с новой эко-системой и прочим.
По пвп: это смесь Спейсмарина и Gears of War.
Разрабам отдадут целую планету, они смогут писать для нее бек, он сразу будет канонизирован БЛ в рассказах.
Система прокачки: будет экспа, но все довольно сложно. Если ты выполняешь приказы и задания главы фракции по атаке, например, какой-то крепости, то получаешь больше лута и экспы.
Будем набор классов со своим деревом навыков. Мар начавший простым десантником может стать капеланом.
Requisition tokens: за убийтство противников, нидов, выполнение квестов и приказов вы будете получать эти токены, которые можно потратить на арсенал.

Интервью с разработчиком:

Не утихли ещё обсуждения волнующей новости от Behaviour Interactive's о том что они разрабатывают ММО по вселенной Warhammer 40k, как Я смог воспользоваться шансом пообщаться с главой студии Мигелем Кароном и узнать больше о Warhammer 40,000: Eternal Crusade.
Сразу скажу, вопросов у меня было заготовлено громадьё, Я достаточно долго группировал их, выстраивал логически, стремясь сделать их каверзными и выверенными, но ничто не могло меня подготовить к одержимости Мигеля вселенной Warhammer 40K.
“ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА!” яростно рычал он на меня множество раз, пока Я не осознал, что это, действительно, ответ на большинство моих вопросов. И складывается впечатление, что для господина Карона это не маркетинговый ход или способ покорения чартов, - это мировосприятие для него и всей команды, вовлечённой в разработку.
Он попросил звать его просто Мигелем, связь была прерывистой, а его смартфон периодически пощёлкивал "Я прячусь под эскалатором, дабы сигнал позволил поддерживать связь!" . Я предложил связаться по скайпу, но он ответил, что вай-фай не завезли и лучше заниматься этим по сотовому. Мы немножко светски поболтали, прежде чем Я решился брать Грокса за рога и задать главный вопрос: "Вы можете описать мне эту MMO в двух словах?"
ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА.
В рамках вселенной будут представлены многочисленные планеты, каждая предоставляющая игрокам единое серверное пространство.Команда Behaviour Interactive's на данный момент обкатывает эту технологию для создания ощущения по-настоящему массовых сражений . "Представь самую масштабную ММО, в которой Ты до этого был", сказал Мигель. " А теперь удвой размах! Захватывающие дух ландшафты превратятся в поле боя, где агонизирующее человечество доживает свои последние дни. Вопрос не в том, выживут ли люди или нет. Вопрос "когда?". Каждое предпринятое действие в свою защиту, каждая отсрочка лишь усиливает влияние Хаоса. Как результат - вселенная готична, мрачна и крайне брутальна.
Четыре игровых фракции - Космодесант Хаоса, Орки, Эльдары и Космодесант - вступают в битву, десантируясь с боевых кораблей, занявших орбиту планеты.
Крейсеры можно объединять с другими, принадлежащими Вашим товарищам, формируя гильдейскую структуру и трансформируясь в более мощные корабли, предоставляющие возможности внутригильдейского крафта, торговли, хранения и множества аспектов социальной кооперации. Раскачанные корабли на ендгейме будут способны обрушивать огонь на поверхность планет с орбиты, возможность требующая самого пристального внимания, во избежание эксплойтов и дисбаланса.
" Мы взяли за основу экономику Eve Online хотя и несколько её изменили, не всем интересно играть в экселевские таблицы при ведении торговли внутри игры." Есть универсальная валюта requisition points. В военном аспекте игры в обмен на них игрок может запрашивать, т.е. "покупать" оружие и броню. Чтоб получить доступ к более качественным образцам, - игрок должен доказать свою важность посредством более высокого ранга, тренировки и боевого опыта. Eternal Crusade релизится по free-to-play модели, но играющие бесплатно игроки будут ограничены в выборе фракций и развитии. "Они смогут быть только парнями орков! В настолке, в среднем, требуется пять таких орков, чтобы повергнуть одного космодесантника!" всё больше заводился Мигель с каждым словом. Так же "честные" игроки не смогут прогрессировать выше определённого офицерского ранга.
Огромная часть игры завязана на социальное взаимодействие. Офицеры, командиры взводов, подчиняющиеся им игроки и все вместе направляемые Советом, в чей состав входят лучшие из лучших. Миссии будут спускаться по командной цепочке и разрабатываться самими игроками.
В чём фишка? Вы не сможете прогрессировать в игре просто рандомно бегая и стреляя - нужно сначала научиться подчиняться приказам, а затем и отдавать их, добиваясь исполнения. Только социальное взаимодействие нам кажется достаточной причиной, чтоб побудить игроков приобретать премиум-контент.
Очевидно, что это игра, в основном, про ПвП. И лично меня волновало как в такой административно-командной структуре, заточенной под армейское взаимодействие себя там будет ощущать игрок, чьи интересы подразумевают прежде всего ПвЕ/РП.
Мигель уверил меня, что всё равно армии понадобятся и дипломаты и сборщики и крафтеры, а так же некоторые другие нон-комбатанты. Пропорцию он ожидает следующую 60-70% игроков посвятят себя активным сражениям, а остальные выберут для себя роль "труженников тыла". Игроки вполне могут взаимодействовать по принципу "Эй, если Ты вынесешь противника с вооон того спота, Я пожалую тебе 100 requisition points.” Или, например, группа шахтёров может предложить взводу Космодесанта обеспечить их защиту, пока они будут добывать ресурсы, важные для победы всей фракции. От командующих потребуется проявить определённую дипломатическую гибкость и настойчивость, если они захотят войти в совет, - ведь это даёт им в руки власть над действиями всей своей фракции.
И хотя requisition points будут универсальной валютой, кампании будут выигрываться за счёт собранных ресурсов и управления Высшим Советом. Если Совет считает игрока достойным, то в его праве направить часть ресурсов на превращение игрока в Героя. Это спец. класс которые сможет выносить противников в большом количестве на поле боя, будучи способен несколькими ударами предрешить исход битвы. Эта способность быстро исчезает и просуществует лишь до конца этого конкретного сражения, так что Совету предстоит дважды подумать и выбирать Героев мудро.
Борьба между фракциями, взлёты и падения, устанавливающиеся связи, всё это само по себе звучит достаточно заманчиво, но команда так же планирует проведение динамических ивентов в течение трёхмесячных кампаний.
Проносясь по планетам, одной за одной, война подарит игрокам эпичную борьбу и явного победителя. Мигель сказал, что он не понимает ММО, где одни и те же действа повторяются изо дня в день и игроки просто двигаются по накатанной дорожке к заранее известному финалу. "Всегда должен быть победитель", указывает он, "А значит всегда будет и проигравший". Игроки будут получать нашивки и медали, постепенно превращаясь в прожжённых ветеранов.
Я не смог выпытать детали о классовой системе, но они, возможно и не так значимы. Детали расписаны в кодексах для пятнадцати армий сорокового тысячелетия и их внутренних фракций. В планах у Мигеля скопировать статы юнитов из настолки, меняющиеся в зависимости от выбранного чаптера. "Я не верю в баланс на старте игры" сказал он. "Да и война не сбалансирована, с чего игра про войну должна становиться таковой?" Но мы хотим выстроить систему не допускающую абсолютной доминирование одной фракции за счёт ресурсов или превосходящей всё военной мощи". Монстроидальные Тираниды обрушатся на явных фаворитов, а резкие климатические кататстрофы уничтожат укрепрайоны. Это будет инструмент, которым разработчики надеются поддерживать глобальный баланс сторон.
Мигель пообещал добавление новых фракций после релиза. Я упомянул своих любимцев - Некронов и он заверил меня, что Некроны одна из самых популярных армий и среди разработчиков. Четыре начальные фракции это отличный старт, так как они предлагают классы с понятной игроку механикой. Игра же за представителей других фракций, частности за некронов, подразумевает более глубокое понимание механики игры и лора - неподготовленный игрок скорее почувствует растерянность и недоумение, не будучи эффективным бойцом. Мигель не планирует отступать в сторону от Лора игры. "Я не переживаю за контент! В сорокотысячнике контента уже хватит для выпуска обновлений на сто лет вперёд."

Мне даже не нужно было спрашивать о том насколько хорошо разработчики знают саму вселенную, из общения становилось понятно, что каждый член команды может быть записаны в фанаты . Я выразил своё восхищение от всего, чем он поделился, возможно это и вправду будет первая игра по вселенной Вархаммер ( фэнтази либо 40К) которая способна меня заинтересовать.

Пожалуй его громкие заявления представляются крайне рисковыми с точки зрения большого бизнеса. Мигель же сказал следующее "Я не верю в игры, собранные по заказу издателей или маркетолгов. Мы делаем игру для игроков и фанатов Вархаммера." Ну что ж... Если у Мигеля действительно получится следовать своим дерзким обещаниям, то может получится ММО, которая сполна передаст атмосферу и дух вселенной.

http://gamegeex.blogomancer.com/post/1290/interview-with-warhammer-40k-mmo-studio-head-miguel-caron/
Развернуть

Vostroyan Firstborn Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

.1 шз JimTv- J 7 ПУг 7 I,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Vostroyan Firstborn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


Развернуть

Pixel Art Игры Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

GATRGCH yOUR TROOPS in THG BUIL DIAGS AAD (TlftKS SURG TH€ DAfAA TRAITORS KISS THG GROUAD imp ARmy BOLTPISTOL CHAinSUJOROlFLAffi€RILAS€RGUA FLAK______________________________________ fAASTGRCRAFTGD PISTOL TFRAGGRGAADGS 1. HOLD THG LIBRARIUm 2. KILL ALL GAGITiy TROOPS 12 22 CADI A,Warhammer
Развернуть

Igor Sid Санта Клаус Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine CSM Terminators Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Igor Sid,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Санта Клаус,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,CSM Terminators,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме хаосмарин броня (+1000 картинок)