Результаты поиска по запросу «

у нее нож

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



cultist chan Wh Other Orks Faphammer flick artist Ork nobz космические дальнобойщики Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

DIS PINJÓ D5SI6WSD ТА DRive 'um ремАlbs wild/ Л WO CHAAMSe TH55S ТНББМ6 F555TS «eWSIDe HUS, BOHSS/,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,cultist chan,Wh Other,Orks,Orcs, Орки,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,flick,artist,Ork nobz,космические дальнобойщики,Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

Jencent Jencent24.01.201917:17ссылка
+53.6

Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Imperium Ecclesiarchy Zliva под катом еще ...Warhammer 40000 фэндомы 

За фасадом святости может скрываться проклятая душа.

Один из моих игроков сделал несколько картинок своего удивительно долгоживущего персонажа.


Знакомьтесь, Миранда Решийская. Проповедница с мира-святыни Решия, что в Каликсисе. Она была проводником для ячейки Инквизиции, которая занималась зачисткой катакомб от образовавшейся там популяции мутантов и тех людей, которые их подкармливали. Зачистка была успешной и Миранда хорошо себя показала, правда в процессе лишилась правой руки. Лидер ячейки решил, что у неё есть потенциал и представил её своему Инквизитору. Так Миранда попала на службу. Следующие годы были весьма насыщенными. За три года игры она, вместе со своими коллегами, сражалась с еретиками и демонами, потеряла вторую руку безумному еретеху, участвовала в возвращении реликвии, участвовала в расследовании дела Радостного хора (и, после уничтожения еретических элементов и установки новых лидеров культа, стала в нём Советником), похитила колдуна, прислуживавшего враждебному Инквизитору-радикалу, и дослужилась до чести стать следующим носителем реликварной силовой брони (Инквизитор загадочно умалчивает откуда у него взялась эта броня). А ещё после одного из заданий она получила отрицательный результат на тесте чистоты и Инквизитор ей намекнул, что ей нужно быть благодарной, что её не сожгли за это на месте. Так она узнала ещё одну грань радикальности своего Инквизитора, а я, как мастер игры, надеюсь что со временем игра из Dark Heresy перейдёт в Black Crusade.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Imperium,Империум,Ecclesiarchy,Zliva,под катом еще


Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

На этой неделе выпуска не будет, т.к. в честь пятилетия "Сожритау!" автор устроил конкурс, подробности по которому, если захотите участвовать, вы можете найти по этой ссылке. А чтобы пост не казался голым, вот отрывочек из стрипа по вышепредставленной ссылке.

...И, напоследок, сообщение' .для «сами знаепле кого».. ^иа фоны в стрипах уходит куча времени и усилии. Когда Я, блядь)\ захочу.,Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other warhammer 30k kharn the betrayer World Eaters Erebus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эреб, подожди, чёт спрошу.

Капитан Кхарн пытается «обсудить» смерть Аргел Тала с Эребом (М31 пикт в цвете),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,warhammer 30k,kharn the betrayer,World Eaters,Erebus
Развернуть

Отличный комментарий!

Все это произошло, пока Эреб успел только моргнуть. Никто бы не смог двигаться так быстро, как Кхарн. Никто из людей и никто из смертных. Капеллан метнулся назад, вскинув крозиус в оборонительную позицию. Кхарн двинулся вперед, вдавив активатор Дитя Крови. Толпа безмолвствовала. Такого Кхарна они еще не видели даже на поле боя.
Еще три удара, нанесенных с такой же неуловимой быстротой. Булава Эреба с лязгом заскользила по палубе. Он получил удар кулаком в горло и сапогом в живот, которые отбросили его назад с такой силой, что он рухнул на окровавленную железную решетку.
Лежа на полу, он взглянул на Кхарна и увидел в глазах Пожирателя Миров свою смерть. Он никогда не видел такого ни на одном из путей вероятности. Этого не могло происходить. Не могло этим кончиться. Он же Длань Судьбы.
Кхарн смотрел на него сверху вниз, явно давая капеллану время подобрать крозиус.
— Вставай.
Эреб поднялся, вновь сжимая в руках булаву. На сей раз, он атаковал, демонстрируя скорость и мастерство, которые позволили ему выстоять против Люция из Детей Императора и Локена из бывших Лунных Волков. Крозиус оставлял за собой след смертоносных разрядов, с яростным гудением снова и снова рассекая пустоту. Кхарн уклонялся от каждого удара менее чем за мгновение ока, он был быстрее, чем это вообще могли бы позволить мускулы.
Оружие столкнулось. Кхарн парировал последний удар. Эреб ожидал увидеть в глазах Пожирателя Миров обвинение, и уж точно злость. Там не было ни того, ни другого. Хуже того, он заметил скучающую снисходительность. Капитан даже вздохнул.
Еще три удара. Эреб оказался на полу прежде, чем понял, как это произошло. В груди вспыхнула жаркая и резкая боль, под стать тошнотворной пульсации в разбитом лице. Он потянулся к ране рукой, которой больше не было.
Его рука. Она лежала на палубе в нескольких метрах от него. Из перемолотых вен отсеченной конечности сочилась кровь. Переведя неверящий взгляд вниз, он обнаружил, что предплечье кончается около запястья.
— Понадобится аугметика, — раздался из толпы голос Каргоса. Несколько воинов засмеялись, однако мало кто — с подлинным удовольствием. Они были слишком заворожены происходящим.
Эреб снова поднял взгляд на Кхарна. Тот просто ждал.
— Вставай.
Капеллан поднялся. Кхарн больше не выжидал — его удары слились в кровавое марево визжащих моторов и рвущих зубьев. По телу Эреба разлилась боль, и он снова упал лицом на пол, еще даже не успев выпрямиться после прошлого раза. Хотя у Эреба не было обезболивающих систем доспеха и химических стимуляторов, он подавил боль, нараспев зашептав священную мандалу. Кхарн оборвал его.
— Вставай.
Эреб попытался, но замер, ощутив у своего хребта зубья Дитя Крови. Работающий вхолостую цепной клинок урчал, испуская выхлоп прометиевого топлива. Неподвижные зубья топора касались позвонков Эреба.
Он никогда не предвидел этого поединка, даже в самых обрывочных видениях.
Этим не могло кончиться. Он не мог умереть здесь. Еще так много требовалось сделать. Сигнус Прайм. Сама Терра. Во всех Десяти Тысячах Будущих Эреб видел, как сражается в Долгой Войне до самого ее конца.
В тот миг, когда Эреб потянулся к висящему на поясе ритуальному ножу, Кхарн вдавил активатор топора.
Должен был раздаться вопль. Все этого ждали. Все присутствующие воины ожидали, что Первый капеллан Несущих Слово закричит, когда Дитя Крови вгрызется в его плоть. Но последовал только визг вращающегося клинка топора, перемалывающего воздух.
Казалось, что колдовство Несущих Слово никого не удивило. И уж тем более не удивила трусость. Кхарн отвернулся от крови на палубе и вышел из круга, не произнеся ни слова.
Дикий Гусь Дикий Гусь08.01.202312:25ссылка
+41.6

Wh Песочница wh humor Wh Other Ferrus Manus Primarchs Iron Hands Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Our weapons may be strong," "...the hand that wields it." -m,. <fk "Our weapons may be strong, but no tool can compare to the hand that wields it.",Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Ferrus Manus,Primarchs,Iron Hands,Space
Развернуть

Sascha Сасча эльдары ...Warhammer 40000 фэндомы 

КТО ТАКОЙ САСЧА?

В общем, все спрашивают, кто такой Сасча. Для того чтобы понять и проникнуться в полной мере этой историей вам потребуется много терпения и придется прочитать многабукаф, а так же придется пройти по нескольким ссылками в тексте. А я попытаюсь изложить все как можно короче и яснее. 


ИтакЪ: Сасча aka Sascha. Полудурок с Варфорджа, забаненый к хуям к концу 2013 года, и благополучно забытый (впрочем, как и многое, связанное с ним...), тем не менее – заслуживающий внимания. 
Данные из Сасчиного профиля: Регистрация: 26.08.2006 Последнее посещение: 12.09.2013 - 19:40 

Писал, что живет в Самаре, но на все просьбы не то, что выложить свое фото, написать хотя бы свой возраст отвечал отказом. Следовательно – он либо честный (на тот момент) школьник, он не может соврать, что ему мало лет, ведь тогда никто бы не воспринимал его всерьез. Либо тупой школьник – мозгов соврать не хватает, что ему много лет. Но неоднократно писал, что он – взрослый, в отличие от всех обитателей Варфорджа. 


Несмотря на дату регистрации начинать отсчет его «становления» как «интересной личности», так сказать, нужно начинать где-то с начала 2009 года… Сейчас его мало кто помнит, или, может, вообще не слышал о нм, но было время, когда Сасча на Варфордже просто рвал и метал.


ОНИ ПРОШЛИ ЧЕРЕЗ СОТНИ БОЕВ. Я – ЧЕРЕЗ ТЫСЯЧИ! (с) 


Чем же прославился? А, собственно, тем, что всерьез начал разделять эльдаров на «Бэковых» и «Настоящих (/нормальных)», и я, блядь, не шучу, нахуй. В общем, по мнению Сасчи есть бэковые эльдары, те, что придумало ГВ. А есть настоящие, Сасчины. Они никогда и нигде не проигрывают. Нигде. НИКОГДА. ВООБЩЕ НИКАК! Короче, предъявы в стиле «ГВ неправильно пишет свой бэк». Ибо Сасча…:


*Утверждал, что эльдарские Колдуны в 100% случаев предвидят будущее именно так, как им нужно, т.е. четко видят переломный момент и то, как его можно обойти и т.д. Т.е. выбирают временной промежуток, смотрят в него, получают все, что им нужно и вперед! Знают сколько войск послать куда, сколько против них будет выставлено сил, кто когда пукнет, кто после этого чихнет, и так далее. 

*Утверждал, что эльдарские Колдуны могут призывать демонхостов, руководствуясь тем, что а) в бэке эльдаров не написано, что они этого не делают, б) Инквизиторы могут, эльдары, что – хуже? 

*Утверждал, что Аватархи (именно Аватархи, и никак иначе), командующие эльдарскими армиями, никак, вообще никак и никому не могут проиграть, думают на сто тридцать десять шагов вперед противника и т.д. Позже признал, что все-таки правильно Аутарх (это единственно его поражение в спорах). 

*Верещал на каждом шагу о том, что настоящие эльдары никуда, ВООБЩЕ НИКУДА, не ходят без поддержки «артиллерии и авиации», и всякого прочего Оружия Массового Поражения, а в книгах и рассказах этого нет. 

*Докатился до того, что начал сравнивать эльдаров с современными американскими коммандос и т.п. мол, эльдары воюют не логично, ходят в ближку, мол, это же не средневековье. На вопросы: «а те же Спейсмарины логично воюют? Разноцветная броня – подарок для снайпера, не используют камуфляжные сети, тоже бегают с мечами и д.р.» Сасча просто не отвечал. Ибо эльдары должны воевать так, как ему хочется, а остальные расы так, как в бэке. 

*Жопу рвал, орал КапсЛоком о том, что ГВ неправильно придумало эльдаров. Мол, что у них прогресса за миллионы лет жизни – ноль. Типа, сравните наши технологии второй мировой и современные – а теперь сравните эльдарские. Все бы ничего, это дельная мысль, да вот только те же люди или орки или некроны находятся в таком же застое – и Сасчу это не колышет. Это одна из гротескных глупостей вселенной, которая затрагивает ВСЮ вселенную целиком, но Сасче обидно лишь за ненаглядных НАСТОЯЩИХ эльдаров. 

*Еще он утверждал, что «Sascha» - это «Саша», ибо по-немецки так и читается. Но, как говорится, всем было похуй. Сука, реально не смейте называть его Александром, он, блядь, позорит это имя! >( 


Кто же он такой в целом? В общем: представьте себе посредственного вахаеба-шизофреника. Ну, возьмем, например, "Нашего Духовного Лидера" (Стыдно не знать официальный титул Варда). Представьте себе, если бы он фапал не на Ультров, а на корабельников-Эльдаров. Представьте, если бы у него не было официальных прав менять их так, как ему хочется. Представьте тонны генерируемого бессильного гнева. Представьте себе абсолютную твердолобость и непрошибаемость. Представьте себе АБСОЛЮТНУЮ НЕНАВИСТЬ к космодесанту. Ну вот он и Сасча как он и есть, собственно. 


ЭЛЬДАРЫ – ЭТО ПЛЕВОК В ЛИЦО ВЛАДЫКИ РАЗЛОЖЕНИЯ! (с) 


А начиналось все безобидно… Жил-был себе на Варфордже юзер, читал бэк, писал фанфики, но… Пошло-то все с его «смищных» мини-рассказов, высмеивающих нелогичность эльдарского бэка. 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=51145

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=55594 

Вроде бы – вполне себе нормальные рассказы, вроде бы годно высмеивающие нелогичности бэка, вроде бы даже получали положительные комментарии… Что плохого в том, что ты находишь нелогичности в описании любимой тобой стороны конфликт, и делишься ими с другими людьми? Но Сасча не видел никаких границ, а тормозов у него явно не было. Он все продолжал и продолжал писать рассказы о том, что эльдары в бэке – неправильные, а СМ – имба. 


Ну, допустим: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=65549 (обязательно, ОБЯЗАТЕЛЬНО, читайте комментарии ко всем его рассказам – они доставляют не меньше самих рассказов). Пользователи тогда начали ему намекать, что, мол, сбавь обороты, Сасча, твой тонкий стеб слишком толстый. Мало-помалу, негатив к нему увеличивался, как снежный ком. Но Сасча как бы давал понять, что ему класть на мнение других и продолжил писать свои высеры, невзирая на то, что отрицательные комментарии пользователей к его рассказам были гораздо интереснее самих его рассказов.


После он начал уже переходить на личности, вопя, что вы все – дураки малолетние, кто меня критикует, а я – взрослый! Уже потом, дабы «потроллить» варфорговцев, сменил ник на «Наблюдатель за Детсадом». Отсюда многие задались вопросом: взрослый (как он сам пишет) человек наблюдает за детсадом… а не педофил ли он часом? Но это не важно… Для всех Сасчей он был, Сасчей и остался. 


ДА БУДЕТ ПЛАМЯ!!! ДА БУДЕТ РАЗОРЕНИЕ!!! ДА СНИЗОЙДЕТ НА НАС СЛАВА!!! (с) 


После того, как он понял, что юмор уже не катит – он решил поменять подход. Он начал пилить серьезные АНАЛитические статейки о том, что эльдары неправильные, что ГВ не так их выдумало, начал сравнивать Бэковых с Настоящими... Пример:

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=79164 http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=77453 

Ни один фанфик, ни один перевод, ни один рисунок на фордже не забирал столько просмотров и коментов, сколько набирали рассказы Сасчи. И, надо признаться, он, в какой-то мере, творил добро, ибо РЕАЛЬНО оживлял форум. Кстати, сами пользователи так же подкидывали корма Сасче, в виде фанфиков, где СМы превозмогают эльдаров. Сасча тут же яростно набегал в темы и начинал вопить, разумеется, на потеху публике, что его эльдаров попустили. 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=102377&st=0&p=1982394&#entry1982394 


ВОЗМОЖНО, ТЫ ВЫЖИВЕШЬ. НО ОТ СМЕРТИ ТЕБЕ НЕ СПАСТИСЬ! (с) 


Насрать на то, что уже за все его темы и комментарии сразу он сразу получал предупреждения, а некоторые темы вообще сразу закрывались – Сасча был неумолим. Он создавал темки все снова и снова, жаловался администрации Форджа, мол, почему меня все посылают нахуй, а темы закрывают. Неоднократно писал, что бросает Ваху, но столько же раз возвращался. На вопрос «Ты же обещал уйти» отвечал «Обещаниям незнакомых дядей верят либо дурачки, либо дети».

Уже не для кого не было секретом, что самое вкусное в его рассказах – это комментарии. Они зачастую выходили в разы круче самого рассказа – Сасча никому не позволял сказать о его рассказе плохо и яро его защищал до конца, до тех пор, пока модерация не прикрывала тему, видя срач. 


Я НАБЕРУСЬ СИЛ В ХРАМЕ, А ЗАТЕМ НАНЕСУ УДАР! (с)


За свои высерные темы и, собственно, срачи в коментах к ним, Сасчу банили раз за разом, но едва заканчивался срок бана – Сасча тут же постил новую «умную» тему о том, что эльдаров неправильно придумали, а все, кто с Сасчей не согласны – малолетние дурачки. Тут же снова получал бан и эгейн энд эгейн овер 9000 раз. У Сасчи был отобран репомет, позволяющий минусовать несогласных с ним, зато сам Сасча себе в репу получал колонки минусов. Видя, как его репутация уходит в «ниже нуля», Сасча смекнул, в чем дело, и потребовал отключить ему счетчик репутации, обезопасив себя от дизлайков в профиле. Это сделали. Но комменты к уже поставленным дизлайкам почитать все равно можно – веселят неимоверно. По этим же минусам (и иногда плюсам) можно пройти в темы, где он их получил, и изучить их. 


В бессильной ярости Сасча у себя в профиле создал бложик:

http://forums.warforge.ru/index.php?showuser=5710 (собственно, главная ссылка всего этого поста). 

Сей бложик - самый главный ФейлоВин Сасчи, наверное. В этом бложике он: 


- Начал вести хронологию своих действий на Фродже. 

- Собрал вместе ссылки на свои рассказы (за что ОГРОМНОЕ СПАСИБО кретину, заходим, читаем, анализируем).

- Составил список всех неугодных ему «малолетних детсадовцев» (приписав каждому оскорбительную, по его мнению, харатеристику). 

- Начал хуй пойми для кого записывать аналитические мысли… 

"Наконец-то емко описал основную аудиторию, на которую ориентирован нынешний пафосный смфильский детсад (бэк) от бэкеров-халтурщиков: "Малолетний смфил сидит за компом, правая рука занята привычным делом, левая нетерпеливо крутит колесико мышки, глазенки лезут из орбит от восторга от описания очередной бесконечной победы СМ, изо рта, уже пересохшего от радостного визга, доносятся только отдельные фразы: «Ещё… Превозмогать…Лыцали, вперед!... За Импелатора!». Ручки и ножки трясутся в экстазе…И вот – См опять превозмогли «опасного» противника, - и «знаток», достигнув пика наслаждения, обессилено сползает со стула". – типичный высер из бложика. Вот для кого и нахуй он это написал? Хуй знает. Ладно, похуй. У меня мышка, кстати, стоит справа… Выходит – я не труЪ СМфил. 


Ну так вот: незадолго до своего Вечного Бана снова, уже в двухсотый раз, начал писать, что бросает ваху и что собирается создать свой журнал, который не будет связан с Вархаммером. Собственно, http://nablydatelzarf.livejournal.com/ вот журнал (от себя скажу, что уныл, как мои тапочки, ничего интересного там нет). 

 

К тому моменту Сасча был уже нереально популярен в своем узком кругу. Его там знали почти все, а кто не знал – даже создавали темы, мол, я все время слышу тут про какого-то Сасчу – кто это? 

http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=103602 

Но в общем и целом, закончилось его противостояние тем, что, как вы поняли уже, Сасча всех заебал, и его все же в итоге навсегда забанили к хуям блядь нахуй. Нет, разумеется, можно было бы терпеть его и дальше, но Варфордж, все-таки типа культурный сайт и все такое… Так и закончилось шествие нашего героя… 


БЕСПОЛЕЗЕН! ГЛУП! НА ПОМОЙКУ!!! (с) 


Итоги. Тут, конечно, возможет такой вариант: Варфорговцы неадекватны, а Сасча умный. Возможно. Но когда тебе, даже не большая часть, а почти ВСЕЬ фордж говорит, что ты НЕ ПРАВ потому что, и приводит, логичные, в общем-то, аргументы, а ты вопишь «Вы меня не переспорите – я читал весь бэк на русском»… Ну, яснопонятно. И даже если он действительно умный, а все вокруг идиоты – ну и вали ты нахрен с сайта, что ты там делаешь? Зачем ты «идиотам» что-то пытаешься доказать? Ведь никто тебя не слушает! Хрен знает, может, он мазохист? 

Кстати, есть еще вариант, что Сасча – очень годный жЫрный-прежЫрный тролль. Опять же, не исключено. Но, большинство людей, да и я сам, лично сомневаюсь, что ЭТО в течение ТАКОГО длительного периода, было троллингом. Ибо так троллить реально надо уметь, опять же - тратить столько времени на создание таких полотен текста ради того, чтобы просто потроллить? Как говорится: Голова не знает, а хуй - знает. 


ТВОЙ ЧЕРЕП УКРАСИТ ЕГО ТРОН! (с) 


 Есть несколько коронных словосочетаний в исполнении Сасчи, ставшие в то время мемичными:

«СМфилы» (малолетние СМфилы) – это, в общем, те, кому нравится Космодесант. Даже не так. Те, кто сказал хоть слово в защиту космодесанта. Ты заявил о том, что ассолтник может зарубить баньшу в ближке? Добро пожаловать в СМфилы. 

- «Детсад/малолетние дурачки» – все, ВСЕ, кто не согласен с Сасчей. Не согласен, что эльдары не могут призвать демонхоста? Ну, ты малолетний детсадовец, поздравляю. 

Я ЧИТАЛ ВЕСЬ (эльдарский) БЭК НА РУССКОМ! – коронный аргумент Сасчи в споре, символизирующий то, что Сасчу тебе не переспорить никак. 

«Артиллерия и авиация», собственно, на фордже это было что-то вроде местного «ВИДЯЩАЯ!1». Дело в том, что если в рассказе, официальном или фанфике, у эльдаров отсутствует артиллерия и авиация, тот Сасча обязательно поднимет тему, ибо НАСТОЯЩИЕ эльдары никуда без нее не ходят! После того пользователи уже сами стали совать эту фразу во все эльдарские темы куда только можно. 

«Бэкеры-халтурщики» - очень часто употребляемая Сасчей фраза. Что символизирует, ну, понятно, людей, пишущих проимперский бек. 

«Проимперский бэк» - не менее часто употребляемое Сасчей слово. Собственно, бэк, написанный бэкерами-халтурщиками в котором преобладает описание бесконечной крутости Спейсмаринов… 

- «Долг перед расой» - Произнесенная Сасчей единожды, но врезавшаяся в умы прочитавших ее людей фраза. Во вступлении к одному из своих аналинических рассказов заявил, что ему лень спорить с людьми и доказывать что-то кому-то, «но долг перед расой заставляет его сесть за комп». 


ПЕРЕДАВАЙ ПРИВЕТ СЛААНЕШУ, ЭЛЬДАР! (с) 


Пять копеек в защиту Сасчи. Надо признать, при всей идиотии Сасча в общем и целом был ПРАВ. Прав в том, что ГВ вовсю фапает на своих пейсмаринов, забив на все остальные расы. Прав в том, что на фоне пейсмаринов остальные расы очень сильно попущены. 

То есть, имеем мы, ну пусть тот же самый, эльдарский бэк. В нем имеем: Эльдары, древний малочисленный народ, им ценна каждая жизнь, ла-ла-ла. «Немного» смешно читать официальные рассказы или комиксы, где эльдаров, ценящих каждую жизнь, выкашивают пачками. «Немного» смешно читать, как Фулгрим задушил Аватара. Огненную статую – она вообще дышит? Чем? Кислородом, который сгорает в неимоверном жаре, окружающем Аватара? «Немного» смешно читать, как Аватар разметал отряд Терминаторов, которые в «попытке причинить ему вред лишь разожгли его ярость», но в итоге был убит ОДНИМ апперкотом… Давайте будем честными хотя бы сами с собою – это бред сивой кобылы. Но эта проблема касается ВСЕХ фракций, не относящихся к Космодесанту. А свою ненависть к КД можно было выражать и менее навязчивыми способами.


С приходом в Ваху шизофреника Варда теория Сасчи о том, что ГВ фапает на своих ненаглядных КД лишь подтвердилась, хотя сам Сасча как был клоуном в глазах форговцев – так им и остался. Кстати, жутко радовался тому, что Драйго всех выпиливает в Глазе Ужаса, мол, не только эльдаров моих опускают… 


Когда БХ (бэкеры-халтурщики) писали всякую хрень по боям с эльдарами (Фулгрим, Испивающие души, Битва у Гробницы и.т.д.) - на это внимания форумчата не обращали, твердя как заклинание "Это же ГВ!". А сейчас многие возмущаться стали - Примархов хреново изображают, хаоситов опускают и.т.д. - т.е. когда до них добрались, тогда и почувствовали, каково быть объектом экспериментов БХ. Когда до форумчат дойдет, что прочтя очередной бред БХ, который противоречит БАЗОВЫМ основам расы и Вселенной, надо не становиться в колено-локтевую позу с печальным вздохом "Это же ГВ!", а просто посылать этот бред на три буквы? – Сасча радуется кодексу СР


В общем и целом мысль показать идею задроченности ГВ на своих ненаглядных спейсмаринах хороша, но реализация и фанатизм не позволили Сасче донести до зрителей всю правду. То, что ГВ вовсю пиарит Спейсмаринов – не повод писать, что эльдары призывают демонхостов, и уж тем более не повод писать всерьез оскорбления в адрес тех пользователей, что с тобой не согласны.


Однажды (ну, по крайней мере - ему приписывается) Сократ сказал: "В споре рождается истина!" Ну, если б в его время жил Сасча - знаменитая крылатая фраза звучала бы немного иначе, что-то вроде: "Сасча, иди ты нахуй!". Такое вот предположение.


Ну, вот на этом, собственно, все. Делайте добро, блядь. ДЕЛАЙТЕ ДОБРО! Делайте.


***

Небольшой бонус. Обычные комментарии людей, прочитавших обычные высеры Сасчи: 


- Знаешь, я могу понять претензии к тому, что Леман Русс - полный шуш с точки зрения танкостроения. Но претензии, что про выдуманных ей же героев ГВ пишет неправильно... 

- Кстати, я тут внезапно осознал, что у эльдар нет ещё и водолазов. Какая, всё-таки, примитивная раса. - Это все СМофильская глупая политика ГВ. 

- Не сомневаюсь, рано или поздно коллективы БЛ и ГВ убьют себя об стену от осознания собственной неполноценности рядом с таким светилом вархаммера. 

- Забавно. Но отнюдь не из-за той дури, что ты туда вложил. Забавно, Саша, читать обиженного. 

- Самый большой фейл елдаров - что их защищают таким образом. 

-Для кого это писалось? - для тупого проимперского быдла. Которое гнобит елдар. После этого текста оно должно их зауважать и полюбить. 

- Автор, я прошу тя, сказать, нафига козе боян, ты это писал? 

- Зачем столько внимания Жанне Агузаровой? 

- Демонхосты? У эльдар, которые боятся привлечь внимание Слаанеш? - *Сасча* Вероятно, эльдарам из-за их боязни Слаанешь надо тихо, как мыши сидеть и в драку не лезть. Повторю: если демонов могут вызывать инквы, дарки и хаоситы, почему их не могут вызывать и управлять эльдары? У которых знаний о варпе вполне достаточно. 

- У меня вопрос к автору, а почему Эльдар Не призывают грейтер демонов? а почему не имеют демон-принцев с лэшем и облитераторами ? А че, знаний о варпе достаточно, нахрена тогда вшивые демонхосты? а тут опа! и ку"гат вселился в чилавеков, пошел громить. Не правильные Эльдары получаются, низачот 

- *Сасча* Где в КЭ говорится, что эльды не могут вызывать демонохостов? Ткни стр. пжл. Есть такой принцип: что не запрещено, то разрешено. В рассказе я им и руководствуюсь. 

- Великий!Ты вернулся!Открой нам глаза,сорви покровы с проимперского бэка!Распни бэкеров-халтурщиков!Поведай нам о НАСТОЯЩИХ эльдарах! 

*Цитатика из Сасчиного рассказа о Настоящих Эльдарах* «…посреди позиций их роты парят несколько изящных машин, поливая плазмой и шурикенами очаги сопротивления, из которых выскакивают высокие, нечеловечески грациозные фигуры эльдар в разукрашенной броне.» - Я бы тоже на месте эльдаров выскакивал из очагов сопротивления, если бы меня свои же танки стали поливать плазмой и шурикенами. 

- автор, видимо, решил брать количеством, а не качеством. мне кажется, что автор сейчас сам страдает смфильскими наклонностями - халтурит, пишет много и пространно, не обостряет внимание на деталях... это не настоящий Сасча, это бэковый Сасча 

- А простите, не можете объяснить дураку... Чем НАСТОЯЩИЕ эльдар от БЭКОВЫХ отличаются? -Настоящие ,это когда белку ловишь или приход ...а бэковые ,это в книжке . 

-Это удар мимо цели. Саша не дивный школьник, а сумрачный гений, которого огорчают отсутствие у эльдаров авиации и артиллерии в больших количествах.

- Интересно почитать про НАСТОЯЩИХ орков. Или про НАСТОЯЩИХ тиранидов. 

- Сасча жжот, у него точно уже крышу рвет, скоро наверное уже соседи жаловаться начнут. он теперь, небось, по улицам ходит и проповедует про "бэковых эльдар". Сасча, хватит ныть, страдай 

- Сасча, ты вместо рассказов (говно они, их даже и не обсуждает никто) сразу комментарии пиши. Они у тебя нажористые выходят. Годные. 


И много-много других, не менее годных… 


Все ли готово к настоящему эльдарскому ритуалу, провидец? Ну так не будем терять времени. Сегодня Аватар Кхейна ступит на эту землю. ^ Да, ясновидящая. '111 и II Гу Цгк'тш <А «Шёту/лы )| Г<1 )| ГА I Осталось только лишь. ^^^^^Гвыбрать ТОГО, —^ 1^^обровольно принесет себя в Совет провидцев
Развернуть

sons of horus Horus Heresy Wh Past Sanguinius Primarchs World Eaters Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Neil Roberts Siege of Terra ...Warhammer 40000 фэндомы 

 PBifWy * дЯуДИиик^^уд 7 / / /‘ / г # ■ • ш [■ > . 1 \ * V \ \ \ '! л. „Л a IVJB ♦ .яд ¿ ЯШ ЮвЙа^ЗЗЯ?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sons of horus,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Sanguinius,Primarchs,World Eaters,Chaos Space Marine,Chaos (Wh

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Имя: Харгат Вэйш

2) Биологический вид: Тёмный эльдар

3)Происхождение, положение: Коммораг, Архонт Кабала Бронзовой ненависти

4)Физические данные: Возраст 500 лет, рост

180, Вес 50


5)Характер: Расчётлив, Жесток,

Самоуверен, Злопамятлив, Надменен


6)Внешность: Высокий,Худой, с острыми

чертами лица, зелеными глазами, бледной кожей  и длинными чёрными волосы,

собранными в хвост,


7)Биография: Харгат родился в доме Вейш,

его родителями были Архонт Локхарн Вейш и Леди Мириан Ша'эр. По наступлению 100

лет  уже  планировал и участвовал в  рейдах  на реальное пространство.

В 200 лет  уже возглавил кабал, заняв место своего отца  погибшего '

во время рейда  из- за ''несчастного

случая'. Вместе с троном кабала к нему перешла семейная реликвия

осколковый пистолет Ненависть сделанный на заказ оружейниками тёмного города

много веков назад.

Долгое время  дом Вейш  пользовался большим

влиянием среди других знатных Домов и кабалов, все кто  выражал своё недовольство, бесследно

исчезали. Большинству же архонтов хватало ума свою неприязнь держать при себе.

Так было до одного переломного момента. Очередной раз, отправляясь  в рейд

за рабами, Харгат встречает флот, принадлежащий трём разным кабалам  рискнувших

уничтожить столь ненавистный им Дом. Воспользовавшись моментом,  Харгат

покидает сражение, улетая как можно дальше, кабал разбит, но не уничтожен рано

или поздно  молодой архонт  вернётся в тёмный город  и

заставит  своих врагов  корчиться в агонии.

8)  Характеристики:

Сила - 5+1=6

Восприятие - 6+1=7

Выносливость - 4+2=6

Харизма - 9+1=10

Интеллект - 5+2=7

Ловкость - 5+5=10

Сила Воли - 5+2=7


9)Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 20

Метательное оружие (Сила) - 20

Тяжелое оружие (Сила) - 20

Холодное оружие (Сила) - 15 + 45=60

Взрывчатка (Восприятие) - 20

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15+45=60

Поиск (Восприятие) - 30

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15+25=40

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 40

Красноречие (Харизма) - 50

Притворство (Харизма) - 50

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 15+30=45

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15+15=30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8)Способности: 

1.''Мастер интриг' +30% к

притворству - навыки приобретенные в высшем обществе Комморага помогают

как склонять на свою сторону, так и устранять неугодных.  (Пассивная

Мастер)

2. Тактический гений - предугадывает

следующее действие противника, получая +10% к следующему  тесту (активная

Мастер) За долгие годы планирования рейдов любое действие противника

кажется предсказуемым.

3. ''Всплеск ненависти''. Активирует

скрытую функцию осколочного пистолета, выпуская поток  смеси кислоты

и токсинов, разъедающих броню и плоть цели (активная новичок) То, что

не способен убить осколок, пожрёт ненависть!

4.''Вернорождённый'' +5%

процентов ко все навыкам боя (пассивная новичок) как и любого другого чистокровного

друкай Харгата учили  в совершенстве обращаться со всеми видами оружия.

5. Изготавливает смесь для пистолета

(ремесленная новичок) Секрет изготовления боеприпасов к семейнойреликвии, передаётся  в роду Вэйш уже

которое поколение


9) Оснащение: Ненависть (осколковый пистолет)+5 отравленного  урона, Иссушающий

клинок+7 урона с повышенным шансом крита, плазменные гранаты, лёгкий кабалитский доспех


Развернуть

Tau Empire Мемы юмор wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,юмор,юмор в картинках,wh humor,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну, дык, некроны и эльдары забыли о науке больше, чем тау успели изучить
Paascal Paascal23.05.202321:18ссылка
+40.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме у нее нож (+1000 картинок)