Результаты поиска по запросу «
ты как из варпа вылез
»Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
В связи с тем, что моя анкета до сих пор не была проверена Драконом, а участники уже сейчас планируют тестировать РП, выкладываю её на обозрение фэндомчан. Бэк не насиловал, но возможны отклонения, о чём прошу немедля сообщить.
Полное имя: Красс
Принадлежность: Не определено.
Возраст: Неизвестно
Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.
Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.
Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.
Характеристики:
Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8
Выносливость
1+7=8
Харизма
1+3=4
Интеллект
1+7=8
Ловкость
1+2=3
Сила Воли
1+7=8
Навыки:
Бой без оружия (Сила)
15+25=40
Метательное оружие (Сила)
15+0=15
Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65
Холодное оружие (Сила)
15+0=15
Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15
Вождение (Восприятие)
15+0=15
Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15
Поиск (Восприятие)
15+50=65
Выживание (Выносливость)
15+0=15
Легкая броня (Выносливость)
15+0=15
Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65
Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65
Бартер (Харизма)
15+0=15
Лидерство (Харизма)
15+0=15
Красноречие (Харизма)
15+0=15
Притворство (Харизма)
15+0=15
Взлом (Интеллект)
15+0=15
Использование техники (Интеллект)
15+0=15
Медицина (Интеллект)
15+0=15
Ремонт (Интеллект)
15+0=15
Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15
Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15
Пилотаж (Ловкость)
15+0=15
Уклонение (Ловкость)
15+0=15
Колдовство (Сила Воли)
15+0=15
Концентрация (Сила Воли)
15+25=40
Предвидение (Сила Воли)
15+25=40
Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40
Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.
Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Полное имя: Красс
Принадлежность: Не определено.
Возраст: Неизвестно
Личность:
Каким бы ни был Красс при жизни, в данный момент его характер пишется с чистого листа. Он не питает ни ненависти, ни любви к каким-либо расам, ибо в памяти его смылись воспоминания о многовековых конфликтах. Даже память об эльдарах, своих создателях и собратьях, его сознание ввергнуло в пучины забвения.
С виду Красс может показаться абсолютно холодным и бесчувственным, однако каждому событию он придаёт какое-либо значение, ибо всё вокруг для него в новинку. Каждая деталь подвергается осмыслению и получает место на полках формирующегося мировоззрения призрачного стража.
В то время, как в сознании он активно размышляет об окружающем мире, внешне он привык вести себя крайне нерасторопно. Более того, его мысли нередко оставляют его без внимания об обстановке, унося в своеобразный транс.
Внешность:
Как и любой призрачный страж, Красс заключён в конструкцию из психопластической призрачной кости. То тут, то там на выкрашенной в бело-зелёные цвета броне встречаются следы горения и мелкие царапины, а руны на «лице» пересекают три широких шрама.
Биография:
Прошлая жизнь для Красса остаётся загадкой, ибо то ли в результате ошибки в процессе вселения в призрачного стража, то ли из-за полученных сильных повреждений в последней битве он страдает тяжёлой потерей памяти. Так или иначе, его воспоминания начинаются с момента пробуждения под грудой обломков разрушенного аванпоста. Проведя некоторое время в раздумьях и тщетных попытках восстановить хоть какие-то воспоминания, он отправился скитаться по планете в поисках чего-либо, что даст ему направление в новой жизни.
Характеристики:
Сила
1+7=8
Восприятие
1+7=8
Выносливость
1+7=8
Харизма
1+3=4
Интеллект
1+7=8
Ловкость
1+2=3
Сила Воли
1+7=8
Навыки:
Бой без оружия (Сила)
15+25=40
Метательное оружие (Сила)
15+0=15
Тяжелое оружие (Сила)
15+50=65
Холодное оружие (Сила)
15+0=15
Взрывчатка (Восприятие)
15+0=15
Вождение (Восприятие)
15+0=15
Легкое оружие (Восприятие)
15+0=15
Поиск (Восприятие)
15+50=65
Выживание (Выносливость)
15+0=15
Легкая броня (Выносливость)
15+0=15
Сопротивление урону (Выносливость)
15+50=65
Тяжелая броня (Выносливость)
15+50=65
Бартер (Харизма)
15+0=15
Лидерство (Харизма)
15+0=15
Красноречие (Харизма)
15+0=15
Притворство (Харизма)
15+0=15
Взлом (Интеллект)
15+0=15
Использование техники (Интеллект)
15+0=15
Медицина (Интеллект)
15+0=15
Ремонт (Интеллект)
15+0=15
Легкий шаг (Ловкость)
15+0=15
Ловкость рук (Ловкость)
15+0=15
Пилотаж (Ловкость)
15+0=15
Уклонение (Ловкость)
15+0=15
Колдовство (Сила Воли)
15+0=15
Концентрация (Сила Воли)
15+25=40
Предвидение (Сила Воли)
15+25=40
Сопротивление колдовству (Сила Воли)
15+25=40
Способности:
Активная способность (мастер): Взгляд в варп - позволяет видеть и различать отражения живых существ в варпе.
Пассивная способность (новичок): Единение с бронёй - бонус к навыку ношения тяжёлой брони.
Пассивная способность (новичок): Тело из психокости - бонус к сопротивлению урону.
Пассивная способность (новичок): Призрачное зрение - бонус к восприятию.
Снаряжение:
Броня Призрачного Стража - полная броня, невозможно снять.
Побитая Коса Искажения (Distortion Scythe or D-Scythe) - тяжёлое оружие, невероятно эффективно против живых целей.
Wh Песочница спойлеры Roboute Guilliman Primarchs книги Space Marine Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Imperium
Спойлеры из книги Dark Millenium, нерасказанное
- Мортарион до сих пор не переносит колдовство (!) потому появление материализация посланников Нургла на его корабле вызывает у него приступ счастья напополам с отвращением.- Мортарион отыскал в варпе душу своего приёмного ксеноотца, которого ему не дал убить Импи, прикопавший оного сам. По тексту "это позволило Мортариону обрести хотя бы некоторую долю того покоя, что Император лишил его". Душа оного ксеноса пребывает в сосуде в личном кабинете примарха.
- Коса Мортариона в отличие от всего корабля и самого примарха осталась в первоначальном состоянии. На самом корабле таки есть живущие там рабы из простых смертных, обитающих на низких уровнях корабля, где жизнь хотя бы возможно, но живут они мало и очень болезненно.
- Абба продолжает традицию раздаривания ценных трофеев своим союзникам - Морти получил "руку тьмы" которую использует для создания механизмов, ответственных за распространение чумы по царству Ультрамара. По ходу книги два таких устройства было обнаружено и уничтожено, одно из них было вынесено капитаном-примарисом, второе было уничтожено Робаутом и было ловушкой из которой вылез демон, который влёгкую раскидал кустодианцев и сестричек тишины, но был заборот Робаутом. По мыслям Гиллимана "Без меча папки я бы не затащил"
- Мортарион и Тифус имели сеанс связи в ходе которого примарх и бывший капитан ГС мерялись писунами. Морти пытается командовать Тифусом словно он ещё капитан Тифон, что вызывает у Тифуса некоторый бугурт и тот откровенно шлёт примарха куда подальше, указывая на логические дыры в его планах и на то, что "ты всё получил даром - что твои возможности что благословение Нургла, а ведь ГС к Нурглу привёл именно я!". Тифус намекает на то, что Ультрамар надо было кончать ДО того как им будет иметь возможность заняться Жиллиман. Мортарион несогласен и хочет убить двух зайцев одним выстрелом.
- Робаут ввёл ряд "непопулярных решений" одним из которых является ПОЛНОЕ уничтожение остовов хаоситских кораблей, которые, по его словам, раньше любили захватывать и отчищать, ибо там стояли куда более крутые системы. Робаут, небезосновательно считая что "хаос корраптит к чему ни прикасается" приказал "уничтожать остовы" добавив "если нужны корабли - постройте новые, оставьте прошлое в прошлом". Помимо этого Робаут умеет во флотоводство и умеет командовать залпами так, что корабли противника лопаются куда как быстрее и проще.
- Коул создал систему Энигма 40к - машина с своего рода искусственным интеллектом где записаны как все знания Коула так и ВСЕ (!) возможные варианты будущего полученные на основе НАУЧНОГО АНАЛИЗА (отсосите эльдар), и Робаут просто передаёт машине код полученный от астропата и получает отчёт и прогноз на будущее. Из инфы - построена пробная партия пилонов и она отправляется на испытания к разлому, чтобы посмотреть на их работу. Сама машина весьма стрёмная - похоже это тру-ИИ потому как у оной машины есть желание выжить, хоть и обосновываемое необходимостью на случай если завистники прикопают Коула, чтобы не потерять знания и достижения Белизариуса. Машина хранится в самой защищённой части боевой баржи Робаута, и охраняется так сильно, что меры по её защите даже сам Робаут считает параноидальными.
- Коула люто ненавидят все механикус, и его работы откровенно называют "еретическими". Всё что его спасает, похоже, это личная протекция Жиллимана.
- Похоже Глориану таки отбили у Гурона, ибо Робаут летает именно на ней.
- В Ультрамаре есть госпиталь где пытаются лечить раненных и больных, структурируя кто чем болен, кто чем ранен и применяя сложную схему структурирования потоков пациентов. Самых безнадёжных направляют на корабли, где держат в карантине и убивают лишь потом. В книге описывалось как чума всё же сумела просочиться в эти госпитали и как демоны Нургла собираются штурмовать госпитали.
- Робаут занят написанием Кодекса Империалис, где видимо опишет как нужно жить всему Империуму. Для того чтобы написать всё правильно он занят изучением истории, и испытывает огромные страдания от состояния истории в Империуме, а именно от того как ведётся её сохранение, как всё секретится, вымарывается, превращается в мифы и легенды и попросту забывается. О событиях "Зверя" не известно ровным счётом ничего кроме того что они были, и что по их результатам имело место "обезглавливание".
- Жиллиман завёл себе ручного экклезиарха который пытается убедить его в святости Робаута. Робаут упорно сопротивляется.
- Про Аббу ничего не говориться.
- Про Селестину тоже.
- Рассказано немного про сестёр тишины - после Ереси они были тупо забыты и медленно вымирали. Кто-то жил в отдельных монастырях, кто-то служил на чёрный кораблях. Робаут очень хочет восстановить их сестринство во всей их мощи. Сестёр не обошел имперский культ и они верят в Робаута как в святого что несколько напрягает Жиллимана.
Отличный комментарий!