тысяча сынов все прах
»Imperium Black Templars Space Marine space marines Aeldari Craftworld Eldar comics перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
При переводе я специально поменял репликами этих двоих. Хотя первая справедлива к обоим!
- Мы не хотим ничего, кроме вашего полного осуждения за преступление не быть ЭЛЬДАРОМ. Мы пройдем через реки крови, убивая каждого из вашего мерзкого вида. Мы не позволим ни одному из вас жить и пожертвуем тысячами воинов, чтобы вы больше не загрязняли эту галактику одним своим существованием. Галактика наша, потому что мы высший вид (скорее раса), и только мы заслуживаем жить в ней.
- Хорошо, тогда мы убьем нескольких из вас, чтобы обеспечить наше собственное выживание.
- Подлые монкеи!
КАК ВЫ СМЕЕТЕ НАПАДАТЬ НА НАС!
(Вы такие придурки) (я не знаю как это перевести)
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ОТНОСИТЕСЬ К НАМ СПРАВЕДЛИВО?
ВЫ УБИВАЕТЕ НАС, ЧТОБЫ СПАСТИ СЕБЯ!
ПОЛНАЯ НАГЛОСТЬ!
Chaos (Wh 40000) Alpha Legion Wh Books Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В январе будет книга "Сыны Гидры" от Роба Сандерса.
В жестокой вселенной 41-го тысячелетия, где верность хрупка как никогда, действия немногих сынов Императора сложнее понять или предугадать, чем Альфа-Легионеров. Мотивы заклеймённых предателями ещё во времена Ереси космодесантников всегда были окутаны тайной. И теперь Альфа-Легионер Оккам Неверный ведёт свою группировку в охотничьи угодья Мальстрима в эпическом поиске спасения не просто для себя, но для всего легиона. Преследуемым Инквизицией по пятам космодесантникам придётся воспользоваться всем своим коварством и великолепным воинским мастерством, чтобы проложить себе путь к холодному сердцу Галактики и противостоянию, которого не предвидел никто, и особенно сам Оккам.Kill Team Wh Games Wh Other Настольные игры Игры Warhammer 40000 фэндомы
Я ЗАКОНЧИЛ
... как минимум с этим террейном и отрядом. А сейчас будет много фоток на бюджетный телефон и немного текста о том как я влился в настолку по вахе и вам искренне желаю попробовать тоже.
В начале лета хотел влиться в настольное 40к комьюнити своего города и в начале решил посмотреть как народ играет. Сходил на одну игру, покайфовал и загорелся идеей собрать армию тоже. Но через пару дней с той же тусовки меня позвали играть в Kill Team, и именно играть, а не смотреть. Мне дали скаутов и я с поддавками "учителя" сыграл в ничью.
Игра маленьким отрядом меня заинтересовала куда сильнее, в том числе и своей более тактической направленностью. Той самой "спортивностью", а так же меньшим временем самой игры, где а +-2 часа не сильно торопясь отыгрывается полноценная партия, полная экшена и событий. А так же меньшее число минек(дешевле, быстрее и проще собраться), более интересные оперативники и последовательная активация оперативников, в отличии от большой вахи, где один ход сначала полностью отыгрывается одним игроком, а затем другим.
Выбрал я для себя первой командой Warp Coven, т.к. очень понравился лор тысячи сынов в Ереси Хоруса, которую я сейчас читаю. Команду выбирал чисто из личного отношения, и очень советую всем выбирать так же, т.к. считаю, что гонение за метой может подпортить отношение к игре, а личная привязанность к команде очень сильно мотивирует на сборку и покрас. Разве что не советую выбирать для начала команды из так называемого "кодекса" - это команды вышедшие в первой редакции Kill Team и сейчас они сильно не в балансе в негативную сторону, их корректировкой по сути уже не занимаются и их существование номинально. Правила я учил по https://wahapedia.ru, порой путался и что-то понимал неправильно, но совместными усилиями клуба всегда находилось правильное решение.
Первые попытки покраса минек(слева) были средней паршивости, нужно было набить руку, опробовать техники и понять как работать с красками, но со временем я смог покрасить полностью отряд в одной цветовой схеме, которая мне нравится(справа).
Я очень сильно хотел цвет между синим и зеленым, и в итоге мой выбор пал на Foul Green у Vallejo. Отряд я хотел с опциями, т.к. правила мне позволяют, потом к рубрикам и соркам я добавил законвершеных тзангоров. В итоге у меня были не козлы, а мило прозванные в нашей клубе "пингвины".
Ну а потом я захотел террейн. И закончил я с ним сегодня. Сегодня прошли 24 часа сушки после покрытия лаком последних строений. Мне повезло урвать за щедрый ценник полный, неиспользованный террейн + картонное поле из command edition стартера большой вахи, который хорошо подходит для kill team'a. Собрав его, я понял, что не хватает застройки и дозаказал у литейщика пару зданий из этого же террейна(две руинки дублируются в итоге), а так же реактор и контейнер с мелкими коробками и бочками. Я уже играл его до покраса и с новыми дополнениями куда веселее идет, когда стол не кажется полупустым.
В конце хотел бы добавить, что это увлечение необязательно дорогое, если пользоваться услугами литеек и 3д печати, что я активно и делаю. По началу мы с братом вообще играли с коробочками и баночками на столе.
Ну и на конец немного фоток с готовой радостью(террейном) и отрядом вместе
Kill Team для меня оказался отличным хобби как в плане занятия по вечерам покрасом и сборкой, так в и плане социализации с другими увлеченными людьми, которые с раскрытыми объятьями меня приняли к себе(буквально вручили в руки миньки скаутов и заставили играть при первой встрече, хе-хе) и с кем я отлично провожу время по выходным. А ведь еще существует мир объединяющий в себе игроков по всей россии и миру через Tabletop Simulator, с крупными турнирами и возможностью играть без потничей рядом с тобой, но до него я пока не доберусь, т.к. ирл веселья мне хватает :)
Wh News Emperor's Children Fulgrim Primarchs Miniatures (Wh 40000) Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
Фулгрим прибыл во всей своей ужасающей славе и великолепии.
Демонический примарх Слаанеш — гротескное проявление великого падения некогда благородных Детей Императора. Легион когда-то заслужил благосклонность Самого Императора и имел честь носить Его личный знак, Палатинскую Аквилу. Но это все древняя история, и теперь остались только разврат и боль.
Как самый гордый из своих братьев, Фулгрим, встав на сторону Воителя Хоруса и впитав обещания силы от Темных Богов, чья участь была, пожалуй, всегда неизбежна. Будучи уже искусным дуэлянтом и воином с острым талантом, его преданность Слаанеш была вознаграждена четырехрукой, змеевидной формой и силой, превосходящей смертные познания.
Его доспехи меняются в зависимости от его прихотей: иногда его руки заканчиваются чудовищными когтями или, возможно, позолоченными перчатками. Хотя его форма редко бывает фиксированной, он, тем не менее, предпочитает показное и замысловатое и вступает в битву, одетый в калейдоскопическое одеяние из зазубренных чешуек, благоухающих шелков, мерцающих драгоценностей, полированных металлов и содранной кожи, все это очерчивается огромными демоническими крыльями, которые несут его ввысь.Те из Детей Императора, которым посчастливилось наблюдать, как Фулгрим с невероятной скоростью орудует этим прекрасным, но не имеющим украшений клинком, говорят, что он очень похож на оружие, которое когда-то подарил ему кто-то очень важный много тысячелетий назад...
У Фулгрима пять разных голов: одна в шлеме и четыре, позволяющие вам выбирать выражения лица: от яростного презрения до уничтожающего высокомерия.
Эта последняя версия демонического Примарха Третьего легиона присоединяется к своим братьям Магнусу , Мортариону и Ангрону в виде пластикового набора. Как и они, он выглядит испорченным десятью тысячами лет воздействия Варпа — разница между его новой формой и преображенной миниатюрой Фулгрима из Ереси Хоруса показывает, какой эффект Эмпирей может оказать даже на самых усердных демонических тиранов.
Такая грандиозная фигура нуждается в армии, а Дети Императора все еще поклоняются и боготворят своего непостоянного, капризного и в конечном счете жестокого господина.
Отличный комментарий!