трон света
»Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Warhammer 40000 фэндомы
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
Wh Песочница lunar wolves Тарик Торгаддон Гарвель Локен продолжение в комментах Warhammer 40000 фэндомы
Wh Books Imperium Orks The Beast Arises СПОЙЛЕР Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Восхождение Зверя", книга девятая - Смотрящие в смерть
Автор спойлера: BrEd Pitt
Пролог, Пустота
Про то, как "Недремлющие глаза Империума"© недоглядели за орками, которые экстерминируют планеты.
Терра, Имперский Дворец
Курлянда и Тэйна мучает бремя размышлений неподалеку от храма Императора-Спасителя (который еще и для омниссийцев-шестеренок приспособлен). Обсуждают слабые места оркочества. Приходят к мнению, что без псайкеров им никуда (что характерно, они их называют "witches" ). Курлянд продолжает мучиться размышлениями и часом позже, прогуливаясь по стене Дневного Света. Вглядывается в ночное небо, на луну. На орочью луну, которая транслирует "Я - Резня!", стоит включить вокс.
Встречает Вангорича (прям "Башня Молний" какая-то...). Курлянд сокрушается о гибели примарха. Асассин посмотрит в архивах события таких же масштабов. Вангорич каламбурит, Курлянд бурым калом. Дракан вставляет сюда своих нелюбимых лордов Терры, типа это их основная работа. Хоть Зверь и откинул копыта, но дело Империума Оркочества живет. Упоминаются амбассадорки и то, что с такими Оркочество будет жить и здравствовать. Поэтому Курлянд решает сменить методику, готов почерпнуть азы асассинства.
Некоторое время спустя. Виенанд восседает в Дворце, впрочем, что тут еще скажешь? Курлянд является к Лордам Терры (Абель Верроулт, лорд-ком гвардии, Лансунг всея Имперского Флота, главадминистратор-тормоз Тобрис Экхарт, верховный экклезиарх Месринг, кап-хартистка Жаскина Тулл, Абдулиас Анвар из Астра Телепатика и главный арбитр Вернор Зек). Бравый Кулак пришел просить об основании новой организации. А именно: объединение космодесов под одной властью. Хартистка и экклезиарх толсто троллят возможностью новой ереси. Курлянд поясняет, что это не мегаармии будут, а небольшие команды для убоя. Экхарт и Месринг все равно не одобряют, но тут вмешивается Вангорич.
- Но почему?
- Это не сработает. Никогда. Это против божественной воли! Это ересь!! Ересь!!!
Тут вмешаивается Виенанд:
- И как это может быть против Воли Императора?
И тут еще Анвар вмешивается:
- Не говорю за веру, но практичность нужна.
В общем, лорды поставлены перед фактом.
Тем временем выясняется, что луну уничтожать никоим разом нельзя, ее хотят прихватизировать механикус.
И да начнется заход килл-тимов...
На Терре выделили казармы для ТА, мы знакомимся с технодесом Абатаром. Одевает, значится, свою черную бронь - и тут из ее черноты с ним начинают говорить (!) павшие на Улланоре братья (!!)
Тем временем в храме Спасителя-Императора Кубик анализирует данные Магнерика и встречает Курлянда. Как оказалось, орочьи телепорты плохо работают у техножрецов, а у Курлянда есть идея телепортировать луну вон из Сола. Нужно больше энергии (Фобос гораздо меньше орочьей луны, да и расстояния никакие почти были).
Сашаэль желает киллтиму ТА попутного ветра:
- Они не просто мимопроходилы теперь, они - ваши братья! Поэтому без прерыканий.
В общем и целом собралось 8 паверрейнджеров (КА, КВ, УМ, ТА)
Мы - Караул Смерти!
Если один скажет: "Я - Резня!"
Миллионы ответят: "Бойся меня!"
Почти прямая цитата из произведения.
Бравый килл-тим отправляется на "Вестнике Ночи" и "Возвращенной Гордости". Высадка, несмотря на то, что орки заметили.
Луна орков
Что еще может килл-тим делать у орков в гостях? Кровь, кишки, месиво, хардкор. Пробираются к энергоядру Луны, оно размером с целый город. Подключили телепорту, запускают.
"Это конец. Вспышка. Конец пространства и времени. Вспышка..." - примерное описание работы телепорты.
Энергоядро не выдержало, луна разваливается. Внезапно, телепортация не получилась, и обломки накрыли города Терры.
В мрачной тьме далекого будущего даже Челябинский метеорит равносилен армагеддону
система Иммитис
Привет от ЖВ и Кулаков Образцовых. Продолжение их арки. Единственный супермегакрузер атакует базу в системе, но космодесы спешат на помощь. И тут внезапно сообщение от Тэйна: "Возвращаться на Терру как можно быстрее". Но Зерберин решил для начала поубивать орчатину.
Имперский Дворец
Курлянд стоит на излюбленной стене. Последствиями стали: разрушение некоторых частей Дворца полностью, сотни миллионов погибших верноподданных, иногда десятикилометровые кратеры. Кубик проводит анализ события: чего все пошло так плохо. Инкв Веритус предлагает очевидный ответ: люди и ксеносы не могут сосуществовать.
Курлянд запрашивает Сестер Тишины для борьбы с оркопсякрами, и инкв говорит, что те вроде как уж миф, но еще могут быть... где-то там. Поэтому Вангорич просит Стратону найти еще живых легенд. Да-да, их самых, этих девиц.
система Сакратус
Новое задание килл-тима. Тэйн, Веритус, Виенанд и Стратона посетили это место на куличках Пацификуса. Здесь находится Вултус, одна из крепостей Тишины. И даже тут есть орки. Так или иначе, тут никого нет. Поэтому они движутся дальше, на Надирис. Успели в пути 60-м стомпу постукать. Не зря они сюда двигались: 50 сестер Тишины - это гуд, вери-вери. Виенанд объясняет, что и как. Что Вулкан погиб, что Улланор снова под орками, что нужно бороться с оркопсайкерами... в общем, они соглашаются.
эпилог
50 оттенков тишины стоят в молчании внутри Санктума, у Золотого Трона.
Отличный комментарий!