трахает мальчика
»Клуб знакомств реактора Warhammer 40000 фэндомы
Раз уж Раввин так хочет реанимировать Клуб знакомств, проверим его работоспособность
После праздников появилась куча свободного времени, и на фоне навалившегося депресняка нужно найти себе какое-то новое увлечение, ну я и решил, почему бы не WH?
Если вкратце, то нужна помощь пидоров-вахаебов, которые смогут скоординировать по лору вселенной. Сказать по правде, со вселенной практически не знаком, все знания сводятся к постам на реахтуре (большую часть которых один хуй не понимаю). Была попытка заехать в ваху примерно год назад, не придумал ничего лучше, чем посмотреть на ютубе видос с кратким содержанием. Понял чуть меньше чем ни хуя, прихуел с того, что оказывается помимо wh40000 есть еще и wh30000, плюнул короче и забросил это дело. Посему и хочется иметь какое-то представление, с чего начинать и куда двигаться, так чтоб не запутаться от количества полученной инфы и не потерять интерес.
Заранее спасибо.
Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Wh Cosplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Мамкин комиссар
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Отличный комментарий!