транс слив
»Space Wolves Space Marine Imperium Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Ярость Магнуса - спойлер
Честно украденный спойлер что перевел товарищь Инкор
Подменыш был замаскирован под вокс мастера внося путаницу между ТА и КВ и Серыми прибывшими с инквизиторским подкреплением. Своим обманом демон уже заставил ТА с их скалой стрелять по КВ. Он пытается зайти еще дальше, чтобы ордена уничтожили друг друга. Это обличье разоблачили, но он удирает и превратившись в Азраэля, пытается разоблачить существование Падших, освободив их из камер под скалой, что бы эта тайна дальше пошла по орденам внося сумятицу. Он успешно проходит системы безопасности, являясь полностью идентичным Азраэлю, даже несмотря на некоторые странные требования и идет открывать двери камер. Кто-то неизвестный был выпущен из камер
ТА предполагают, Подменыш охотится за Львом и хочет выпустить Лютера из своей камеры, чтобы тот рассказал правду об истории ТА серым и инквизиции и посеять дальнейшее недоверие. Впрочем неизвестно действительно ли это так. Но Подменыш натыкается на настоящего Азраила, который в битве убивает его. Таким образом ТА понимают, что их надули и перестают атаковать волков. Так как реальная угроза прибыла ... ТС!
Варп разрывается и ТС нападают на серебряных башнях.
Война везде. Логан Гримнар похоронен заживо под охваченным чумой Мидгардом. Альфа Легион и культисты хаоса изматывают Волков (автор спойлера пошутил, что некоторые привычки умирают с трудом). Волки сражаются по всей системе. Эгил Железный волк хочет спасти Логана от его ловушки в Мидгарде. Рунные жрецы объединившись, пытаются достигнуть Логана.
Магнус хочет отомстить, но он извлек урок из нападения на Клык в M32. И просчитал все так, что бы это нападение отразило для волков страдания ТС и Просперо. У всего этого есть еще один слой (в этом спойлере автор не захотел сказать какой). Он не хочет экстерминатуса Фенриса, поэтому они атакуют повсюду вокруг Асахейма, но не сам Клык.
Серебряные башни сосут силы из Фенриса и одна из них пылает, как солнце. Магнус прорывается в реальность. Фенрис будет не просто чувствовать боль, он будет чувствовать все то, что вынесли ТС. Просперо, его народ, его память, сама земля, завеса между варпом и реальностью (что тут имелось ввиду я немного не понял). Вульфены уже почувствовали на себе проклятье и Волки теперь узнают, что это такое быть гонимыми братскими орденами из-за генетической девиации. Но будет хуже.
Гримнар не погиб. Погиб Эгил Железный волк, убитый Магнусом с помощью телекинеза подставленный под собственный выстрел. Гримнар был вынужден пробурить ядро Мидгардии разрушая планету. Мортарион помог Магнусу доставить немножечко Нургла в Мидгард и не вина Магнуса, что тут случился провал. Психический взрыв от смерти миллиардов, плюс Логан и волки уничтожившие Мидгардию, отражает страдания, что Волки причинили десять тысяч лет назад.
У Гримнара видение, Леман Русс, говорит ему использовать "укус" его мира и Логан использует вулкан Фенриса против ТС, жрецы призывают Дышащего Огнем, мифический тотем Свена Кровавого рыка. А Магнус открывает небо и сталкивает все корабли флота друг с другом. Магнус фактически победил.
Смерть Эгила даёт Логану шанс атаковать, и он действительно смог ранить Магнуса, так как топор Моркаи оказывается был сделан для Кхорна, псайкеры даже могли слышать как Кхорн ржет. Все, кто остался в живых используют все что у них есть, атакуя рану Магнуса и развоплощают его из реальности. По сути это Пиррова победа для Волков. Почти все мертвы. Мидгардия теперь проклятый токсичный рой метеоров. Больше демон-примархов вылазит из ока, включая самого Магнуса, ведя крестовый поход. Логан ведет большую часть оставшихся в живых Волков на Кадию, что вероятно напрасная помощь. ГК и Ордо Еретикус получают согласие Гримнара на убийство каждого Фенрисийца подвергшегося воздействию демонов. Таким образом, для населения Фенриса все очень и очень плохо.
Новости телепатически достигают Терры убивая всех астропатов. Демонические примархи лезут отовсюду. Вместо призыва войск 12 Высших лордов терры отправляют указания в подземелья дворца, где располагается священный орден, трудящийся в тени, созданный для войны, члены которого похожи на людей, но способны убить бога (намёк на Сестёр безмолвия).
И последнее. Магнус не проиграл. Он высосал силу Фенриса, получил свое поэтическую справедливость и ритуал был полностью завершен. Планета колдунов покидает варп и воплощается в реальности. Неясно, появилась ли она в системе Фенриса где была Мидгардия или где-то еще. А вместе с ней приходит прилив варпа, который должен изменить галактику навсегда...
Horus Heresy Wh Past Warhammer 30000 Wh News длинопост Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Liber Astartes + Liber Hereticus
Уже неделю, как протекли сливы из новых книг правил по Ереси, а их так и не продемонстрировали публике JoyReactor`а.
Будем исправлять, материалы взяты из группы "The Horus Heresy Age of Darkness" (фотки в полном размере можно посмотреть при открытии в новой вкладке и их очень много)
I Тёмные Ангелы
III Дети Императора
IV Железные Воины
V Белые шрамы
VI Космические Волки
VI Имперские Кулаки
VIII Повелители Ночи
IX Кровавые Ангелы
X Железные Руки
XII Пожиратели Миров
XIII Ультрамарины
XIV Гвардия Смерти
XV Тысяча Сынов
XVI Сыны Хоруса
XVII Несущие Слово
XVIII Саламандры
XIX Гвардия Ворона
XX Альфа Легион
Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
АДБ дал ответ на вопрос, почему так много лояльных морячков и так мало остальных. А дело в чем, а дело в деньгах.
"-Хотели бы вы почитать Трилогию о Некронах?
-Да, но здесь есть большое НО. Такая серия продастся в районе 4-х копий, поэтому большинство авторов просто не сможет этому уделить время. Возможно очень быстро-пишущий автор бы смог (некоторые, из тех что я встречал, успевают написать роман за 3-4 месяца!) а остальные, разве что с натяжкой.
Приблизительный пример вашего предложения будет в том, как если бы вы взяли годовой отпуск с вашей работы, чтобы поиграть в видеоигры, находясь на самообеспечении.
Вы бы так смогли? Почему бы и нет! Но это может показаться легко только на определённых стадиях жизни.
Большинство известных мне авторов, довольно легко смогли бы так сделать в свои двадцать с чем-то лет (хотя тогда они были менее умелыми авторами), но не в 30+ когда у них уже семьи и счета, которые надо оплачивать.
Это не к тому, что все авторы пишут только ради денег. Если бы это было так, то вы бы вечно читали книги только о Кровавых Ангелах, Темных Ангелах, Ультрамаринах и Космических волках – это то что продается лучше всего по 40к.
Никто бы даже не стал браться за Хаос, ИГ или Ксеносов.
У меня самого кстати уже был набросок истории о старых добрых временах бездушных Некронов, с акцентом на воспоминаниях о временах, когда они были обмануты и шагнули в тела машин, которых прокляли, и мне понятно, почему никто в итоге на некронах так толком и не сфокусировался.
-Мне интересно знать, почему вы считаете, что они не будут хорошо продаваться? Может быть я немного не объективен, но я бы с удовольствием почитал что-нибудь от лица некронов
-Я так думаю по опыту (и моего, и многочисленных коллег в профессии) и по обсуждениям продаж в Блэк Лайбрэри с редакторами (особенно с учетом сравнения цифр продаж)
Примерная разбивка выглядит как-то так:
1) Книги сами по себе продаются не то чтобы очень хорошо. Во всяком случае не в тех масштабах, в которых люди предполагают. Кроме того, у большинства авторов есть своя постоянная дневная работа. И те авторы у которых это не так, думаю, или самые везучие, или те самые богатые 0.01% от общего числа (Кинг, Роулинг и т.д.) или согласны на заработок даже ниже среднего чем на обычных работах т.е. полностью наслаждаются авторским бытием.
2) Научная фантастика и Фэнтази продаются и ещё хуже, чем книги в целом. Довольно распространенная практика для фантастики - продаваться тиражом в пару тысяч копий, и это с учетом продвижения издательством. Многие авторы даже не покрывают свои авансы за произведения (а это значит никаких роялти (процент с продаж) в будущем).
При этом самый приемлемый вариант зарабатывания денег в качестве автора (хотя и не только) это собирать роялти со своих многочисленных продаваемых книг. Это то как держатся на плаву в профессии.
(И по стечению обстоятельств то, что убивает таких ленивых жоп как я).
3) И так уж получилось, что произведения по 40к продаются очень хорошо (по меркам книг научной фантастики) И многие из них приобретаются людьми, которые не имеют никакого отношения к игре или хобби в целом. Встречаются также и писатели, насмехавшиеся над работой по лицензионным вселенным, до того момента как они узнали о суммах продажах книг по 40к.
И я сам могу быть писателем на полный рабочий день, только благодаря роялти по 40к. Надеюсь, что я так или иначе, всегда буду что-то писать. Просто не обязательно что это будет 40к.
4) С другой стороны, вот есть то, что продается круто – Большие Вещи. Основные истории Ереси Хоруса например. Следующий уровень пожиже – Кровавые Ангелы, Ультрамарины, Дарк Ангелы и – ох божечки – Космические волки.
Классические известные ордена, это именно то что надо новичкам. Именно они делают кассу, особенно Космические волки.
Следующий уровень ниже это книги про Хаоситов и Инквизицию. И так далее всё ниже и ниже – к примеру есть и рассказы по Вархаммер фэнтази, которые по словам авторов даже и близко не окупили аванса за них (а значит и никаких роялти)
И книги про ксеносов определённо продаются. Просто они не очень хорошо продаются, в сравнении с другими работами. Поэтому очень тяжело вкладываться во что-то такое рискованное и с финансовой, и с профессиональной точки зрения.
Я бы тоже с удовольствием почитал о них (некронах)! Но я также понимаю кого-то, кто в свои 30 с чем-то лет не станет брать отпуск на 6-18 месяцев ради написания чего-то, что принесёт им так мало денег.
И опять повторю – не всё только ради денег, иначе бы у нас бы были только книги про большую четвёрку орденов, поэтому мы иногда шатаемся туда-сюда, берёмся за не очень популярные темы. И приличная книга по ксеносам определённо будет иметь успех. Какой-нибудь быстрый автор вполне мог бы пойти на риск и уложиться в 3-4 месяца без проблем. Для меня, например, такое невообразимо, но кто-то вполне мог бы.
А что если бы оно продавалось с таким успехом, чтобы можно было потратить на это много времени, как например для такого медленного автора как я? Нуфигзнает.
-Но разве ГВ делает книги не для того чтобы продавать побольше новых минечек?
-О, ну определённо, ГВ заинтересованно в этом, но ГВ не выбирает конкретно, что должно быть написано в книге. Они конечно могут дать автору конкретный проект. Некоторые авторы на это соглашаются. Но большинство из нас, всё таки, предлагает свои идеи и мысли.
Кроме того, что касается публикаций – книги несомненно повышают продажи миниатюр. Но когда дело доходит до чистых цифр, то если вы это, например, издательский дом и могли бы выпустить Космических волков, которые будут продаваться просто охренеть как и книгу про Крутов, которая будет неплоха, но продастся в районе 5% от Космических волков, то вы сразу поймёте, почему люди фокусируются на том, что продается.
Это как когда ГВ обвиняют в том, что они навязывают и заставляют людей покупать Космодесантников. Но это не совсем так. Космодесантники продаются просто похудеть как, поэтому они и продолжают делать их больше.
Да, это порочный круг, но он основан не на цинизме или ненависти к чему-то. Он опирается на предложение, которое удовлетворяет спрос, хотя при этом и усугубляя положение в целом. И при этом - делая кассу.
В конечном счёте, всё делается для воплощения всего сеттинга, делая его глубже и более детализированным, а не просто как продвижение моделей/наборов.
Они уже пытались свести все публикации к этому на протяжении 18 месяцев (вы могли это заметить по обилию книг завязанных на релизы минек пару лет назад) и, скажем так – они перестали этим заниматься довольно быстро.
SoNtC writefaggotry Wh Alternative Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Перед вами фанфик, написанный по старому бэку, когда Кадия ещё стояла, некроны ещё были бездумными терминаторами, уничтожающими всё живое, а головы примархов не шагали по галактике под хохот голодных богов.
+++Мысль дня: Момент слабости порождает жизнь, полную ереси+++
Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать шестая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать седьмая часть, «(Печально) известные личности Второй Эры Раздора»
Раздел 26: О К’Тан и Офилим Киасоз
Несмотря на то, что Дракон Пустоты, сильнейший из К'Тан, был пробуждён и пойман в ловушку в системе Сол благодаря дьявольской хитрости Абаддона(о которой было рассказано ранее), это ничуть не уменьшило угрозы, которую собой представляли Звёздные Боги и их серебряные слуги.
На закате М41 большая часть человечества и не подозревала о существовании этих легионов ужаса. Они изредка появлялись в мифах, легендах, слухах, которые усталые путники рассказывали наивным зевакам. Даже те, кто стоял у самой вершины власти – Верховные Лорды, Адептус Механикус и Инквизиция – только начинали догадываться, что случайные, казалось бы, нападения бездушных автоматов были частью значительно более крупной и ужасной угрозы.
Пока Новый Пожиратель, словно ужасная опухоль, обгладывал целые сектора, некроны очистили свои миры-гробницы от всякой жизни, таким образом избежав столкновений с новой опасностью, которую они перенесли, как и всякую бурю, обрушивавшуюся на галактику за миллионы лет. Потом Астрономикон, мерцая всё слабее, угас за считанные десятилетия, возвестив о смерти Императора и гибели всякого порядка, теперь уж, наверное, на веки вечные.
В это бурное время некроны оказались на выгодных позициях. Поскольку их флоты не использовали варп для перемещений, им ничего не стоило покрыть расстояние от одного конца галактики в другой за считанные дни. И всё же, разобщенные и разбросанные далеко друг от друга миры-гробницы, несмотря на свою ужасную мощь, были населены практически бездумными машинами, которые реагировали на события вокруг согласно заложенной в них миллионы лет назад программе. Те из лордов некронов, кто окончательно потерял рассудок от утраты своей телесной оболочки, создавали себе новые грандиозные тела из некродермиса. Эти некроны захватывали контроль над узловой автоматизированной защитной системой мира-гробницы и обрушивали мощь бездушных легионов на целые сектора вокруг, испепеляя неисчислимые миллиарды невинных.
Несмотря на то, что во всеобщей картине такие нападения просто терялись, слухи начали расползаться по людским мини-империумам. Серебряные призраки пробуждались, и уничтожали всех, кто оказывался на их пути. Паранойя, в и без того накалившейся до предела из-за различных междоусобиц, угроз и интриг обстановке (что, строго говоря было своеобразной нормой для Второй Эры Раздора), обернулась полным безумием на мирах, где слухи и предрассудки побеждали здравый смысл и покорность. Из этого периода сохранились записи о как минимум нескольких дюжинах миров, на которых вспыхнули бунты против «зеркальных дьяволов». Например, в 215.М44 на планете Иллир, бывшей частью Нуль-Квентийского мини-империума, паникующее население всего за месяц так называемых «бунтов душ» уничтожило всех сервиторов и технику. Обезумевшая толпа убила всех техножрецов и машиновидцев в страхе, что жуткие твари из металла – творение АдМех. К несчастью, в результате этого планета впала в страшный экономический и продовольственный кризис, ибо освобождённая от машин планета более не могла прокормить и содержать три миллиарда её граждан, которые теперь голодали и бунтовали на улицах. Между враждующими армиями и бандами умирающих от голода вспыхнули войны. Последние грабили руины фабрик и космопортов в отчаянных поисках пропитания. Вскоре неизбежно настал разгул каннибализма, переросший в «мясные оргии», на которых дегенераты убивали людей с улицы и поджаривали на огромных кострищах. Нуль-Квентийский мини-империум, состоя всего из семи миров, был государством маленьким и бедным, и не имел в своём распоряжении достаточных сил космофлота, чтобы помочь планете, и вскоре она погибла.
Таковы были непредсказуемые последствия повышения некронской активности. Однако, не некронов стоило бояться простому люду. Некроны были лишь слугами более страшному, пока незримому злу, подобно кукловоду направлявшему большинство бывшей расы Некронтир.
К'Тан. Страшные Звёздные Боги. У каждой расы были свои легенды об этих ужасных существах, но немногие верили в них, а посему, когда под их бесконечно холодным и бездушным наблюдением некроны начали пробуждаться, большая часть галактики была совершенно не готова к их возвращению.
Из трёх известных на тот момент К'Тан, тёмная сила, известная как Жнец, была самой явной из угроз. Тот факт, что его великая ярость обрушилась на галактику в позднюю ВЭР в М47, никак не уменьшает ужасного опустошения, которую она принесла.
На протяжении тысячелетий бездушные слуги Жнеца, ни от кого не скрываясь, угоняли в плен существ с психическим потенциалом, собирая их на планете Тованис, что в сегментуме Ультима. Несмотря на то, что Жнец даже не собирался делать из этого секрет, не нашлось такой силы, которая могла бы предотвратить сбор псайкеров. А всё потому, что трусливые и корыстолюбивые мини-империи заботились главным образом о своей шкуре и междоусобицами. Ничем не лучше были империи ксеносов – одни занимались междоусобной грызнёй, а другие сочли более перспективным расширение своих колониальных владений в силовом вакууме, порождённым после падения Империума.
Итак, загоняя псайкеров на укрытые вуалью ночи корабли под стражу киборгов-Парий и никем не сдерживаемые, лорды некронов выполнили своё невероятное задание. На Тованисе сотни пленных техножрецов и культистов Дракона(которых обманули, заставив поверить, что Жнец – на самом деле Дракон Пустоты) начали работу над огромной машиной. Порочный сплав психотехнологий и некронской техномагии, явившийся на свет благодаря фундаментальному знанию материального мира К'Тан и познаниям одомашненных псайкеров в варп-ремесле(и бесконечному труду неисчислимых миллиардов сломленных рабов, подгоняемых плетьми бездушных Парий) стал материалом для колоссального обелиска.
Известное, как Домфир, это устройство было просто гигантских размеров, полностью скрывая под собой поверхность планеты и уходя гигантской башней, которая была верхушкой и фокальной точкой устройства, на тысячи миль ввысь. Величайшая ирония в том, что крупнейший из когда-либо созданных варп-двигателей был построен К'Тан, ненавидевшими и презиравшими то самое измерение, путь к которому собирались открыть.
В М46 Домфир был запущен. Подобно огромному и ослепляющему факелу, пронзающему ночь, устройство пробило гигантскую брешь в покрове, разделяющим миры. Подобно охотничьему копью, гигантских размеров луч концептуальной пустоты прошил море душ, и ухватился за нечто, сокрытое глубоко в складках варпа, после чего потянул свою добычу обратно. Из портала медленно появилось Копьё Каэлис Ра, великий флагман флотов Жнеца. Тем не менее, силам некронов пришлось отступить, поскольку из бреши вместе с кораблём хлынула лавина ощущений и безумия. К'Тан не были известны способы контроля над варпом, и флоту Жнеца пришлось отступить в страхе и ненависти над опасностью, которую представлял чуждый им план бытия. Тованис был пошлощён, а флот некронов исчез в считанные мгновения, таща за собой свою добычу. Планета была обречена. Домфир был перегружен, выплёскивая во все стороны варп-массу и пробирая планету варп-энергией до самого ядра. Паникующие техножрецы и рабы были уничтожены демонами, порождёнными из безумия и горя. Псайкеры становились жертвами одержимости и самоуничтожались, открывая дорогу в материальный мир для ещё более крупных демонов и монстров. За считанные годы варп поглотил планету и финал настал, когда ядро раскололось и планета поглотила сама себя. Выживших не было.
И всё же, Жнец получил наконец то, что хотел. После столетия зачисток и перестройки, флагман К'Тан был наконец очищен от следов пребывания в варпе и был готов.
В 536.М47 Жнец явился галактике во всей красе. В молниеносной экспансии из дальних, северо-восточных секторов галактики, военный флот Жнеца зачищал системы и уничтожал целые народы, захватывая миллиарды рабов, которых ждала учесть стать питанием страшного звёздного бога. Целые цивилизации ксеносов пытались остановить его флоты, но безуспешно – дьявольски быстрые и смертоносные корабли некронов сжигали в пепел вражеские корабли малейшей вспышкой своих лучей смерти. Одновременно с этим, на планеты ксеносов начиналась высадка наземных войск. И пока их флоты гибли в холодной бездне космоса, планетарные столицы подвергались нападению тысяч огромных монолитов. Говорят, что некоторые их этих парящих сооружений размером напоминали гору и издавали мрачный победоносный рёв, прокатывавшийся через целые континенты, пока они выгружали миллионы бессмертных некронов через свои порталы.
И это не были редкие и разрозненные рейдерские отряды некронов, которых можно было встретить в сорок первом тысячелетии. Это были полноценные армии, многокилометровые колонны серебряной смерти, без единого слова шагавшие по опустошённым планетам, как один стрелявшие в заранее определённые цели. За несколько объединённых залпов гауссовых дуг целые города крепости обращались в шлак, а армии, пытавшиеся их защитить – в пепел или дымящихся скелетов. Стаи духов заполонили небеса и улицы словно облака бестелесной погибели. Скарабеи, словно живой ковёр, поглощали всё, что шевелилось или дышало. Монолиты поменьше следовали за этими огромными фалангами, сея смерть на километры вокруг. Разумеется, эти планеты быстро становились жертвами некронского натиска. 80% всей жизни вплоть до микроорганизмов уничтожалась в первые недели оккупации. Остальных ждала участь рабов. И пока основная часть армии телепортировалась обратно на корабли, часть оставалась в роли гарнизона, принуждавшего выжившее население строить гигантские статуи Жнеца и огромные сверкающие машины, напоминающие таинственные устройства на Фобосе. После завершения строительства людей скармливали этим машинам, преобразуя их в чистую энергию, которую импульсом посылали на Косу Каэлис Ра, питая ею самого Жнеца.
Согласно разрозненным свидетельствам, шесть секторов были зачищены от сопротивления и вообще, всякой жизни в течение всего трёх лет. Через десять лет опустошённая территория приблизилась вплотную к Тексианской Торговой Империи, которой пришлось перебросить тысячи кораблей и миллионы наёмников, солдат-рабов и профессиональной таллерианской армии из зоны конфликта с Тау в попытке обуздать неотступное наступление Жнеца.
Тексианская военная машина, закалённая горькими годами долгих боррских войн и финансируемая двуличной тексианской элитой, представляла собой весьма серьёзную силу. Ультианские пожиратели костей, входившие в состав тексианских войск, использовали специализированные торпеды с технологией транс-фазировки, оснащённые миниатюрными варп-телепортами, чтобы оказаться внутри и сдетонировать. Они были эффективны даже против флагманских кораблей некронов класса «Каирн», подрывая их изнутри. Эллицинские Колозины, огромные серые великаны, построенные расой Горнголем, тоже оказались для бессмертных некронов серьёзными противниками, с большим успехом используя системы огня антиматерией и раскопанную ими технологию лэнс-излучения, некогда известную, как «Тёмное копьё».
И всё же, несмотря на все их военные и людские ресурсы, ТТИ смогла только замедлить неотступный натиск Жнеца. На любом участке фронта, где наступление некронов удавалось остановить, появлялось могучее Копьё Каэлис Ра, чтобы сдвинуть наступление с мёртвой точки. Что же касается наземных боёв, то даже разнообразные и смертоносные войска Торговой Империи не могли уничтожить легионы некронов, сметавшими всё на своём пути. Например, говорят, что на планете Татисан целый серф-батальон криговцев промаршировал на бой с отрядом некронов. Всепожирающие зелёные гаусс-дуги плетью прошлись по полю боя, уничтожив их за считанные минуты. Однако, ни один криговец не дрогнул. Бесстрашным маршем они шли на свою погибель, стреляя из лазганов и распевая древние криговские военные гимны сквозь тёмные противогазы.
Несколько менее важных колоний просто эвакуировали целиком. ТТИ нуждалась в рабочей силе, питающей их высокоцентрализованное общество, и не могла позволить легионам некронов обескровить империю. В большинстве случаев, эвакуация происходила непосредственно перед прибытием некронов. Но в некоторых случаях, как например, на планете Хороза, оказывалось слишком поздно. Космопорт единственного города на планете был переполнен отчаявшимися беженцами, бегущими от тёмных, полукруглых теней некронских кораблей, зависших в темнеющих, обесцвеченных небесах. Толпа, состоявшая из преимущественно людского населения, издала вопль паники и бросилась к последнему транспорту, ожидавшему в доке космопорта. В отчаянной попытке получить последний шанс спастись люди кусались и толкались, затаптывая упавших. Скрепя сердце, актонианский пилот дал мощности на двигатели и медленно взлетающий транспорт выхлопом атмосферных двигателей сжёг сотни людей, слишком медленных или слабых, чтобы выбороть себе место на борту. Тем временем, в нескольких сотнях метров от космопорта небо пронзили несколько колонн яркого света, сигнализирующих о телепортации четырёх монолитов на поверхность. Вскоре левитирующие в воздухе машины появились в поле зрения беженцев. Лучи сияющей энергии прошлись по паникующей толпе выживших, как коса по пшеничному полю. За считанные мгновения, монолиты покончат с оставшимися на взлётном поле людьми и примутся за единственный транспорт, мучительно медленно набиравший высоту. И именно в этот момент, вырвавшись из засады в руинах разрушенного города, появилась громада «Мести», криговского супертяжёлого бейнблейда, представлявшего остатки тексианского военного присутствия на Хорозе. Паля из всех орудий, танк стремительно сокращал дистанцию. Первый, удачный залп угодил в нексус-кристалл одного из монолитов, вызвав его детонацию с могучим рёвом. Гауссовы дуги и прожекторы частиц попадали в танк, уничтожая слои броневых плит, сжигая экипаж и разрушая его гудящее чрево. И всё же, дух машины, в гневе от самого факта существования дьявольских некронов, продолжал гнать машину вперёд с ещё большей скоростью. Из чрева ближайшего монолита, к которому приближался бейнблейд, начали выгружаться некроны. Под гусеницами оказались сотни металлических кошмаров, когда танк наконец врезался в монолит и в упор выстрелил из своего главного орудия – пушки «Разрушитель». Две машины сдетонировали одновременно. Благодаря геройской жертве танка и его экипажа, транспорту удалось сбежать, но всё живое на планете, оставшейся позади, было уничтожено.
Столь же безнадёжные ситуации повторялись на дюжинах планет и сотнях полей боя.
Положение дел приняло столь отчаянный оборот, что тексианцы принялись за переговоры с соседними империями и конгломератами. Некоторые, как например Лига Нигилистов, в открытую убивали их послов, чтобы продемонстрировать, какого они мнения о двуличных тексианцах. Удивительно, но Тау – самая мощная фракция Восточной Окраины согласилась послать войска и снабжение своим старым врагам. Эта помощь была достигнута ценой соглашения на вступление в империю Тау. Тексианцы с неохотой приняли соглашение(хотя, в более поздние годы, они вновь откололись от тау, начав вторую серию тау-тексианских войн, но это уже история не для этого раздела). Корабли и снабжение Тау наводнили нейтральные территории двух империй. Несмотря на взаимное недоверие, две военных силы хорошо сработались благодаря наёмническому профессионализму тексианских сил и технологическому развитию империи Тау.
Ещё большим везением для новообразованного альянса был факт, что за несколько сотен лет до вторжения Жнеца на мёртвой планете Янис Тау обнаружили разновидность технологии улучшенного Д-орудия. Некоторые утверждали, что оружие оставили там таинственные, многоцветные чужаки, и этот летописец вполне мог быть прав, учитывая деятельность Арлекинов по всей галактике в то время.
Даже относительно хорошо сохранившийся орден космодесанта, Железные Лорды, сохранявший по отношению к чужакам если не презрение, то как минимум равнодушие, оказал помощь ксеносам, направив Баргези, своих главных врагов, против некронов. Не стоит заблуждаться, однако, будто это было продиктовано добрыми намерениями или рыцарскими побуждениями по отношению к тексианцам. Мастер Хо'Таа ордена Железных Лордов втайне надеялся, что Баргези и некроны уничтожат друг друга. Как оказалось, Баргези удалось серьёзно задержать силы некронов на некоторое время благодаря особенностям своей гиперактивной и разрушительной биологии, но они не смогли сломить натиска бессмертных воинов звёздного бога.
Используя новых союзников, оружие и численное превосходство объединившихся империй Тау и тексианцев, некронов удалось остановить, а Жнецу пришлось провести перегруппировку войск.
Первое вторжение К'Тан было остановлено, но чудовищной ценой.
Разумеется, что даже с учётом тысяч лет приготовления Жнеца к великой войне, Обманщик действовал гораздо дольше и гораздо более скрытно.
В период между М44 и М49 к правительствам почти семи десятков мини-империй, отколовшихся автономных колоний и ксеносовских анклавов являлись послы так называемого «Конгломерата Ригни» (уверен, что наиболее внимательный читатель увидит скрытый здесь намёк* - прим.авт.). Улыбающиеся ораторы, люди в простых серых одеяниях, предлагали помощь советом и\или военную и социальную поддержку правительствам этих империй.
Однако слова их были ядом, замаскированным под советы мудреца. Эти посланники подкидывали не что иное, как обыкновенную дезинформацию доверчивым правителям этих мини-империй. Некоторых натравливали на миры экзодитов, убивая тысячи ни в чём не повинных эльдар. Некоторых сталкивали друг с другом или бросали в атаку на древние расы воинов. Послы втайне засылали замаскированных под местное население некронов глубоко на вражескую территорию, распространяя ложь, дезинформацию и слухи, а также выкрадывали тех разумных существ, которых признавали годными для преобразования в к'танских слуг – киборгов-парий. В некоторых случаях, секретные некронские ячейки сталкивались с другими организациями, специализирующимися на шпионаже и диверсиях. На тёмных улицах и в глухих проулках Альфа-легионеры, шпионы, бандиты и серебряные твари схлёствались в бесшумном и жестоком бою.
Обманщик раскинул сеть своего обмана и махинаций по всей галактике в надежде поймать Аримана или кого-нибудь из его ковена, чтобы выпытать секреты проникновения в Паутину и наказать там своего извечного врага. Был ещё таинственный человек, называвшийся просто Ралей, который путешествовал по галактике и расспрашивал в каждом поселении, куда прибывал, где он может найти инквизитора Чевака.
Но самый ужасный свой план он реализовал ближе к концу этого периода. Во главе небольшой армии некронов Обманщик пробил мрачную блокаду Врат Варла и пересёк немыслимый портал. Никто в здравом уме не сможет рассказать, что он** сотворил в том тёмном и мрачном районе. Возможно он создал это, а может, просто использовал энергию, полученную от сверхмассивной чёрной дыры из центра галактики, чтобы пробудить его. Как бы там ни было, он пробудил и выпустил Офилим Киасоз.
Я с лёгкостью могу назвать этот кошмар по имени, но это лишь благодаря тому, что мой орден исследовал старинные сказания, легенды, которые были легендами даже для эльдар. Наёмников и охотников за сокровищами нанимали, чтобы обыскать опустевшие гробницы миров-кораблей, и найти писания, психоактивные манускрипты древних эльдар… о Первых. О Древних. Они рассказывали о войне. Ингир, великий Азуриан, кроваворукий Кхеин, древние боги, циклопические орды… Зеркальные дьяволы, затопившие райские сады тихой смертью. Кукловоды, просачивающиеся сквозь ткань реальности. Легенды противоречили сами себе и были полны метафор. Они были столь же абстрактны, сколь и жутки в своих намёках.
Один пассаж рассказывает нам о том, что хранят Врата. Великая сеть, брошенная Курноусом-охотником. Чёрная сеть, созданная из магии Ваула и ненависти Кхейна. Обращённая, преобразованная в новую форму. Название этой чёрной сети было Киасоз. И когда она была брошена на ингир, известного как Авелор-крушитель, пожиратель звёзд высвободился от неё и бросил сеть в пустыню, в мир за гранью миров. В место, где жили Офилимы, безбожники. И так была устроена Киасоз, что поймала она величайшего из Офилимов, и свела его с ума. Даже Кхейн побоялся притронуться к чёрной сети, ибо ужас, пойманный великой сетью, бесновался, как безумный. Когда война окончилась, и другие измерения наконец закрылись от внешнего мира, мир, не принадлежащий ни эфиру, ни другим измерениям, был тоже накрепко заперт. А с ним и Офилим Киасоз…
…до Второй Эры Раздора, неисчислимые миллионы лет спустя.
Описания этой жуткой силы разнятся. Доподлинно известно лишь, что когда Офилим посещает систему, всё, что в ней есть, погибает, а звезда в центре увядает подобно гнилому фрукту. Экипажи кораблей, которым по счастливой случайности удавалось сбежать, утверждали, что оно невидимо, а другие говорили, что можно заметить лишь по звёздам на небе, которые оно загораживает. Машина ли это или нечто живое? Нам это неведомо. Как Обманщик пробудил и\или приручил это, нам тоже неизвестно. Понятно лишь одно – оно на свободе, и оно – нечто… неправильное.
Боюсь, что я итак сказал слишком многое, ибо эта хроника не должна была заглядывать в будущее нашего мира, а лишь поведать об ужасах прошедших десяти тысяч лет кошмара. Я лишь мельком упомянул о великом Шаре Безумного, но боюсь, что если продолжу, то сам сойду с ума. Подытоживая, каким бы страшной, жуткой и полной ненависти не была бы Вторая Эра Раздора для всех нас, страшащихся монстров у нашего порога, по крайней мере, это жизнь и мы живы. Какой бы несчастной она ни была, жизнь – это жизнь. И если наши страдания будут продолжаться ещё долго, то это значит, что мы переживём и ту тень, что вновь собирается укрыть нашу галактику.
[В комнату заходит человек, несущий кадило. Автор взмахом руки просит его выйти. Возникает спор. Несущий кадило покидает комнату. Запись заканчивается.]
* - ваш покорный слуга его тут не увидел - прим.перев.
** - пол любого К'Тан, а уж тем более пол Обманщика - понятие очень, очень расплывчатое. Автор летописи говорит о нём "оно", но для удобства чтения я использовал "он", от рода имени - прим.перев.
Chaos (Wh 40000) Wh Песочница много букаф Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Варповый Хаосизм
Приветствую. Тема разговора про Хаос давно назревала у меня, и вот я решил объединить все накопленные в знания в единый мануал. Фактически данный текст будет рассказывать о Хаосе, Темных Богах и объяснять различие между расходным культистом и великим чемпионом хаоса. Также будут описаны многие ошибки псевдо хаоситских верований, чем вызовут баттхерт у хаоситских позеров, ну и конечно у лоялистов.Отдельное разъяснение следует провести по поводу ребрендинга хаоса состоявшегося с выходом ДоВ 2, именно там хаоситы превратились в озлобленных слабых идиотов. Как внутренняя так и внешняя стороны были изменены. Говорить насколько плохи такие изменения можно много, но важно что изменилась и оккультная часть, неработающие символы, отсутствие понимания бэка демонов, мегапсайкер библиарий никого не убивший в ближнем бою становится демон принцем Кхорна.
Кхорн – бог кровопролития, физической силы и воинского умения. Основная парадигма Кхорна в возможности победить как можно большего числа врагов, используя мощь физического тела и физических инструментов включая как ни странно и дальнобойное оружие. Кхорн это не только слепая ярость позволяющая выстоять в тяжелых боевых ситуациях но и сложный охотничий инстинкт, позволяющий не только эффективно уничтожить жертву но и остаться в живых. Довольно распространено заблуждение что, к примеру, гопарь избивающий ботанов служит Кхорну, на деле Кхорн не одобряет такого. Кхорн поощряет силу и стремление к ней а не тупое насилие, также для него не важен объем и крастоа мышц, а только какая реальная сила и выносливость в них сосредоточена. Основной чемпион Кхорна подходящий для описания принципов это Кхарн. Много информации нам дает рассказ Избранный Кхорна где рассматривается принцип реальной достойности Кхарна в сравнении с бывшими командирами Пожирателей миров, также его достойность описана в рассказе где Кхарна пытается соблазнить демон Слаанеш, еще следует добавить общую преданность Кхарна принципам хаоса мельком описанную во многих произведениях(все те разы когда он говорит что идет по восьмиричному пути).
Слаанеш – богбогиня чувственности и различных удовольствий. Основная парадигма Слаанеш это ощущение и восприятие, возможность чувствовать мир и максимально чувственные ощущения в нем. И здесь мы сталкиваемся с наибольшей ошибкой в понимании ибо психологически существуют два типа людей стремящихся к большим ощущениям – чувственные и сверхкомпенсирующие. Чувственные это люди действительно способные остро чувствовать и переживать как внешние ощущения так и эмоции, сильнее это развито у женщин но и часть мужчин вполне способно на такое. А вот сверхкомпенсирующие люди это настоящая беда современного общества, все эти расплодившиеся меньшинства, извращенцы, трансгендеры и прочие непонятносексуалы, при том надо различать тех кто гей/би/транс от рождения, к ним претензий никаких, от тех кто стал таким из-за психологических комплексов. Именно сверхкомпенсирующие стремятся устраивать гей парады и всячески продвигать разврат и извращения, участвовать в оргиях, иметь максимум сексуальных партнеров, ну и культ «элитных» ощущений в придачу. Если объяснить разницу, то истинные слаанешиты будут пытаться достигнуть максимум удовольствия в паре или группе любящих и открытых друг друга партнеров чтобы достигать наивысших наслаждений, а сверхкомпенсирующие будут сношать все что движется при этом оставаясь чувственно закрытыми и получая минимум удовольствия будут пытаться компенсировать это количеством. Здесь главным примером будет Люций и основные описания про него из книги Фулгрим, там наиболее точно отражено как он стал чемпионом Слаанеш за счет собственных чувств и эмоциональных переживаний.
Тзинч – бог логики, манипуляций, изменений и психичесокй силы. Основная парадигма Тзинча в анализе и управлении сложными системами, работа мозга приводящая к эффективным результатам. Довольно распространено заблуждение что Тзинч по большей части занимается обманом и в большинстве опросников «обманываю во славу Тзинча» единственный вид служения псевдотзинчитов. Одноходовочные обманы ради мелких ресурсов вообще не считаются достижением для Тзинча, это воровство, обман и грабеж в уголовном смысле, а не вид служения. Различные науки и ремесла анализирующие сложные системы и их использование вот истинная форма служения Тзинчу способная сотворить реальные прорывные изменения. Псайкерство и колдовство также опираются на анализе сложных варпово-астральных взаимодействий, поэтому входят в компетенцию Тзинча. Анализ и улучшение роста и развития организма по Кхорну, понимание усиленного восприятия и чувственности Слаанеш, изучение днк и силы природы Нургла, за счет всего этого Тзинч является тем кто управляет самим хаосом как самой сложной из систем. Тзинч поощряет тех, кто не просто следует своей судьбе а может понять ее условности и изменить. Некоторые думают что чемпионами Тзинча являются Магнус или Ариман, но если посмотреть внимательней то они оказываются лишь пешками в его планах, истинным же чемпионом Тзинча можно считать Лоргара который не просто следовал своей судьбе первого еретика но и менял себя и других основываясь на понимании.
Нургл – бог живой природы, микроорганизмов и в особенности разлагающей функции. Есть довольно мало намеков на это в книгах, но на практике мы имеем дело с баянистым мемом «Вы слышите звуки природы? Это кто-то трахается, зовет трахаться, пожирает и переваривает». Природа состоит из процесса выживания наиболее приспособленной днк, не только способной выжить в макроусловиях, но и устойчивой или симбиотной к микроорганизмам способным разрушить организм. Природа это не только основные формы жизни, но и переработчики второго порядка такие как мухи и прочие насекомые, плесень и многие микроорганизмы, а также различные вирусы. Также Нургл не с проста влюбился именно в Ишу, богиню плодородной природы, близость их функциональных особенностей как раз привела к этому. Некоторые думают что Нургл с помощью болезней сеетотчаяние и является богом отчаяния, но на деле отчаяние лишь механизмотсеивающий тех кто не способен принять его силу. Истинный чемпион Нургла это Тифус, и в споре Тифуса с Мортарионом как раз это раскрывается.
В Завершение хочется сказать что неправильное восприятие и понимание варпа приводит к тому что варп становится разрушающим началом вместо созидательного, не будьте лоялистом, понимайте варп правильно и мутируйте в правильную сторону.
Eldar Dark Eldar Ynnari Fracture of Biel-Tan Warhammer 40000 фэндомы
Тезисно о "Расколе Бьел-Тана" со стрима Warhammer TV
- The book starts in Commoragh - a shard of Ynnead is there, Yvraine finds it.- If there is too much psychic activity there - Slaanesh comes for you. So they are scared.
- Yvraine flees the city, gets saved by the Visarch - we don't know how he is.
- The Craftworlds are coming together. Eldar don't talk literally - the fracture is both the way what happens and what factions come out.
- Craftworlds weren't always one ship. Bigger than anything the imperium has, bigger than the Rock. Made up of different ships that are all stuck together.
- Biel-Tans infinity matrix has a fracture - there is a split.
- It's the kickstart Ynnead needs to get born. All the Eldar souls who are locked up there birth the new god. All the "parts" of Biel-Tan split up. It's basically a fleet now, instead of a craftworld.
- The Avatar is in the center of all the souls of eldar of Biel-Tan who died in the last 10k years. He is the proof that the prophecy of Ynnead is real. A beacon of hopes for all Eldar. They can now fight against Slaanesh.
- The Avatar is the mirror of Slaanesh - they are siblings. His power comes from Eldar souls - hence he looks quite Slaaneshi. They are made of the same stuff.
- Lots of interplay between the different Eldar factions in the book.
- When it's desperate, Eldar of all kind will fight against a common vow. Other times, they fight against each other, even Craftworlds vs Craftworlds.
- Now, the Eldar god of the dead is summoned - some see this as a hope for their race.
- These make up a new faction - basically the Eldar who believe in Ynnead. They have now a red colour scheme (like the Visarch, he is their leader). These are the Ynnari. Lead by the prophetess and the Visarch.
- Lots of wyches and Incubii.
- Some Eldar (of all kind) are very against this - especially the Haemoncolus Covens. They see this as "they steal our jobs". If there is a god of the dead - no slaves and stuff, so they are not happy.
- Clashes between the Haemoncolus Covens and the Ynnari.
- Part II is not a sequel - it happens at the same time of 'Fall of Cadia'.
- It ends at the same point as the first book.
- Rules to make the Ynnari. You can mix different Eldar races into one army now. They loose their army rules but gain instead a new special rule.
- Basically - when your eldar units die, your own units become more powerful.
- Ynnari are a whole new faction of the Eldar.
- Aeldari is the name for all Eldar.
- If you already got an army, you can decide to play it as Ynnari, but not all units can be taken. Most of the stuff can be used though.
-Повествование начинается в Комморе, Ивраина находит там осколок Иннеад.
- Все на палеве - слаанеш лезет в гости.
-Ивраина бежит из Комморы, ее спасает Визарх.
-Сходка искусственых миров. Точно не говорится что там за раскол и какие фракции представлены.
-Я так понял они сходятся буквально - объеденяются в неведанную по размерам фигню, больше чем любое сооружение/корабль/планета империума.
-У Бельетана в круге бесконечности прорвало.
-Это рождается Иннеад. Все души заключенные там формируют сущность нового бога. Бельетан разваливается на много мелких корабликов, превращаясь во флот.
-Аватар это концентрация душ эльдар Бельэтана умерших за последние 10к лет. Пророчество об Иннеад начинает сбыватся. Новая наджеда для эльдар - они теперь готовы поборотся со Слаанеш.
-Аватар это отражение Слаанеш - они близнецы, сделанные из душ эльдар по одним и тем же принципам(зохаванье).
-Происходит много взаимодействий между разными фракциями Эльдар.
-Как приспичивает они все вместье бьются против общего врага. В другое время режут друг друга, даже крафтворлдовцы крафтворловцев.
-Лишь некоторые видят новую надежду в Боге Мертвых.
-Они и есть новая фракция - эльдары верующие в Иннеад - Иннари. У них красная цветовая схема, как у Визарха(Он и провидица их лидеры).
-Там очень много вичек и Инкубов.
-Некоторые эльдары(всех фракций) категорически против такого поворота событий, особенно ковены гомункулов. Они чувствуют что новый бог лишает их работы и фана.
-Зарубы между ковенами и Иннари.
-Вторая часть не сиквел - время действия происходит во время Падения Кадии.
-Заканчивается примерно в то же время что и первая книга.
-В книге содержатся правила по набору новой фракции. Можно мешать эльдар разных фракций вместе, при этом они теряют армивайд правила но получают новые.
-Когда иннари умирают, другие их юниты становятся сильнее.
-Иннари это целая новая фракция эльдар
-Аэльдари это название всех эльдар вообще.
-Можно играть своей существующей армией как армией Иннари, но не все юниты могут быть взяты туда.
*Перевел Doppelganger