тау эльдары темные орки
»Игры Warhammer 40000 фэндомы
Wh Books The Beast Arises Imperium Orks mekboy Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Восхождение Зверя", книга шестая и седьмая
Книга шестая - Эхо долгой войны
Пол цикла уже прошло, время менять декораций. Чем и занимаются в книге, старые декораций меняют на новые.Основное повествование рассказывает о том как Имперские Кулаки, а точнее чаптер саксесор "образцовые кулачки" но не суть, кооперируются силами Железных Воинов чтобы сражаться против орков. Из интересного +-:
- В книжке фигурирует подразделение Темпестусов, тех самых "новых штурмовиков". Они просекают что парни с желто-черными полосками не совсем лояльны, ну и по этому их пускают в расход.
- Похоже кодекс Жилимана не читал только ленивый. Кузнец Войны Калькатор по траливает ОК тем что "по Кодексу Астерес вы должны действовать иначе. Неужели вы не чтите сье писание?". А в один момент и вовсе заявляет "Я кузнец войны Великой Роты, что соответствует вашему рангу великого магистра. Здесь я обладаю как старшинством, так и большими силами. Согласно принципам вашего "Кодекса Астартес" решение принимать мне."
- "Я-Резня" Курлянд становится Лордом Жилиманов(главным ЛТ в то время.
- Вангорыч все еще желает свою знакомую инквизиторшу.
- Зверь пришел с Улланора!
Книга седьмая - Охота на Вулкана
Начинается на Кальдере. Шахтеры уже готовятся погибнуть под натиском надвигающейся зелени, и тут появляется воитель с черепом ящера на наплечнике, у него обсидиановая кожа, благородное лицо. Вдохновляет наподдать оркам. И таки да, шахтеры создают ополчение, а не ожидают подыхания.
Курлянд, который теперь лордком Империума, послал чм'а Кулаков Образцовых Максимуса Тана предложить шестеренкам привнести свою лепту в массовую войну с орками. Однако им приходится вступить в бой с железяками.
Сам Курлянд расхаживает по ИмпДворцу, радуется, что статуя Дорна не сильно повреждена. Узнает о назревшей проблеме. Говорит с Кубиком, который генерал-фабрикатор. Намекает тому, чтобы подумал дважды, иначе хуже будет. Быть войне. До победы. И не гражданской войне!
Шипмастер Вейлон Кейл: ЧМ, мы атакованы!
- Сколько кораблей механикус?
- МНОГО
Курлянд хочет прочитать мысли Кубика по выражению лица, но встречает облрм в виде покерфейса из железной маски. Получен отчет от Урквидекса насчет исследования оркской телепортации, про эксперимент с Фобосом, короче, успех.
Тут Курлянд сомневается, дескать, ксенотех. Но Кубик видит только пользу от него. Так, слово за слово, и выведывается, что Улланор - центр Ваагха!!!
- Вы точно уверены?
- Инфа 100%
Далее Курлянд посылает астропатические смс Темным и Кровавым Ангелам, Космическим Волкам, Ультрамаринам. "Летите на Терру, мы тут к походу на орков Улланора готовимся"
Курлянд рассуждает по поводу новости с Вангоричем:
- легендарный Улланор!..
- Лишь легенда может победить легенду.
- Но я отнюдь не легенда.
- Да, не ты поведешь воинство.
- А кто? Что за легендарная личность?
- Вулкан. Он на Кальдере выполняет древнюю клятву.
Тем временем на Кальдере и по Империуму.
Адначиэль из ТА комментирует смс: "И Волков созвали... Тут замешана Инквизиция!!1 Проклятые трупоеды Империума!!!
- Но мы созваны, мастер! Мы должны хоть раз поучаствовать в спасении Терры!
Тем временем над Кальдерой.
Вся братия прилетела с Терры (кроме созванных, они только отправляются на нее). Астра Милитарум включает в себя Черных Люциферов, костяк армии, недобитков из отделений Орионского Дозора, Штормов Юпитера и кучи других. Космический бой с зеленью.
И подключаются подневольные механикус, и начинаются имперские таранные бои. Орков изрядно пошатали.
- Вулкан ждет нас, - пафосно говорит Курлянд.
Кальдера.
Ее столица, Лакколит, в руинах. Курлянд встречает ополченцев.
- Вы храбро сражались, ребята. Как вы так сумели противостоять огромной орде?
- Нас спасли.
- Кто?
- Не знаем, он был далеко.
- В силовой броне?
<Мертвая тишина>
- Как я, да?
- Не, побольш тебя будет, и он бессмертен.
- То есть как?
- Его орда не задавила. Он часто умирал. И то, это нам так казалось.
Ну и пошла армия Курлянда устраивать бомбометания по джунглям, откуда хлынули зеленые.
Параллельно флот штурмует луну. Однако совершается ошибка, орки прорывают целостность рядов.
Адмирал Родольф сильно ранен. Орки проявляют, в отличие от имперцев, организованность и тактическое мастерство.
Боевые скалы на подлете.
А на поверхности все еще разносят орду, но за одного убитого встают еще трое. "Последняя стена" пафосно превозмогает. Орки налетают. Курлянд уже чувствует всесжигающую огнеметную струю, как вдруг оказывается, что она предназначена не ему, а оркам.
Вулкан!!!!
Молчаливо присоединяется к мариносам, помогает избавляться от орков. Орудует молотом, дай Бог паладинам. Агрит орков в духе: "Вы где? Вас мало! Больше орков для нарезателя орков!" Наконец, зачистили. Он снимает шлем, Влукан черноокий, хотя Саламандры почему-то красноглазые. Он настолько шикарен, что маринесы невольно становятся на колено.
- Встаньте, носители символа Седьмого. Зачем вы здесь?
- За вами, о лорд. Вы нужны Империуму
- Сомневаюсь. Настанет время, и я вернусь. К другой войне.
- Орки уже над Террой! Мы знаем, они с Улланора!
- Чтоо??? Импи же их разнес.
- Вернулись они! Ведите нас в бой!
- Нет.
- О лорд, у нас мало времени на ваши ломания!
- А пожертвуете ли вы Террой ради Кальдеры?
- Нет, - говорит Курлянд. - Мы будем биться за обе планеты.
- Ответ принят. Ок.
- Веди же нас!
Ну и ведет, ударяя своим молотом Думтремором. Бум. Бум. Бум. (Это сейчас цитата из книги). Битва в разломе Асции с орком-меком. Огромные температруы, но Вулкану пофиг. Он настолько паладинист, что от света орки закрывают глаза(!). Оркская база с конструкциями с вархаунд, тут как тут мезаникус, уже тянутся тендрилами к ксенотеху. Авиация подключается к бою. Таки победили.
Эпилог, Дворец.
Валефор из Бладов, Макринус из Ультр, Асгер из Волков и Адначиэль из Томных собираются с Курляндом в холле Монитус. Приходит Вулкан, лишь Курлянд не падает ниц. Обсуждают наступление, Вулкан идет к Лордам Терры:
- Вы тоже займетесь своими обязанностями при приготовлениях!
Те обалдели, но, видя силу армии Курлянда, тут же возобновляют свою игру престолов, вынашивая планы, как бы получить расположение ЧМ'а и нагнуть недругов.
Вангорич негодует.
Warhammer 40000 фэндомы
Eternal Crusade
Я нашол интересную статью по костюмизацый персонажей и решил выложить вам надеюсь что сея статья понравится всем.
За Императора товарищи.
Кастомизация это то, что большинство игроков хотят видеть в ММО, чтобы создать уникального персонажа. В этой статье мы рассмотрим, как важно, чтобы разработчики уделили должное внимание кастомизации на момент старта игры.
Если вы хоть раз играли в игры по Wh 40k, или раскрашивали миньку, то вы поймете суть этой статьи. Games Workshop уже проводил опрос фанатов о цветовых схемах и внешнем виде фигур еще в 1980-х. Теперь прежде чем покрасить фигурку, предлагается собрать ее из множества различных деталей, которые помогут настроить персонажа так, как нам будет нравится. Это один из ключевых аспектов этого хобби, который не оставляет нас равнодушными. Поэтому в 2013 команде Behavior стоит сделать персонажей настолько подробными, если бы это была настолка.
Давайте для начала посмотрим на Космодесант. Behavior предлагает 4 ордена на момент релиза. Настолка дает нам тонны вариантов кастомизации для Ультрамаринов. Отличительные знаки отрядов и знамена должны быть доступны сразу при выборе этого персонажа. Но и 3 других ордена тоже не уступают по обилию кастомизированных частей. Кровавые Ангелы в итоге должны иметь все виды брони, присущей этому ордену. Темные Ангелы должны носить робы. А у волков вообще очень экзотические украшения на броне. Волчьи зубы, шкуры, меховые плащи, руны, светящиеся синем на оружии и огромное количество вариантов шлема. Как хардкорный фанат Волков, я готов отдать наличные деньги, лишь бы мой волк в игре выглядел, как фигурка у меня на столе.
У Орков же, совершенно другой подход. Здесь главное это доспех и оружие. В то время как цвета и символы играют большую роль в дизайне космодесанта, у орков должны быть самые разные мозговыносящие модификации брони и оружия. Если Бойзы будут фришными и к ним уделят меньше внимания, то у Нобов броня должны просто сиять. Большие чоппы с циркулярными пилами, странные комбинации прицелов на оружии, вот что должно быть так же на начале игры, чтобы игрок мог это купить или заработать в процессе прохождения. И даже не хочется затрагивать тему модернизации байков и увеличение их скорости. Для орков нужно больше брони и больше оружия и тогда они будут довольны.
У Эльдар будет совершенно другой подход к оружию. Вот где цвета и символика занимает первое место, а оружие и броня отходит на второй план. Реальную пользу играет возможность выбора цветовой схемы. Если там будут варлоки, то для них потребуется несколько вариантов плащей и шлемов. Behavior должно уделить броне эльдар должный уход со всеми светящими и изящными чертами доспеха этой расы.
Многие думают, что настроить Хаосита легко, но это не так. Да, вы, разумеется, можете добавить немного щипов и клыков на броню, но этого будет мало, чтобы удовлетворить игрока, который часами изучал цветовые схемы и особенности брони Хаоса. На самом деле истина кастомизации хаосита очень тонка, поэтому нужно очень внимательно предложить игрокам особенные детали к представителям 5-и фракций хаоса: Нейтралы, Кхорниты, Нурглиты, Слаанешиты и поклонники Тзинча. Цвета, символика и атрибутика безусловно должна быть в игре.. Там должно быть много альтернатив кастомизации. Отдельно хочу выделить шлемы и оружие. Например, звуковое оружие точно должно быть. Нурглиты могли бы добавлять кишки и прочее на своих персонажей. У фанатов Тзинча должны быть различные руны на доспехе. Хаос может получится правильным, только если принять во внимание особенности всех армий Хаоса.
Не подумайте, я не фанат внутриигровых магазинов. Но в Eternal Crusade я бы с удовольствием вливал деньги, чтобы сделать моего персонажа похожего на фигурку. Именно такую страсть Behavior Interactive нужно задействовать для фанатов 40k. В ММО сейчас существует тенденция давать игрокам возможность творчества. Будем надеяться, что в Eternal Crusade будет достаточно инструментов для этого.
Отличный комментарий!