Результаты поиска по запросу «

талисман ваула

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница примархи Wh Other под катом еще Warpencil 40k ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, вот моя еретичная подборка примархов, над которой я работал полгода (перемежая её с дикими приступами лени)

История такая: есть у меня девушка, с которой мы играем в ролёвку по вахе. События ролёвки ушли далекооооо вперёд от описываемых в нынешнем бэке. И поэтому сейчас там у нас творится ТАКАЯ ересь, что на нашем фоне даже Мэтт Вард кажется не таким уж укурком и шизиком. Одним из проявлений этой ереси является то, что все (ну, то есть ВСЕ, включая двух потерянных) примархи + Леонидэ уже давным давно вернулись, живы и здравствуют. Естественно по ходу не слабо преобразившись.Леди и Джентльмены, предлагаю вашему вниманию крышесносный парад ереси! Убедительная просьба - оценивать честно, а не по-модному или ради троллинга (хотя если я заслужил, то...). В случае возникновения вопросов - смело спрашивайте, отвечу!Поехали:
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,примархи,Wh Other,под катом еще,Warpencil 40k
Развернуть

Император Кого больше ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, не буду долго ходить вокруг да около и задам вопрос сразу:
Как вы считаете, является ли Император богом или нет?
Не буду тут писать о его словах по поводу религии, о том, что золотой трон может держать Императора в бренной оболочке от перерождения, о якобы зарождающемся еще одном божестве, вызванным чрезмерным фанатизмом Империума и обо всем таком, вы это и так прочитать можете где-нибудь еще.
Бог ли Император?
Да! Что за глупый вопрос?
101 (23.2%)
Нет! Но это не мешает мне сражаться за Империум!
133 (30.6%)
Бог? Ха-ха-ха, этот жалкий Труп-на-Троне? Не смешите мои хаоситские тапки.
58 (13.3%)
Толька Горк и Морк настаящие боги, астальные будут избиты ими!!!
21 (4.8%)
Только Высшее Благо, только хадкор.
20 (4.6%)
У меня тут Азуриана поглотили, Иша заточена, Ваур наказан, Цегорах в паутине, а Кхейн вообще на осколки разбит, какая мне разница, бог ли этот ваш Император или нет?!
17 (3.9%)
Единая Галактическая Россия
85 (19.5%)
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) Nurgle defiler soul grinder ...Warhammer 40000 фэндомы 

WWW.ILNANONKPASmjT 'S iivivnvi i Kiíí iMiVTiy/; wriinm WWWJIJVAiVONÇFASWÎÏT ILNANONEFASTO PAINTING S l l'ltfd WWW.IUVAXONEPASro.j r ^ ■ i \mv<ivi.'i.ms:t4i imiytiyí: vriinm WWWJUVAN0NBPA§1VJT.-X; II V,1 Yll \Г|.\1 WTil PAIWTIVn w i l lbín vnxri AVim ОАДХ Пщ: wi ling H
Развернуть

Wh Песочница writefaggotry wh_alternative SoNtC Перевод Adeptus Mechanicus Imperium минутка_злоупотребления_обскурой Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,wh_alternative,SoNtC,Перевод,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,минутка_злоупотребления_обскурой,Wh Alternative


Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена пятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)".
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности шестая часть, «Церковь Заблудших: Великий Сикариум».


Раздел 05. Адамантиевые миры: Адептус Механикус, Пробуждение, и Война Двух Сфер


Адептус Механикус, в отличие от других ветвей погибавшего в то время Империума, не пали из-за коллапса Астрономикона. Они пали по другой, гораздо более постыдной причине.

Механикус всегда были самостоятельной силой внутри Империума, так было ещё со времён Ереси Хоруса и изначальной лжи Марса. Со времён первой Эры Раздора, миры-кузни всегда были независимы ни от кого, и поддерживали связь при помощи нечастых визитов исследовательских флотов Эксплораторов и защитных флотов ковчегов Механикус.

Когда же вторая Эра Раздора уничтожила Империум и рассеяла его людей, Механикум продолжали свою деятельность, разве что, из-за потери большинства ковчегов контакт между мирами-кузнями стал значительно реже. И всё же, Механикус(или Империус Механикум, как они решили назваться на некоторых мирах-кузнях, считая себя наследниками погибшего Империума) не могли воспользоваться столь выгодным положением. Во-первых, они, как и раньше, оставались очень децентрализованными, и посему не могли сколько-нибудь эффективно воспользоваться своим мощным ресурсом на уровне правления галактической империей. Во-вторых, грубые и жестокие варварские мини-Империумы вскоре стали ярыми противниками Механикума. Техножрецы, оставшиеся на мирах, не принадлежащих Механикуму, либо на кораблях, были практически сразу же закабалены своими нанимателями, которые заставили одиноких адептов Культа Машины принять новые клятвы о верной службе местным власть имущим, например, печально известный адмирал Кеншоу или Империум Инквизитора Дельфейна.

Эти «Империумы» (это не считая бесчисленных пиратских банд и еретических культов демонопоклонников, для которых вторая Эра раздора была золотым веком) поняли, что отчаянно нуждались в знаниях и опыте Механикума, чтобы поддерживать работу различных имперских технологий, без которых они не смогут существовать. Так появился повсеместный и очень прибыльный вид бизнеса – торговля техножрецами-рабами. Суда Механикума атаковались, когда они покидали варп, а после чего брались на абордаж и экипаж захватывался в плен. В некоторых, особо редких случаях, осаде подвергались целые миры-кузни. Осаждающими выступали альянсы таких мини-империумов, которые заключили временное соглашение о ненападении только для того, чтобы сперва разграбить мир-кузню, как ради технологий, так и ради персонала.

Скрепя своё и без того холодное сердце, миры-кузни приняли общее решение о политике расширения своих вооружённых сил. Теперь, без имперской поддержки, защита их миров ложилась на плечи усиленных контингентов Скитариев. Поэтому им пришлось расширяться и развиваться. Агромиры и шахтёрские колонии захватывались постоянно растущими войсками Механикума, и вокруг них росли защитные станции. Например, про мир-кузню Ризу говорилось, что «не было мира, сильнее ощетинившегося орудийными платформами и защитными станциями», чем этот. Даже агромиры в окрестностях Ризы стали известны, как «воинские фермы», поскольку на каждую плантацию и ферму приходилось по батальону Скитариев, а порой и целый дивизион титанов класса «Рыцарь».

Само собой, на каждом мире всё складывалось по-разному. Большинство следовало этой политике, но были и другие, у которых были распространены различные культы Механикума. Некоторые попали под сильное влияние жутких Культов Новаторства, и размышляли над худшей ересью из возможных: некоторые техножрецы подумывали над разработкой новых технологий и оружия. Мир-кузня Гриминнара была одной из тех, которые и в самом деле занялись такой практикой. Мёртвые руины Гриминнара до сих пор полнятся жутким воем осиротевших монстров и технологиями, с которыми лучше не шутить.

Некоторые миры, например ужасный Калтар, ушли в самую крайность изоляционизма, совершенно закрывшись для остального мира. Магосы Калтара разослали оставшиеся корабли к каждому близлежащему миру. Те, которые не были дочиста обглоданы Новым Пожирателем, были стёрты с лица земли множественными вирусными бомбардировками, после чего пепельные поля, оставшиеся после экстерминатуса засеивались особыми токсинами, которые препятствовали любым попыткам терраформинга. Так, окружив себя сетью мёртвых миров, эти кузни закрылись наглухо, после чего большинство высокопоставленных Магосов отступило глубоко под землю. Чтобы выжить, количество рабочей силы постепенно и принудительно уменьшалось, на протяжении тысячи лет превращаясь в протеиновые субстанции, сервиторов либо скармливаясь оставшимся магосам при помощи питательных трубок и камер осмоса. Такие миры превратились в подземные, исковерканные металлические филиалы Ада, заполненные кибернетическими зомби под управлением кровожадных техножрецов-каннибалов; эти жуткие порождения теперь представляли собой не более чем паукообразные машины, укрытые истлевшими плащами, и подключённые к сложным и извращённым механизмам, которые едва удерживали их гнилую плоть от смерти.

Конечно, были и такие миры-кузни, которые были обращены ранее слабым культом, влияние которого усиливалось с усилением изоляции – Культом Дракона. Эти миры, ни с того, ни с сего, начали выпускать технологии далеко за пределами ранее им доступных, и внедрять во все слои своей сложной иерархии. Слуги и рабы-рабочие начали использовать выданные им сложные и доселе невиданные инструменты для порезки, разрезая толстыми зелёными лучами всё, что угодно. Адепты среднего звена начали использовать странные – вероятно, из Тёмных Веков – технологии, позволявшие им безопасно телепортироваться по всем кузням, не боясь нападения демонов, поскольку эти устройства не использовали варп для перемещения. Даже на высшем уровне, Фабрикатор и его магосы начали использовать крайне сложные полутвёрдые металлические сплавы, которые, как оказалось, абсолютно не подвержены процессу старения. Разумеется, день за днём, дюйм за дюймом такие миры-кузни обращались в новую веру. Когда великие серебряные корабли прибыли к ним, и они попытались противостоять им, они обнаружили, что их оружие не действует, словно сама технология восстала против своих хозяев. Их странное зелёное оружие отказывалось стрелять, телепортёры отправляли несчастных внутрь феррокритовых стен, а то и просто в космос. Великие серебряные флоты прибывали и порабощали такие миры за считанные часы, поскольку маленькие ячейки Культа Дракона заключали сделку со своими серебряными хозяевами. Центральные кузнечные комплексы демонтировались и переоборудовались, превращаясь в огромные зелёные врата, пульсировавшие отвратительным светом, для которого понятие «жизнь» было чуждо. Население этих миров направлялось в эти врата, где они разбирались на составные атомы и отправлялись импульсом в неизвестном направлении. Культистов, которые в это время преданно стояли подле своих новых хозяев и наблюдали за процессом уничтожения своих бывших собратьев, ждала награда – бессмертие. Их тела болезненно ломались, и им наживо вживляли новые металлические имплантанты. Мозги промывались подчистую. Те, которые проявляли признаки пустых, воссоздавались в виде высоких машин-Парий с мощными конечностями, в то время, как остальные просто лишались сознательного мышления и вживлялись внутрь механизмов машин механическими пауками, скитавшимися по поверхности этих остывших миров-кузниц.

По всей гибнущей галактике, сотни миров-кузниц пали таким образом; души их населения скармливались центральному ядру этой огромной сети бесплотного ужаса, перекачиваясь на мир, чьё название стяжает себе печальную славу на протяжении бесчисленных грядущих тысячелетий: Марс.

С̺̭͇̫п̧̲͙̰̻̝̲я̮͖̠̀щ̜̹͙̜̩͚̱͜и̪͕̱̹̺й͍̤̮̗̦̥͇ Д̣̩̭̯̮̻р̼̱͎̹͞а̨̰͈̥͕ͅͅк̤о҉̮͓͔͙͈н̟͙͉̻̞͎ͅ ̮̰П͉͈͘ͅр͓͉̪̩͉͠ͅо̬͚̮̖͚̱͙б͙̭̤̟͚̹̼уд҉̖̟̫͕̦̺ил́с̵я͓͙̞ͅ
̴̘М̜͇̯̰̤̬͘е͇̞̥̱̳̠̞т̬а̧̪͕̝̻̹͇ͅл̼̪͓̘̞̰͟ͅл̶̤͈͈̟͉и̭̦͚̘̭̱̪ч̼е̮̹̹ск͙а͓̘̗̭͢я̦̩͜ͅ ͙̦̝͕̮п̦̺̮͙̺̤̤о̥̮̦͔с͉̠̫̳͍̼̯т͟у̡п̦̯̪̻͇̬̲͝ь̬̙̩̟̗ͅͅ ̠̟̺̤̼̻̪̕с̢̤̞̫̫̱̹ͅо͏̟͉̲т͈̱̞̣̗͖р͏я͓̜̥̤͟с̻̺͞а̷̹е̯̤͈͖͡т̜̞ г̞̗̯а̮̹̦͕л̢̩̘͎ͅа̨̱к͔т̣̝͉̰̼͇͘и̻̙͈̹̣͞к̠̪͕̱͕͙͞у͉̺͇
͚С̴͎п̣̣͇̖̠͎а͖̹͚͓с̫̪̗̲͜и̫̙̠̲т̬͍͞е̯̥͎͈̹̲ͅль̧͕͙ ̧͎п̱͉р͖͚͉̖̹ͅѝ̜д̺͚̙͍̩͉ͅё̠͈̞͉̦͔̱т̼̜͔,̟͘
Н̞͍͉̲͓ͅо͍͔̠͈͉ ̟̣͓͎н̫̻̱̯̻̳̱̕е͙͚к͏̪̤о̣̻͉͈̀м̙̫̬̘̦͍̟у̥̹̺̫̞ ̜̰̹̲б͖̹̞̺͉̩у̣̟͚̠͎̗̹д͎̝е̭̭͉̳̲т̷͚͚̺̜͚ ͇р̸͙͈̲̱̠̲̗а͏̯̫̼д̮̟̩̗̜̰о͍̤в̫̝͎͕͎̜͍͢а͈͕̫̪͞т̸̳̯̼̮͔͍͓ь̣̤̮̗с͙̗̦̳я̘ ͇̝е͝г̨͇о̙͔ ̻͇п̦͉͡р̨̭͇̖̟и̤х̰̦̳̘͘о̴̻̱̙͎̳д͇̟̳͖̺̮͍у̥̪̖̳̺̝

Расшифровка последнего сеанса связи Титана с Марсом, М42

Марс находился возле эпицентра падения Императора. Техножрецы полностью сошли с ума из-за внезапного осознания факта, что их Омниссии больше нет. Некоторые отчаянно пытались доказать, что он просто вернулся в мир чистой информации, Бог-Машина в чистом виде, но их голоса были заглушены всё более и более безумным бормотанием разрозненных культов по всей планете. Раздували огни безумия и тошнотворные волны варп-психоза, разносившегося в пустоте, доводя души до безумия. Культ Дракона значительно разросся, но по большей части отступил в Лабиринтус Ноктис(«Лабиринт Ночи»), где скверна варпа гасилась мощными, таинственными охранными талисманами. Там они ожидали пробуждения их настоящего повелителя, истинного воплощения Бога-Машины(по их мнению, разумеется) – Дракона Пустоты.

Где-то в 41м тысячелетии, пять серебряных кораблей Дракона смогли приземлиться на поверхности Марса, доставив вещь крайней важности для жутких планов звёздного бога. Это был огромный цельный металлический монолит. Струящийся невидимой мощью, он находился в своей квадратной форме скорее по желанию, чем из-за законов физики. Это был некродермис Дракона, его металлическая плоть. Однако, лишь с падением Императора сущность Дракона Пустоты была наконец свободна от оков. В отличие от других звёздных богов, оно не бросилось уничтожать всё сущее. Оно не было таким глупым и опрометчивым, как Несущий Ночь. Вместо этого оно ждало, ждало пока обращённые миры-кузни по всей галактике будут скормлены ему, наполняя его оживляющей и столь питательной энергией.

Однако, когда же оно, наконец, восстало, оно было почти так же сильно, как до своего порабощения Талисманом Ваула. В холодной ярости, Дракон Пустоты завоевал Марс, без особого труда отмахнувшись от неорганизованных бормочущих армий марсиан. Хранилища были ограблены. Все смертельные, запрещённые технологии были изучены и доведены до совершенства, а оружие, хранившееся лишь из-за глупого невежества, было отправлено в утиль. Солнечная система на тот момент не была готова встретить внезапный натиск Дракона, и пала, флот за флотом и мир за миром. Лишь Титан удержался против звёздного бога, но мы расскажем о доблестной и героической осаде Титана под началом Кустодиев в изгнании и Серых Рыцарей в другом разделе немного позднее.

Итак, Солнечная Система была захвачена, и Дракон Пустоты обернул свой древний взор за её пределы, изучая мир, полный жизни и разума, и в котором ему было отказано столь долго. К счастью для галактики, неожиданный спаситель появился в тот же год.

Воя в пустоте и растекаясь из Ока словно отвратительный поток гноя, силы Абаддона Разорителя, тёмного правителя Западного Империума Хаоса, расширяли границы его и без того огромной империи. Легионы монстров-Астартес, бесчисленные миллиарды верной ему армии павших, «Разорённые», при поддержке неисчислимых демонических машин и жутких полуживых демонических кораблей и просто бывших имперских судов – этим силам лорд Хаоса пообещал, что они наконец захватят Солнечную систему, что окончательно закрепит его победу. Как оказалось, его опередил в этом великий К’тан.

Война Двух Сфер началась, когда его авангард, только покинувший варп, был сразу же атакован и уничтожен огромными серебряными кораблями, мерцавшими таинственной мощью. Разоритель в ярости отправлял всё больше и больше кораблей, надеясь уничтожить этих выскочек. Никто не посмеет встать на пути к его главной награде!

Однако, некронские корабли Дракона были слишком мощны для таких методов, и что самое главное, слишком манёвренны. Лишь самые осквернённые из демонических кораблей могли эффективно сражаться с кораблями Некронов. Понемногу начало казаться, что силы Дракона превзойдут и оттеснят Абаддона, а вскоре и начнут контрнаступление. Сражений в той войне хватит, чтобы заполнить не одну библиотеку, столь огромное количество легенд она породила. От плавящего металл ада Венеры, где особые жидкометальные машины Некронов сражались с демонами адского пламени, а Астартес и смертные испарялись от жары; до ледяных пустынь Европы, где могучие захваченные Некронами титаны и паукообразные металлические создания из древних мифов боролись с великими Кошмарами Тзинтча, где монстры утаскивали своих жертв на погибель под ледяную поверхность – всё, казалось, обернулось против Абаддона. Не важно, сколь велика была инфернальная ярость его демонических машин, Легионов фанатиков и демонов, он не мог превзойти ужасное величие сил Дракона Пустоты. Он был повелителем Пустоты, и всего, что в ней было. Прямо на поверхности Солнца он задушил вызванного Скарбранда; лично уничтожил целую армию Феллшана Торбена, ужасного Князя Демонов, который был стар, когда человечество было молодо.

Абаддон начал впадать в отчаяние. По всему облаку Орта, пустому району Солнечной системы, заполненному кометами, Разоритель засеял семена. Миллиарды отродий, порождённых прерванными вознесениями были выброшены на замёрзшие кометы. При помощи тёмного колдовства, эти чудовища были заражены ужасным вирусом облитератора, заставляя их тела расти и искажаться ещё сильнее. Миллионы тонн механизмов и оружия вырастали прямо из тел этих монстров, срастаясь в жуткие конструкции, мало походящие на что-либо, принадлежащее этой реальности. Через разрушенные лёгкие и искажённые вокс-рты, бесчисленные слуги Тёмного Механикума закачивали мусорный код и логических демонов, искажая саму реальность на световые минуты вокруг.

Пока Дракон Пустоты уничтожал остатки сил Абаддона в Солнечной системе, Абаддон и большая часть его сил снаружи системы за пределами облака Орта захлопнули ловушку. Заключив Солнечную систему в идеальную сферу, огромные порождения-облитераторы начали излучать чуждую машинам энергию прямиком из варпа. Дракон Пустоты попытался отправить свои силы за пределы облака. Однако, как только они пытались пройти сквозь него, машины отказывали и самоуничтожались, во избежание заражения Хаосом узловой сети Некронов.

Как гласит легенда, вой Дракона в тот момент эхом прокатился по всей галактике. Он избежал одной ловушки, только чтобы попасться в другую.

Абаддон запечатал Дракона в Солнечной системе из чистой ненависти и злобы, даже не помышляя о том, что он, вероятно, спас всю галактику. Его действия отрезали пробуждающиеся силы Некронов от связи с их повелителем, в результате чего они вернулись в спящий режим по всей галактике, успев зачистить лишь небольшие районы вокруг их миров-гробниц в подготовке к следующему призыву к оружию.

Разумеется, «спасти галактику» - термин весьма относительный. На тысячи лет вперёд в этот период положение дел перемещалось от плохого к худшему для каждого жителя галактики Млечного Пути. Возникали ложные боги, тираны уничтожали миллионы невинных, миры-кузни стали ещё более жестокими и замкнутыми, и человечество рассыпалось на мириады невежественных и жестоких групп, в то же время, как новая, гораздо более жестокая сила захватывала сердца заблудших. К тому же, Некронам пришлось ждать всего несколько тысяч лет перед тем, как они вернулись к своему призванию. Ибо, как об этом узнает галактика, Дракон Пустоты был лишь одним из К’тан…

Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Полное имя:

Кальчес Саваж

2)Фракция и биологический вид.:

человек, Адептус Механикус, станочник, бывший помощник инквизитора, бывший рабочий кузни

3)Возраст: 50 лет

4)Характер, личные качества:

Молчалив, не избегает общества но не любит находится в центре внимания. Рассудителен, уважает здравомыслие, не любит фанатиков.

5)Внешность:

Средний рост, широкоплечая фигура. Одет в потрепанную мантию, которая накинута поверх брони. Правая рука и нога заменены качественными имплантантами, из спины выходит 4 механодендрита, нижние манипуляторы в спокойном состоянии обвиваются вокруг туловища и похожи на пояс, верхние заканчиваются лазерным резаком и гарпуном и находятся в подобии спинных ножн. Правый глаз заменен имплантантом, круглое лицо со сломанным носом и следами ожогов и ранений, голову бреет налысо но это, обычно, не слишком заметно под капюшоном. На поясе сумка с инструментами, на груди талисман, священный символ Механикусов.

6)Биография

Родился на мире-кузне Вентум, хорошо учился и упорно работал на благо Омниссии. Не был активным участником смуты приведшей к падению мира Вентум * но вынужденно участвовал в беспорядках переросших в боевые действия. Вместе со многими другими выжившими был эвакуирован кораблем-торговцем нанятым Ордо Ксенос. После перекресных допросов был признан не виновным в ереси и не затронутым влиянием варпа, вынужденно поступил на службу инквизиции, в результате оказался в подчинениии инквизитора Лазаря Скурры, на корабле которого и провел почти 20 лет.
Последним делом инквизитора была проверка информации о нахождении в скоплении астероидов М271423 гробницы императора одной из пораженных варпом и уничтоженных временем ксеноимперий. Проверить их так и не удалось, корабль был атакован хаоситами, противник был уничтожен но в бою погибла большая часть экипажа кораблся и инквизитор Скурра, вместе с большей частью своих людей. Повреждения нанесенные кораблю привели к взрывам в отдельных секторах и на мостике и дальнейшему уменьшению количества выживших. С большим трудом им удалось довести корабль до ближайшей космической станции. Кальчес совершенно не хотел продолжать свое вынужденное сотрудничество с инквизицией, поэтому при первой возможности покинул команду корабля.
Отношение к ксеносам настороженно-недоверчивое, в свите инквизитора Скурры Кальчес успел насмотреться на представителей разных рас и не видит большой разницы между орками и жителями нижних уровней улья или между эльдарами и некоторыми адептами Экклезиархии или Адептус Муниторум. Уважает имперскую Гвардию.
Узнав о появлении корабля инквизитора, Ордо Ксенос, или отдельные его члены могут проявить интерес к поискам его бывшего подчиненного.

7)Характеристики


Total
Сила
8
Восприятие
7
Выносливость
9
Харизма
6
Интеллект
9
Ловкость
5
Сила Воли
5
8)Навыки


Total
Бой без оружия
15
Метательное оружие
20
Тяжелое оружие
20
Холодное оружие
55
Взрывчатка
25
Вождение
0
Легкое оружие
75
Поиск
35
Выживание
5
Легкая броня
50
Сопротивление урону
30
Тяжелая броня
15
Бартер
15
Лидерство
15
Красноречие
35
Притворство
30
Взлом
45
Использование техники
75
Медицина
15
Ремонт
80
Легкий шаг
15
Ловкость рук
5
Пилотаж
40
Уклонение
35
Колдовство
15
Концентрация
35
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
25
9)Особые способности

Побереги патроны - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Холодное оружие
Подручный инквизитора - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Легкое оружие
Милость Омниссии - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Ремонт
Deus Machina - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Использование техники
Иди ка сюда - (активная, новичок) - гарпун выпущенный и попадающий по закону лёгкого оружия в противника подтягивает его к тебе, действует только на противников в одежде или легкой броне, противник не может отбежать в течение 1 хода, так же наносится 3/5/7 урона и 0 урона броне. (проверка как по лёгкому оружию)

Спец.Бонусы:

Рождённый в миру ветров: - 10 выживание, + 10 к использованию техники и ремонту, + 15 пилотажу - 15 к вождению
Станочник: 10 к ремонту, +5 к оружейным навыкам, - 10 ловкость рук
Человек-имперец: +1 к харизме +1 к выносливости

10)Снаряжение

средняя броня свиты инквизитора - Подогнана под механическое тело. Обычное качество, Защита — 3, Прочность — 20
Мантия служителя адептус механикус Класс - обычный, +15 к репутации с Адептус Механикус, +5 к репутации с Империумом (эффекты не складываются)
священный талисман механикус - +5 к репутации с Адептус Механикус, +5 к ремонту
Лазган патерна Вентум - Обычное качество, «Энергетический» урон — 7, Урон броне — 4,(пониженный расход БП) 25 выстрелов/ячейка
2 стандартных винтовочных энергоячейки
Ударный молот патерна Вентум - Обычное качесво.Обычное, “Холодный” Урон — 8, Урон броне — 2
набор инструментов - Класс хороший, +10 к ремонту
респиратор с вокс синтезатором - класс хороший, +10 к притворству
коралловые четки - Предмет из родного мира Кальчеса, используются в священных ритуалах и литаниях духам машинмеханическая нога хорошего качества - правая, собиралась самостоятельно в свободное время Бонус к защите +1
механическая рука хорошего качества - правая, собиралась самостоятельно в свободное время Бонус к защите +1
левый верхний механодендрит - длинна около 2 метров, на окончании лазрезак, класс хороший, +3 к ремонту
левый нижний механодендрит - длинна около 3 метров, на окончании простая клешня, класс хороший, +2 к ремонту
правый верхний механодендрит - длинна около 2 метров, на окончании гарпун - стрела-кошка, от нее цепь к моторчику на спине, длинна 14 метров , класс хороший даёт способность "Иди ка сюда"
правый нижний механодендрит - длинна около 3 метров, окончание приспособленно для более тонких манипуляций, класс хороший
Электрографт (кистевой щуп) (общемеханиковское, спец бонусов не даёт)
Кибермантия (общемеханиковское, спец бонусов не даёт)
Черепная схема (не заметна)(общемеханиковское, спец бонусов не даёт)

Репутации:

эльдары
-60
тау
-80
хаос и тираниды
-100
орки
-50
империум
+10
экклезиархия
-10
адептус механикус
+20
еритехи
-100
Ордо Ксенос
+5
Другие ордосы инквизиции
-15
Адептус Муниторум
-5
C разбивкой и подсчетами:docs.google.com
Развернуть

Craftworld Eldar вопрос нуба картинка для привлечения внимания ...Warhammer 40000 фэндомы 

Господа ушаны эльдары, прошупзас кратко описать виды эльдарской # шагающей техни/и и также кратФ описать уста <|а вливаемое на нее оборудование ниж^ в комментариях. ) описать ое на нее,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

art хаос Кликабельно Chaos (Wh 40000) Slaanesh Lucius the Eternal Emperor's Children ...Warhammer 40000 фэндомы 

Passerby "Люциус Вечный"

Под катом еще.
art,арт,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,хаос,Кликабельно,Chaos (Wh 40000),фэндомы,Slaanesh,Lucius the Eternal,Emperor&#039;s Children
Развернуть

XV8 Crisis Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,XV8 Crisis,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

lwarhammer 40000 Imperium ibrarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Терминология Космических Волков

Канун Великой Зимы – древний ритуал, ныне редко исполняемый Волками, в ходе которого Рунные Жрецы собираются, чтобы пропеть свои саги.

Оружейник – титул наиболее уважаемых и опытных Железных Жрецов.

Асахейм – единственный континент Фенриса.

Топор Моркаи – перекованное оружие Хаоса, принадлежащее Логану Гримнару.

Пояс Русса – древние артефакты Космических Волков. Каждой Великой Роте принадлежит по одному Поясу.

Бъерн Разящая Рука – старейший из Космических Волков, Почтенный Дредноут.

Черногривый – чудовищный волк из сказаний Фенриса, так же известен как «Воющий в Ночи». По легенде, убит самим Руссом.

Кровавые Когти – название недавно инициированных Космических Волков.

Кровная Месть – название тысячелетней вражды с самыми ненавистными из врагов. Наиболее известные Кровные Враги Волков – Легион Тысячи Сыновей и Орден Темных Ангелов.

Канис Хеликс – название первого и наиболее смертоносного элемента генетического семени Космических Волков. Обеспечивает работу всех остальных генов.

Обереги и талисманы – священные предметы, призванные защитить носителя в бою. Наиболее известны рунические обереги и талисманы из зубов или хвоста Фенрисианского Волка.

Избирающий Убитых – кибернетически модифицированные вороны, используемые Рунными Жрецами Космических Волков.

Избирающий Храбрых – Фенрисианское название Волчьих Жрецов Космических Волков.

Кодекс Астартес – эпический труд, посвященный организации и тактике Космодесанта. Игнорируется Космическими Волками.

Чаша Вульфена – древний артефакт Космических Волков.

Клык – крепость-монастырь Космических Волков на Фенрисе.

Клык Моркаи – скальпель, используемый Волчьими Жрецами для извлечения прогеноидных желез.

Горы Фангард – высочайшие горы Асахейма, окружающие Клык.

Отец Кракенов – легендарное чудовище, чьи щупальца охватывают Фенрис.

Фенрис – родной мир Космических Волков.

Фенрисианцы – жители планеты Фенрис, среди которых Космические Волки набирают рекрутов.

Фенрисианские Волки – название огромных волков, обитающих на Асахейме.

Фергус Форгрим – легендарный Железный Жрец Космических Волков, выковавший первый Клинок Холода.

Перове Основание – название первых двадцати Легионов Космодесанта, основанных до Ереси Хоруса. Космические Волки были шестым легионом.

Фреки и Гери – волки Лемана Русса.

Клинок Холода – весьма ценное оружие, используемое Космическими Волками.

Великое Кольцо – каменная икона, находящаяся в центре Зала Великого Волка.

Великая Рота – Орден Космических Волков разделен на двенадцать Великих Рот, каждая из которых является самостоятельным боевым формированием.

Великий Крестовый Поход – завоевание галактики Легионами Первого Основания под предводительством Императора.

Великий Злодей – прозвище, данное Космическими Волками Главнокомандующему Хорусу.

Великая Охота – название крестовых походов, в ходе которых Космические Волки разыскивали место упокоения Лемана Русса.

Великий Волк – титул предводителя Космических Волков.

Большой Год – период времени, за который Фенрис обращается вокруг своего солнца. Примерно равен двум земным годам.

Серые Охотники – название опытных Космических Волков в середине жизни.

Зал Великого Волка – огромная трапезная в самом сердце Клыка.

Харак Железный Шлем – Великий Волк, погибший в схватке с Примархом Тысячи Сыновей, Магнусом Красным. Его гробница – объект паломничества Рунных Жрецов.

Повелитель Рун Хеймдалл – древний Рунный Жрец, победитель Токарийской Войны.

Адская Зима – период времени, когда Фенрис отклоняется по своей орбите от светила и проходит через скопление метеоритов.

Плащ Гнрила – древний артефакт Космических Волков.

Ересь Хоруса – восстание, поднятое Главнокомандующим Хорусом, почти разрушившее Империум.

Железный Жрец – аналог Технодесантинка у Космических Волков.

Железные Острова – острова к западу от Асахейма, богатые железной рудой. Здесь фенрисианцы воздвигли храм Богу Железа.

Кьярг – легендарный Фенрисианский Король Волков.

Кракен – ужасное морское чудовище Фенриса. Так же известно как Морской Дракон.

Кирл Темная Кровь – Волчий Лорд, спасший Фенрис во времена Эры Отступничества.

Логово – место расположения Великой Роты внутри Клыка.

Леман Русс – Примарх Космических Волков.

Логан Гримнар – современный Великий Волк Ордена Космических Волков.

Длинные Клыки – название опытных ветеранов Космических Волков.

Моркаи – легендарный Фенрисианский Волк, охраняющий Врата Смерти.

Стая – боевое формирование Космических Волков, эквивалентное отделению.

Рагнар Черногривый – самый молодой из воинов Космических Волков, ставший Волчьим Лордом.

Ранульф Сильный – легендарный герой Волчьей Стражи, по преданию превосходивший силой самого Лемана Русса.

Рунный Жрец – воин Космических Волков, владеющий психическими силами и обученный рунической магии.

Рунный Доспех – броня, покрытая защитными рунами.

Рунный Посох или Рунное Оружие – артефакты, с помощью которых Рунные Жрецы направляют свои психосилы.

Звездное Море – волчье название космоса.

Море Штормов – название океана, омывающего Асахейм.

Сервиторы – полулюди – полумашины, служащие Железным Жрецам Космических Волков.

Скальд – название недавно инициированного Рунного Жреца.

Сыны Русса – другое название Ордена Космических Волков.

Рабы – подданные фенрисианцы, являющиеся слугами в Клыке.

Волк Грозы – легендарный Фенрисианский Волк, по преданию создающий гром и молнию.

Ульрик Убийца – наиболее знаменитый Волчий Жрец Космических Волков.

Оборотень – чудовище фенрисийских легенд. Его сущность заложена в генетической спирали каждого Космического Волка.

Волчьи Братья – название молодых фенрисийских воинов.

Волчье Око – фенрисийское название солнца.

Волчья Стража – свита Волчьего Лорда.

Волчий Шлем Русса – древний артефакт Космических Волков, по легенде принадлежавший самому Руссу.

Волчий Лорд – командир одной из двенадцати Великих Рот Космических Волков.

Волчья Шкура – шкура Фенрисийского Волка, носимая убившим его воином.

Волчий Жрец – лидер культа Космических Волков, ответственный за набор и инициацию новых членов Ордена.

Волчий Скаут – воин, избранный за его способность действовать в одиночку.

Вульфен – Космический Волк, подвергшийся генетической мутации в результате нестабильности Канис Хеликс.

Камень Вульфена – древний драгоценный камень, инкрустированный в броню. Одно из величайших сокровищ Космических Волков.

Волчий Тотем – священное знамя Великой Роты.
Развернуть

продолжение в комментах песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Волею хаоса, мною был создан этот спонтанной петросянщины по вархаммеру пост.
WE LOST 2,600,000 TROOPS AND 8,000 TANKS momogonorator.nGt,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,продолжение в комментах,песочница,фэндомы,Wh Other
Развернуть
Также ищут:ваул
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме талисман ваула (+118 картинок)