Результаты поиска по запросу «
сравнение\
»League of Legends my little pony mlp песочница Когда ненавидимые друг другом фендомы в одном посте I♥минуса Warhammer 40000 фэндомы
В идеале, если вы правда ненавидите один из этих фендомов, то вы даже не увидите этот пост, а иначе, добро пожаловать в обсуждение, наполнение которого будет зависеть только от вас: ненависть ли, или дружбомагиявзаимопонимание, аргументированная светская беседа, "что хорошего в двух одинаковых играх, когда одна из них явно лучше", "Слава Императору", "Я люблю Флаттершай", "Рики круче чем Ева, у него нормальный перманентный инвиз", "По крайней мере, наше R34 не зоофилия" и так далее...
Macha Farseers Craftworld Eldar Faphammer цензура Warhammer 40000 фэндомы
Everyone is asleep... and I'm just sitting here, posting eldar girl:)
Wh Песочница Necrons Imperium Warhammer 40000 фэндомы
это сказал имотех, но приличной картинки с ним я не нашел
Imperial Knight Imperium Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
Господа модераторы, такого рода вопрос по поводу тегу Имперских Рыцарей.
Там прикреплено куча тегов домов, пустых чуть более чем на половину, какой смысл от такого дробления? К тому же такая система плохо отражает разницу между различными рыцарями как классами? Не проще было ли просто сделать три дробления на Фриблейдов, Вассалов Марса (причём Вассалов марса можно было бы резонно прикрепить к Мехам) и Вассалов Терры. Либ сделать деление тегами на Cerastus, Questoris и Acastus?
Просто нынешняя система тегов в ИК по сути бесполезна, ну как по мне, хотя я могу быть и не прав.
Форжовский кнайт для привлечения внимания.
Там прикреплено куча тегов домов, пустых чуть более чем на половину, какой смысл от такого дробления? К тому же такая система плохо отражает разницу между различными рыцарями как классами? Не проще было ли просто сделать три дробления на Фриблейдов, Вассалов Марса (причём Вассалов марса можно было бы резонно прикрепить к Мехам) и Вассалов Терры. Либ сделать деление тегами на Cerastus, Questoris и Acastus?
Просто нынешняя система тегов в ИК по сути бесполезна, ну как по мне, хотя я могу быть и не прав.
Форжовский кнайт для привлечения внимания.
Dark Eldar Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Среди народов галактики темные эльдар самые злобный и извращенный из всех. Некогда темные были частью народа эльдар, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдар положил конец катаклизм под названием Падение, падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе, психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш, или на языке эльдар «Та Кто Жаждет». Эльдары в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки эльдар попадала в варп, где ждала до тех пор пока в реальном мире не рождался младенец эльдар, в тело которого и вселялась бессмертная душа. Так, проживая жизнь за жизнью, эльдар становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше рождений меньше. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных эльдар. В один прекрасный, или ужасный, момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души эльдар и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу эльдарских душ и победитель пожирал побежденного. В конце концов на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса, Кхорну, Тзинджу и Нурглу. В его жилах бурлила такая исполинская сила что он прорвал барьер который разделял реальный мир и варп и выпустил Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди потом назвали Глаз Ужаса, место расположенное в самом центре древней империи эльдар, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной и боги хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды эльдар погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые еще более усилили Слаанеш.
Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть народа эльдар построила огромные искусственные миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдар с искусственных миров создали камни душ, которые защищали их от силы Той Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с искусственных миров. После смерти их души становились частью души планеты, на которой они жили. А часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены культа удовольствий, не пожелали прятаться от Той Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и искусственными мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар искусственных миров использовали эти знания для создания камней души, а темные эльдар использовали эти знания для того чтобы пожирать души. Энергия которую они получали при это давала им возможность сопротивляться силе Той Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Коммораге, городе темных эльдар. По всей галактике темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеш. Люди, орки, эльдар искусственных миров и ушедшие - эльдар диких планет - никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили что чем мучительней и страшнее умирает живое существо тем больше силы приносит его душа. Так темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморага.
Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть народа эльдар построила огромные искусственные миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдар с искусственных миров создали камни душ, которые защищали их от силы Той Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с искусственных миров. После смерти их души становились частью души планеты, на которой они жили. А часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены культа удовольствий, не пожелали прятаться от Той Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и искусственными мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар искусственных миров использовали эти знания для создания камней души, а темные эльдар использовали эти знания для того чтобы пожирать души. Энергия которую они получали при это давала им возможность сопротивляться силе Той Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Коммораге, городе темных эльдар. По всей галактике темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеш. Люди, орки, эльдар искусственных миров и ушедшие - эльдар диких планет - никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили что чем мучительней и страшнее умирает живое существо тем больше силы приносит его душа. Так темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморага.
Отличный комментарий!