создание расы
»новости Adeptus Custodes Imperium Wh News warhammer 40k фэндомы
Скандал в Warhammer 40К: авторы представили первую женщину-кустодеса
Во вселенной Warhammer 40K появилась первая женщина-кустодес — Каллайдес Тауровалия Кэш (Calladayce Taurovalia Kesh). Фанаты обнаружили упоминание об этом в новом кодексе Адептус Кустодес, который представила компания Games Workshop. Героиня вооружена алебардой и имеет генетические усиления.
Появление кустодеса женского пола вызвало множество обсуждений в социальных сетях. Так, фанаты не понимают, зачем нужно это нововведение и возмущены тем, что Тауровалия Кэш слишком уж «сильная и независимая». Например, она раньше остальных чувствует эмпирические изменения варпа и может заранее предугадать появление демонов.
Некоторые поклонники Warhammer 40K все же довольны и считают, что трехметровые женщины-кустодесы вселенной не помешают. Даже наоборот, сделают ее «немного романтичнее».
Games Workshop отреагировала на возмущения фанатов и объяснили, что женщины-кустодесы существовали уже давно, просто фанаты о них не знали. Однако пользователи нашли другое объяснение такого внезапного появления — одним из инвесторов компании является BlackRock. Она известна тем, что продвигает разнообразие в видеоиграх, фильмах и других сферах. Крупнейший инвестиционный фонд США отказывает студиям, которые недостаточно добавляют инклюзивности в свои проекты. Об этом открыто заявлял генеральный директор BlackRock Ларри Финк.
Фанатов попытался успокоить один из авторов книг по WH40K Аарон Дембски-Боуден. По его словам, в Адептус Кустодес все же могут быть женщины. О технологиях создания элитной имперской гвардии известно немного, поэтому авторы франшизы не противоречат канону.
Librarium Incubi Dark Eldar Aeldari Warhammer 40000 фэндомы
Отец Скорпионов
Пестрый первым почувствовал нечто неправильное. На самом деле, болезненное ощущение тревоги закралось внутрь еще после первого поединка и так и не покинуло его. Кровавый кодекс чести инкубов можно было счесть достойным одобрения, пока тот действовал в пределах Комморры, но здесь, в Паутине, он выглядел совершенно иначе. Это было все равно что наблюдать за каким-то хищным глубоководным созданием, которое в своей собственной среде обладало смертоносной красотой, стоящей того, чтобы ей восхищались. Однако, если извлечь это существо из океана и изучить под ярким светом и чуждым ему давлением верхнего мира, станет ясно, что это нечто отвратительное, чудовищное и противоестественное.
Арлекин задавался вопросом, является ли субреальность храма истинной субреальностью или же снами Архры, которые стали материальны. То, что Пестрый действительно знал об Архре, могло легко уместиться на салфетке да еще оставить место для одного-двух сонетов, но он все равно мысленно повторил все, что ему было известно. Архра, как гласили мифы, был одним из легендарных Лордов-Фениксов, которые появились вскоре после Падения. Когда разрозненные, жалкие остатки эльдарской расы боролись за выживание во враждебной вселенной, Лорды-Фениксы пришли к ним, чтобы научить их путям войны.
У разных эльдарских народов существовали различные истории об их происхождении. Некоторые верили, что Лорды-Фениксы — последние частицы богов, которым, как Каэла Менша Кхейну, пришлось принять смертную форму, чтобы спастись от голода Слаанеш, сущности, которую эльдары называют Та, что Жаждет. Другие же придерживались мнения, что они были духами предков — самых могучих эльдарских воинов всех времен, которые вернулись к жизни, чтобы снова спасать своих сородичей. Третьи считали Лордов-Фениксов новыми силами, существами, которые появились среди тех, кто пережил Падение, и стали чем-то иным, более могущественным. Боги ли они были, полубоги или призраки, но аспектные воины, которых они обучали, никогда не рассказывали об их тайнах.
Архра был известен как Отец Скорпионов, и говорили, что между ним и другими Лордами-Фениксами существовали глубокие, непримиримые противоречия. Лорды-Фениксы проповедовали дисциплинированность и осторожность, сохранение ядра эльдарской расы на искусственных мирах и медленное восстановление. Они предвидели, что в будущем обостренные войной страсти могут уничтожить то, что осталось от эльдаров. Пестрый знал, что аспектные воины учатся принимать определенную личину, «аспект войны», который ограждает их души от резни и не позволяет выработать к ней вкус. И, как и во многих иных вещах, эльдары искусственных миров видели в жажде кровопролития и бессмысленном насилии врата, через которые Хаос мог проникнуть в души и обречь их на гибель. Однако то, во что верил Архра, оставалось секретом, известным лишь его последователям — инкубам.
— Морр, не расскажешь ли ты мне об Архре? — наконец рискнул Пестрый. — Раз уж мы идем в его храм, мне, чувствую, следовало бы узнать о нем побольше. Я слышал то, что могли поведать о нем искусственные миры, но подозреваю, что их версия может быть слегка пристрастной.
Морр фыркнул.
— Я уверен, что они изображают его просто как падшего героя, как еще один урок об опасностях Хаоса. Хорошо, я расскажу тебе об Архре так, как учат кандидатов в самом храме. Суди сам, какова была истина.
Гать была скользкой от слизи, и неровные плиты, из которых она состояла, местами полностью утопали в лужах вздувающейся грязи. Туман здесь опускался ниже и становился гуще. Он висел вдоль дороги влажными щупальцами, и деревья за ним казались плоскими, двумерными изображениями, словно декорации на сцене. Размеренный голос Морра был единственным звуком, который нарушал безмолвие болота, пока он излагал историю Архры.
— После великого катаклизма Падения эльдары оказались рассеяны и лишены руководства. Распутство и гедонизм подорвали всякое подобие порядка, которое у них было, и не оставили им почти никаких знаний о том, как обороняться. Выжившие становились добычей рабских народов, их изгоняли из одних мест в другие, и они стояли на грани вымирания. Наконец, появилась группа героев, которые могли противостоять врагам своей расы. Это были Лорды-Фениксы, о которых рассказывают жители искусственных миров. Так они их назвали, потому что верили, будто эти воины возродились из сущностей погибших богов. Первым из них был Азурмен, но вскоре за ним последовали другие, включая самого Архру.
Герои сражались за благо всего народа и учили других, как сражаться, чтобы защитить себя. У каждого из них были собственные приверженцы, посвятившие себя определенному стилю боя: воины Азурмена были стремительны и смертоносно метки, убийцы Маугана-Ра пожинали души издалека, а последователи Архры учились использовать в сражении подлинный дар ярости.
Архра научил их, как дисциплина помогает направлять ярость, как черпать силу из своего гнева и наносить удар с ее помощью. Вскоре никто не мог устоять перед ними. Другие герои спорили с методами Архры. Они хотели, чтобы эльдары научились принимать роль воина и выходить из нее, будто снимая или надевая мантию, они хотели бросить народ Комморры и сражаться лишь за искусственные миры. Архра понимал, что долгая война с Хаосом требует, чтобы все народы были истинно ей преданы, он не желал жалких компромиссов ради блага немногих. Он отказался принимать идеалы других героев и пошел собственным путем.
В храмы Архры стекались приверженцы, и он проверял, достойны ли они. Он убивал всех слабых и порочных и обучал дисциплине и искусству боя только тех, кто был наделен достаточной яростью, чтобы выстоять перед ним. Где бы ни возникала угроза Хаоса, Архра всегда противостоял ей. Говорят, что в последнем своем сражении Архра бился один, без отдыха, на протяжении многих дней и ночей. Другие герои не пришли ему на помощь. В конце концов темный свет Хаоса пронзил сердце Архры. То, что вернулось потом к храму, имело лик Архры, но полыхало нечестивым огнем, вселившим в учеников ужас и безумие.
Когда уже казалось, что все потеряно, они услышали из пламени голос своего наставника. Он приказал им собрать всю свою ярость и выступить против него, ибо это — последнее испытание их умений. И такова была их преданность, что они подчинились, несмотря на страх. Они сразили оскверненную смертную оболочку Архры и вкусили его нетронутый дух, вобрав его в себя, чтобы учение Архры могло сохраниться навечно.
Морр замолк, и Пестрый спросил себя, в чем истина, лежащая между легендами искусственных миров и мифами храма Архры. Обе стороны соглашались, что он сражался с Хаосом и пал перед ним, однако расходились в том, что произошло позже и чем все закончилось.
Wh Books Wh Other Librarium Orks Ghazghull THRAKA Warhammer 40000 фэндомы
Видение прошлого, видение грядущего
У меня бывали видения до этого. Как и у большинства гротов в Ржавошипе; нас не пускали в пивные хаты или в бойцовые сараи, так что изредка, когда удавалось избежать тяжкого труда, мы собирались группами с гротами, которых ненавидишь меньше всего, и лопали тощие грибы, росшие на складах варпоголовых на краю поселения. Не очень-то они хорошие были, те видения: скорее, просто разноцветные головные боли. Но это? Это было чем-то иным. Аудиенцией с богами.
Сначала ничего не было. Только тьма, сырость и холод. А потом, высоко наверху, раздался голос. Точнее, голоса. Они были такими громкими и глубокими, что я не понимал, на каком языке они говорят, тем паче о чем говорят. Это точно были Горк и Морк. И они дрались, что нормально, ведь это то, что они любят больше всего. Я этого не видел, но чувствовал – тяжелые, грохочущие удары, которые заставляли тьму рокотать и сбили бы меня с ног, будь я там так или иначе.
А потом – искра. Крошечное пятнышко зеленого, яркое и голодное, опускавшееся вниз много-много-много длин клыка, пока не коснулось пола того места, где я находился. Зеленое расползлось из этой маленькой точки, колыхаясь большими яркими кругами и собираясь в пятна, также растекавшиеся кругами. Оно расширялось быстрее и быстрее, пока им не покрылось все, что видел глаз. Теперь стало светло, и я увидел, что нахожусь в какой-то пещере. Или скорее, в большой, искажающейся мешанине пещер, как ячейки в улье сахарного гада, только здоровенные.
Стены были... я думаю, правильное слово – мясистые. Влажные, красные и морщинистые, как складки в мозгах, которых я за свою короткую жизнь повидал немало, чтобы хорошо запомнить. Когда на них собиралось зеленое, они менялись. На них начинали вырастать грибы. Сначала плесень и слизь – то, что ешь, пока в разгаре пыльная буря, а орки забрали все хорошие харчи. Но потом появились мракокорни, желчешапки и большие, сложные штуки, подобных которым на Урке не росло.
И, как и вовне священных видений, где бы ни росли грибы, прорастают другие зеленые твари. Сначала сквиглеты, те, которые такие крохотные, что видишь их только как мелкие крапинки, копающиеся у тебя в подмышках, после них – сквиги размером с кончик когтя, кулак и голову. Потом появились снотлинги – которые для гротов, как мы для орков – ползавшие, скулившие и бранившиеся друг с другом в больших, извивающихся кучах. Повсюду снотлинги ели сквигов, сквиги ели снотлингов, и с каждым щелчком челюстей, скрежетом зубов и грызущим звуков, зеленое становилось ярче и живее.
Потом появились гроты. Стаи гротов, и они тут же принялись за работу, смастерив маленькие жалкие инструменты из сухожилий сквигов и шапкодерева и угрозами заставляя снотов тоже работать. Быстрее, чем я мог осознать, они отбросили грибные джунгли и начали сооружать фермы, склады, пивные хаты и бараки. Они уложились как раз к появлению первых орков, которые уже продирали себе путь из ростовых дыр и уже были голодны.
Орки прибывали и становились больше, пока даже заморыши среди них не стали размером с варбоссов на Урке. И надо всем этим – сверху, на чем-то, видимо, служившим потолком пещеры, или, может, в бесконечности – появлялись звезды. Больше звезд, чем могли бы сосчитать все меки на Урке за свою жизнь, и каждая из них такая ярко, злобно, красиво зеленая.
Я так увлекся звездами, что не увидел сквиггота.
Это было великолепное создание. Ужасное создание. Большой, как баивой вагон, и на его фоне тощие звери с обвислым горлом, выращенные пастухами-змеекусами на Урке, выглядели жалко. Он едва не раздавил меня в кашу своими лапами. Но я не дожил бы и до трех лет, если бы не мог по-Морочьи ловко и быстро откатиться от поступи, а едва я оказался на ногах, то последовал за зверем. Не знаю, почему, но это казалось правильным. Вскоре, там оказалась целое стадо сквигготов, неуклюже топающих в чем-то похожем на галоп и сталкивающихся друг с другом с силой достаточной, чтобы разрушить форт. Я бежал вместе с ними через этот непослушный сад, и мне было плевать, раздавят ли они меня в лепешку, потому что казалось, что страх – это не то, что стоило испытывать в этом месте.
К тому моменту, наверху, где сияли зеленые звезды, находились воины. Огромные орки, идеальные орки, каждый – больше, чем вождь клана, и подернут зеленым светом. Я не знаю, как это понял, но то были орки, какими их задумывали. Они светились достаточно ярко, чтобы затмить звезды, и когда они шагали по небу, я чувствовал над ними богов, скалящихся сверху вниз в злобной гордости. Потом сверху начали раздаваться удары, грохот и рев – гиганты вступили в драку.
Сложно было видеть, что происходит, учитывая, что я смотрел вверх через просветы между боками галопирующих сквигготов, но там была большая, большая, большая драка. И она становилась больше. И я думаю, орки выиграли. Конечно, они же не могли проиграть? Но потом, когда шум сражения затих, присутствие богов тоже исчезло. Казалось, будто вся пещера снова стала холодной и темной, какой была в начале. Сквигготы мгновенно остановились, как и каждая другая тварь во всем Большом Зеленом. Ощущение было такое, будто все неожиданно потерялись, осматриваясь и размышляя, что делать теперь.
Естественно, они начали драться. Это было безумие, сверху и снизу, от гигантов в небе, обменивающихся ударами, подобными падению комет, до снотлингов в самом низу, сжимающих тощие пальцы вокруг шей друг друга. И в отсутствие богов, которые бы надавали всем по башке и приказали бы угомониться, действо продолжалось до тех пор, пока то место не превратилось в палатку мясника, а убийств не стало столько, что для выживших появилось достаточно пространства.
Мирно после этого не стало, но и кровавой бойни не было, поскольку все действительно крепкие твари, вроде орков в небе, были мертвы. Так продолжалось годами. И все же орки там были. Но они и в сравнение не шли с громадными бойцами, которые находились там до того. И все они застряли на полу пещеры. Наблюдать за ними было, как смотреть на капли дождя, стираемые люкотерами тракка: каждый раз, когда один из них становился таким большим, что казался способным достать до неба, все остальные поблизости сбивались в кучу и раздирали того на куски, так что никто не смог стать таким большим, каким должен был.
Вернее, пока один не стал. Он не был таким уж большим, когда на него напали, но он подобающим образом уничтожал каждого орка, атаковавшего его, раздавая удары головой, как выстрелы в упор из пушки, и затаскивая каждого выжившего в строй, чтобы те сражались рядом с ним. По мере того, как стекалось больше и больше врагов, боец становился крупнее, как и груда тел перед ним. Вокруг него во все стороны начала бить зеленая молния, и вскоре куча трупов доросла до самого неба. Увидев это, новый гигант начал лезть по горе мертвецов к звездам.
С каждым шагом, победитель становился крупнее... мощнее, и вскоре пещера снова начала ярко светиться. Звезды разбухли, и я знал, что почему-то Горк и Морк вернулись. Или что они никогда не уходили, просто на какое-то время потеряли интерес, пока вновь не появился кто-то достойный их взгляда. Вскоре, чемпион достиг вершины горы трупов, где звезды стали такими большими, что между ними не осталось места, и замер там ненадолго, будто размышляя.
Глядя на этого титана, у которого теперь были рога и куча рук, державших всевозможные пушки и чоппы, я был в ужасе. Но еще я впервые познал, что такое радость.
А потом титан посмотрел на меня в ответ. В зеленом море его здорового глаза плыли космические корабли, выглядевшие как крохотные мусорные гады, и когда вся тяжесть этого взгляда легла на меня, я возблагодарил богов, позволивших мне умереть вот так. Но гигант не убил меня. Он согнул палец, достаточно большой, чтобы запустить луну в планету, и поманил меня. Потом он повернулся и шагнул в восхитительное, бесконечное зеленое, оставляя лишь полыхающие следы.
Когда я вновь оказался во дворе, надо мной возвышался Газкулл Трака. Это был он. Он почему-то выглядел больше, чем когда был трупом. И он посмотрел на меня глазом, который, хоть и был нормально красным, сохранил то же выражение, с каким обратился ко мне в глубинах того видения.
И едва он взглянул на меня, я потерял уверенность в том, что был собой. Взамен, я стал собой. Но времени на долгие размышления не было. Потому что вместо того, чтобы поманить меня, как это сделал гигант, Газкулл ткнул пальцем мне в лицо, и я никогда не забуду первых слов, что услышал от него.
– Теперь слушай внимательно, – сказал он, – или я тебя поколочу.
Однако, какое бы сильное впечатление это ни оставило, вам, скорее всего, интереснее, что он сказал дальше. Проведя рукой по гряде уродливых скоб, окаймлявших его новую блестящую макушку, и удовлетворенно ощерившись, он опустился на одно колено так, что мы оказались лицом к лицу, и снова заговорил.
– Некоторые орки умные. Некоторые орки сильные. А я и то, и другое.
Так это и было. Со временем он сказал больше, но тогда этого было достаточно. По правде говоря, я никогда не слышал, чтобы кто-то описал Газкулла лучше, чем он сам сделал это прямо там, во дворе Гротсника. И едва он заговорил, мы оба поняли, что я связан с ним, так же просто и так же неотрывно, как пластина, скрепленная с его черепом.
Источник: Нэйт Кроули. Газкулл Трака: Пророк Вааагх!Wh Games Space Marine Necrons Orks Astra Militarum Gladius — Relics of War Игровые новости Игры Wh Video длиннопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Imperium
Больше стратегий богу стратегий по Warhammer 40000
Студия Proxy совместно с Slitherine анонсировали новую игру во вселенной Warhammer 40,000 с подзаголовком Gladius — Relics of War, которая будет представлять из себя пошаговую 4X-стратегию.Игра предоставит схожий с Civilization геймплей, где главной задачей также будет развитие своих владений и поиск ресурсов. Карты в свою очередь будут случайно генерироваться и постоянно создавать уникальные зоны со своей флорой и фауной.
Большая часть Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War завязана на сражениях и чтобы добиться полного уничтожения армий противника вам предстоит отправиться на поиски древних артефактов. О дипломатии можно забыть.
В игре будет доступно четыре играбельных фракции, среди которых Имперская гвардия, орки, космодесант и некроны. У каждой расы будет свои особенности ведения боя и своя ветка технологий.
Дата релиза пока не сообщается.
SODAZ Wh Песочница games workshop Warhammer 40000 фэндомы
SoNtC writefaggotry Wh Alternative длиннопост warhammer 40k фэндомы
Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена восемнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности девятнадцатая часть, «Кулак Сжимается: Крепости Сынов Дорна»
Раздел 18. Ресургенция Ксеносов: Империи инопланетных рас во вторую Эру Раздора
О расе Тау, несущей титул наиболее успешной из этих всех этих экспансионистов, любознательный читатель уже прочёл в предыдущих разделах. Однако, их империя – лишь одна из бесчисленных сотен разнообразных инопланетных сообществ, познавших расцвет в этот тёмный период с целями завоеваний, резни, и, во множестве случаев, мести.
Нижеследующие представляют собой наиболее важных и\или интересных из этих сообществ.
1. Ройство Кв’орл
Ареал обитания Кв’орл на момент М41
На (совершенно воображаемой) границе между сегментумами Пацификус и Обскурус, со священного для них родного мира Локвиит, в недружелюбную бездну космоса простирается империя Кв’орл. Эта инсектоидная раса проявила себя как злобные и жестокие экспансионисты. Экспансия и победа; двух простых оправданий этой безумной расе достаточно, чтобы объяснить свой безудержный империализм. Раса космических странников, путешествующая в огромных объединениях соединённых между собой микро-кораблей, которые вкупе представляют собой колоссальные цепь-корабли – сотообразные структуры смертельно опасной технологической мощи и масштабов.
Вскрытая взрослая особь воина-дрона Кв’орл, приб. М41
Представители расы поголовно мужского пола, живут сравнительно недолго. Среди живых наблюдается фетиш поклонения мёртвым предкам, и в результате чего живые продолжают дело своих предтеч на протяжении поколений, в то время, как бессмертный матриарх и верховный лидер расы, Королева Роя, не знает ни старости, ни смерти.
Для старого Империума на период М41, Кв’орл представляли собой едва ли заметную угрозу по причине отстутвия способных путешествовать через Варп кораблей. Даже когда эти насекомые-мегаломаньяки раздобыли и разобрали имперский варп-двигатель, им всё равно не хватало важнейшего компонента. У них не было навигаторов, которые провели бы корабль через край кошмаров.
Однако, когда силы Империума стали истощаться в борьбе с Новым Пожирателем, инсектоиды воспользовались этой слабостью и начали захватывать людей-навигаторов со слабо защищённых торговых путей в окрестных системах. Кв’орлы внедряли навигаторам отвратительных мозгочервей в кору головного мозга, притупляя умственную деятельность и управляя несчастными мутантами.
Вскоре после этого, в две первые декады М42, они очень быстро расширили свои границы почти в сотню раз. Однако, эта экспансия была спорадической и неравномерной. К счастью, у Кв’орл не было не было системы астропатов для создания системы коммуникаций, и поэтому они не могли управлять своим расширением с той же лёгкостью, с которой они путешествовали. С другой стороны, однако, у Кв’орл было ощутимое преимущество в Варпе. Кв’орл от природы не были эмоциональной расой, и их корабли были относительно незаметны и тихи в кипящем безумии эфира. Даже их одурманенные и парализованные люди-навигаторы едва могли припомнить свою человеческую жизнь, и практически бездумно прокладывали путь в краю безумия, совершенно безразличные к щупальцам Варпа.
Так, даже когда Императора не стало и Варп погрузился в ещё более невообразимые пучины абсолютного сумасшествия, на Кв’орл это практически не отразилось, и они продолжили свои путешествия. Разумеется, расстояния, которые они могли преодолеть, были ограничены внезапной утратой Астрономикона, но их бесчувственные навигаторы всё ещё могли кое-как, наощупь проложить путь по варп-мелководьям, и их экспансия продолжилась.
Через некоторое время Кв’орл начали попадаться человеческие миры, которые остались без защиты и поддержки их драгоценного Империума. Ликующие толпы монстров с охотой набросились на эти миры. Словно из огромного муравьиного гнезда, Кв’орл лавиной прошлись по близлежащим планетам. Крылатые воины- Кв’орл заполонили небеса и стремительно неслись над землей, а их высокотехнологичное оружие на газовой основе, управляемое их организмом, соединённым с металлическими устройствами напрямую, отравляло и убивало миллионы невинных. Другие Кв’орл приземлялись в микротранспортах, используя более тяжёлое вооружение. Танки и укрепления вспарывались тяжёлыми кинетическими орудиями, после чего ужасное газовое оружие, использованное другими Кв’орл добиралось до защитников, с лёгкостью их убивая.
После того, как сопротивление планеты сломлено ужасающе организованными ксеносами, на мир спускаются рабочие-Кв’орл. Скот, флора, фауна, строительный материал и драгоценные руды; всё разграбляется стройными рядами рабочих, направляемых гормональными и феромонными приказами от незримых инсектоидов-вожаков. После того, как цепь-корабли на орбите заправлены и нагружены припасами, рабочие начинают уничтожать людей. Вышестоящим по биологическому рангу Кв’орл преподнесут тысячи людей, из которых они досуха выпьют кровь при помощи трубковидной челюсти. После чего, недели спустя, Кв’орл опыляют всё человеческое население подобием алого тумана – человеческой крови вперемешку с высокоразвитыми кв’орлскими феромонами. Вскоре после этого, шатающееся, совершенно сломленные люди, с головы до ног перемазанные кровавым феромонным спреем, начнут выть бездумные восхваления Кв’орл, или «звёздному рою», как они вскоре станут известны.
Многие сотни людских миров пали и были обращены таким образом, и это обеспечило Кв’орл прочные границы, населённые фанатичными человеческими запахо-рабами.
Однако, на границах с ройством, несколько мини-империй открыли торговлю с мерзкими инсектоидами. С утратой Патерновы и Навис Нобилитэ, навигаторы стали исчезающим видом. И всё же, самые хитрые из империй захватили как можно большее количество навигаторов и убедили их создать коммуны навигаторов в каждой из этих империй. Этим трёхглазым мутантам будет дозволена любая роскошь и удовольствие, о котором они только пожелают. Взамен, навигаторы будут размножаться только с себе подобными, чтобы из полученного потомства тоже удавалось вырастить навигатора, который в результате этой сделки становился собственностью данной мини-империи, и должен был служить на кораблях и судах по указанию местных царьков и правителей.
Кв’орл, совершенно сбитые с толку людской физиологией, допустили ряд дичайших провалов в этом отношении; часто они пытались заставить спариваться двух навигаторов одного пола, или пытаясь найти самого крупного (что в глазах Кв’орл делало его самкой) навигатора, после чего внедряли ему гормоны в надежде, что он(она) даст потомство. Все эти попытки потерпели неудачу. В связи с этим, Кв’орл зависели от своих человеческих соседей, которые периодически отправляли им небольшую дань в виде инбредных* навигаторов в качестве платы за гарантии безопасности от кв’орлского нападения(по крайней мере, пока мини-империи наращивали достаточный военный потенциал, чтобы нанести удар в спину и уничтожить мерзких пришельцев).
Так Кв’орл пришли к доминированию крупной частью западного галактического пространства.
2. Миры-нации Ворлик-Таар
Находясь на галактическом юге, раса ворликов оказалась на волосок от полного уничтожения Тиранидами. К счастью для них, в тот момент инквизитор Криптманн перенаправил флот-улей Тиранидов в сторону системы Октавиус**, сам того не ведая, спасши целую расу.
Это кошачья раса, медленно развивавшаяся на родных мирах. Доподлинно неизвестно, как, но в ходе эволюции, согласно теории – независимо друг от друга, на пяти разных мирах возникло пять разных видов ворликов. Когда они запустили первые химические ракеты к соседним мирам своей системы, культурный шок, испытанный исследователями, был огромен, и расы-соседи увязли в долгой и кровопролитной завоевательной войне. Однако, переломный момент в их истории наступил, когда они нашли на пятой планете остов разбившегося много лет назад космического корабля. Переливающиеся, нематериальные руны словно скользили по каждой поверхности, что привело аборигенов к мысли, что это, должно быть, корабль богов. В особенности их поразило изображение великого бога-полузмеи, и он стал объектом их поклонения. Акустическое оружие, которое они обнаружили на огромных приматоподобных скелетах на борту, было принято за дар богов, посланный, чтобы победить других ворликов и занять должное место в бездне далёкого космоса.
Учёные пятой планеты разобрали акустическое оружие и разобрались с принципами его работы, вскоре после чего было налажено массовое производство этого вооружения. Вооружённые им Ворлик-Таар, как они теперь называли себя, с лёгкостью разгромили всех своих врагов. Огромные золотые башни их сородичей оказались абсолютно бесполезны против ужасных воющих машин и крик-посохов завоевателей, которые разрушали бастион за бастионом.
К М43, Ворлик-Таар были объединены под властью пятой планеты. Сверкающая, искусно вырезанная броня ворликов была создана в попытке воссоздать древнюю броню их богов. Эти медные костюмы закрывали воинов Ворлик с головы до пят. В забрала большинства шлемов пехоты была встроена небольшая акустическая пушка. Она могла издавать смертельно опасные звуковые залпы, стиравшая кости в порошок и разрывавшая органы, в то время, как изящные, отравленные кинжалы пришельцев добивали выживших в умелом рукопашном бою. Офицеры войск Ворлик-Таар носили акустические посохи, выпускавшие невидимые узконаправленные коротковолновые лучи чистого звука, разрывавшие на куски даже танки.
Гениальным решением ворликов было использование акустического оборудования для дестабилизации химической структуры топлива своих ракет, что привело к созданию экзотического вида двигателя, позволявшего путешествовать в космосе со значительно большей скоростью.
Таким образом Медные Когорты Ворлик-5 вышли за пределы родной системы. Прогресс шёл ужасно медленно по причине отсутствия сверхсветовых двигателей. Однако, случайная встреча с космическим скитальцем изменила ситуацию. Принцев-колдунов 234-й когорты начали посещать видения из варпа, по всей видимости, от их «богов», в которых им было открыто, что скитальцы свободно странствуют сквозь время и пространство, что позволит ворликам путешествовать гораздо быстрее. Флот когорты принялся за исследование скитальца. Они обнаружили доки, достаточно крупные, чтобы уместить весь свой флот, и что все жуткие и смертельно опасные монстры на борту, были таинственным образом убиты ещё до их высадки. В результате, экспедиция ворликов в относительной безопасности разграбила скиталец, и отправилась с грузом странных артефактов на родные миры.
Эти технологии позволили ворликам ступить за границу родной системы, завоевав несколько слабых цивилизаций наиболее близких соседей. Котоподобные монстры устанавливали статуи своего бога и своих величайших героев на дюжинах завоёванных ими миров. Ворлики были высокомерны и тщеславны, под стать их повелителю.
3. Хруды
Они выжили, прячась во всех тёмных закоулках галактики. Мир, принадлежащий им, состоит из холода и тьмы, скрываясь между слоями других цивилизаций и рас. Они питались на свалках господствующих рас, создав цивилизацию изгоев из рас угасающих – высокомерные создания, стремящиеся к свету. Боящиеся темноты. И всё же, ждущие во тьме. Ждущие и строящие планы. Раса, благословлённая и проклятая одновременно их богом и отцом. Проклята красться в тенях, быть самой тенью. Благословлена пережить любое истребление, любой ужас, какой бы им не послала жестокая вселенная.
Вот кто такие Хруд.
Изображение хруда в трактате "Ксенология", за авторством С. Спурриэра
Колониям хрудов нет числа, ими заражены бесчисленные миры как людей, так и ксеносов; они скрываются в недрах миллионов кораблей по всей галактике. Так, даже когда Новый Пожиратель погубил третью часть всего живого, а гибель Императора унесла ещё триллионы, на хрудах(хоть они и понесли определённые потери из-за своего широчайшего ареала обитания) эти напасти сказались не так значительно. Они продолжили расселяться из своих ям, а их плазменное оружие и экзотическая технология и биология делала их серьёзными противниками.
Странный факт: в период второй Эры Раздора частота появления хрудов заметно падает, хотя, казалось бы, должна возрастать. Существует теория, согласно которой хруды покинули свои малые колонии и аванпосты, словно бы для того, чтобы собраться воедино. Ради чего они это делают, опять же, является загадкой.
Ещё более странным является другой факт: где бы не происходил так называемый феномен «пенумбра», большинство свидетелей утверждают, что «гнутики»(простонародное название хрудов) каким-либо образом помогали им. Разумеется, в свойственном человечеству невежестве, вероятно, что насмерть перепуганные люди приняли атаку умбра за нападение хрудов, ведь обе расы используют тени для атаки.
Так, если ранее для борьбы с крупными вторжениями и миграциями хрудов собирались целые крестовые походы и тактические отряды Астартес, в раздробленной галактике второй Эры Раздора об этом не могло быть и речи. Мини-империумы были либо слишком слабы, либо слишком корыстолюбивы, чтобы помочь своим терпящим бедствие соседям, а у немногих оставшихся межзвёздных флотов Старого Империума были заботы и посерьёзнее.
Так, своеобразная «империя» хрудов продолжала развиваться, никем не ограничиваемая, и вместе с этим росла численность и мощь самих хрудов. На самых отдалённых и изолированных людских колониях люди с поверхности практически превратились в перепуганных и бесчувственных рабов, часть из которых в виде дани хруды ежегодно утаскивали глубоко под землю, чтобы работать на подземных заводах и в глубоких тёмных шахтах.
Очень немногие покидают лишённые света миры хрудов, но большинство из тех, кому это удаётся – это искалеченные безумцы. Они рассказывают об огромных строениях, незримых для человеческого глаза, одно ощущение присутствия которых подавляет. Сложная сеть каналов, несущих обломки и мусор через всё подземелье; стон миллионов сломленных рабов шёпотом несётся через огромные пещеры, а вместе с ними звон цепей, что держит сломленных, жалких людей вместе.
Хруды – тень во плоти; поле не-света окружает их постоянно. Их гибкие, многосуставчатые тела позволяют им изгибаться, словно тень. Нет такого закутка или тени, куда бы они не могли пробраться, и они ползают по узким, тесным коридорам, что соединяют их огромные чёрные залы. Беглые рабы утверждают, что у хрудов есть гигантские библиотеки, доверху наполненные древними текстами и книгами, сделанными из единственного вида пергамента, который им доступен – человеческой кожи. Те, кто пали от изнеможения и не могут больше работать, становятся жертвами отравленных когтей. Их тела отправляются в жужжащие свежевальные машины, расположенные ещё глубже. Никто из безумцев, видевших огромные библиотеки хрудов, не знает, что же написано в книгах из бесконечных текстов; хотя, если представить, что слухи об идеальной генетической памяти хрудов верны, то их библиотеки могут запросто содержать тщательно записанную историю целой галактики со времён создания самих хрудов. Многие тысячелетия они наблюдали. Какие невероятные секреты им ведомы?
Некоторые из самых безумных беглецов утверждают, что бывали в центре великих хрудских крепостей. Они говорят, что видели хрудов, в благоговейном почтении простёршихся пред идеально круглой чёрной сферой. Другие твердят, что хруды изредка ночью поднимаются на поверхность, ведя за собой нескольких избранных рабов. Там они встречают и подымаются на борт огромных угловатых кораблей, после чего возвращаются несколько часов спустя, и заставляют рабов грузить на корабль тяжёлые ящики с продовольствием, поблескивающими украшениями и таинственными артефактами. Если верить заявлениям этих несчастных сумасшедших, хруды снабжают и помогают другой, пока что неизвестной, расе. Расе, которая, быть может, ещё даст о себе знать…
Кому бы хруды ни поклонялись, и какое бы отношение ко внешнему миру они не имели, ясно одно:
Хруды готовы. Хруды ждут…
4. Тексианская Торговая Империя (ТТИ)
ТТИ начали с малого, создав межзвёздную сеть торговли между цивилизациями Борлак, Нискассар**** и Лоакстль. Эти цивилизации процветали и росли; чувство безопасности, принадлежности к чему-то большему стимулировали усиление межрасового и межнационального обмена и торговли. Поначалу, их объединял страх перед человеческим Империумом, после чего страх перед Новым Пожирателем привлёк в альянс ещё несколько рас, среди которых были дышащие водой акториане, некулли, Солдаты Дронгской Военной Веры, и даже великая Угнетания Ка’Валлимара***** - группа практически бездумных змееподобных пришельцев, находящаяся в абсолютном подчинении пяти личностей, каждого из которых эмоционально и концептуально подавляли четверо остальных, благодаря чему получалось круговое, взаимное, абсолютное и благословенное угнетение.
Изначально, всех участников альянса объединял скорее страх перед общим врагом, нежели общее дело: из-за этого прибыли империи несколько упали в ранние годы, следовавшие сразу за смертью Императора. Однако, со временем, при помощи манипуляций и интриг Тексианской Элиты - правителей Текс Прайм и неофициальных лидеров торговой империи - ситуация изменилась.
Пока Тексианская Элита не пришла к власти среди тексиан, эта раса не представляла из себя ничего особенного. Они были привязаны к своим кровавым лунам – красным, пыльным, бедным на ресурсы планетам. Однажды, за много веков до начала второй Эры Раздора, в тексианском обществе начали возникать представители Тексианской Элиты, которые начали своё восхождение к власти. Их очарование и хитрость не знали границ. Однако, лишь одно из множества их обличий выглядело, как обычный тексианин. Их боевая форма вызывала ужас, ибо они превращались в рычащих, отдалённо похожих на летучую мышь, монстров. Тем не менее, правление Тексианской Элиты было практически идеальным, ибо их чудовищный лик обращался лишь на противников и преступников. Как вскоре оказалось, тексианское обличье было лишь фасадом; истинной была форма летучей мыши. Тексианская Элита внедрилась во все эшелоны власти наций-участников альянса, принимая облик той расы, контроль над которой они хотели установить. Благодаря этому им удавалось поддерживать мир между всеми участниками альянса.
Под зловещим и пристальным присмотром Элиты Империя достигала всё новых и новых высот. Всё больше и больше цивилизаций стремились присоединиться к тексианам. Одним из самых ярких примеров такого стремления были человеконенавистники-таллерианцы, которые изначально начали торговлю с акторианами. Акториане изобрели технологию искусственной беременности, которая позволила бы рептилиям-таллерианцам остановить падение рождаемости при помощи ускоренно выращенных «новых таллерианцев».
Троллеподобные кузнецы расы Гронголем в конце концов тоже присоединились к альянсу. Они получали заказы от Империи на производство космических кораблей, заводов, а также военного и торгового транспорта, которые они строили высшего качества.
Вскоре эта коммерческая империя простёрла сеть своего влияния на множество разрозненных цивилизаций на галактическом северо-востоке, как развитых, так и примитивных. Однако, вскоре им предстояло столкнуться с другой восходящей звездой галактической арены – Империей Тау. В М41 Нискассар находились под опёкой империи Тау, а к моменту М42-3 они стали практически полноценными членами империи. Однако, тексиане имели огромное влияние среди кочующих нискассарских псайкеров, и вскоре между двумя империями ксеносов возникли разногласия, и Аун’Тали’е заклеймил тексиан «эгоистичными эксплуататорами обделённых». Это, в общем, было правдой (поскольку Тексианская Элита следовала доктрине «выживания хитрейшего»), но причина такого антагонизма Тау была не в этом. Тексиане предлагали другой путь – путь, отличавшийся от пути Высшего Блага. В то время, как от людских мини-империумов было нечего ожидать кроме тирании и геноцида ксеносов, тексиане предлагали вполне действенную альтернативу. Тау сочли это недопустимым. Последней каплей стал скандал, произошедший в 825.М45, когда были обнаружены попытки внедрить Тексианскую элиту в общество Тау. Война была объявлена в течение года.
К тому времени, военная машина Тау поражала своей мощью и развитием, поскольку падение Империума, последовавший за этим беспрецедентный хаос и отсутствие имперского контроля позволили им безнаказанно развиваться невиданными доселе темпами. В то время, как у Тау была своя постоянная армия, в тексианской системе, основанной вокруг торговли и коммерции, акцент в оборонной сфере делался на огромные соединения наёмников со всех уголков галактики.
Войска, использованные Тексианской Элитой были многочисленны и разнообразны. Ультианские пожиратели костей, негуманоидные монстры, которым платили костями детей Тау. Нестринианские кислотные фульгары, странные газообразные создания, находящиеся в высокотехнологичных гуманоидных боевых костюмах. Разумеется, военные отряды некулли, воины-лоакстли, целые церкви Военной Веры дронгских боевых монахов, распевавших осанны своим богам войны и убивавших врагов своими священными раскол-пушками - все они, и многие другие были вовлечены в войну, поскольку были частью Империи. В придачу к вышеперечисленным, целые батальоны серф-солдат были закуплены с далёкого Крига. Костяком огромной армии наёмников были таллерианские солдаты, ставшие мощной и профессиональной армией, верной акторианцам, которые, в свою очередь, были верны Тексианской Элите. Эти армии вооружались самостоятельно, либо снабжались расой Гронголем, имевших чутьё на резню и прибыль.
Против них располагались более семнадцати экспедиционных флотов 50-й сферы расширения Тау, под командованием командора Лунный Клинок, печально известного своей жестокостью среди Тау. Он предлагал мирам ультиматум: обращение в Общее Благо или смерть и давал всего несколько часов на раздумья, после чего прибегал к бомбардировке и высадке войск. Огромное количество веспидских жалокрылов, несколько братств демиургов, армии Гуэ’Веса и Ху’Ста людских вассалов, и Лига Авана – странные полупрозрачные пришельцы, обладающие высокоразвитой лазерной технологией образовывали вспомогательные войска основной армии.
Круты, как и всегда, нанимались по обе стороны этого конфликта, к огромному раздражению Тау.
Ситуация на далёком галактическом востоке после нашествия Нового Пожирателя была особенно печальной. Где ранее на восточной окраине кишела жизнь, теперь четыре из пяти ранее пригодных для жизни миров были пустыми безжизненными булыжниками. Зачастую именно на таких опустошённых планетах и происходили яростные и кровавые сражения тексиан и Тау. И кровь лилась в них рекой. Пощада не предлагалась никому, и обе стороны часто делали ужасные вещи. Биологическая война, орбитальные штурмы, огневые бомбардировки, применение ядерного оружия, вирусов и ретровирусов; в какой-то момент всё это было пущено в ход в добавку к обычным сражениям. Огромные флоты боролись в пустоте в то время, как миллионы
Ксеносов яростно сражались на безжизненных планетах. Тау боролись с горечью ребёнка, унаследовавшего лишь разруху и пустоту, а тексианцы боролись за жадность и безрассудную, убийственную гордость. Из-за относительно небольшого количества людей, принимавших непосредственное участие в конфликте, мини-империумы едва ли имели представление об истинных масштабах тау-тексианской войны. Она длилась и в первой половине М46, и унесла миллиарды жизней (особенно, когда отвратительные представители расы Рик вступили в войне на стороне тексиан), пока Тексианская Торговая Империя и Империя Тау не сели за стол переговоров и не подписали договор о демилитаризованной зоне космоса между двумя империями, которую им запрещалось пересекать.
Этот мир, впрочем, был бессмысленен. Во вторую Эру Раздора мир был, в лучшем случае, просчётом, а в худшем – наглой ложью. Завершившие службу по контракту наёмники продолжили грабить и убивать и по окончании войны. Кровь и боль была единственной валютой, что хоть чего-то стоила в это страшное время.
______________________________________________
Примечания
* - инбредный – происходящий от скрещивания родственных особей
** - как ранее уже упоминалось, автор почему-то коверкает названия планет и рас. В данном случае, официальный лор именует систему Октариус.
*** - так же, как и в **, оригинальный вариант – никассары и локсатли.
**** - в англ. варианте Oppressionaia
Дополнение 1. Отчет о вскрытии: Умбра. (из "Ксенологии" С.Спурриэра)
ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ
Субъект: Обозначение неизвестно: экземпляр "умбра".
Возраст: Неизвестно.
Пол: Неизвестно.
Вскрытие проводил: Магос Биологис Шарль Дарвус
Присутствовавшие: Сервитор #32-11-Г, Инквизитор Брем Сашам
День 59, 9 из 20
Первые впечатления:
Субъект не поддается какой-либо биологической классификации. Причина смерти - фотоэкспонирование (см. прилагаемый отчет).
а. Тело. Corpus представляет собой гладкую черную сферу диаметром 80 мм. Оболочка из неизвестного вещества - гладкая, неестественно хрупкая. Узор перламутрового цвета, обвивавший корпус, погас post mortem; поверхность однородного черного цвета. Температура оболочки постоянна и имеет 10 градусов по Цельсию, несмотря на воздействие сжатого луча мелты и жидкого азота. Видимых средств для передвижения, дыхания, пищеварения и экскреции не обнаружено. Вывод: субъект не является организмом в обычном понимании.
b. Поперечное рассечение произведено с помощью моноволоконного скальпеля. Corpus состоит из внешней оболочки (диаметр 54 мм), внутренней полости и жидкой сердцевины (см. рис. c) Внешняя оболочка имеет губчатое сотовое строение и состоит из круглых пустот с одинаковым давлением. Есть следы наличия намагниченных нитей (железосодержащих?) между губчатыми каналами.
c. Вязкое нутро. Белая жидкость (общая масса 50 г). Анализ говорит о наличии железных сплавов, сложных аминоцепей и неизвестных азотистых соединений. Жидкость проявляет аномальные свойства и способна самопроизвольно затвердевать и менять свою плотность. Структуру ткани невозможно исследовать: вязкое нутро неожиданно становится твердым. (Гипотеза: такое вообще мыслимо в привычной биологии? Ср. амебоидный организм? Может ли жидкость действовать как звуковой/психический резонатор? Ср. Pyseter Catodon) (Pyseter Catodon - латинское название Кашалота - прим. ред.).
d. Боковой разрез. Края разреза звучно разошлись в результате разгерметизации вакуумных ячеек внутренней оболочки.
Общие замечания:
Вскрытие тела не дало значительных результатов.
Подписано:
Магос Биологис Шарль Дарвус, Инквизитор Брем Сашам.
D1E5E3EEE4EDFF20F2F3F220EDE8F7E5E3EE20EDE5F22E0D0A443345324530
45364530453545434642453532304630453545464545463146324535463046
423231323044354545463246433230464632304538323045440D0A45353230
46464532454246464645463146433230453045324632454546304545454332
3046444632454545334545323046324535454146314632453032430D0A3230
45444545324332304541453045413230454645354630453545324545453446
37453845413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A
45354639453046324643323046314631464245424541463332304544453032
30454546304538453345384544453045423243323045414530454132304545
0D0A4630453845334538454445304542453032433230463245304541323045
38323045464535463045354532454545344530324530443041343236353733
37340D0A323037323635363736313732363437333243323032453631373836
433230
Прим.перев.
Буду рад любой критике и конструктивным предложениям по переводу и в комментах, и в ПМ.
Wh Песочница Librarium Wh Past Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Теология проклятых.
Крайне любопытный отрывок из отчетов учёных-арканистов Сигиллита времен Ереси Гора.Учёные знают, что между реальным и не-реальным нет чёткого различия — в совокупности они представляют собой единый континуум с тонкой завесой между раздельными частями. Пытавшиеся осознать эту истину во все времена клеймились безумцами и подвергались изоляции в психиатрических лечебницах. Одной из таких людей была исследовательница Эмпиреев по имени Алана Селлиус. В её работах можно найти любопытную теорию, выдвинутую после тщательного изучения баек странников варпа. Эти отчёты — которые, предположительно, и стали причиной безумия Селлиус — приписывают каждой эмоции определённый оттенок и утверждают, что демоны отдают предпочтение определённым вкусам перед другими.
Чем глубже эмоции, тем сильнее становится демонический голод: ярость куда пикантнее простого гнева, а необузданная похоть — куда более лакомый кусочек, нежели простое желание. Хотя в годы создания данной работы труды Селлиус были заклеймены как бред сумасшедшей, она продолжала отстаивать теорию, что привлечённые едиными эмоциями демоны перенимают характеристики своих излюбленных склонностей. Когда они собираются вместе, объединённые силы и общая сущность демонов становится тем, что мы могли бы рассматривать в качестве царств и богов варпа. Подобные аналогии полезны при рассмотрении через призму различных культур вопроса о том, как могущество отдельных богов и их царств изменяется в связи с их постоянной конкуренцией и борьбой за души человечества.
В своих трудах Алана Селлиус утверждает, что так называемые «боги» — или Губительные силы — полностью лишены морали в привычном понимании слова, они скорее подобны силам природы, наподобие бушующих в тропосфере Терры холодных штормов. Эти разумные бури не имеют злых намерений, они свободно перемещаются по невидимым потокам психической силы. Иногда противостоящие волны сталкиваются друг с другом, порождая демонов — и хотя это существо очень опасно, его действия носят случайный характер и сами по себе отнюдь не вызваны дурными намерениями. По словам Селлиус, сами по себе демоны лишены собственной жажды разрушения, однако могут быть направлены на причинение вреда точно так же, как и скованная мощь молнии, высвобождаемая оружием ради убийства.
Согласно догматам её радикальной теологии, значительное сходство отдельных аспектов во множестве культур и религий, встреченных за годы Великого крестового похода, наглядно продемонстрировало, что подобные культы достойны веры. Общегалактической константой является и понятие о загробной жизни. Впрочем, согласно записям Селлиус, после смерти физической оболочки душа просто-напросто дрейфует в варпе до тех пор, пока какой-нибудь любопытный демон не попробует её на вкус. В конечном же итоге душе суждено быть пожранной без остатка. Представляется очевидным, что все сходные практики поклонения указывают на призыв к одним и тем же божествам и на единое понимание духовности, общее для всего человечества. С помощью религии мы могли бы смириться с происходящими во время варп-перемещений ужасными случаями — наставления веры способны успокоить и утешить страждущие сердца. В связи с этим, утверждает Селлиус, религия сама по себе способна сыграть ключевую роль в развитии человечества как вида, способного бросить вызов самому космосу. Вера дарует людям единую цель, заключающуюся в объединении и сотрудничестве в странствии (или, скорее, даже «паломничестве», принимая во внимание одобренный исследовательницей апокрифический термин), направленном на встречу с богами в их царстве среди звёзд. Кроме того, религия — по искреннему убеждению Аланы Селлиус — может принести пользу в упрощении понимания материи и служить бальзамом для души, чтобы чтобы успокоить безумие знания о реальности демонов. Если все эти тезисы верны, мы можем утверждать с полной уверенностью — человеческая раса наиболее уязвима для демонического голода из-за атеизма нашей Истины.
Отличный комментарий!