Результаты поиска по запросу «

слаанеш и кхорн

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



красивые картинки Chaos (Wh 40000) Tyranids Necrons Tau Empire Adepta Sororitas Adeptus Mechanicus Guardians Commissar (wh 40000) Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы art Imperium Orks Craftworld Eldar Astra Militarum 

ВЫБЕРИ СЕБЕ НОЙЗМАРИН ДРУГА ОРК ♦веселый ♦крутой акцент ♦забирает весь твой мусор -если он кого-то не убил, он выместит ярость на тебе ♦после каждого такого случая он будет делать тебе протезы -после 3-4 случаев заменять будет нечего КОМИССАР ♦лучший спутник ♦хороший советчик ♦следуй его
Развернуть

Wh Песочница Комиксы простоквашино леман русс ...Warhammer 40000 фэндомы 

Если все экстерминатусы устраивать будут -у нас вместо космоса одни камушки останутся! это только для некронов хорошо когда в космосе одни камни! Это почему еще ПМСПЛо»,ЧГ<г’,,7^И ЛУ 1 Р,ЛРР -Ы&' "М* Щ ’^УММОК ^М|Л|?,-«. г> /\4шч*1чЛ1»К*» Он об орках думает, а о нас кто подумает? Примарх


Развернуть

Wh Песочница anon Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

И снова я.

Итак, думаю вы помните мой недавний пост в 5 пунктов, где 5 десантников побеждают 500 гвардейцев. Итак, конкретное построение прилагается.
Суть в чём. Десантники, вооружённые стандартным болтером модели Годвин, стреляют очередями по 4 болта, а так же бегут и уклоняются.
Гвардейцы стоят полукругом и стреляют по ним стандартным лазганом. По его словам, десантник за считанные секунды убьёт десятки гвардейцев за счёт скорострельности болтера. Кроме того, гвардейцы могут стрелять не по 100 в 1 цель, а например, 200 или 400 метить в 1 десантника. А астартес бросаются в рассыпную. Якобы из за этого они промажут. и будут умирает по 20 каждую секунду. Ещё минус к морали из за разрывающихся тел. 1 болт - 1 смерть. Благодаря встроенному механизму и реакции астартес эффективность расхода боеприпасов 100%. Гвардейцы же просто люди, и будут часто промахиваться. Несмотря на аргумент, что это сотни выстрелов лазганов, он твердит. что эти выстрелы они сделать не успеют. Есть человек который может поставить точку в этом споре бесспорными аргументами и логикой, и так или иначе объяснить, что гвардейцы перебью маринов, или объяснить дословно, как десантники победят?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,anon,Wh FaQ
Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Веселые слухи ходят, господа, надеюсь ваши аугментированные генномодифицированные тела готовы.

Говорят, что в мае 2017 крупный покупатель решил приобрести какой-то бренд настольных игр. Где-то месяц он пытался договориться о покупке TSR (это которая D&D), но не договорился, и решил купить геймз воркшоп. С июня-июля они в переговорах.


Disney купит активы Games Workshop Студия получит авторские права на Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer 40000 и многое другое,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Faphammer Slaanesh Chaos (Wh 40000) слаанеш я хз какие теги Armpitcore420 artist ...Warhammer 40000 фэндомы 



Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),слаанеш,я хз какие теги,Armpitcore420,artist
Развернуть

Wh Песочница Necrons Chaos (Wh 40000) Дети К'Тан много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы. Часть 2.

Продолжение историй о Вопящем Вихре и населяющих его некронах.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate


Автор перевода - Desperado


Чёрные катакомбы

Местные племена сложили множество мифов и сказаний о «чёрных катакомбах», запрятанных глубоко подо льдом. Раскиданные по планете расщелины и пещеры ведут к протяжённой сети тоннелей из гладкого камня и металла, которая уходит в земную кору. Входы в этот лабиринт разбросаны по всему земному шару, но как далёко тянутся эти катакомбы никому неизвестно, так как лишь немногие из тех, кто спускался туда, возвращались. Только отчаянные, безумные или самые тщеславные осмеливаются отправиться в недра мира. Помимо того, что в легендах говорится об огромной опасности и свирепых стражах, в них сказано о великих сокровищах и странных артефактах, дарующих большую власть. Предостерегающие спускаться туда шаманы заявляют, будто магические явления, с которыми можно там столкнуться, не имеют божественную природу и потому их лучше остерегаться. Влияние спящих под землёй не ограничено катакомбами, оно простирается и за пределы их усыпальниц и могильников. Территории, где связь с богами ощущается крайне слабо, а магия недейственна или невозможна, шаманы называют «мёртвыми полями» и велят людям сторониться их. Племена поэтому никогда не обживают подобные проклятые земли, а кочевники охотно тратят по несколько дней, чтобы обойти их.

И хотя туземцы воюют между собой и грабят друг друга, они едины в своей вере в Тёмных богов и одинаково питают страх и отвращение к Чёрным катакомбам с населяющими их мертвецами. Тем не менее есть среди обитателей Всевечных Столбов и исключение. На самых верхних уровнях осыпающихся тоннелей, почти позабытых их строителями, живут н'крир – род омерзительных троглодитов, которые непонятно откуда взялись. Одни утверждают, якобы н'крир в далёком прошлом ничем не отличались от других племён, но в один день им пришлось встать перед выбором: предать богов или погибнуть от рук изначальных обитателей планеты. Другие говорят, что, когда это племя впервые узрело удивительные чудеса металлических существ, оно тут же отреклось от прежних богов и изгнало всех своих псайкеров. Н'крир почитают некронов как богов, делают им подношения и возносят молитвы. Если верить слухам, эти предатели делают себе наряды из металлолома, чтобы во время церемоний их духовные лидеры внешним видом походили на стальных богов. Однако остаётся неясным, рассматривают ли некроны этих людей как слуг, рабов или просто паразитов или осведомлены ли они об их присутствии вообще.


Проклятые сокровища

В стародавние времена людские поселенцы часто организовывали экспедиции в недра планеты в поисках всяческих чудес. Сейчас, как и тогда, с иных миров периодически прибывают искатели сокровищ, поэтому не исключено, что какие-то из молодых племён берут начало от космоплавателей, застрявших в этом мире. Подобные экспедиции редко оказываются успешными, а бывает, что их члены и вовсе не возвращаются. Чёрные катакомбы всегда охранялись часовыми некронов, даже пока те спали, и сегодня племена верят, что войти в эти катакомбы – значит быть проклятым и навлечь на себя неминуемую смерть. В местных культурах существует немало историй об этих жутких стражах. Если им верить, то в лабиринте можно встретить рои металлических насекомых, появляющихся прямо из стен призраков с клинковидными руками, гигантских железных пауков и крупных змей, с одинаковой лёгкостью прорывающих проходы во льду и камне. В этих же легендах говорится также о таких чудесах, как немыслимо огромные помещения, заполненные сотнями тысяч стальных скелетов; просторные пещеры, где между массивными хранилищами сложных устройств и кристаллов бьют изумрудные молнии; и мерцающие порталы, из прошедших через которые никто не возвращался.

Многие из таких историй повествуют об ужасной судьбе, ожидающей тех глупцов, кто спустится по пещерам и утёсам в подземный мир Всевечных Столбов. В одной из таких легенд речь заходит о жадном колдуне, который, несмотря на советы своих соплеменников, отправился в стальные пещеры с небольшой группой искусных воинов. При помощи магии колдуна и мастерства воинов отряд пробился сквозь ряды смертельных духов, преграждавших вход в склепы. В конечном счёте расхитители гробницы нашли большой зал, заставленный урнами, сундуками и странными саркофагами. Каменные полки были заставлены прекрасными вещами – фантастическими гололитами, золотыми украшениями, блестящими драгоценными камнями зелёного цвета и загадочными кубами из серебра. Стараясь не задевать саркофаги, дабы не потревожить мёртвых, люди разграбляли склеп, плотно набивая кожаные мешки.

Покинув помещение, отряд заблудился – коридоры как будто изменились. По мере того как поиски выхода наружу становились всё более отчаянными, способность к предвидению колдуна становилась бесполезной. Неожиданно они услышали звук, похожий на сход стальной лавины, и отовсюду волнами полезли крошечные стрекочущие существа из металла, принявшиеся снимать с воинов броню и сдирать плоть с костей. Своей гибелью они дали колдуну время сбежать с горсткой отборных безделушек. В ледяной пещере, которая должна была вывести его на поверхность, колдун остановился, чтобы перевести дыхание, как вдруг изо льда вырвалось громадное чудовище с множеством конечностей и застыло перед вором. Обнаружив, что дарованная ему богом волшебная сила пропала, колдун оказался полностью беззащитен, и монстр разорвал его на части крупными клешнями и гудящими лезвиями. Последнее, что он видел, лёжа при смерти на холодном полу, – как механическое создание медленно и методично подбирает каждую из похищенных вещей своими крупными когтями, а после исчезает подо льдом.


ВЕЧНЫЕ ЛЕГИОНЫ

У последователей Хаоса много врагов, включая Империум, эльдар и мириад других рас ксеносов, и все они подходят, чтобы переманить их на сторону Хаоса или хотя бы принести в жертву их души. Некроны же, однако, совсем другие. Эти бездушные автоматы не приносят удовольствия слугам Хаоса. Их нельзя ни совратить, ни преобразить через мутации, ни даже по-настоящему убить. Их пустые металлические оболочки не дают пищи демонам, поскольку некроны не испытывают ни страха, ни эмоций, да и души их были съедены давным-давно. И хотя Еретик, понимающий природу некронов, вероятно, в равной мере боится их и питает к ним отвращение, взращивание ненависти ему всё равно мало что даст. Когда в бою некронов выводят из строя, они телепортируются прочь, не оставляя для Кхорна черепов. Их металлические тела целиком и полностью невосприимчивы к любой заразе, к большой досаде служителей дедушки Нургла. Величайшие чемпионы Слаанеш могут даже не пытаться соблазнить чем-либо некронов, поскольку у них нет базовых потребностей и желаний, и ими руководит одна только холодная логика. Но из всех богов Хаоса, вероятно, именно Тзинчу, Меняющему Пути, некроны приносят наибольшее разочарование. Обменяв свои души на вечную жизнь, они оборвали нити судьбы. Несчётные эры некроны не менялись и не изменятся за следующие миллионы лет. Как и все их творения, некроны неподвластны искажающему воздействию Хаоса, мутациям и разложению. Их искусственное происхождение обеспечивает высокую сопротивляемость силам вюрдов и колдунов, а продвинутая технология нуль-полей позволяет изгонять демонов и делать мощнейших псайкеров беспомощными. Интриги, что плетутся при дворах некронской знати, Архитектору Судеб представляются настоящим оскорблением, поскольку сценарии любых подобного рода «махинаций» фактически давно прописаны – до того чрезмерно верны некроны своему древнему кодексу поведения.

Сами некроны в действительности не питают ненависти к Хаосу, так как сомнительно, чтобы даже самый эксцентричный лорд некронов был способен на столь аутентичную эмоциональную реакцию. Как бы то ни было, машинная природа некронов заставляет их противостоять варпу во всех его проявлениях, что в принципе можно расценивать за полное неприятие и отвращение. Хаос несёт величайшую угрозу Империуму, и всё же, как ни парадоксально, человечество полагается на варп в межзвёздных путешествиях, навигации, связи и других областях. Некроны, однако, от варпа не получают никакой пользы. И хотя у них нет псайкеров, заглядывавших бы в Имматериум, продвинутые технологии дают им власть над материальной вселенной, которой могут позавидовать даже сильнейшие псайкеры. Тем не менее без псайкеров некроны не способны подчинить себе варп; самое большее, они могут укрепить ткань мироздания и блокировать его влияние. Не имея другой защиты, некроны выделяют огромные ресурсы на создание нуль-матриц, сумрачных призм и щитов полумрака, дабы отгородиться от Моря Душ.


З.Ы. когда переведут остаток - выложу инфу про местных некронских аристократов и их проблемах посреди территории смешения Варпа и Материума, а так же легенды племён хаоситов о различных некронах (преторианцах, лич-страже и т.д.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Chaos (Wh 40000),Дети К'Тан,много букв,Всевечные Столбы,Librarium
Развернуть

joyhammer Wh Other вопросница корзина идей ...Warhammer 40000 фэндомы 

Уважаемые представители Космодесанта, Хаоса, Эльдар, Имперской Гвардии, Орков, Империи Тау, Некронов, Тиранидов, Темных Эльдар, Инквизиции и других сторон, накидывайте сюда все свои идеи по своему видению вселенной joyhammer.

Начну я.
Меня немного не устраивает концепция космопорта Джоя. Поэтому я предлагаю свою.
joyhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,вопросница,корзина идей
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium Киану Ривз Актеры и Актрисы Знаменитости Wh Other Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Киану Ривз,Актеры и Актрисы,Знаменитости,Wh Other,Wh Crossover
Развернуть

Новый Год Wh Песочница adventure time Fallout mlp песочница The Elder Scrolls Steam Marvel DC сделал сам ...warhammer 40k фэндомы реактор countryballs Комиксы Игры my little pony куча авторов дохрена хайрез под катом песочница countryballs фотошоп мастер реактор-тян joyreactor 

С наступающим!

Через пару дней под ночь будет весело.
Ну да, и тут тоже. Что бы там не говорили, а на Джое весело. И неважно, что после 31 числа по 12 вечера я и еще десяток-сотня людей бухнуться за комп и сразу же ринутся сюда, а кто-то даже и не подумает это место покинуть. Неважно, что за пределами Реактора у подавляющего большинства местных обитателей нет жизни.
Тут все равно весело и кипит жизнь. И весь этот контингент создает это веселье.
Ни с кем из постоянных пользователей я не знаком, а тех, на чьи комментарии отвечал и чьи комментарии читал, помню плохо.
Тем не менее, поздравляю всех с наступающим 2015. Всем желаю радости и удачи. Ну, и капельку терпения.
Тем, кто не видит в смене года праздника, желаю радости и удачи не меньше, а терпения малость побольше, чем остальным. Все-таки эти пару суток еще пережить надо.
Ну, и вот эта ересь внизу. Собрал здесь ключевые сущности, которые повлияли на меня с момента знакомства с Реактором. Что-то я стал видеть иначе, что-то новое узнал, а что-то просто веселило.
А, да - среди всех этих сущностей есть некоторые более или менее известные пользователи Джоя. Где-то я их показал буквально, где-то отсылкой. Уж извините, но не все ники можно истолковать однозначно да и вообще истолковать. Кого-то можно легко найти и узнать, а с кем-то придеться повозиться. Тут есть и маленько отсебятины.
В общем, всем добра и зла по вашему желанию! Веселись, Реактор!!!
А умельцы в графику - добавляйтесь к этой специфической компании.

Примечание:
События на этом изображении почти что не выдуманы. Любые совпадения не случайны и истолковываются под двойной дозой СПГС.
и \ л & ¿У С J Ч \ \ Æ rv г I |VW. ■ ^ а*' \JÊS ' \ л éh ¡ 1 V . ' т /Ш ^ г\ л if,Г .1 - ^ У -sj i ii ^2] Л ’* j -• i^T* ■* ir * X* * ★ IO V—s Sí— - g À -о • V \ Л • I Ile, nfl ^ К”ч bVgJ öa V V: ff Is т IP / '-Га,Новый Год,warhammer 40k,Wh
Развернуть

Wh Video Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме слаанеш и кхорн (+1000 картинок)