Результаты поиска по запросу «

слаанеш в кодексе

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Space Marine Imperium кодекс Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Wh Комиксы Wh Песочница слаанеш хаос Slaanesh Chaos (Wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,слаанеш,хаос,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

warhammer Игры cultist слаанеш Slaanesh Goddess Heresy Wh Other #Slaanesh Goddess ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer,Игры,cultist,слаанеш,warhammer 40k,фэндомы,Slaanesh Goddess Heresy,Wh Other,Slaanesh Goddess,разное
Развернуть

Wh Песочница Emperor of Mankind вархаммер 40000 Император Бог-Император варп сам нарисовал ...warhammer 40k фэндомы 

Бесмертный Бог-Император

Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона около 10 000 лет назад. Его физическое тело почти мертво, а психическая мысль находится в варп-пространстве, теряя свою личность год от года, постоянно сражаясь с порождениями варпа за сохранение человечества.
warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Emperor of Mankind,вархаммер 40000,Император,Бог-Император,варп,сам нарисовал
Развернуть

Перевод кодекс хаос сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сегодня один товарищ спрашивал про перевод FAQ по ХСМ. Я решил немного помочь, и набросал его. В общем, перевод не дословный, но суть, вроде, передает. Если будут вопросы - задавайте.

Список изменений и дополнений по ХСМ:

Страница42 - Обилтераторы. оружие облитераторов. Заменить последнее предложение на "Отряд облитераторов не может стрелять из того же оружия два раза подряд" *

Страница 57 - Абаддон получает дополнительное уточнение: "Если абаддон пробрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, перебросьте результат (аналогично перебрасывайте эти рельутат и далее). Абаддон не может в Демоничество :D

Страница 61 - Тайфус. Про культистов читаем как: "Чумные Зомби - это культисты Хаоса, которые имеют Бесстрашие (Fearless), Не чувствуя боли (Feel no Pain), и Медленные и Целеустремленные (Slow and Purposeful), которые не могут вбыирать опции, за исключением добавления доп. моделей. **

Страница 69 - Топор Слепой Ярости. Первое предложение читаем как "только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна"

Страница 91 - сслыка 5 читаем как "только модели с Маркой Кхорна, или Демоны Кхорна"

Страница 94 - Первый набор опций читаем как "обязан быть улучшен до" ***

Страница 97 - Терминаторы Хаоса. Второй набор опций читаем как "любой терминатор может выбрать любую и этих опций"

Страница 97 - Хеллбрут стоит 100 очков

Страница 98 - Чумные Десантники - Чемпион может заменить нож, на любое доступное оружие ближнего боя.

СТраница 99 - Нойз Марины - добавить "Оружие ближнего боя (только Чемпион)"

Страница 99 - нойз марины - заменить третью опцию на: "Один Нойз Марин может азменить свой болтер на бластмастер. Если численность отряда 10+, то второй Н.М. может азменить болтер на бластмастер"

FAQ


В: Если модель выбрасывает Spawnhood, или Dark Apotheosis, то сохраняются ли полученные ранее буны?
О: Нет.

В: Если модель становится ДП из-за Dark Apotheosis, теряет ли она плюшки от своей метки Хаоса?
О: Да.

В: Обязан ли Варпсмит бросать снапшоты (попадание на 6+), если пытается проклясть летящую в режиме zoom технику?О: да.

В: как мне определить область видимсти дистанционного оружия Хеллдрейка?О: Считайте его турелью (turrent-mounted) - расстояние меряется от ближайшего к цели края подставки

В: Добавляется Силовая Плеть Осквернителя к его рукопашному бонусу (понижает WS противника), елси он атакует силовым кулаком?О: Да.

В: Если Хеллбрут выкидывает Fire Frenzy при проверке безумия, но не видит никаких целей, остается ли он обездвиженным?О: Да

В: Если Хеллбрут уже обездвижен, и выбрасывает Fire Frenzy, теряет ли он дополнительный Хулл Поинт?О: нет.

В: Если Кхарн находится в Челлендже, и выбрасывает 1, атакует ли он свой отряд?о: Да. Он бьет по своему отряду, который находится в том же ближнем бою.

В: Может ли Абаддон с его меткой Cahso Ascendant присоединяться к юнитам с другими метками?О: Да

В: Если Кхарн выбрасывает 1, и затем перебрасывает его на 1 еще раз за счет Воплощенной Ненависти, учитывается ли первая единица?О: Нет.

В: Если ТАйфус вызван на дуэль,и использует Уничтожающий Рой, он действует только на тот юнит, с которым он находится на дуэли, или на всех юнитов, которых задевает темплейт?
O: Действует на всех, кого касается темплейт.

В: Плеть Люция считается оружием ближнего боя?
О: Нет, это - артефакт с особыми свойсвами, которые всегда активны.

В: У Maulfiend-а есть пара магменных резаков. Считается ли, что доп. атаки наносятся КАЖДЫМ магменным резаком, и значит ли это, что за два успеха, он получает две атаки КАЖДЫМ магменным резаком?
О: Нет. Магменные Резаки считаются одним оружием. Аналогично они считаются одним оружием при проверке "оружие уничтожено".

В: Если можель экпириована Свитком Магнуса, становится ли она Пайкером? Например, если Темный Апостол с Маркой Тзинча берет себе свитки?
О: Да.С этого момента, он получает правило "псайкер", и его уровень мастерства равен 1.

В: Должен ли ForgeFiend заменить свою автопушку на эктоплазменную пушку, прежде чем получить "дополнительную" эктоплазменную пушку? ****
О: Нет.

Примечания "от себя"


* - В основном варианте речь шла о том, что нельзя стрелять подряд два хода. Если сейчас мы говорим о "подряд", то, следовательно, если мы стреляли снапшотами по чарджащему в нас врагу, то это будет считаться "вторым разом", и, следовательно, на след. ход мы можем стрелять опять. Пример: На облитераторы стреляли плазмой, затем их чарджат культисты. Обли стреляют снапшотами из автопушек по культям, убивают их и на следующий ход опять могут стрелять плазмой.

** - Изначально было прописано, что вообще низя брать опции. Теперь можно хотя бы добавиьт из кол-во.

*** - Изначально ДП МОГ стать чьим-то демоном. Теперь он ОБЯЗАН.

**** - Я так понимаю, что речь идет о том, что обе пушки меняются сразу, без доплаты за "вторую".

Оригинал FAQ лежит тут:
тут
Развернуть

люций вечный кенни сволочи хаос слаанеш ...Warhammer 40000 фэндомы 

сволочи
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,люций вечный,кенни,сволочи,хаос,слаанеш
Развернуть

Imperium Chaos (Wh 40000) Imperator Император Slaanesh слаанеш ересь ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впереди - вечность...( http://ficbook.net/readfic/1885868 Автор: Vasheska)

Нежно-лиловый закат таял над лазурной водой, и шелест волн создавал неповторимую мелодию блаженства, уносящую прочь от беспокойства и тяжелых мыслей. Одного только желания того, кто имеет власть над этим местом, достаточно было бы, чтобы изменить цвет небес на любой, приятный глазам и сердцу в данный момент; превратить волны в высокие горы или в пустыню… Но сейчас в столь радикальных переменах не было никакой нужды. На берегу под извивающимися ветвями с листьями шафранового цвета за прекрасным закатом наблюдал тот, кого где-то называли Императором. Тысячи голосов сливались в нестройный и неумолкающий хор и не оставляли его в покое даже на этом островке безмятежности. Это были мольбы о защите и указании верного пути, просьбы о помощи и легкой смерти, восхваления и проклятья… Их было слишком много, чтобы отмахиваться от них просто так. Потому Император сидел на серебристом песке, прикрыв глаза и пытаясь вспомнить, кто эти люди и почему они так зовут его. Ведь «император» это не имя, а титул. Только вот он никак не мог вспомнить, какая же у него была империя. Каким он был правителем? Справедливым или тираном? Что он успел совершить до того, как оказался здесь? Осталось ли после него хоть что-то? Почему, в конце концов, он здесь, а не там, где его так зовут? Почему он не может вспомнить собственного имени?
Диковинное небо, какого не могло быть ни в одном из миров, населенных людьми, стремительно затягивалось дивной смесью искрящихся карминных и аметистовых облаков. Казалось, что неминуемо будет гроза, но Император уже давно не обращал внимания на переменчивый небосклон, полностью погрузившись в свои мрачные думы. А тем временем сквозь песок прорастала неестественно мягкая пурпурная трава с вычурными золотистыми цветами, распространяющими сладкие и волнующие кровь ароматы. Легчайший смех рассыпался где-то за спиной Императора и закружился ворохом цветочных лепестков, вызывая улыбку на суровом и задумчивом лице. В этот раз он не заметил Её прихода и изящные ладони, накрывшие глаза, стали приятной неожиданностью.
- Вот опять ты со своими мрачными мыслями! – тысячегранное звучание голоса отозвалось в голове Императора эхом наслаждения, - Хоть не оставляй тебя одного…
- И не оставляй. – предложил он, осторожно поглаживая и целуя тоненькие запястья, на которых мелодично позванивали золотые украшения столь искусной работы, что смертным мастерам и не снилось. Ответом на такое заманчивое предложение снова стал тот же чарующий смех. Воплощенная невинность и очарование, перед которыми просто невозможно устоять…
- Ты все еще пытаешься вспомнить, не так ли? – водопад золотистых волос, украшенных нитями с поблескивавшими драгоценностями, окутал плечи Императора, вполне довольного этим фактом. Он обернулся и посмотрел в прекрасные глаза, что могло стоить души любому другому. Но не ему.
- Пытаюсь, – не стал отрицать тот, чью голову даже сейчас венчал золотой лавровый венок, казавшийся примитивным и грубым рядом с украшениями Её Воплощенного Совершенства, - Мне это необходимо. Особенно имя. Но пока осталось только «Император».
- Ну, это не совсем то. Но если хочешь, - в омуте идеальных глаз мелькнула лукавая искорка, а гибкое и тонкое тело как-то само оказалось на коленях у Императора, - я могу дать тебе новое имя.
Казавшееся бескрайним море, тем временем, почти исчезло, превратившись в небольшую спокойную речку, а с потемневшего неба исчезли облака, оставив только полуночную синеву, украшенную сияющей паутинкой звезд. Император снова задумался, ласково поглаживая Её волосы, но на сей раз мысли его не были столь мрачными и тяжелыми.
- Нет. Я должен вспомнить сам. Но когда вспомню…- тут он хитро прищурился и коснулся губами бледной ладони, - То точно предложу тебе стать моей Императрицей. Официально.
И снова переливающийся серебристый смех заставил сурового правителя и воина улыбаться. Зазвенели тоненькие браслеты, цепочки и украшения на изящных рожках, выглядывающих из мягких золотых кудрей.
- Вот выдумщик… - мурлыкнула Она, устраиваясь поудобней, позволяя пальцами Императора ласково перебирать свои волосы и любуясь начавшимся дождем из звезд. Прекрасное зрелище. Достойное их взора.

Они были прекрасной парой: он в бело-золотой тоге, тяжелой даже на вид, и с лавровым венцом; и она в пурпурно-золотистой тунике, отличающейся замысловатыми узорами на ткани и невероятной прозрачностью, с очаровательным нефритовым жезлом. Сейчас они сидят рядом, и держаться за руки, как влюбленные на первом свидании, но Её глаза таят на дне своей безупречности неясную угрозу, а Император снова погрузился в свои думы, прислушиваясь к хору голосов внутри головы.
Он был совершенен. И определенно стоил тех усилий, что были затрачены на его удержание. На темном небосводе продолжали падать сияющие искорки звезд, являющиеся на самом деле человеческими душами, захваченными в объятья варпа. Многие из них продолжали взывать к своему божеству… и это было забавно. Ведь он все слышал и даже иногда помогал, пока Она была занята чем-то другим.
Они любовались окружавшим их совершенством и друг другом, и на губах Той Что Жаждет показалась довольная улыбка. Рано или поздно Он будет принадлежать ей. Спешить некуда. Впереди – вечность…
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Дети Императора слаанеш ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Дети Императора,слаанеш
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Wh Комиксы Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Между рисованием более серьёзных артов решил слепить маленький комикс. Хз, может идея и не нова, но пока не видел подобного.

ВАМ БЩЙ •СЕ Ий 1 ПЛАНЕТЕ! {¡еаш1 НШМПОМОЯЬ' ВАМТСП РАВИТьСЯ ОДИНОНЕСТВОМ,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,рисунки IcyYmir'a,RovingNeophyte,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Astra

Навеяно дискуссией про съедобность врагов Империума под каким-то постом, лол.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме слаанеш в кодексе (+1000 картинок)