символ хауса
»текст инквизиция написал сам много букв альфа-аколиты Warhammer 40000 фэндомы
Альфа-аколиты Императора.
1 глава.
часть 1
"Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались".
Бар "Тихая гавань" сегодня едва ли соответствовал своему названию. Вообще, зайди туда сейчас какой-нибудь инквизитор, независимо от того радикал он или пуританин, у него скорее всего случился бы сердечный приступ. Хотя нет, сначала бы он очень удивился, спросил бы, что здесь происходит, и, лишь получив ответ, упал бы. А потом его увезли бы в дурку. Или в морг. Или и туда, и туда одновременно.
Что же там такое происходило? Недавно созданный отряд Альфа-аколитов отмечал своё, так сказать, появление. За большим круглым столом сидели члены этого элитного подразделения: три человека, один из которых был в доспехах серого рыцаря, эльдар, тау, некрон, орк, облитератор и хормагаунт ( который больше лежал, чем сидел).
- За нас, аколиты! -, Кроуз поднял кружку с амасеком над головой.
- За нас! -, вторили ему аколиты. После чего все дружно отпили амасека. Ну, кроме Хорма, которому его порцию принесли на блюдечке, а посему ему приходилось лакать напиток. Хорм хотел было возмутиться, сказать, чтобы ему принесли кружку, вот только он быстро осознал, что это бесполезно. Никто из его новых друзей не знал тиранидского, так что для них слова его были просто набором звуков, над которыми они умилялись. "Ну, и хрен с вами, придурки",- смирился Хорм и стал лакать амасек, чем вызвал новую волну умиления.
- Прикольный у нас питомец. У меня никогда такого не было -, проговорил тау, пожирая жареные ребрышки грокса.
-Ита точно - ,вторил ему Назлуг, - Слушай, Каэль. Вот смотры, ты эльдар...
-Не надо называть меня так -, в голосе ксенобиолога явно мелькали нотки раздражения.
- Но усе равно, братан. Как ты так спакойно пьешь. Ведь, судя по тваим рассказам, ты явно сибя не здерживаешь в плане удовольствий. Как ты справлаешся с влыянием этой херни ыз варпа, которая есчо дымонеток плодит.
Ответить эльдару не дали. Посреди зала вдруг раскрылся портал в варп, и из него, с чудовищным хохотом, вышла демонетка.
-Ахахахаха, Глупый эльдар. Ты был слишком...- тут демонетка увидела свою "цель". Она тут же заткнулась. Каэль медленно повернул свою голову к ней. По лицу слаанешитки скатилась капля пота.
- Э... слушай... Я тут случайно вообще оказалась и совсем не при делах, так что, пожалуйста, не надо мне сно...
Договорить ей не дал снаряд из болт-пистолета, который прилетел ей в прямо промеж глаз. Голова демонетки взорвалась и она тихо исчезла из материальной вселенной.
-Болтером справляюсь -, запоздало ответил Каэль на вопрос орка.
-Да, ты, как я погляжу, быстрый, дэрзкый, аки пуля рэзкый -, Назлуг, да и все остальные, посмотрели на эльдара с уважением.
-Возможно -, Каэль пригубил бокал с вином. Ему явно льстили эти слова.
- Эй, Ранагр. У меня тут кусок мяса не прожарился. Можешь помочь? -, сказал Вальбранд.
-Конечно-, обль взял из рук рыцаря тарелку,- Тебе на мельте или на огнемёте?
-Давай на мельте.
-Хорошо.
Мгновение спустя Ранагр уже подавал Вальбранду идеально прожаренный кусок мяса.
-Благодарю -, рыцарь повертел в в руках тарелку, - Блин, как у тебя так мельтой-то получается?
-Могём, умеем, практикуем -, гордо сказал облитератор,- Слушай, а что ты так о своем прошлом-то. Может там было что-то эпичное. Может у тебя семья есть.
-Пха, у виндикара - семья! Ну ты братан сказанул!
-Ну а вдруг-, Орес'ка вступил в разговор, усиленно жестикулируя,- представляешь, сидит где-нибудь женушка твоя и плачет :" Где же, где же мой герой?!"
Со всех сторон раздался смех.
- Да, да ребята, обязательно. Она - гвардеец, а встретился я с ней на поле боя, и у нас расцвела любовь. И вокруг нас еще демоны бегали с белыми голубями.
-Да ты успокойся. Мы просто шутим-, сказал Ранагр, когда все притихли.
-А вот я помню однажды проект хотел пропихнуть -, Хавард сидел, подперев голову рукой.
-Что за проект?-, дружно спросили аколиты.
- Дроп-блэйд -,мечтательно сказал хакер, - бейнблэйд с четырьмя дроп-подами. Он должен был десантироваться с орбиты и вселять ужас в сердца еретиков. И не просто десантироваться, а летать по полю боя. Я даже хотел добавить ему варп двигатель. Но ишаки с Марса не дали зеленого света. Но, когда-нибудь я докажу им всем -, Хавард погразил кулаком невидимому врагу.
-Слушай -, Кроуз явно был заинтерисован,- а ты сумеешь нам такую штуку замутить.
- Ресурсы нужны -,вздохнул хакер, - Будут ресурсы - дроп-блэйд.
- У тибя явно гены мека -, сказал Назлуг.
- Благодарю.
Вдруг Крелл достал свою гитару и начал играть.
-Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались.
- Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались -, подпевали аколиты.
Кроуз был доволен. Новая команда нравилась ему всё больше и больше. Но ему казалось, что он что-то упустил. Что-то важное. Но что? И тут его осенило. Корабль. Нужно найти корабль.
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Wh News Deff Dread Orks Commissar Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Одно из новшеств, что вносит «Гнев и слава» в ролевые игры по вселенной Warhammer 40 000 – это колоды карт, отражающие множество случайных событий и эффектов. Хотя для большинства случаев в книге правил останутся таблицы, по которым можно будет бросать кости, использование карточек подарит вам новые впечатления.
Давайте посмотрим на несколько карточек из разных колод, чтобы было понятно, о чём мы толкуем.
Карта гнева (картинка № 1)
КОСТОЛОМНЫЙ УДАР
Чудовищный удар сокрушает вашего врага, ломая его руки и ноги, а ребра перемалывая на мелкие осколки. Ваше оружие и землю вокруг покрывают багряные пятна и кусочки костей.
Эффект: цель получает +1к3+1 ран
Серьезный эффект: +1 рана и цель задержана; +1 рана
Колода гнева имеет сразу два применения. Во-первых, это прямая замена таблице критического урона. При использовании колоды гнева, в начале боя вскрывается верхняя карта в колоде, так чтобы все видели, каким будет следующий критический удар. Это может подстегнуть игроков тратить очки гнева на перебросы, чтобы нанести врагу такой критический удар, если они сочтут, что дело того стоит. С другой стороны, эта карточка может весь бой дамокловым мечом висеть над всеми участниками, страшащимися, что этот удар попадёт именно по ним. Как видите, сам игромеханический эффект сопровождается небольшим описанием и картинкой, чтобы создать образ происходящего. Указанный на этой же карте серьезный эффект достигается тратой славы или «лишних» успехов при броске.
Во-вторых, колода гнева используется для разрешения опасных ситуаций (Threating Task). Это специальная повествовательная механика, которая позволит вам отыгрывать сцены, в которых игрокам нужно будет выполнить некие действия, как правило, под огнём противника. Подробное описание того, как это работает, появится в «Базовых правилах», но если вкратце, то главную роль тут играют изображенные в правом нижнем углу символы – каждый соответствует ключевому слову, которыми могут обладать персонажи, и указывает на то, кто может попытаться решить опасную ситуацию в этом ходу.
Карта кампании
ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ
Если вам нужен пример поистине праведной ненависти, просто взгляните на комиссара Яррика. Вы увидите человека, что справедливо презирает своих врагов, которые, платят ему не меньшей ненавистью.
Выберите одного противника в текущем бою – он становится вашим личным врагом. Если этот враг – неименной, он получает имя и становится противником (Adversary). Вы получаете два очка гнева, а он – два очка личного краха (Personal Ruin, хз пока что это такое).
У колоды кампании нет соответствующей таблицы в книге правил. Так сделано, поскольку применение этих карт – дело сознательного выбора, а не воля случая. Игроки тянут такие карты из этой колоды и применяют тогда, когда сочтут нужным [прямо какой-то «Да, тёмный властелин!» получается]
Как видите, обычно такие карты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Впрочем, куда важнее то, что они помогают создавать захватывающие истории. Ну и игроки не будут говорить, что ведущий подталкивает их к чему-то, если они будут подталкивать себя сами [тут нужен мем с понимающим негром]
Карточка варп-прорыва
ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННЫЕ ЖЕЛАНИЯ
Сложность: 2
Псайкера охватывают кошмарные и нездоровые желания – пожирать плоть насекомых или червей, пить кровь, наносить увечья и т. д.
Псайкер получат 1к3+1 единиц шока и должен преуспеть в тесте Убеждения (сложность 5) или тут же поддастся своим желаниям и получить 1 очко порчи.
Колода варп-прорывов специально создана для того, чтобы отразить все те кошмарные последствия, с которыми сталкиваются псайкеры, когда теряют контроль над своими способностями. Таблица, которой соответствует эта колода немного больше колоды, т. к. варп-прорывы – это один из немногих случаев, когда игрок может бросать несколько кубов гнева, и таблица разделена на несколько частей, в зависимости от количества брошенных кубов, и потому выходит немного больше.
Кстати, стоит отметить, что бросать помногу кубов гнева одновременно – не всегда хорошая идея.
Карточка осложнения в бою
ОРУЖИЕ ЗАСТРЯЛО
Используемое оружие застревает в стене, цепляется о дерево или иной предмет. Владелец должен потратить действие и преуспеть в тесте Силы (сложность 3), чтобы высвободить его.
Если персонаж использует не оружие ближнего боя, вытяните ещё одну карточку.
Из всех четырёх колод эта, должно быть, самая незамысловатая, да и таблица, которая её заменяет, тоже очень проста. Однако карточки вносят новые варианты событий, которых нет в таблице.
Ну и в конце идёт обычное напоминание от разработчиков, как да через что предзаказываются эти карточки. И хотя всё ещё полон скепсиса, эти карты - особенно кампании и осложнения - выглядят интересно и превращают ролевую Ваху в то, чем она раньше не была.
оригинал поста