Результаты поиска по запросу «

силена

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Angels Space Marine Imperium Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Magnus The Red Primarchs Kaldor Draigo ...Warhammer 40000 фэндомы 

Коротко о "Ритуале проклятых" - 4 книге "Психического пробуждения

-Пятая рота Тёмных ангелов, усиленная элементами Крыла ворона и Крыла смерти, под предводительством Лазаря и третье братство Серых рыцарей под предводительством Штерна отправляются в систему Форзар, где находится планета колдунов и Просперо.
-Тёмные ангелы высаживаются неподалёку от Тизки, чтобы отвлечь на себя основные силы армий Магнуса. Тёмные ангелы несут огромные потери, Лазарь понимает, что они проигрывают, и отдаёт приказ отступать.
-Тем временем Серые рыцари высаживаются в Тизке и двигаются к месту проведения ритуала, столкнувшись с демонами и другими слугами Тзинча. Добравшись до места, их библиарии пытаются провести контрритуал. Появляется Калдор Драйго. Но Серые рыцари всё равно не могут победить. Штерн отчаянно пытается дозвониться до Тёмных ангелов.
-Библиариям Серых рыцарей удаётся установить стабильный коридор, чтобы к Серым рыцарям присоединились остатки сил Лазаря с бронетехникой.
-Совместными усилиями Серые рыцари и Тёмные ангелы добираются до центра проведения ритуала, где находится Магнус, который руководит огромным хором колдунов. Сотни жертв умерщвляются и скидываются в ритуальные ямы. Тысячи ликующих последователей Магнуса отделяют его от сил лоялистов.
-Серые рыцари и Тёмные ангелы не могут пробиться через бесчисленное множество хаоситов, Магнуса не берёт обычное оружие. Штерн понимает, что им не победить, тут поможет только орбитальная бомбардировка.
-Штерн и другие Серые рыцари объединяют свои силы с Драйго, чтобы стать психическим маяком для кораблей на орбите. Лишь Драйго, благодаря своей психической мощи способен достичь орудийных офицеров на кораблях и отдать им приказ открыть огонь.
-Корабли стреляют. Магнус едва успевает создать вокруг себя щит. Но только вокруг себя. Орбитальный удар убивает весь хор колдунов и обращает последователей Магнуса в прах. Ударная волна была такой мощной, что космодесантников отбросило, некоторые из них скончались от разрыва внутренних органов и кровотечения.
-Десантные корабли поспешили забрать выживших. Но не всем удалось выбраться. Кто-то был не в состоянии двигаться, кого-то отбросило слишком далеко прямо в гущу врагов, некоторые оказались в ловушке внутри собственной техники, окружённой врагами. Некоторые добровольно остались, чтобы прикрывать отход остальных. Штерну, Лазарю и Драйго удалось эвакуироваться.

Итог:
-Магнусу опять нагадили, но Хаос всё ещё победил
-Лоялисты понесли огромные потери
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Magnus The Red,Primarchs,Kaldor Draigo
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre ...Warhammer 40000 фэндомы 

YK\áqc id c^il CHOCütf faHc 7,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Конечно же все не могло пройти спокойно и через пару часов, когда корабль уже дожидался пока шестеренки закончат подготовку чтобы окончательно разобрать эльдарский корабль, на радарах появилось два Имперских корабля, благо в паре дней пути но этого было достаточно чтобы перепугать всех. Так что мини совещанием Осмату разрешили улучшить рабочих чтобы закончить разграбление, а Кедра вернулась на мостик эльдарского корабля включая систему маскировки, правда из-за того что корабль потратил энергию на самовосстановление - системы безопасности сказали пока, а персональная Шиза - Бежать. 
И Бежать было от чего, ибо вскоре из-под пола вылезла страшная ебанина, на страх от которой Кедра не прокинула и рванула что есть сил до своих, когда те на уже отлетающей валькирии открыли огонь по твари. Но был нюанс, выносливость это самая слабая сторона многих моих персонажей и Кедра не была исключением. И силы ее слишком быстро покидали, и допрыгнуть до шатла уже было никак. Тварь лишь чудом промахнулась на атаку и Кедра уже готовилась к битве, когда в ебанину с злобным жужжанием влетел Осмат, который подхватил капитана и на похуй сиганул на валькирию, приказывая открыть огонь из корабельных пушек. 

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Оказавшись на корабле Кедра ломанулась к мостику принимать сообщение от как оказалось Капитана патрульного флота, который как потом поняла Кедра своей покладистостью не славиться и сначала стреляет а потом разбирается, а тут он еще и такой спокойный оказался... Явно с гостями какими то был.  Так что пришлось отбрехиваться что взрыв был.. так это ксеносы выпрыгнули ну и они шмальнули, а прилетели они честно лутать имперский кораблик. Никакого ксенотеха.. да. 
Но согласовались что через пару дней как они подлетят так и устроят полный досмотр корабля Кедры. Приказы заныкать что эльдара в капсуле что ксенотех в одном из складов на нижних этажах и поставить охранять само осознанных сервиторов, Кедра пошла ныкать эльдарские камни у себя. И наша интересную нычку от прошлого кепа который там оставил завещание и рассказал что спрятал кое шо в некронском саркофаге. 
Делать нефиг, интуиция подсказывает что эту херню лучше найти самой и до того как Осмат добереться до нее ибо не просто же так из-за этой вещицы на корабле бунт был. Осведомила Магоса да зашла в гости, благо тот был не против чтобы Кедра изучила полуразобранный саркофаг. Попутно поговорили и капитан узнала что скаробейчики все таки были залутаны шестерней. Ну а там... Ожерелье из клыков и волоса, стоило Кедре его поднять как тут же выкинула нахер, Шиза в виде эльдара завопила а сама капитан согнулась пополам, устремляя остатки сознания на молитву Импи дабы помог противостоять врагу. Крит успех и демон с матами и ругательствами что Кедра такая же как ее мать все же отступил под агрессивной обороной эльдара и силой молитвы. Правда Кедра не выдержала таких перегрузок и сама брякнулась в обморок. Лишь для того чтобы быть разбуженной конской дозой стима спустя пару дней уже во время прихода гостей на корабль. Но об этом немного позже. 

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Развернуть

Magnus The Red Malcador the Sigillite Space Wolves Salamanders Wh Books СПОЙЛЕР Ahzek Ahriman Thousand Sons Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine Imperium Wh Other 

Еще спойлеры к Ярости Магнуса.

Дополнение к постам http://joy.reactor.cc/post/4523431 и http://joy.reactor.cc/post/4529148


-Аливия Сурека видела первые космические корабли, покидающие Терру, первую попытку человечества покинуть свою колыбель и дотянуться до звёзд. 
-Аливия знала Малкадора целую вечность, но была удивлена, когда Сигиллайт приказал открыть ворота и впустить беженцев. 
-Магнус по памяти воссоздаёт книги, которые были потеряны при сожжении Тизки. Труды Шекспира, последнюю страницу рукописи Войнича. 
-Магнус еле сдерживает ярость, когда Врата Колоссов не пали. Он и корвиды предвидели их падение, но Хан и Вальдор сумели удержать их. 
-Пертурабо всё ещё недоволен неудачей в Стаурнине. Магнус отмечает, что их одурачил напрочь лишённый воображения Дорн. 
-Аливию приводят на аудиенцию с Малкадором. Там же находятся космические волки Бодвара Бьярки. Волки мысленно делятся идеями, как лучше порвать её на куски. Аливия отмечает, что из всех космодесантников Волки нравятся ей меньше всего. 
-Стая Бьярки - одна из дозорных стай, которые должны были следить за примархами, и в случае их предательства, попытаться убить примархов. Аливия смеётся и говорит, что эти ваши стаи плохо справляются, учитывая то, что снаружи идут бои. 
-Малкадор говорит Аливии, что план по спасению Императора (путём переманивания Магнуса) слишком опасен, и Вальдор казнил бы всех причастных к нему, даже несмотря на то, что Император приказал бы ему этого не делать. 
-Чтобы найти путь во дворец Магнус и Ариман отправляются в варп. Ариману для этого нужен ритуал, а Магнус с лёгкостью покидает тело. 
-В варпе Магнус предстаёт как создание из чистого света, Ариман тоже сияет. Сияние их душ привлекает демонов, окруживших Терру. 
-Магнус и Ариман сражаются против полчищ демонов. Магнус не просто убивает демонов, он полностью их уничтожает, дарует истинную смерть. Ариман не отстаёт от своего отца. В конце концов они побеждают. Их битва в варпе отражается в материальном мире. Люди в своих снах и кошмарах видят, как пылающие ангелы уничтожают орды демонов. В зависимости от стороны конфликта эти видения поднимают боевой дух или ввергают в отчаяние.


-Магнус появляется на поле боя, полубог в алом и золотом, такой красивый, что невозможно смотреть. 

-Все пушки той части стены, перед которой появился Магнус, открыли по нему огонь, но снаряды не смогли пробить щит примарха. 
-Магнус останавливает время вокруг Капитол Империалиса, в которого попал снаряд, и швыряет его в стену. Пушки дворца не могут взорвать такую колоссальную машину. Капитол Империалис врезается в стену, время для него начинает течь нормально, и он взрывается от попавшего в него ранее снаряда. В стене образовалась брешь. Демоны возликовали. Тысяча сынов перешла в наступление. 
-Ариман заметил, что сила Тысячи сынов подавляется оберегами Императора. Он размышляет о том, как сильно они изменились, что теперь сила Императора подавляет их так же, как демонов. 
-Первыми к бреши в стене подходят Саламандры. К ним присоединяются волки Бьярки. Шесть космодесантников против сотен легионеров Тысячи сынов. 
-Для Бодвара колдовство Тысячи сынов было насмешкой над силой, которая пронизывает его плоть. Священный и древний пакт между человеком и землёй, по которой он ходит. Сила тысячи сынов была извращением этого союза. В них он проявляется как всепоглощающий свет. Бодвар удивляется, что они не видят, как это пламя пожирает их изнутри. Пожирает их человечность, оставляя лишь призраков. 
-Несмотря на отвагу и мастерство, саламандры и волки не могут больше противостоять предателям, особенно когда появляется Магнус. Бодвар говорит Абидеми, что песня Фенриса здесь является лишь шёпотом. Однако мировой дух Терры очень древний и сильный. Бодвар просит Абидеми взять его за руку, чтобы они смогли полететь как драконы огня и льда. 
-Когда Абидеми сжимает Бодвару руку, тот начинает пропускать через них мировой дух Терры, вызывая духи Ноктюрна и Фенриса в виде дракона и волка. Духи нападают на Магнуса и отгоняют его. Абидеми просит отпустить, поскольку мировой дух начинает убивать их обоих. Саламандры и волки купили достаточно времени, чтобы Кровавые ангелы и Имперские кулаки успели прислать подкрепление на стену. Но Бодвар не хочет отпускать. Он говорит, что хочет ещё помучить Магнуса, чтобы тот заплатил за всё, чтобы отомстить за тех, кого убил Магнус. У Абидеми не остаётся выбора, кроме как отрубить Бодвару руку. (У планет теперь есть стэнды и жижи)
-Позже Промеус говорит им, что на самом деле Магнус отступил, и, воспользовавшись воцарившимся хаосом, проник во дворец под прикрытием.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Magnus The Red,Primarchs,Malcador the Sigillite,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Salamanders,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР,Ahzek Ahriman,Thousand Sons,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past
Развернуть

Wh32k Two Empires Wh Alternative Horus Heresy Imperial Fists Imperium Emperor's Children Fulgrim Primarchs Rogal Dorn serdjek ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Wh Past Space Marine 

Первое нападение на Империю Ангела в проекте: Wh32k:Two Empires

Первое нападение на Империю Ангела легионом Детей Императора во главе с Фулгримом. Предатели думали быстро уничтожить выжившие силы лоялистов, которые понесли серьезное поражение на Терре. Рогал Дорн со своим легионом Имперских кулаков, успешно отражает первую атаку предателей, отбрасывая последних  за границы новой Империи Ангела (субсектор Ультрамар), вновь подтверждая должность "преторианца".
Рогал Дорн поклялся защитить Империю Ангела любыми средствами, даже ценой своей жизни, поражение на Терре лежит тяжелым грузом на примархе 7 легиона. Имперские кулаки во главе с примархом не щадя себя, помогают укреплять оборону зародившейся Империи.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh32k Two Empires,Wh Alternative,Wh Other,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Emperor's Children,Fulgrim,Primarchs,Rogal Dorn,serdjek
Развернуть

Imperium art красивые картинки ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кидаем кубик: 1-2 - вызов высшего демона. 3-4 - пси-сила удалась, но псайкер сдох. 5-6 - ПРЕВОЗМОГАНИЕ!!!!!!!!
Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки
Развернуть

Wh Песочница Anime Ultramarines Space Marine Imperium честно спиздил Anime Unsorted ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анонс манги "Сердце Ультрамарина"

ританская компания Games Workshop заключило соглашение о сотрудничестве с японским издателем Jump Comics. В рамках коллаборации планируется запуск в производство несколько серий манги, действие которое будет происходить во вселенной Warhammer 40k. Первой ласточкой, которая познакомит японскую аудиторию с миром далекого мрачного будущего, станет манга Ultramarine’s Heart, посвященная судьбе Синона Граци, космодесантника из ордена Ультрамаринов, который после гибели от рук одного из Пожирателей Миров перерождается в Японии начала третьего тысячелетия. Манга будет публиковаться в еженедельном журнале Weekly Shonen Jump с июля этого года.

Синопсис:

Во время обороны планеты Талассар от сил Хаоса сержант 2-роты Ультрамаринов Синон Граци погибает от рук одного из Пожирателей Миров, а его череп становится украшением для трона Бога Хаоса Кхорна. Но история нашего благородного воина на этом только начинается. После смерти душа героя перенеслась в начало третьего тысячелетия и он переродился. Теперь он Сора Союри, сын простого продавца рамена из Осаки. И когда Соре исполнилось 17 лет, в небе над Осакой разверзается варп-шторм, который выплевывает прямиком из 41 тысячелетия космическую баржу, принадлежащую тем самым Пожирателям Миров. И теперь бывший сержант Ультрамаринов, находясь в теле простого японского школьника, должен спасти святую Терру от сил Хаоса, решивших погубить человечество ещё до того, как оно покорит Галактику и сможет противостоять губительным силам.
ULTRAMARINE’S,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Anime,Аниме,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,честно спиздил,Anime Unsorted
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Psyker ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Psyker


ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ 

«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых» 

- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих 

Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями. 

Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне. 

[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока] 

Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько. 

Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы. 

Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов. 

«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?] 

СТОИМОСТЬ: 10 

СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели 

СОТВОРЕНИЕ: действие 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная 

ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров 

ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да 

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая 

ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу. 

УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1. 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта



оригинал поста


TABLE 7-1 : DRAWING ON THE WARP Mastery Test Bonus Wrath Dice Description Bound % » 0 This is the baseline Psychic test • required to use a psychic power, and like any other skill test, it uses only one Wrath Dice. Minor Psychic Powers can only be activated Bound*. Unbound** 1 Powerful psykers
‘Though Minor Psychic Powers can only be activated using a Bound Psychic test, other effects may add further Wrath Dice to such tests, such as a psyker that attains a certain threshold of Corruption (see Corruption on page 364), rare relics or equipment (see page 267) and/or certain results on the
Crush Point Cost: DN: Activation: Duration: Range: Multi-target: Keywords: 10 Target’s Defence Action Instant 20 metres Yes Kinetic, Psychic Effect: The psyker clamps an invisible force around their enemy, and then tightens it to crush away their life. They target one enemy with a

Развернуть

Wh Песочница Primaris Space Marine Space Marine Imperium ...warhammer 40k фэндомы 

Primaris Space Marine Reiver

После длительно перерыва нашел наконец то время что то покрасить. На полноценную ваху уже сил нет, но думаю отрядик для килтима смогу покрасить, пока вот первая минька.

http://www.coolminiornot.com/449564 ссылка на кульки если захотите оценить.

w m 4«; \V » V 2",warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Primaris Space Marine,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Shas'O'Kais Tau Empire Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Командующий Шас'О Каис Командовал военными силами Империи Тау на Кронусе во время компании Тёмного Похода. Главный герой Империи Тау в игре - Dawn of War: Dark Crusade

Развернуть

Khorne Chaos (Wh 40000) Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre ...Warhammer 40000 фэндомы 

Среди компашки Миноры есть и фанатично верующий в силу варпа одержимый мутант, около-проповедник. Солдатик, такой же как и она но с пушкой и дворянин со своими причудами... странная компания в которой она недолюбливает сразу двоих. В свое время что дворяне что эклизархия много говна ей сделали... 

Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Все бы ничего, Минора может стерпеть даже то, что он колдун... Только вот в один момент этот чудак что-то наколдовал из-за чего они поменялись телами, это никому не понравилось, но Минора отреагировала более яро...А еще умудрилась поговорить с его сожителем, забавно получилось~
Но махать пиломечом это тело не предназначено... 

to noto Jacios, njqûP ЦР&ái>c/a¿“M*,Khorne,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Однако не смотря на компашку она остается верной и благодарной лидеру восстания - Арамону, пусть сейчас и находится под командованием одного из его военачальников, хотя что этот, что второй, стоило им отправится подальше из-под надзора лидера, так сразу же начали что-то мутить...

оазпо г- t joJD/trft ¿141 & 10 Off 'irfiMJO f —Ч *sir s>/-< Jàflo uaéfoi à * игу* ¿(Щ f t*V>Jnn" *У2 à И Г'О ' h)n b"0) Mo'oçf yQot/dOfbtii) ^ ¿aulas OU: \ ______ __* i i*Krnwai Jr** ь 6<№ÿ \H4rt Of) 01 Ю ¿и arad/ №00 mo I r/y¿f/^ai /IS oí i'о*01 JO xajajoÇ \fИ/Эу ñiOOitl /

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме силена (+1000 картинок)