Результаты поиска по запросу «

секс с монстрами

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Miniatures (Wh 40000) Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Craftworld Eldar Tau Empire Wraithknight Miniatures (Wh 40000) неловкий момент ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Эфирный меня к такому не готовил..."

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Tau Empire,Tau, Тау,Wraithknight,Miniatures (Wh 40000),неловкий момент

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Tau Empire,Tau, Тау,Wraithknight,Miniatures (Wh 40000),неловкий момент

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Tau Empire,Tau, Тау,Wraithknight,Miniatures (Wh 40000),неловкий момент

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Tau Empire,Tau, Тау,Wraithknight,Miniatures (Wh 40000),неловкий момент

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Tau Empire,Tau, Тау,Wraithknight,Miniatures (Wh 40000),неловкий момент
Развернуть

Corvus Corax Primarchs Pre-heresy Raven Guard Space Marine Imperium TheMaestroNoob ...Warhammer 40000 фэндомы 

12.10.15 TheMaestroNoob,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corvus Corax,Primarchs,Pre-heresy,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,TheMaestroNoob,Georgy Stacker, Георгий Стакер

Развернуть

Tyranids Wh Песочница Zoantrope ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Zoantrope,Zoanthrope
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Space Marine Grey Knights Adepta Sororitas Orks Tau Empire Tyranids Craftworld Eldar Necrons длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Astra Militarum Ecclesiarchy Dark Eldar Militarum Tempestus Incubi 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

ACHAOS SPRCE ПИИИНЕ \,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

4РЕГ Wí ЛГТДКЮ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Qrrk ELDRR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Grey Knights,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Orks,Orcs, Орки,Tau Empire,Tau,


Развернуть

Fulgrim Primarchs Emperor's Children Pre-heresy Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fulgrim,Primarchs,Emperor's Children,Pre-heresy,Wh Комиксы
Развернуть

writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена шестнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности семнадцатая часть, «Войны в Паутине: Прорванная Сеть»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Раздел 16. Правление Чёрного Сердца: Восточный Империум Хаоса


Империум Хаоса Гурона Чёрное Сердца называют «восточным», лишь потому, что он находится на галактическом востоен от сегментумов Солар и Обскурус. Несмотря на то, что империя Гурона находится в сегментуме Ультима, она располагается вокруг Мальстрёма, второго по величине разлома в Материуме, ведущего прямиком в Варп. Этот разрыв располагается поблизости от центра великой галактической спирали. Именно из этого края безумия Чёрное Сердце, Тиран Бадаба, дал новый толчок к достижению своих амбиций по созданию своей собственной империи, в то время, как его враги, служащие гниющему Империуму, становились жертвами воющей анархии, которую принесли первые тени, порождённые дрожащим и гаснущим путеводным светом всего человечества.


SEGMENTUM . OBSCÜRUS STORM OF THE EMPEROR’S WRATH Angelis Valhalla THE EYE OF TERROR Molov Fenris Perfidian Gap Armageddon SEGMENTUM SOLAR * Prospero The Storm of Magnus THE MAELSTROM Gates of Fire Heart of Darkness Macharía Badab The Dark Maw Tallarn THE TAU EMPIRE Inferno

Старинная карта известных навигаторам варп-штормов, М41



В то время, как Новый Пожиратель только появлялся на свет в кипящем котле конфликта на Октавиусе, Гурон Чёрное Сердце прислушался к предупреждениям демонов и дьяволов, которые шептали о грядущей угрозе. Пока всё больше и больше имперских кораблей втягивались в сражение со внезапно возникшей ужасной силой, он наносил удар, атакуя и захватывая все корабли и суда, способные путешествовать в Варпе, которые только мог увести, после чего вновь отступал в пределы Мальстрёма. И покуда Новый Пожиратель губил целые цивилизации, он и его приспешники собирали все возможные ресурсы и укрепляли свои позиции в краю безумия: банды враждующих хаоситов внутри Мальстрёма были побеждены и покорены, после чего им, как и всем остальным, давался выбор – присоединиться к Красным Корсарам или погибнуть.
Эти сражения были горькими, жестокими и кровавыми. Чужие монстры, мутанты и искажённые демоны Хаоса, сражающиеся с обеих сторон во множестве внутренних конфликтов. Наконец, после победы и уничтожения огромного одержимого космического скитальца Мордекар, Гурон стал абсолютным повелителем Мальстрёма. И вот, когда Новый Пожиратель ушёл, и Астрономикон угас, его силы начали наступление из этого адского шторма. Его флоты не обнаружали серьёзного сопротивления, поскольку защитные флоты Империума и основные силы Космофлота находились в ужасном беспорядке после разрушения традиционных варп-маршрутов и первичного шока, испытанного каждым астропатом.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Гурон Чёрное Сердце, повелитель Красных Корсаров и Тиран Бадаба в бою



Жестокие банды Красных Корсаров, носивших грубо покрашенную алой краской вперемешку с кровью броню(в частности, для того, чтобы осквернить и оскорбить цвета предыдущих легионов или орденов), разоряли и изувечивали миры на световые года вокруг варп-шторма. Их ужасный штурм начинался с бомбардировки столиц каждой планеты. Если они отказывались принимать поставленный Корсарами ультиматум, безумные космодесантники высаживались на планету и начинали бессмысленный и беспощадный геноцид прямо на улицах, охотясь на них, словно на дичь в руинах их бывших домов. Бывшие Космические Волки, Сыны Жиллимана, Братья Гончей, Чёрные Рога, Звери Опустошения и многие, многие другие космодесантники из бесчисленного множества иных орденов-отступников – все присоединялись к резне и бесчинствам и грубо окрашивали броню в красный – символ номинальной верности Гурону Чёрное Сердце. Губернаторы брались в заложники, либо просто разрывались на части ради жуткой забавы хаоситов-мясников. Через некоторое время, каждый мир, который они находили давал им всё, чего они пожелают: богатства и ресурсы. Строго говоря, эти рейды на почти семь сотен миров, граничащих с владениями Красных Корсаров, практически стали чем-то вроде сбора дани. Стоит заметить, что как и силы Империума ранее, Красные Корсары защищали эти миры от внешних угроз, будь это хищные ксеносы или пост-имперские полковолцы. Люди этих миров принадлежали Корсарам, и они поступали с ними, как им заблагорассудится.

Как правило, за Корсарами следовали огромные орды грязного, трусливого разномастного отребья, надеясь попасть попасть на глаза своим повелителям-сверхлюдям. Среди этих отбросов были бывшие пираты, списанные осуждённые солдаты, убийцы и диссиденты, чудом избежавшие виселицы на своих мирах. Зачастую, Красные Корсары даровали снаряжение убитых Сил Планетарной Обороны особо выдающимся хитростью или жестокостью ренегатам из этого человеческого мусора в знак их заслуг. В ранние столетия этого периода гуроновские шакальи орды значительно разрослись.

Спустя несколько столетий полной анархии и хаоса, противники Гурона наконец начали образовывать собственные мини-империи и военные соединения, в надежде свергнуть Гурона, опустошить его владения и вобрать захваченные миры в собственные, амбициозно растущие империи.

Одним из первых таких узурпаторов был император Дотор во главе своей империи, который нанёс удар с севера. Флот, состоящий из семи сотен вооружённых до зубов военных кораблей, нанятый богатым императором-самозванцем, совершил наглое вторжение на территории Гурона. Они располагали отличнейшими кораблями, реквизированными из доков сектора Готик, который граничил с Империумом Дотора, элитными солдатами, набранными из различных отделений Гвардии в ряды армии Дотора его вассалами. Этот флот легко пересёк границу и захватил множество миров Гурона практически без боя. Каждый мир был обезображен и его жители тряслись от ужаса. У них не было СПО, их собственные силы ополчения был вырезаны либо экспроприированы войсками Гурона ещё много лет назад. В общем-то, единственным признаком принадлежности к Империуму Гурона были миллионы миллионов кольев, рядами стоящих на улицах каждого города каждой планеты, на каждом из которых висел гниющий труп врага. Видите ли, Чёрное Сердце не был империалистом в классическом смысле этого слова. Ему не нужны были колонии - ему требовалась лишь добыча и трофеи, и множество его флотов было в постоянном движении по территории его империи, выискивая жестоким взором любого, кто осмелится бросить вызов воле их хозяина. Таким образом, огромные флоты Гурона наблюдали и ждали, ждали часа, чтобы навязать бой силам Дотора на своих условиях.

На планете Хелис Гурон захлопнул ловушку. Он высадил маленькую группу своих Корсаров на поверхность планеты, захватив планетарную столицу, после чего разделил свой флот на три части: одна отправилась в пояс астероидов, другая на дальнюю сторону солнца этой системы, а третья, под его личным командованием на тёмной стороне планеты.
Когда прибыл флот Дотора, им тут же был брошен вызов по воксу от группы Корсаров с поверхности, на что силы мини-империи ответили орбитальным залпом по поверхности планеты, но это лишь погубило несколько миллиардов обычных смертных, в то время, как Корсары находились в безопасных бомбоубежищах. Когда бомбардировка прекратилась, насмешки по воксу начались вновь, причём один из космодесантников стал утверждать, что он и есть Гурон (хотя было очевидно, что это был не он).

В это время, меньшая часть флота Гурона из пояса астероидов атакует доторский флот, и с поразительной лёгкостью обращается в бегство, теряя лишь два корабля. Доторианцы, в припадке глупейшей самонадеянности, делают вывод, что это было всё, на что способны силы Гурона. Адмирал счёл себя в безопасности на орбите, и отправил солдат на поверхность, чтобы очистить планету от хаоситской мрази. Однако, оказалось, что Корсаров не так-то просто выковырять из их укрытий. Разыгрались жесточайшие уличные бои, и по улицам потекли реки крови. Алые маньяки совершали случайные набеги со всех направлений, ещё больше усложняя жизнь вражеской армии. Доторианцы были вынуждены высылать на поверхность всё больше и больше подкреплений. После полных двух недель кромешной резни почти все Корсары на поверхности были убиты. Однако, силы доторианцев были не в лучшем состоянии. И тогда Гурон нанёс удар. Он устроил экстерминатус тёмной стороне планеты. Когда на поле боя пал закат, он был куда темнее обычного, и пожиратель жизни собрал свою кровавую жатву, уничтожив всё живое на поверхности. Вот так, одним махом, все они были уничтожены.

После этого, словно кинжал в спину, наносит удар второй флот Гурона, захватывая ошеломлённых доторианцев врасплох. Значительно более крупные и мощные имперские суда по большей части становятся жертвами абордажных команд. Особенно эффективны в этой фазе сражения были наёмники, самоубийственные психопаты из военной банды под названием Очищение. Они проникали внутрь боевых кораблей, пробивали себе путь в самые их глубины, после чего использовали химическое и биологическое оружие. Разнообразные виды чумы и вирусов быстро распространялись в замкнутой среде, убивая всех на борту, даже самих космодесантников.

Немногие оставшиеся корабли, которым удалось отбиться от абордажных команд, были вскоре уничтожены последней, самой крупной частью флота под управлением самого Гурона, состоящей из всех захваченных им боевых кораблей и барж.

В тот день он нанёс сокрушительное поражение всей доторианской экспедиции, и что самое главное, захватил большую часть кораблей, входивших в её состав.

Этот метод был использован ещё множество раз. Каждый раз, когда силы мини-империи или вражеский флот вторгался на его территорию, он сокрушал их и захватывал выжившие, с каждой победой становясь сильнее для следующей военной кампании. Кроме того, отбив нападение захватчиков, он часто переходил в контрнаступление, отнимая ресурсы у своих врагов и творя мрачную легенду о Гуроне, от которой населения многих планет ещё долгие века будут приходить в ужас.

В какой-то момент времени, когда под его началом находилась уже весьма крупная, размашистая империя, основанная на страхе, с Гуроном связался потенциальный союзник.

В 327.М44, на западных подступах Восточного Империума Хаоса было перехвачено судно, несущее тёмные и зловещие руны Хаоса вместе с осквернённым изображением великой аквилы. Судно, утверждая, что несёт послание для Гурона, было направлено прямиком на новейшую базу Гурона, крепость Ж’баал.

Некогда звёздный форт класса «Рамилис», огромный корабль-крепость был искажён и перестроен Хаосом. На время прибытия послов эта крепость ещё находилась на стадии постройки. Гурон, добившись немалого расположения сущностей Варпа, обзавёлся услугами целого сонма демонов и дьявольских духов, которые трудились на преображении и усилении старой разрушенной крепости, брошенной предыдущими хозяевами давным-давно. Используя Тёмный Механикум, Кузни Душ и захваченных рабов, которые помогали строить Абаддону строить и модернизировать Убийцу Планет, Гурон создавал в ветхом сердце старой крепости нечто тёмное и могучее.

Послы, семеро громадных десантников Хаоса, несущих мрачную геральдику Империума Хаоса Абаддона, шли, ведомые эскортом из нескольких дюжин Корсаров, выглядевших, как полный сброд в резком контрасте с адски отполированной и полной тщательных деталей бронёй легионеров из Чёрного Легиона, которая корчилась демонической не-жизнью сама по себе. Корсары, с другой стороны, были разбойниками и монстрами, и не особо заботились о своей броне, что было видно по разбитым и просто оторванным кускам брони, которую часто заменяла кольчуга, либо грубые железные пластины.

В конце концов, послы Абаддона были приведены лично к Гурону. Немногие входили в это жилище и выходили оттуда живыми. Говорят, что там, внутри, находятся странные безделушки и артефакты со всей галактики, являясь наглядным доказательством великого мастерства Гурона в области воровства и грабежа, а также извращённой одержимости таинственным и ценным. Согласно слухам и преданиям, ёмкости с уродливыми монстрами и маленькие клетки с хныкающими уродами-мутантами внутри стоят по обе стороны зала, который постоянно наполняется дымом с помощью постоянно заполняемых кадил.

Послы предстали перед Чёрным Сердцем, и принесли ему новость от Разорителя. Абаддон предлагал ему присоединиться к Западному Империуму и сокрушить жалкие мини-империи, оказавшиеся на пути у двух огромных инфернальных сил. Гурон не имел желания идти в услужение к Абаддону, которого считал недостойным. Он сделал встречное предложение: Абаддону следует присоединиться на правах вассала к Империуму Гурона, и, возможно, познать-таки, наконец, как правильно управлять Империей Хаоса.

Огромный рогатый лидер послов, лорд Вадек Суул, услышав такой наглый вызов Абаддону, проклял Гурона за трусость и жалкую гордыню, после чего бросился в атаку на лорда Хаоса. Гурон убил главного посла за считанную дюжину ударов, а остальные были схвачены огромной толпой Красных Корсаров, которым помогали бесчисленные исковерканные звери, в избытке водившиеся при дворе Гурона.

С того самого дня, каждый год, Гурон возвращал послов Абаддону, кусок за куском, чтобы дать ясно знать, насколько он презирает своего соперника.

И пусть эта приятная взаимная ненависть двух огромных сил будоражила Варп, ни одна из них не могла полностью сконцентрироваться на противника, не говоря уже о полноценном вторжении. Дюжины мини-империй находились между ними, и, даже чтобы направить полноценный боевой флот на территорию противника, пришлось бы сражаться с множеством разномастных боевых флотов этих маленьких Империумов, не говоря уже о бесчисленных рейдерах и пиратах, людях и ксеносах. Так эти две огромные империи Хаоса и жили, ненавидя друг друга сильнее всего остального, но не имея возможности поглотить или уничтожить соперника.

Вскоре, Гурон провёл экспансию на множестве фронтов, пока его империя не раскинулась от Молова на севере до Бадаба на юге.

К моменту 999.М44 империя Гурона была действительно огромной, насчитывая почти тысячу миров. Его экспансия, однако, была остановлена на нескольких направлениях. На юго-западе его Империума, могучий Риза-Катачанский Альянс оказался Корсарам не по зубам. Огромная численность населения и сокрушительная мощность промышленности Ризы, которая милитаризировала всё в радиусе субсектора вокруг себя, вкупе с непревзойдённым военным талантом катачанцев, позволили им оспаривать права(и зачастую удерживать) на миры, находящиеся под контролем Красных Корсаров. Несмотря на то, что Гурон, ежели он того действительно пожелает, мог уничтожить постоянно присутствующие в том секторе боевые флоты, Гурон не смел отдавать такой приказ. Только не после того, как золотой лжец выпустил Офилим-Киасоз…

Несмотря на эти испытания его власти, Гурон оставался могучим полководцем, под управлением которого находился весьма серьёзный участок галактики (сравнительно с остальными на тот момент). И всё же, каждый мир подчинялся ему не напрямую. Его законы были бездушны, смертельны, опасны и жестоки, но, несмотря на это, они странным образом давали почувствовать свободу, особенно для населения, выросшего под имперским гнётом. Негласная сделка между завоёванными мирами, и завоевателями Гурона была такой: его флоты имеют свободный доступ к любым ресурсам с любого мира Империи, которые им только понадобятся, и они могут забрать их в любое удобное время, что означает, что миры должны всегда быть готовы принять корабли Корсаров. В свою очередь, лишь войска Гурона будут грабить эти миры, и никто другой. Также, Гурон не будет уничтожать целые планеты, за исключением случаев крайней необходимости или исключительного желания. Эта неофициальная система стала известна, как «иерархия грабежа». Несмотря на всю свою жестокость, эта система давала беспрецедентную свободу всем мирам этого Империума. Извращённым и смертельным культам был дан зелёный свет. Некоторые миры даже сохраняли древние верования былого Империума. Однако, с поколениями их религия вскоре извратилась до неузнаваемости, и Император стал скорее фигурой ненавистного гнёта, чем оберегающей силой. Ибо не Ангелы Императора стерегли их покой, а убийцы, монстры и грабители гуроновых военных банд.





44334532453045364530453545434642453532304630453545464545463146324535463046423231
323044354545463246433230464632304538323045440D0A45353230464645324542464646454631
46433230453045324632454546304545454332304644463245454533454532304632453545414631
4632453032430D0A3230454445453243323045414530454132304546453546304535453245454534
4637453845413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A4535463945304632
46433230463146314642454245414633323045444530323045454630453845334538454445304542
32433230454145304541323045450D0A463045384533453845444530454245303243323046324530
45413230453832304546453546304535453245454534453032453044304134323635373337340D0A
3230373236353637363137323634373332433230324536313738364332300D0A416F4436306B2E34
340D0A2B2B2B0D0A22CDE020EFEEEBE520E1F0E0EDE82C20F1F2EEE8F220F7E5EBEEE2E5EA2C20F7
E5E920EAEBE8EDEEEA20F3F1F2F0E5ECEBB8ED20E2FBF8E520EEF1F2E0EBFCEDFBF52E0D0AC1E5F1
EFEEF9E0E4EDEEF1F2FC202D20FDF2EE20F2F0F3F1EEF1F2FC2C20E820E2F1FF20E3E0EBE0EAF2E8
EAE020F1ECE5F0E4E8F220E1E5F1F5F0E5E1E5F2EDEEF1F2FCFE2C200D0AE8E1EE20FDF2EE20E7E0
EFE0F520F2F0F3EFEEE220E820E2E8F1E5EBE8F6FB2E20C7EDE0E5F8FC20EBE820F2FB2C20EAF2EE
20E5F1F2FC20ECEEE920F7E5ECEFE8EEED3F0D0ACDE5F23F0D0AD2EEE3E4E020F2FB20EEE1F0E5F7
B8ED2C20EAE0EA20E820E2F1E520EEEDE82E0D0ADF20E1F3E4F320F1EAEEF0E1E8F2FC20EFEE20F2
E5E1E52C20EDEE20EBE8F8FC20ECE3EDEEE2E5EDFCE52E0D0ACFEEF2EEEC20F2FB20E1F3E4E5F8FC
20E7E0E1FBF22C20EAE0EA20E820E2F1E520EAEEF8ECE0F0FB2E2E2E220D0A2B2B2B0D0A41555448
4F5220554E4B4E4F574E


Развернуть

Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,heresy
Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме секс с монстрами (+1000 картинок)