размер космодесантника
»Wh Песочница Grim Dawn Игры моды Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Grim Dawn 40k Global MOD Warhammer 40 000 conversion
У меня сезонное обострение на тему Warhammer 40K. К сожалению, нормальных игр по нему днем с огнем не найдешь и сегодня, поэтому приходится всячески извращаться. Помощь пришла, откуда не ждали: для одного из лучших диаблоидов современности - Grim Dawn, оказывается, есть эпических размахов мод на заданную тему.
Геймплейно он ничего не меняет - мод косметический. Но позволяет то, чего гейминдустрия уже десятки лет не может мне дать - побегать космодесантником, выкашиая тысячи хаоситов и прочей ереси с тоннами лута и прокачкой.
Мод добавляет около 150 видов силовой брони, 200 видов стрелкового и 150 видов милишного оружия. Все это добро заменяет оригинальные шмотки игры, так что их не придется выцеживать в год по чайной ложке - просто создаете персонажа и начинаете пиздить все, что движется во имя Императора. В сочетании с отточенным геймплеем самой игры получается действительно шикарная смесь: сын Императора или дитя Хаоса просто ордами выкашивает нечисть нонстопом, сея кровь-кишки-расчленялово!
Минусы тоже есть: на развитие мода забили и на последней версии Grim Dawn не правильно генерятся названия шмоток, нельзя скрафтить терминаторскую броню и оружие. Но за 20+часов игры ничего ни разу не забаговало и не закрашилось.
Настоятельно рекомендую!
Ссылка на мод: https://www.nexusmods.com/grimdawn/mods/80/?tab=description
Примеры ничтожно малой доли контента:
Rogue Trader Imperium Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other wh humor cassia orsellio Navigator Psyker Warhammer 40000 фэндомы
Wh News Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
пачка свежих новостей
● Главные характеристики персонажа – сила, ловкость, выносливость, интеллект, сила воли, товарищество и (внезапно) инициатива.● Каждое умение связано с одной из характеристик. У умений и характеристик есть свои отдельные показатели, которые влияют на количество кубов, что вы бросаете в тесте. Например, запугивая кого-нибудь, вы складываете свой показатель умения «Запугивание» и силы воли – эта сумма и будет количеством кубов, которые вам предстоит бросить в тесте. Если умения у вас нет, то и складывать нечего – бросаете кубы от голых характеристик. Кстати, один из разработчиков яро убеждал Уотсона использовать к8 (кхорнит, видимо)
● Система ключевых слов сознательно позаимствована из 8-й редакции правил настольного Warhammer 40 000. Некоторые способности работают только на обладателей определенных ключей. Ключи могут использоваться в разных обстоятельствах – например, ведущий может дать бонус на тест Обаяния персонажу, что обладает тем же ключевым словом, что и тот, кого он пытается «обаять». Также ключи применяются для получения предметов – например, если у вас нет ключа «Адептус Астартес», то достать тяжелый болт-пистолет (особая пушка космодесантников-примарис) будет почти невозможно.
● Обещают и различающиеся правила на разных представителей одной фракции – у тех же космодесантников свои особенности получат все ордена Первого основания (Тёмные Ангелы, Белые Шрамы, Космические Волки, Имперские Кулаки, Кровавые Ангелы, Железные Руки, Ультрадесант, Саламандры, Гвардия Ворона). Кстати, совершенно точно и игре будут хаоситы – как космодесантники Хаоса, так и всякая шушера, вроде культистов и бродячих псайкеров.
● В одной обзорной статье был изложен занятый взгляд на уровни силы – мол, играть на уровне 1 подойдет тем, кто мало знаком со вселенной, потому что знания доступные архетипам уровня 1 (имперский гвардеец, орк-боец и т. д.) очень малы, а кругозор персонажа будет расти вместе с кругозором игрока. Ну а на более высоких уровнях сидят и более знаковые персонажи, чтобы играть которыми, нужно хоть как-то разбираться, что тут к чему. Ах да, всего уровней пять, а космодесантники-примарис выше своих обычных собратьев на целый уровень (он у них четвертый).
● Кстати, на вопрос одного из журналистов о том, как объяснить наличие в игре ксеносов, авторы сослались на исключительные обстоятельства и союзы, заключаемые из отчаяния.
● Аарон Дембски-Боуден пишет (или уже написал) какую-то художку для игры. Он, напомню, автор «Крови Кадии», «Хелсрича», «Первого еретика», «Предателя», целого цикла о Повелителях Ночи, etc. Если помните, Абнетт тоже сочинял для второй редакции Ереси, так что это, как минимум, ожидаемо.
● Вроде как (не уверен, что понял правильно) кроме «Империум Нигилус» и «Судьбы эльдаров» потом будут, как минимум, ещё два дополнения-кампании.
Отличный комментарий!