Результаты поиска по запросу «

психическая сила

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Leagues of Votann Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто такие Кин и откуда они-есть пошли?

Лиги Вотанна возвращаются из глубин галактического ядра с высокой гравитацией, отягощенные тысячелетними тайнами. Мы уже ознакомились с их долгой историей и объяснили, что такое Вотанны, но как насчет самих Кин? Откуда на самом деле берутся эти воинственные шахтеры и свирепые мотоциклисты?
Вполне возможно, что Ядра Предков содержат записи всей истории Кин с самых ранних дней. Однако, если такая информация сохранилась, она, скорее всего, похоронена без возможности восстановления. Соответственно, даже вечно дотошные и практичные Кин были вынуждены признать, что – после определенного момента – их древние истории превращаются в миф.
Кин, возможно, мало что знают о своих первых днях, но есть определенные статьи утраченной истории, которые считаются неоспоримыми, известными как “Первые истины”. Один из таких принципов заключается в том, что Первые Предки покинули свой первоначальный родной мир – почти наверняка до-имперскую Терру - тысячелетия назад на борту огромных флотов кораблей поколения. Также считается правдой, что эти Предки отправились в путь как старатели, шахтеры и землекопы, которым было поручено использовать богатства небес.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

Судьба Первых Предков неясна, поскольку миф о Кин превратился в понятную историю только после того, как флоты дальнего похода начали прибывать к месту назначения вблизи ядра галактики. Записи этого периода могут похвастаться последними упоминаниями о Первых Предках – и самыми ранними упоминаниями о Ядрах Предков.
Так же Первая Истина заключается в том, Кин были клонами от самого начала.
Первые Предки считаются ответственными за клонескейны – системы стабильных мутаций, которые по сей день лежат в основе всей генетической структуры Кин. Генофонд, созданный Лигами Вотанна, стабилен, глубок и разнообразен – это не раса идентичных клонов. С практической точки зрения, клонескейны создали вид с более плотными костями и мышцами, чем у обычных людей, более высоким количеством красных и белых кровяных телец, а также огромной силой и выносливостью.
Таково было ремесло Первых Предков, что даже души Кин были сконструированы – они сияют более тускло на фоне приливов варпа, чем их дальние человеческие родственники, без каких-либо признаков неконтролируемой психической мутации. Действительно, только те, у кого есть соответствующий психически активный клонскейн, могут активировать так называемую технологию барьера, которую Кин используют для доступа в эмпирею.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

Клонескейны дифференцируют разделение труда в родственном обществе и наделяют полезными способностями тех, кто ими обладает. У некоторых родственников может быть увеличенное время реакции, способность видеть инфракрасный спектр или ограниченная устойчивость к космическому излучению и экстремальным температурам или гравитации. Многие клонескейны проявляются видимым образом, с такими признаками, как характерный запах тела, необычный цвет глаз или толстые подкожные слои. Такие физические различия были бы причиной для беспокойства в имперском обществе, но для Кин они являются знаком чести.
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium artist Sai Teadvuse art Adeptus Custodes ...Warhammer 40000 фэндомы 

Each one of the Ten Thousand represents genetic lore acquired over many lifetimes. Each one of you is unique. A work of art never to be repeated. I am miserly with your lives, when I spend so many others without a thought. I would not order the Ten Thousand into die fire if there was another


"Каждый из Десяти Тысяч воплощает генетические знания, накопленные за множество жизней. Каждый из вас уникален. Произведение искусства, которое невозможно повторить. Я дорожу вашими жизнями, хотя, не задумываясь, трачу столь много других. Я не приказал бы Десяти Тысячам идти в огонь, если бы был выбор."


Аарон Демски-Боуден, "Повелитель Человечества".


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other WRATH AND GLORY Brave new 40k Wh News Wrath&Glory ...Warhammer 40000 фэндомы 

Чё пацаны могучие герои?

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 4: УРОВНИ СИЛЫ 
Взято отсюда: Dark Heresy в Екатеринбурге. Если интересно, выложу предыдущие интервью и буду выкладывать следующие


Сегодняшний дневник разработчика расскажет о уровнях силы в игре. Warhammer 40 000 чрезвычайно масштабен. Размах - одна из главных характеристик этой вселенной. Во мрачной тьме далёкого будущего обитает множество существ, от ничтожных гретчинов до исполинских тиранов улья, от техножрецов до сквиготов – и это только вершина айсберга. Я хочу сказать, что когда разрабатываешь ролевую игру по миру Warhammer 40 000 нужно учитывать то, насколько разными по силе могут быть персонажи.

Wrath & Glory рассказывает об отдельных героях – персонажах игроков. Такая установка позволяет сузить масштаб, но лишь самую малость. Среди самых популярных типажей – суперсолдаты-космодесантники и простые смертные из Имперской Гвардии. Меня очень часто спрашивают, как я собираюсь балансировать настолько разные типы персонажей в одной группе. 

Ответ прост – мы разработали систему уровней (tier) игры от первого до пятого (впрочем, эту градацию можно и расширить). Каждый уровень , определяется множеством факторов: тем, какие архетипы персонажей будут доступны игрокам, с какими препятствиями им предстоит встречаться и какие ограничения будут применены на броски кубов. Во Wrath & Glory ведущий и игроки сами решают, на каком уровне они хотят играть. 

Уровень 1, примеру, отражает масштаб свершений, подходящий для тех, кого не назовёшь эпическими героями – это имперские гвардейцы, аколиты Инквизиции, бандиты из ульев, эльдарские корсары или орки-бойцы. Такие герои должны встречать соразмерные им трудности. Стало быть, и возможные враги и броски кубов должны соответствовать уровню. Противником на уровне 1 может быть группа культистов, ведомая сумасшедшим мутантом, а одинокий генокрад вполне потянет на роль «босса» для целой игровой сессии. 

Ещё раз, для закрепления: уровень игры отражает определённый уровень силы через игровую механику. Выбранный уровень накладывает ограничения на архетипы, броски кубов и врагов, не допуская то, что будет неуместно на данном уровне. 

К примеру, игры на уровне 3 предназначены для намного более могущественных и умелых команд. Уровень силы ведь может измеряться не только боевыми умениями. На то, к какому уровню изначально будет относиться архетип, влияют его психические способности, власть, доступ к определённому снаряжению и другие факторы. Архетип персонажа для уровня 3 – космодесантник тактического отделения, эльдарский колдун, имперский комиссар. Генокрад на уровне 3 может быть лишь одним из нескольких безымянных врагов, которых герои повстречают в ходе игры, а вот кто-нибудь вроде патриарха генокрадов уже может сойти за именного босса. 

На высоких уровнях в дело идет большее количество кубов, возрастает реалистичность и усиливается внутреннее ощущение того, что вы играете за могучих героев и можете сильно влиять на игру. Игра на уровне 3 сильно отличается от игры на уровне 1 и это отражено в правилах. 

AND THE
	
	
	
Ma j ff	/ \		1 VVl ^Ч. V / X1
		_	Ж Л V
	^Щтят f 1 ^ \ ter V \	й /v>	V4 Ля! ж h^q (,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,WRATH AND GLORY,Brave new 40k,Wh News,Wrath&Glory

Хотя всё вышеизложенное важно, это лишь часть мозаики. Есть и ещё одна игровая механика, о которой я расскажу в следующий раз. Она позволяет низкоуровневым персонажам участвовать в приключениях «для больших» по тем же правилам что космические десантники или эльдарские колдуны. Проще говоря, взять аколита Инквизиции с уровня 1 и во время игры возвысить его до уровня 3 более чем возможно, и у персонажа, шагнувшего на новый уровень, будут все основания быть там.

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

Развернуть

Dark Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Среди народов галактики темные эльдар самые злобный и извращенный из всех. Некогда темные были частью народа эльдар, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению эльдар положил конец катаклизм под названием Падение, падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе, психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш, или на языке эльдар «Та Кто Жаждет». Эльдары в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки эльдар попадала в варп, где ждала до тех пор пока в реальном мире не рождался младенец эльдар, в тело которого и вселялась бессмертная душа. Так, проживая жизнь за жизнью, эльдар становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше рождений меньше. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных эльдар. В один прекрасный, или ужасный, момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души эльдар и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу эльдарских душ и победитель пожирал побежденного. В конце концов на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса, Кхорну, Тзинджу и Нурглу. В его жилах бурлила такая исполинская сила что он прорвал барьер который разделял реальный мир и варп и выпустил Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди потом назвали Глаз Ужаса, место расположенное в самом центре древней империи эльдар, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной и боги хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды эльдар погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые еще более усилили Слаанеш.

Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть народа эльдар построила огромные искусственные миры, и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдар с искусственных миров создали камни душ, которые защищали их от силы Той Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть эльдар поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с искусственных миров. После смерти их души становились частью души планеты, на которой они жили. А часть эльдар, та которая более других была ответственна за Падение, члены культа удовольствий, не пожелали прятаться от Той Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине эльдар, сети порталов через которые перемещались эльдар между своими планетами и искусственными мирами. С древних времен эльдар обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдар искусственных миров использовали эти знания для создания камней души, а темные эльдар использовали эти знания для того чтобы пожирать души. Энергия которую они получали при это давала им возможность сопротивляться силе Той Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Коммораге, городе темных эльдар. По всей галактике темные эльдар рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеш. Люди, орки, эльдар искусственных миров и ушедшие - эльдар диких планет - никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили что чем мучительней и страшнее умирает живое существо тем больше силы приносит его душа. Так темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморага.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Librarium
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Emperor's Children Fabius Bile Noise Marine Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Песнь созидания, вечности и красоты.

Приветствую вахактор, хочу поделиться с вами одним отличным отрывком из книги «Фабий Байл. Прародитель». Наверно самая сильная сцена из всей этой, безусловно, одной из лучших книг по вселенной, этакий печальный\прекрасный хэппиэнд в нашем мрачном сеттинге. Момент перед началом штурма Детьми Императора эльдарского мира-корабля Лугганат.

Он быстро работал вместе с остальными апотекариями, прикрепляя нейросеть, выращенную из материала псайкеров и эльдаров, на поверхность изуродованного мозга Элиана. Благодаря мутациям шумодесантника можно было не беспокоиться об отторжении и неправильной работе.
— Когда мы закончим, твой голос, Элиан, пронзит самое сердце пустоты, — сказал Байл.
— Слаанеш услышит меня, — прошептал Элиан.
Байл не понял, вопрос это или утверждение, и решил не отвечать. Элиан все равно его не услышит. Шумодесантник между тем начал дергаться, а из рваного рта пошла пена. Он выкатил глаза, схватился за горло. Вокс-каналы заполнились шумом. Арриан выругался, когда из носа и ушей у него пошла кровь. Цимисхий отшатнулся, держась за голову. Олеандр отвернулся, борясь с тошнотой. Байл продолжал работать. Этого следовало ожидать.
Звук становился громче с каждым соединенным нервом и каждой заменой старых передатчиков на новые. На более сильные. Аугментированные легкие Элиана наполнились невиданной до сих пор силой, а в мозгу забушевала мощь, отнятая у сотни средних псайкеров. Ткани эльдаров проникли в мозг, словно стремительный рак, образуя связи там, где их раньше не было. Вскоре они расцветут и заполнят весь череп шумодесантника наподобие смертоносного сорняка. Раньше его крик мог убить. Теперь же он превзойдет все виды оружия.
Шумодесантник вдруг выпрямился, так что изуродованный мозг сместился со своего положения в усиленном черепе, и закричал. Пульс Байла подпрыгнул, но хирургеон тут же отреагировал, введя ему успокоительное. Байл взял Элиана за плечо.
— Успокойся, — крикнул он, пытаясь пробиться через усиливающийся шум. Один вокс-динамик взорвался и выпал из стены. Машиножрецы испуганно верещали, посылая друг другу сигналы с кодом, — Держи силу под контролем, брат, или она сожжет тебя дотла прежде, чем ты достигнешь крещендо.
Крик Элиана обратился в стон, измученный и сдавленный. Достигнув высшей точки, шум прекратился. Шумодесантник обмяк. Байл глубоко вдохнул, наклонился вперед, быстро поставил на место снятые кости, череп и спаял края. По лицу и шее Элиана лилась кровь, исчезая в мешанине кабелей и проводов. Он выпрямился, не дав Байлу зашить изорванную кожу.
— Этого достаточно. Пора, главный апотекарий. Я чувствую, как песнь набирает силу. Долго я сопротивляться ее зову не смогу.
Он забрал свой шлем у Саккары и с влажным звуком надел его.
Арриан взглянул на Байла:
— Если все оставим как есть, у него разовьется инфекция.
— Вряд ли успеет, — ответил Байл, — Идем. Пора с этим покончить. Гостеприимство Блистательного начинает меня утомлять. — Он потер грудь, оставив на сморщенной поверхности плаща кровавые отпечатки. — Элиан… Начинай.
Плоть ядра внутри костяно-металлической рамы задрожала. Переподключенные системы стабилизировались, и по содрогающейся поверхности побежали искры. Элиан забился в конвульсиях, когда в его тело хлынула энергия, выгнул спину и начал кричать. Звук проникал во все вокс-каналы зала, а лампы опять замигали.
Байл почувствовал, как воздух сгустился и похолодел. Способности шумодесантника имели одновременно психическую и физическую природу и нарушали реальность на всех уровнях.

В реакторном зале «Кваржазата» Элиан Пакрит, бывший сержант Девятой роты, почувствовал тяжесть приближающегося момента и понял, что скоро умрет. Каждая клетка его тела горела диким огнем от песни Слаанеш, которая билась в теле, пытаясь вырваться, и он трясся, потеряв контроль над собой. Кабели давно вылетели из гнезд и хлестали вокруг, а оставшиеся вокс-динамики испускали диссонирующий шум. Вокруг валялись еще подергивающиеся тела машиножрецов, чьи мозги вскипели от силы его голоса. Он и себе сжег все внутренности дотла. Но песня продолжала стучать в голове, сердце и душе, а тело продолжало жить. Оно не умрет, пока ему еще было что предложить.
Он отдался песне добровольно и даже радостно. С тех пор, как он впервые услышал ее на каком-то давно забытом поле боя, он мечтал лишь о том, чтобы стать с ней одним целым. Где это было, на Истваане? Он не помнил. Память ничего не хранила подолгу, эмоции притупились, от них остались лишь осколки. Всякий раз, когда он обращался к воспоминаниям, видел лишь обрывки чего-то ужасного и прекрасного. Только песнь имела значение.
Никогда еще Элиан не чувствовал себя так одиноко, как сейчас, под светом звезд. Вокруг него танцевали демоническое силуэты, изящные и притягательные, но он едва замечал их. Фрейлины Слаанеш следовали своей природе, летя на его пение, как мотыльки на огонь, и вскоре целые сотни плыли по залу, распевая вместе с ним. Ему казалось, что воздух переливается всеми цветами, что он кристально чист, что он сияет, как солнце, обращается в пляж из золотых зубов и в море темного вина. Лампы горели так, что жгло глаза, а звуки пульсировали в гипнотическом ритме, подчиняясь темпу его голоса. Стена перед ним была гигантской пастью, и она говорила что-то, но поврежденные барабанные перепонки ничего не улавливали. На фоне пасти чернело пятно. Пятно было миром, который ослепила его песнь. Он ясно видел его через пропавшие стены корабля. Сенсоры «Кваржазата» были его глазами, вокс был его голосом.
Элиана ждала достойная смерть. Он превратился в чистый шум и ярость, пока еще запертый в распадающейся оболочке, и смотрел перед собой, уговаривая себя продержаться еще немного. Он хотел, чтобы эльдары услышали его во всем его величии, чтобы его партия пронеслась над ними прежде, чем ее унесет космический ветер. Пятно разрасталось, уродуя совершенную негармоничность имматериума.
Рукотворный мир был так огромен, что мог двигаться лишь с досветовой скоростью. Его окружал флот из кораблей поменьше, которые жались к нему, как косяки рыб к тени левиафана. Мир населяли миллионы, и совсем скоро эти миллионы услышат зов Слаанеш. Его братья поднимут свои инструменты и двинутся вперед, неся песнь к самому сердцу вражеского мира. Они заставят саму психокость рыдать от ее красоты и обучат безбожных эльдаров новым способам кричать, наслаждаться и убивать.
Они освободят ксеносов от оков и откроют им вечный мир чудес и славы. Не обращая внимания на спазмы в спине и ногах, Элиан выпрямился, раскинул руки в стороны и собрался с последними силами. Его партия подходила к концу, но сама песнь никогда не умрет. И после его смерти она будет литься вперед, набирая силу. Она накроет всю Галактику — и тогда все познают божественный восторг, который дарила любовь Слаанеш.
Рукотворный мир приближался. Элиан чувствовал пульсацию вокс-частот флота и нетерпение «Кваржазата», завидевшего добычу. Корабль трясся, как пес на охоте, а его двигатели оглушительно пыхтели..
Он протянул руки, словно мог схватить далекий корабль, и замки на броне в конце концов не выдержали. Раскалывающийся череп усиливал все звуки до грома. Главный апотекарий наделил его огромной силой, и не раз. Мозг, пронизанный нечеловеческой плотью, вскипал, и он слышал голоса псайкеров и ведьм, которым она раньше принадлежала. Он слышал крики, с которыми они отдавали свои силы его песне, обращаясь в прах на ветру музыки. Элиан заставил их петь вместе с ним.
Его песнь расколола космос, сложила вдвое и скрутила, открывая путь «Кваржазату», за которым следовал остальной флот. Он чувствовал, как задрожал корпус, когда выдвинулись орудия. Он слышал, как воют сирены, как возбужденно кричат члены экипажа на своих постах.
Он слышал пение.
Внутри разгоралась боль. Его голос слабел. Теперь он остался по-настоящему один, и уже ничто не могло его спасти. Броня сползала с распадающихся конечностей, разваливающегося туловища, раскалывающейся головы. Демонетки растворялись в воздухе, напоследок проводя когтями по его броне со сладостной горечью прощания. Или, возможно, желая показать ему, что он прожил достойную жизнь и спел достойную песнь.
Война началась, и Элиан Пакрит, бывший сержант Девятой роты, рассыпался в пыль. Но песнь разрушения продолжала катиться вперед, становясь только сильнее.
' J л / —\5r i,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Emperor's Children,Fabius Bile,Noise Marine,Slaanesh
Развернуть

Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Психосиловое оружие Немезида

Психосиловое оружие Немезида (Nemesis Force Weapon) – это собирательное название для целого класса вооружения, характерного отличительного знака Серых Рыцарей, что не ограничивается узким спектром какого-либо оружия и включает в себя всевозможные вариации мечей, топоров, алебард, булав и молотов. Тайные технологии психосилового оружия Немезида основываются на специальной пси-матрице, особым образом настроенной на уникальную и неповторимую психику сознания каждого отдельного владельца подобного экземпляра. Практически неограниченная мощь самого оружия, вступая в контакт с разумом обладателя, непосредственным образом соответствует его врождённым или же натренированным способностям к психическому могуществу. В своих изначальных и самых первых вариантах рукоять практически всех образцов Немезиды включала в собственное устройство какое-либо болтерное вооружение, делая их довольно похожими на копья стражей, которыми экипировались Адептус Кустодес. На новейших современных моделях подобного же не предусмотрено, так как стандартный штурм-болтер размещается уже на запястье Серого Рыцаря, встраиваясь прямо механизмы силовой брони

Виды психосилового оружия Немезида:


Психосиловой меч Немезида (Nemesis Force Sword) – это один из самых наиболее распространённых видов оружия Немезида. Это наиотличнейший пример смелого смешения могущественной варп-магии и позабытых секретов тайных наук, широко используемый Серыми Рыцарями. Клинок подобного меча умело выкован из особым образом закалённого железа, по всей поверхности лезвия испещрённый бесчисленными вставками осколков серебра и инкрустированный древнейшими рунами уничтожения демонов. Конечно же, его устройство также включает в себя усовершенствованную версию генераторов силового поля

Психосиловая алебарда Немезида (Nemesis Force Halberd) – это грозного вида устрашающее оружие, предназначенное для удержания сразу двумя руками. Психосиловая алебарда представляет собой конструкцию, состоящую из длиннейшего, изготовленного из адамантиума древка и располагающегося сверху клинка-навершия, сделанного из закалённого железа и серебра. Эта некоторая дополнительная длина зачастую позволяет серому рыцарю совершить убийственный фатальный удар, с дистанции повергнув на землю противника, прежде чем он сможет приблизиться для нанесения ответной атаки

Демонический молот Немезида (Nemesis Daemon Hammer) – это вселяющее страх в сердце любого отродья варпа двуручное оружие, крайне поразительно похожее на практически аналогичный образец, громовой молот, который нашёл себе применения среди других орденов Космического Десанта. Но, однако, в отличие от своего собрата демонический молот заключает внутри себя не просто секреты технологий, но и сокрушительное могущество древней магии разрушения. Немногие существа во всей галактике способны пережить его один-единственный удар

Посох-оберег Немезида (Nemesis Warding Stave) – это огромный по своим размерам двуручный посох, в отличие от прочих экземпляров психосилового оружия Немезида, которые несут в пламя битвы Серые Рыцари, обладающий специальными защитными особенностями и оборонными функциями. Владелец подобного чудесного слияния технологии и магии может по особому каналу направить всю свою психическую мощь в сокрытые в древке механизмы, дабы активировать хитроумные устройства и образовать несколько рефракторных полей, способных с лёгкостью отражать любые атаки. Уже только что возведённые рефракторые поля представляют собой почти непроницаемые силовые барьеры, дарующие серому рыцарю шанс пережить попадание даже самого страшнейшего оружия и нанести ответный удар

Фальшион Немезида (Nemesis Falchion) – это гораздо и гораздо меньшая по размерам вариация психосилового меча Немезида, обычно применяемая воителями Серых Рыцарей в парном виде. Активацией приведя в действие особые контуры в механизмах каждого фальшиона, доблестный воин будет способен с невероятной для человеческого восприятия скоростью рассекать воздух десятками взмахов и выпадов своих психосиловых клинков, с чудовищной точностью поражая даже самого ловкого противника

Фатум-кулак Немезида (Nemesis Doomfist) – это вариация особого силового кулака дредноутов Серых Рыцарей, чьи схемы специально усовершенствованы контурами Немезиды. И хотя останки бренного тела доблестного героя, зачастую поражённого смертельной раной, навеки запечатаны в гробнице этого ходячего саркофага, его несломимая воля во что бы то ни стало продолжать вечное сражение с тварями варпа вместе со своими боевыми братьями сильна так же, как и раньше, а несокрушимая психическая мощь как никогда ранее

Великий меч Немезида (Nemesis Greatsword) – это ужасающее оружие, близкий титанический собрат обычного психосилового меча Немезида, не то что вести сражение, но и поднять который могут только могущественные рыцари-дредноуты, в то время как обычные серые рыцари могут только надеяться лишь самую малость оторвать этого колосса от земли без посторонней помощи

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Дредноут Серых Рыцарей с фатум-кулаком Немезида

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Рыцарь-дредноут с великим мечом Немезида

F iT' r.. cod; U c Noua» Force Swori,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Психосиловой меч Немезида

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Психосиловая алебарда Немезида

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Демонический молот Немезида

Nc*csi3 Waidtag Stave,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Посох-оберег Немезида

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium

Фальшион Немезида

Источник

Развернуть

Dark Angels Death Guard Space Wolves Raven Guard Emperor's Children Iron Warriors Imperial Fists Lion El'Jonson Primarchs Thousand Sons ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium 

Новый бэк из Вайт Дворфа.

Кампания мести Тёмных ангелов



Примарх Лев Эль'Джонсон и Тёмные ангелы отправляются в карательный крестовый поход. Применяется древнее оружие времён долгой ночи, когда Тёмные ангелы обрушивают гнев легиона на крепости предателей, уничтожая мир за миром, оставляя за собой след из почерневших мёртвых планет. Это систематическое уничтожение миров, богатых ресурсами, лишило Воителя материалов, необходимых для проведения длительной осады Терры, и Хорусу пришлось ускорить планы по вторжению в Солнечную систему. Разбитые армии предателей бежали перед гневом Льва, перегруппировавшись на Барбарусе - родной планете легиона Гвардии смерти. Именно там стойкие сыны Мортариона решили остановить крестовый поход мести Льва, и похоронить Тёмных ангелов в грязи своего мрачного мира.



Гнев Льва


011.М31



Давин уничтожен в первом акте возмездия Тёмных ангелов против предателей. Гибельный шторм начал рассеиваться, что позволило Тёмным ангелам отправиться в крестовый поход по уничтожению миров предателей в южных границах Империума. По приказу Льва оружие самых первых дней Великого крестового похода было обращено против тех, кто отвернулся от Императора. Выжигая миры, крестовый поход Тёмных ангелов преследовал две цели: наказать предателей и лишить их военной поддержки в различных регионах, чтобы они не смогли организовать второй фронт против Терры.




Смерть Кемоса

012.М31



Кемос - родной мир Третьего легиона попадает под прямую атаку Тёмных ангелов. Армада Первого легиона прорывается через оборонительный флот Детей Императора, оставляя за собой лишь горящие остовы некогда великих и прославленных кораблей третьего легиона и замороженные трупы, дрейфующие в пустоте. Крыло ужаса высадилось на поверхность Кемоса, чтобы вступить в бой с гарнизоном Детей Императора и установить взрывные устройства в ключевых местах на планете. Дети Императора, хоть и уступали противнику числом, но сражались свирепо и ожесточённо за свой родной мир, заставив Тёмных ангелов понести огромные потери. Но все попытки сопротивления были тщетны, Крыло ужаса было неумолимым и беспощадным при штурме ключевых целей, выкашивая всё живое во вражеских крепостях при помощи оружия, рождённого из самых тёмных кошмаров человечества. Выполнив все задачи, Тёмные ангелы вернулись на орбиту и дистанционно подорвали макро заряды. Цепь катастрофических взрывов сотрясла Кемос, тектонические плиты раскололись, образовав многокилометровые каньоны, которые поглотили сверкающие города. Когда катаклизм достиг апогея, Тёмные ангелы начали бомбардировку Кемоса, запустив циклонные торпеды по определённым ранее слабым точкам на поверхности планеты. Каждый снаряд пробил поверхность и взорвался в ядре планеты. Некогда гордый мир Третьего легиона раскололся на куски, огромные планетарные осколки разлетелись в космосе. Система Кемоса была объявлена мёртвой, на границах системы были установлены предупреждающие маяки, обещающие быстрое возмездие любым нарушителям, прежде чем Тёмные ангелы отправились дальше выполнять свой крестовый поход мести.



Падение Лут Таира



012.М31



Флот Первого легиона достигает Лут Таира - ключевого мира для военного сбора предателей, расположенного на одном из наиболее стабильных варп-маршрутов. Лев не мог позволить уничтожить столь ценную добычу, поэтому приказал своим преторам-рыцарям развернуть свои ордены на планете и захватить её во имя Терры. Тёмные ангелы высадились после бомбардировки, превратившей белую пустыню планеты в равнины из стекла и воспламенившей верхние слои атмосферы. На Лут Таире располагались гарнизоны Железных воинов и Гвардии смерти. Они оказали храброе сопротивление против многократно превосходящего числом противника, но одна за другой, их крепости обратились в прах и полностью уничтожены Первым легионом. Изолированные силы Железных воинов устраивали отчаянные последние бои в развалинах крепостей и фабрик по всему миру. Во время сражения объединённые силы Железных воинов, Гвардии смерти и предателей Механикум предприняли отчаянную попытку добраться до космопорта Лут Таира, который был расположен на южном полюсе планеты. Они пробили себе путь через орды лоялистов и стаи свирепых амбулов, чтобы добраться до корабля, способного к варп-переходам, и сбежали, оставив Лут Таир в руках лоялистов.



Осада Инвита



013.М31


Желая получить стратегическое преимущество, которое представлял собой родной мир Рогала Дорна, а также промышленные богатства империи Инвита, огромный флот предателей под предводительством Детей Императора и других сил, лояльных Воителю, атаковали миры скопления Инвит. Гарнизон Имперских кулаков и ауксилия, размещённые в системе, раз за разом отражали атаки, но по мере нарастания интенсивности нападений, им пришлось отступить к самому Инвиту, где они оказались осаждёнными многократно превосходящим числом противником. Имперские кулаки потеряли десятки кораблей, пытаясь прорвать блокаду и найти подкрепление. Однако одному фрегату удаётся прорваться и успешно совершить скачок в варп. При прорыве блокады корабль получил серьёзные повреждения и ему пришлось выйти из варпа в одной из систем на юге галактики. По счастливому стечению обстоятельств там они столкнулись с разведывательным кораблём легиона Тёмных ангелов. Выжившие Имперские кулаки предстали перед Львом Эль'Джонсоном в надежде попросить у того помощи со снятием осады Инвита. Однако Лев отказался, вместо этого приказав им присоединиться к его Крестовому походу мести. Скрепя сердце Имперские кулаки присоединились к Тёмным ангелам и помогли им в проведении их кампании, фактически оставив народ Инвита один на один с врагом без всякой помощи.

Тассоский инцидент


013.М31


Флотилия Первого Легиона (Темных Ангелов) отправляется расследовать слухи о неопознанном флоте, скрывающемся в изолированной системе Тассос в Сегментуме Темпестус. Темные Ангелы попадают в засаду разбойничьей банды VIII Легиона (Повелители Ночи), когда они прибывают в систему, и несут серьезные потери. Повелителям Ночи отказывают в смертельном ударе, когда из поля астероидов вокруг Тассоса Секундус появляется флот военных кораблей с символикой X Легиона (Железные Руки), XVIII Легиона (Саламандры) и XIX Легиона (Гвардия Ворона). Оказавшись между уцелевшими кораблями Темных Ангелов и недавно прибывшими силами Расколотых Легионов, Повелители Ночи поспешно отступают из системы Тассос, оставив тлеющие обломки нескольких боевых кораблей своего Легиона. Желая отомстить за ужасные потери, которые они понесли на полях смерти Исстваана V, силы Расколотых легионов получают свежие запасы оружия и боеприпасов, и впоследствии Лев поручает им очистить близлежащие системы от предателей.



Воссоединение на Освобождении



013.М31



Огромный флот Первого легиона достиг луны Освобождения в системе Кавиар. Там в крепости 19го Легиона Лев встретился со своими братьями-примархами Корвусом Кораксом и Леманом Руссом. Лев сразу обратился к Кораксу с вопросом, почему тот отсутствовал на всех ключевых фронтах этой войны после Истваана? Но его гнев удалось усмирить Леману Руссу, который предоставил выживание своего легиона в качестве доказательства преданности Повелителя воронов Императору. Полностью восстановившись после ран, полученных в системе Трисолиан, Леман Русс объявил, что он и все его воины на Освобождении присоединяться к Тёмным ангелам в их кампании мести. Чтобы удовлетворить воинственные призывы и отлично зная, что случается с теми, кто не демонстрирует преданность Первому примарху, Коракс предлагает огромное количество аммуниции и припасов Тёмным ангелам и Космическим волкам, включая тысячи только что изготовленных комплектов силовой брони Корвус Мк VI. Не решившись отдать хоть сколько-нибудь значительные силы легионеров из своего поредевшего Легиона, решив что это будет слишком расточительно, Коракс отдаёт небольшую экспедиционную группу Гвардии ворона, чтобы та сопровождала Тёмных ангелов на следующих этапах их крестового похода. Пусть Гвардейцев ворона и было мало, но они обладали опытом тысяч боёв. Они покинули Освобождение с приказом уничтожать все ключевые цели противника до того, как туда прибудет Лев, чтобы спасти целые миры от полного уничтожения.



Призрак Жао Аркад



013.М31



Полные амбиций не сбавлять темпа крестового похода своего примарха контингент Первого легиона добрался до мира-кузницы Жао Аркад и высадился у главной кузницы. Тёмные ангелы вышли из десантных капсул и транспортников и столкнулись с воинами в красной силовой броне, принадлежавших Тысяче сынов. Считавшиеся погибшими от рук Космических волков на Просперо воины вышли из пси-тумана, окружавшего кузницы-храмы, и не открыли огонь по Тёмным ангелам. Вместо этого они заявили, что верны Императору, и предложили вступить в переговоры. Имея приказ Льва захватить мир-кузницу предателей и веря в то, что колдуны с Просперо врут, Тёмные ангелы начали наступательные действия в районе зон высадки. Не желая, чтобы Жао Аркад постигла та же участь, что и их родной мир, Тысяча сынов обрушили на Тёмных ангелов свою психическую мощь и практически бесконечные волны боевых автоматонов. Тёмные ангелы понесли серьёзные потери. Силы Первого легиона предприняли три контратаки, чтобы отбросить врага от всё уменьшающихся плацдармов. Все три провалились, не достигнув своих целей. Сотни жизней лоялистов были потеряны, когда появились титаны из Легио Экстербакс, желающие положить конец горе вторжению. Выжившие Тёмные ангелы в спешке покинули планету и вернулись на корабли на орбите, организовав блокаду планеты и ожидая дальнейших приказов от примарха.



Начало Осады Барбаруса



013.М31



Армада лоялистов, возглавляемая флагманом Льва "Непобедимый разум", вышла из варпа в системе Барбарус. Рядом с флотом Тёмных ангелов шли корабли Гвардии ворона и Космических волков, возглавляемых примархом Леманом Руссом. Армада лоялистов разметала скудные остатки флота Гвардии смерти, который защищал родной мир, и уничтожила внутренние защитные платформы системы и орбитальные станции, наконец добравшись до планеты. Целые рои грозовых птиц и громовых ястребов Гвардии смерти поднялись с поверхности планеты в тщетной попытке дать своим братьям на планете время для подготовки к грядущему вторжению. Но все они были быстро сбиты перехватчиками, запущенными с крейсеров Гвардии ворона. Укрываясь за многослойные пустотными щитами, Гвардия смерти и их союзники обратили свои взоры к небу, когда бледное солнце Барбаруса скрылось за сотнями падающих десантных капсул и орбитальных транспортников, которые несли гнев двух примархов и воинов из трёх легионов лоялистов к поверхности Барбаруса.



И еще:



Малагантский конфликт



011.М31



Элементы гарнизона Барбаруса XIV Легиона (Гвардии Смерти) нападают на обширные промышленные ульи Малаганта, мира, имеющего ценность благодаря стратегической важности его мануфакторий и выступающего в качестве маяка неповиновения против натиска Воителя. Однако там, где Гвардия Смерти рассчитывала в кратчайшие сроки сокрушить малагантинскую ауксилию, они увязают в хитроумных засадах и карательных контратаках, возглавляемых легионерами в чёрных доспехах XIX легиона (Гвардии Ворона). Не имея достаточного числа, чтобы встретить врага лицом к лицу, сыновья Коракса применяют свои смертоносные навыки засад и скрытных убийств против своих бывших братьев. Не имея возможности покинуть такое жизненно важное место, предатели оказались заперты на планете на три года и не смогли присоединиться к защите Барбаруса.

Инцидент в Идурске



013.М31



Контингент легионеров Гвардии Ворона проводит скрытную операцию на планете Идурск против сил Имперской армии предателей под командованием генерала-тирана Майлона Идара III. Несмотря на свое подавляющее численное превосходство, силы Идара терпят поражение в результате серии скоординированных ударов Гвардии Ворона по всей планете. Цепь командования армии предателей приходит в замешательство, поскольку убийства, совершенные снайперами XIX легиона, последовательно уничтожают ключевых членов ближайшего окружения Идара. Неспособный распознать истинную природу нападавших и неспособный нанести ответный удар, Идар объединяет свои оставшиеся силы в столичной крепости Идурск, где он транслирует призыв к дипломатии. На его призыв отвечают тайные агенты Легиона Коракса, но в центре большого двора его роскошной резиденции его встречает не эмиссар, согласно его просьбам. Вместо этого единственный масс реактивный снаряд, выпущенный с гиперзвуковой скоростью, обрывает правление Идара. Когда флот Первого Легиона (Темных Ангелов) достигает Идурска, планета снова оказывается под контролем Империума, избавляя ее от суда Льва.



Железо и камень

013.М31



Потрепанные остатки гарнизона IV Легиона (Железные Воины), спасшиеся с Лут Таира, прибывают на Барбарус. Хотя их немного, они несут с собой множество боевых автоматонов Механикум, которые они быстро развертывают как часть оборонительных линий, используя опыт своего Легиона для значительного усиления укреплений Барбаруса. Зная, что мрачный родной мир Гвардии Смерти — один из немногих оплотов, оставшихся для легионов Воителя в южных пределах Империума, они клянутся защищать Барбарус до последней капли олимпийской крови и заставить вторгшиеся силы лоялистов заплатить высокую цену.



Сумерки жнеца



013.М31



Во главе с могучими боевыми кораблями Стойкость и Terminus Est основная часть флота XIV Легиона (Гвардии Смерти) входит в варп, чтобы присоединиться к атаке Воителя на Солнечную систему и Терру. Гарнизон Гвардии Смерти Барбаруса получает краткие сообщения от своего примарха Мортариона защитить свой родной мир от всех угроз любой ценой. Любые попытки сил барбарусцев установить контакт со своим примархом и выяснить подробности этого краткого сообщения встречены зловещим молчанием. Прислушиваясь к последнему действующему приказу Мортариона, кастелян-претор Врокхорн из Гвардии Смерти проводит жестокую кампанию принудительной вербовки и ускоренной имплантации, истощая население вассальных миров XIV Легиона вокруг Барбаруса, чтобы увеличить численность своих легионеров, некогда могущественное королевство Гвардии Смерти увядает и превращается в руины.


Тень Воителя



013.М31



Поскольку основная часть Легиона XIV (Гвардия Смерти) пропала без вести с момента отбытия их флота в Солнечную систему, эмиссар Легиона XVI (Сыны Хоруса) отправляется на Барбарус, чтобы расследовать отсутствие Мортариона и его Легиона. Капитан юстаэринцев Арбрас Хаакс прибывает на родину XIV Легиона в сопровождении элитного контингента Сынов Хоруса. Там он находит барбарусский гарнизон, активно вовлеченный в кровавую кампанию принудительного призыва, а ряды постоянных легионеров пополняются новыми призывниками. Несмотря на это, судьба самого Мортариона остаётся неизвестной, а командование XIV легиона далеко не готово ответить на вопрос о мотивах их повышенной активности. Хаакс вынужден остаться на Барбарусе в качестве проводника воли Воителя, получив указание подвергнуть Гвардию Смерти суровому осуждению, если они будут достаточно глупы, чтобы бросить вызов воле Воителя, стоящего на пороге победы.



На заре опустошения



013.М31



Авангардный флот VI Легиона (Космические Волки) сталкивается с отрядом XIV Легиона (Гвардия Смерти), возвращающимся на Барбарус из рейда по системам, окружающим Галаспар. Оба флота совершают яростные абордажные действия, и в тесных коридорах и на палубах происходят ужасные разрушения, поскольку легионеры с обеих сторон стремятся вывести из строя или захватить вражеские корабли. Гвардия Смерти несёт тяжёлые потери и вынуждена отступить. Космические волки при этом захватывают гранд-крейсер XIV Легиона «Рассвет Опустошения». Выжившие Гвардейцы Смерти, которые возвращаются в свой родной мир, предупреждают кастеляна-претора Врокхорна, что прибытие войск лоялистов неизбежно. В ответ мастера осады XIV приказывают затопить планету Барбарус, создав тысячи квадратных километров химических болот в районах, окружающих их крепости. Генераторы пустотного щита с треском оживают, выбрасывая в атмосферу облака ядовитых токсинов, когда они создают туманную эгиду над командными центрами и гаванями. Оборонительные орудия каждой огневой точки на планете обращены к небу, чтобы пронзить ядовитую атмосферу, и они всегда бдительны в ожидании приближающейся атаки.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Death Guard,Space Wolves,Raven Guard,Emperor's Children,Iron Warriors,Imperial Fists,Lion El'Jonson,Primarchs,Thousand Sons

Развернуть

wh humor Wh Other Lucius the Eternal Emperor's Children Imperial Guard Imperium trazyn the infinite без перевода ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Lucius the Eternal,Emperor's Children,Imperial Guard,Imperium,Империум,trazyn the infinite,без перевода,wh humor,wh other,warhammer 40000,fandoms,Lucius the Eternal,Emperor's Children,Astra
Развернуть

Wh Песочница Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs Pre-heresy Wh Past Horus Heresy СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

всё хуйня, ceplen1, рисуй третьего

телеграм-канал #Black_Library :


Итак, редакторский состав и один подписчик ещё нашли пачку спойлеров и перевели её, так что принимать их или нет — только на ваш страх и риск.


Пункт 1: На самом деле в книге даётся новый, неизвестный нам ранее третий брат — Экзодус О нём, кстати, говорит и официальная эмблема легиона — третья голова гидры. И как раз объясняет, почему никто и не видел после его нахождения Хоруса, кроме как его братьев.

Пункт 2: Как уже известно братья, при взрыве лаборатории, были разделены. Одного, Омегона, нашли на Терре сам Император. Альфария на Рангде, а Экзодуса обнаружил сам Хорус на мусорных скоплениях Меркурия. После последнего, доклад Хоруса был изменён на то, что он там никого не нашёл.

Пункт 3: После нахождения Экзодуса, Альфарий/Омегон скрыли своего третьего брата от Императора и остальных легионов и назначили его руководителем внешней и внутренней разведки Империума.

Пункт 4: Из предыдущего пункта следует, что как раз Экзодус отправил Шино Ранка.

Пункт 5: Поверил Кабалу, как раз Омегон, который носил уже личину Альфария, и помогал силам Хоруса, в то время как настоящего Альфария терзали сомнения выбранного пути.

Пункт 6: Видя ошибочный путь Кабала и Омегона, Альфарий пытался рассказать всю правду Дорну, но тот не вняв словам брата, обезглавил его.

Пункт 7: "Самое тёмное место — всегда под свечой". Омегон до сих пор жив в мире сорокового тысячилетия и координирует хаотично разбросанные банды альфа-легиона, находясь в самом защищённом для себя месте — в свите инквизитора Грегора Эйзенхорна.

Пункт 8: Экзодус до сих пор остался верен принципам Императора и пытается найти и остановить своего брата. В книге, кстати, даётся описание, что он работает с Коулом. И орден "Сыны Феникса" — была его идея, как насмешка над Дорном.

Пункт 9: В это же время он пытается возродить предательские легионы, что пошли за Хорусом, только не позволив им впасть в предательство. Так и появился орден "Завет Огня". (Информацию о них можно найти на канале)

Пункт 10: В послесловии Брукс советовал обратить внимание на орден "Минотавры".
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Alpharius,Primarchs,Pre-heresy,Wh Past,Horus Heresy,Ересь Хоруса,СПОЙЛЕР
Развернуть

Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Почему Адептус Механикус - хорошие парни 40к

Бесплатное здравоохранение и 100% трудоустройство Половое равенство Чистая ядерная энергия Интерес к другим культурам,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме психическая сила (+1000 картинок)