Перевод: - Ответ прост: представь, что Папа Римский был бы полубогом, и все ему бы все поклонялись, потом 4 других, злых, полубога крови/похоти/чумы/мутаций, миллиарды разумных грибов, несколько сотен миллионов генетически измененных космических эльфов, несколько сотен миллионов рыб-коммунистов, роботы-зомби, несколько поедающих звезды полубогов и многочисленные сумасшедшие/мутировавшие люди говорят - да пошел ты, мы пошли делать своё дерьмо. Теперь представь это в 41 тысячелетии с лазерами, космическими кораблями и гигантскими роботами. - Потом во всё это добавь колонию космических тараканов-убийц. - Вот это вархаммер 40к.
Здравствуйте, недавно я увидел одну боянистую фанбойную гифку, и мне захотелось развенчать влажные мечты некоторых личностей и показать какая же эта гифка лютый пиздёж. Начнём с того что Божественное Вмешательство это линейный корабль их максимум размеров это 8 км, а тут он раз в 10 больше. Я уж не говорю про то что редчайший корабль сравнивают с выпускающимся сотнями тысяч кораблём, может с "Палачом" сравните? (20 км) или с "Затмением"? (19 км). Про нереальный перевес технологий(например что тот же ИЗР мог уничтожить поверхность планеты до состояния расплавленной магмы за пару часов) я вообще молчу.
При этом контрасты бывают разных типов - по цвету, насыщенности, яркости (HSB). Начинающие эээ покрашиватели (красители? художником мне себя называть как-то неудобно) используют только контраст по цвету.
Может быть плащ ченджлинга и привлекает достаточно внимания, но вот кожа рук, древко посоха, зеленый огонь выполнены одним цветом и качества фигурке не прибавляют.
Более продвинутые знают про техники проливки (контраст по яркости) и высветления краев (по насыщенности).
Человеческий глаз и так может считать шрамы на коже, но если их дополнительно выделить, это подсознательно сделает общее впечатление лучше.
Еще более продвинутые используют nmm, volumetric highlights, osl, freehand, которые позволяют добавить контраст там, где его не планировали дизайнеры миниатюры.
Хотя стоп. Как non metallic metal может добавить контраст, если он заменяет металлическую краску, которая и так максимально контрастна? На самом деле нет, ее контрастность зависит от освещения и угла съемки. А NMM дает возможность добавить ее туда, где настоящий металлик будет целиком в тени, например:
Настоящий металлик на этом мече оказался бы полностью в тени и выглядел как темное пятно. Вот как здесь:
Возможно, кого-то уже достало то, что в каждом предложении есть слово "контраст". Так и должно быть, потому что контраста (как и дакки) всегда должно быть больше!
Финальное сравнение, после которого я и решил запилить этот пост:
Отличный комментарий!