превращение дракон
»Wh Roleplay анкета Warhammer 40000 фэндомы
Попытка написать анкету №1
1)Имя :
Сик-Арнгхаш. Кратко - Изыскатель или ищущий знаний.
2)Фракция и биологический вид:
Повелитель перемен. Высший демон Тзинча.
3)Физические данные
Рост-приблизительно четыре метра. Может меняться в по необходимости.
Возраст-невозможно определить. Появился на свет в 20 тысячелетии , большую часть существования провел в Имматериуме.
Вес-нефизическая сущность.
4)Характер:
Молчалив , угрюм ,высокомерен , презирающий всех смертных и ставших бессмертными(например космодесант и механикумы) , опытный псайкер , иллюзионист , провидец. Подчиняется только приказам Тзинча. В обмен на неизвестные ему знания может помочь или помешать в зависимости от ценности знания. Очень любит с помощью иллюзий приблизится к противникам на расстояние ближнего боя и растерзать их когтями.
5)Внешность:
Высокий гуманоид с длинными крыльями накрытыми плащом. Цвет тела и размер постоянно меняется так как не озабочен приданием постоянной формы. Часто накидывает на голову капюшон. Из под капюшона выпирает клюв и горят часто меняющимся цветом глаза. На одной из конечностей не хватает трёх когтей.
6)Биография:
Появился на свет во время войн богов хаос за души смертных. Во время обучения часть лабиринта Тзинча в которой он находился была атакована демонами Кхорна. Многие библиотеки знаний были разорены и уничтожены. Был чуть не убит Скарбрандом. В попытке сбежать от алчущего крови лишился трёх когтей на правой ноге. С тех пор ненавидит всех слуг кровавого бога и всячески стремится им повредить и из-за утерянных в этот день знаний стремится наверстать упущенное и готов на многое за новые книги или свитки. Дальнейшее обучения проходил у Кайро - визиря Тзинча. После возврата Кайро ставшего Кайро Судьбоплетом из Колодца вечности некоторое время записывал его речи на пергамент. После полного завершения обучения воевал за души и эмоции смертных на полях битв в Имматериуме. В Материальном мире впервые появился в М26 по имперскому исчислению около одной из планет смертных именуемых людьми . Отвращение которое испытал видя этих копощащихся смертных старающихся что то изменить стало частью его сущности. После ереси Хоруса занимался тем что склонял планеты Империума к вере в Тзинча.
7)Характеристики:
Сила - 1+5=6
Восприятие - 1+7=8
Выносливость - 1+4=5
Харизма - 1+0=1
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+9=10
8)Способности:
Бой без оружия (Сила) -15+65=80
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) – 15
Вождение (Восприятие) – 15
Легкое оружие (Восприятие) – 15
Поиск (Восприятие) – 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) – 15
Лидерство (Харизма) – 15
Красноречие (Харизма) – 15
Притворство (Харизма) – 15
Взлом (Интеллект) – 15
Использование техники (Интеллект) – 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) – 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) – 15
Уклонение (Ловкость) - 15+25=40
Колдовство (Сила Воли) - 15+75=90
Концентрация (Сила Воли) - 15+45=60
Предвидение (Сила Воли) - 15+45=60
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+50=65
9)Способности:
Мастер(Эфирная сущность,Пассивная +30%к уклонению, невосприимчивость к ловушкам , не может быть остановлен закрытой дверью, не требуется еда , не может долго существовать без контакта с варпом(если последние пункты взять нельзя , то тогда вероятность срабатывания ловушки - 30% или Легкий шаг+30% ))
Новичок (Острые когти , Пассивная +20% к Бою без оружия)
Мастер(Иллюзионист, Активная. Возможность стать невидимым(Уклонение+30%) и изменить видимую реальность вокруг врагов(не действует на неживых существ, механических существ и с вероятностью 30% действует на псайкеров)
10)Снаряжение:
Роба с капюшоном(Одежда) , металлические шипы на когтях(урон 10) , Фолиант знаний(книга в которую записывает новоприобретенные знания) .
P.S. Если что сделал не так напишите и объясните что. Я исправлюсь, честно.
Imperium Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
РП по Вахе. Тестовый Забег №3. Пятница. 26.09.14 в 22.00 МСК.
Всем привет, С вами снова Мек и я спешу вам сообщить, что один из ГМов нашёл свободное время провести РП.
Вот те везунчики, чьё свободное время совпало:
| Папенгут | Флавий Стефан | Человек
| Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк |
| Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау |
| premium | Эрлин Гемур | Человек
Свободная вакансия.
Всё проходит аналогично прошлым рп. При неявке участников будут замены. Участники пишем в лс, что могут присутствовать.
Всех ждём на просмотр очередной драки в коммуналке=)
Новость для ВСЕХ:
Представляю вам список участников, допущенных до ТЕСТОВОГО РП ДЛЯ РП ВООБЩЕ, НЕ ДЛЯ ЗАВТРАШНЕГО:
1 | Nictanova | Рэй Икарис | Человек
2 | Muncher | Сербел Гокев | Человек
3 | CR1987 | Нуклеус Ривер | Человек
4 | Humwee | Джимми Вики | Человек
7 | justfox | Бенджамин Пирс | Человек
8 | Крузенштерн | Кельн Штерн | Человек
9 | FantomArg | Миель "Дакка" Флавион
10 | 13Saper | Андонис Чосон | Человек
11 | Папенгут | Флавий Стефан | Человек
12 | premium | Эрлин Гемур | Человек
34 | Dakkon | Кальчес Саваж | Человек
35 | Aranel | Омто | Огрин |
13 | egoran | Лутоправ Ваагхлов | Орк
14 | stinkerkiller | Гортрокк "Везунчик" | Орк
15 | Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк |
16 | Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау |
17 | Hello | Скаар "Птыц" | Круут
18 | egorhdhhh | Шовах | Тау
19 | arhimed69 | Ормодуш | хаосит
20 | ssbaldy | Абелард Исступленный | Хаосит |
39 | Flesh is weak | Крауд Ваккариан | Хаосит
21 | volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар |
22 | Xand | Лазурь | Эльдар |
23 | Kheslau | Кхаэс Гертирес | Темный Эльдар |
24 | Krause | Тенеброс | Темный эльдар |
25 | Alzur | Харгат Вейш | Темный Эльдар |
26 | EelWael | Виксор Скатлакс | Темный эльдар |
27 | newsheo | Дивон Орнвос | Темный эльдар
28 | Csins | Лаини | Эльдар |
29 | Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон |
26 | legionaryalpha | Хуртгрим "Одноглазый" | Гретчин |
27 | Mriiiyt | Инспектор Юлиус | Человек |
29 | vivisector | Виквэя Охэнзи | Человек
31 | S.M.Crov | Сергар "Судья" | Хаосит |
5 | Liandri | Линдон Л Тейлор | Человек |
36 | LaValet | Ив "Ворона" Гото | Человек
38 | tg-yurik | Артур Кирус | Человек |
40 | gerion | Вархас Крас | Хаосит |
44 | Palomnic | Алиедора | Человек |
45 | DeftAlpha | Руал | Человек
47 | gazonokos | Бэль | Человек |
48 | КорВус КоРакс | Эван Корвин | Человек
50 | Biovass | Диснаг Бурназог | Орк
51 | Breus | Бреус Умбатек | Человек
53 | and5091 |Артур Мак-Нил.| Человек
ВСЕ, КТО В СПИСКЕ, ПЕРЕХОДИМ НА https://titanpad.com/tSlJxFOGMtИ ОТМЕЧАЕМ ВРЕМЯ, В КОТОРОЕ ВЫ СМОЖЕТЕ УЧАВСТВОВАТЬ!!1 тесты будут для всех!
Много жирноты и капса, чтобы все поняли и не переспрашивали по 10 раз.
Нет, это не список одбренных.
Нет, здесь не обсуждают одобрение и прочее.
Если вас здесь нет, то я вас предупреждал прошлым постом, куда вам нужно повторно отправить анкеты.
Сегодня кратко, полно работы над вашими анкетками.
С Вами был Мек и его мылающая задница от этих анкет, блядь. У меня уже передоз.
Всем удачного РП и наблюдения за ним.
Chaos (Wh 40000) Wh Песочница много букаф Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Warhammer 40000 фэндомы
Варповый Хаосизм
Приветствую. Тема разговора про Хаос давно назревала у меня, и вот я решил объединить все накопленные в знания в единый мануал. Фактически данный текст будет рассказывать о Хаосе, Темных Богах и объяснять различие между расходным культистом и великим чемпионом хаоса. Также будут описаны многие ошибки псевдо хаоситских верований, чем вызовут баттхерт у хаоситских позеров, ну и конечно у лоялистов.Отдельное разъяснение следует провести по поводу ребрендинга хаоса состоявшегося с выходом ДоВ 2, именно там хаоситы превратились в озлобленных слабых идиотов. Как внутренняя так и внешняя стороны были изменены. Говорить насколько плохи такие изменения можно много, но важно что изменилась и оккультная часть, неработающие символы, отсутствие понимания бэка демонов, мегапсайкер библиарий никого не убивший в ближнем бою становится демон принцем Кхорна.
Кхорн – бог кровопролития, физической силы и воинского умения. Основная парадигма Кхорна в возможности победить как можно большего числа врагов, используя мощь физического тела и физических инструментов включая как ни странно и дальнобойное оружие. Кхорн это не только слепая ярость позволяющая выстоять в тяжелых боевых ситуациях но и сложный охотничий инстинкт, позволяющий не только эффективно уничтожить жертву но и остаться в живых. Довольно распространено заблуждение что, к примеру, гопарь избивающий ботанов служит Кхорну, на деле Кхорн не одобряет такого. Кхорн поощряет силу и стремление к ней а не тупое насилие, также для него не важен объем и крастоа мышц, а только какая реальная сила и выносливость в них сосредоточена. Основной чемпион Кхорна подходящий для описания принципов это Кхарн. Много информации нам дает рассказ Избранный Кхорна где рассматривается принцип реальной достойности Кхарна в сравнении с бывшими командирами Пожирателей миров, также его достойность описана в рассказе где Кхарна пытается соблазнить демон Слаанеш, еще следует добавить общую преданность Кхарна принципам хаоса мельком описанную во многих произведениях(все те разы когда он говорит что идет по восьмиричному пути).
Слаанеш – богбогиня чувственности и различных удовольствий. Основная парадигма Слаанеш это ощущение и восприятие, возможность чувствовать мир и максимально чувственные ощущения в нем. И здесь мы сталкиваемся с наибольшей ошибкой в понимании ибо психологически существуют два типа людей стремящихся к большим ощущениям – чувственные и сверхкомпенсирующие. Чувственные это люди действительно способные остро чувствовать и переживать как внешние ощущения так и эмоции, сильнее это развито у женщин но и часть мужчин вполне способно на такое. А вот сверхкомпенсирующие люди это настоящая беда современного общества, все эти расплодившиеся меньшинства, извращенцы, трансгендеры и прочие непонятносексуалы, при том надо различать тех кто гей/би/транс от рождения, к ним претензий никаких, от тех кто стал таким из-за психологических комплексов. Именно сверхкомпенсирующие стремятся устраивать гей парады и всячески продвигать разврат и извращения, участвовать в оргиях, иметь максимум сексуальных партнеров, ну и культ «элитных» ощущений в придачу. Если объяснить разницу, то истинные слаанешиты будут пытаться достигнуть максимум удовольствия в паре или группе любящих и открытых друг друга партнеров чтобы достигать наивысших наслаждений, а сверхкомпенсирующие будут сношать все что движется при этом оставаясь чувственно закрытыми и получая минимум удовольствия будут пытаться компенсировать это количеством. Здесь главным примером будет Люций и основные описания про него из книги Фулгрим, там наиболее точно отражено как он стал чемпионом Слаанеш за счет собственных чувств и эмоциональных переживаний.
Тзинч – бог логики, манипуляций, изменений и психичесокй силы. Основная парадигма Тзинча в анализе и управлении сложными системами, работа мозга приводящая к эффективным результатам. Довольно распространено заблуждение что Тзинч по большей части занимается обманом и в большинстве опросников «обманываю во славу Тзинча» единственный вид служения псевдотзинчитов. Одноходовочные обманы ради мелких ресурсов вообще не считаются достижением для Тзинча, это воровство, обман и грабеж в уголовном смысле, а не вид служения. Различные науки и ремесла анализирующие сложные системы и их использование вот истинная форма служения Тзинчу способная сотворить реальные прорывные изменения. Псайкерство и колдовство также опираются на анализе сложных варпово-астральных взаимодействий, поэтому входят в компетенцию Тзинча. Анализ и улучшение роста и развития организма по Кхорну, понимание усиленного восприятия и чувственности Слаанеш, изучение днк и силы природы Нургла, за счет всего этого Тзинч является тем кто управляет самим хаосом как самой сложной из систем. Тзинч поощряет тех, кто не просто следует своей судьбе а может понять ее условности и изменить. Некоторые думают что чемпионами Тзинча являются Магнус или Ариман, но если посмотреть внимательней то они оказываются лишь пешками в его планах, истинным же чемпионом Тзинча можно считать Лоргара который не просто следовал своей судьбе первого еретика но и менял себя и других основываясь на понимании.
Нургл – бог живой природы, микроорганизмов и в особенности разлагающей функции. Есть довольно мало намеков на это в книгах, но на практике мы имеем дело с баянистым мемом «Вы слышите звуки природы? Это кто-то трахается, зовет трахаться, пожирает и переваривает». Природа состоит из процесса выживания наиболее приспособленной днк, не только способной выжить в макроусловиях, но и устойчивой или симбиотной к микроорганизмам способным разрушить организм. Природа это не только основные формы жизни, но и переработчики второго порядка такие как мухи и прочие насекомые, плесень и многие микроорганизмы, а также различные вирусы. Также Нургл не с проста влюбился именно в Ишу, богиню плодородной природы, близость их функциональных особенностей как раз привела к этому. Некоторые думают что Нургл с помощью болезней сеетотчаяние и является богом отчаяния, но на деле отчаяние лишь механизмотсеивающий тех кто не способен принять его силу. Истинный чемпион Нургла это Тифус, и в споре Тифуса с Мортарионом как раз это раскрывается.
В Завершение хочется сказать что неправильное восприятие и понимание варпа приводит к тому что варп становится разрушающим началом вместо созидательного, не будьте лоялистом, понимайте варп правильно и мутируйте в правильную сторону.
Librarium Warhammer 40000 фэндомы
В Каликсиде широкое хождение имеют следующие типы кибер-мастифов:
Субрикский кибер-мастиф "Ищейка"
Этот вид кибер-мастифов, созданный в глубинах улья Субрик, использует редкие химикаты, добываемые в океанах мира Лэндандер. Химические "нюхачи", используемые для анализа частиц воздуха и представления результатов анализа в виде обрабатываемых данных, делают "Ищейку" идеальным орудием для выслеживания по запаху. Хотя многие кибер-мастифы в той или иной степени способны выследить цель, программы и протоколы, заложенные в "Ищейках", разрабатываются лучшими операторами, которых только можно найти в секторе. Внедренные в кибер-мастифа животные инстинкты и постоянное обучение связаны с самыми современными обонятельными датчиками, которые можно найти в секторе (а кое-кто утверждает, что и во всем Империуме). "Ищейка" также способна к самообучению и оптимизации; ходят слухи, что такие создания идут по следу целей сотни миль без сна и отдыха, хотя это может быть просто историей, призванной запугать преступников.
Субрикский кибер-мастиф "Булл-пап"
Этот кибермастиф, чаще всего используемый каликсидскими Арбитрес, был разработан Адептус Механикус по указанию одного из предшественников лорда-маршала Горемана в улье Субрик. Это животное — вручную собираемое оружие устрашения, крепко сделанное, тяжело бронированное, величиной с космического десантника. Эта модель оборудована инфразвуковыми вокс-кастерами, которые непрерывно испускают звук низкой частоты, вызывающий страх у населения. Из-за этой особенности эту модель часто используют во время сильных бунтов. "Булл-папы", способные выдержать огонь из большинства видов стрелкового оружия и обезвредить даже большие группы хорошо вооруженных противников, служат последним аргументом, способным предотвратить превращение гражданского восстания в гражданскую войну. "Булл-папы" оборудованы шоковыми челюстями, которые могут дублироваться цепным оружием. Конечности и челюсти создания также снабжены магнитными захватами, что дает ему возможность цепляться за цель или стальные поверхности под любым углом наклона.
Мастиф-ликвидатор Малфианского паттерна
Хотя всем и известно, что силовики Малфи коррумпированы и аморальны даже по меркам Имперума, определенные цитадели планеты имеют особенно дурную славу. Эти силовики, как известно, могут убить кого угодно во имя "правосудия", если получат за это достаточное количество денег. Именно для выполнения таких действий был создан мастиф-ликвидатор, олицетворяющий эту извращенную пародию на правосудие. Мастиф-ликвидатор, представляющий собой сильно измененную версию кибер-мастифа, не имеет протоколов и программ захвата целей живыми. Он просто выслеживает, загоняет и убивает любую цель, данные о которой загружены в его сложные протоколы выслеживания. Большинство мастифов-ликвидаторов оборудовано парой сверхзарядных лазерных орудий, которые устанавливаются на плечах, чтобы иметь возможность установить во рту вибрирующие цепные лезвия. Однако, некоторые модели были изменены, чтобы нести еще более мощное вооружение.