Первая покраска миниатюр Warhammer 40000 Space Marine
Всем привет!
В детстве я увлекался моделизмом и покраской миниатюр. Так как Ваха была в далекие 90е малодоступна школьнику (помню на ВДНХ цена за 1 миниатюрку была около 10 у.е., я даже не понял сначала что значило у.е.), поэтому я обходился наборами марки Технолог - бронепехота. Конечно слабо похоже на то, что показывала Ваха, но на тот момент мне зашло.
Но повзрослев, я наконец то набрался смелости заняться покраской Вахи. Был подарен Blood Angels Death Company и куплен Start Collecting! Space marines. Я закупил основных красок, нарыл кисточки и принялся за дело. Для придания себе мотивации, я решил, что выложу результаты своих трудов на всеобщее обозрение.
Первая пара пацанов. Была покрашена трясущимися руками с предвкушением того, что получится как на коробке, а то и круче! И вот результат:
Естественно, реальность оказалась полна разочарований - миниатюры получились полное УГ. Не было понимания проливки, высветлений, хайлайтов. Обиднее всего было за печати чистоты >_<. Ну штош, как-никак первый блин комом.
Вторая пара пацанов. Тут уже я немного поизучал различные видосики с ютуба об основных техниках и приемах покраски, докупил немного красок, зачистил и собрал миниатюрки полностью. И вот результат:
На этих ребят было потрачено пару вечеров. Я старался красить аккуратно, высветлял грани, пролил теней. К сожалению, проливки от Цитадель у меня на тот момент не было, я проливал какой-то левой фирмой, которая оказалась глянцевая и плохо сохла. Увидев результат, я ее выкинул нах и докупил Цитаделевский Nuln Oil. Еще я понял, что красить полностью собранную миниатюру мне очень сложно - тяжело добраться в труднодоступные места, не получается прокрасить все до конца. Ладно, решил двигаться дальше.
Третья пара пацанов. На этих ребят я потратил около 5 вечеров по 2 часа. К ним первым я применил серый тамиевский грунт, но увы - кисточкой. Красил их в разобранном состоянии (например наплечники я красил отдельно, как и ракетницу и ракетоподаватель, а уже после все собрал). И вот результат:
Тут уже я чётче провел грани и высветления, вовсю пользовался шейдингом. Для меня еще было непонятно - какого хрена проливка получилась такая глянцевая. Потом до меня дошло, что я по ошибке купил Nuln Oil Gloss. Пришлось докупать НЕ глянцевую, но она уже будет применена для следующих миниатюр. Так же нанёс декали - получилось в принципе неплохо.
В дальнейших планах: привнести в покраску аэрограф для нанесения грунта и базы (потому что кисточкой это делать ужасно), покрасить хорошего, годного Dreadnought и улучшать общий скилл.
Ну что, господа, с удовольствием выслушаю конструктивную критику и приму любые советы и предложения к сведению! Если нужны более детальные фото - могу выставить в комменты.
Так же есть немного вопросов к прожженым моделистам:
1) Как все-таки лучше собирать миниатюру - в полностью собранном или частично собранном виде? Это касается и солдафонов, и техники.
2) Есть ли какие-либо тематические форумы помимо видосов на ютубе, которые можно почитать по техникам и приемам покраски?
3) Оформление баз. С чего начать? Как лучше сделать?
4) Стоит ли покупать Цитаделевские кисточки? Сейчас у меня сборная солянка из кисточек Jas, Колонок, и еще каких-то ноу-нейм.
Когда-то я шутил, что ГВ осталось только сделать освинцованные лутбоксы с миньками... Штош
Вархаммер полон манящих таин. Кто такие потерянные примарки? Что из себя представляет Император? Почему настольщики до сих пор притворяются, что идут в магазин по Вархаммеру "просто взять баночку краски"? Сегодня у нас появилась ещё одна тайна - что в Ящиках Снабжения?
Ответ прост - загадочные модельки по цене, перед которой вам не устоять
Представляем Ящики Снабжения Вархаммера
Ящики Снабжения Вархаммера - новый вид наборов, доступный сейчас в нашем электронном магазине. В каждом ящике будет заранее собранная коллекция продукции, соответствующая определённой тематике. Что самое лучшее? Вы платите 50% от цены такого набора, если покупать его по-отдельности
Не можете определиться со следующей своей армией? Пусть решит судьба! Думаешь, какие модельки выбрать для покраса? Это отличный способ испытать себя! Коробочка с битсами опустела? Забей её до краёв благодаря этим наборам!
Содержимое ваших лутбоксов зависит от того, где в мире вы находитесь - поэтому, если вы купите несколько наборов сразу, то там будет одинаковое наполнение. В добавок, у каждого лутбокса будет тематика, которая подскажет вам что внутри. Сейчас мы приготовили вам Imperium Supply Drop и Warhammer Underworlds supply drop.
Всё содержимое этих наборов потрясно и если вы и не оставите это себе, то точно поменяетесь с друзьями
Сейчас лутбоксы доступны только в определённых странах (где нет законов на оказывающие оральные ласки онлайновые казино? прим перев.), поэтому, к сожалению, фанаты из США и Канады пока не смогут их получить. Но всё равно следите за новостями -никто не знает, что будет в будущем! (вархаммер хобби пасс - каждый раз, когда покупаешь миньки на three hundred bucks тебе становится доступной (для покупки, конечно) лимитная миниатюрка прим. перев)
Хоть в будущем будет больше лутбоксов, нынешние 2 не будут доступны вечно. Успейте заказать сейчас! (а то палата лордов успеет принять закон о приравнивании "механики сюрприза" к казино прим.перев) Помните - подписчики на наши новостные рассылки получают уведомления о поступлении нового товара, поэтому подпишись, чтобы быть в курсе
Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1
Привет всем!
Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!
Краткое введение в Streumons
Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.
15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.
Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.
В поисках музыкального направления
На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.
Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.
Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.
С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.
Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:
1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)
2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.
После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.
После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.
Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".
Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:
- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.
- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.
- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.
- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.
- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.
- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.
- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).
Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.
Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.
А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.
Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.
Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".
Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье. В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн. Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов. Ангрон Примарх XII Легиона
Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.
На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.
Кетленский забой
Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.
Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.
Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.
Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.
Отличный комментарий!