Результаты поиска по запросу «

попугай смех

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя:
Неизвестно, больше известен под прозвищем "Тенеброс"

2) Фракция:
Темный эльдар, инкуб.

3) Возраст:
613 лет

4) Характер, личные качества:
Сохраняет спокойствие даже в опасных для его жизни ситуация, безжалостен, аскетичен, социопат, имеет некоторые садисткие наклонности ( темный всё-таки), не имеет друзей(,любит приключения, стремится к совершенствованию себя и своих боевых навыков, дисциплинированный, любит громкую тяжелую музыку, обожает покушать(странно для аскета), держит своё слово, хладнокровен, иногда демонстративен. Бывает, что из-под его шлема можно услышать едва слышимое ворчание, похожее на шелест листьев. Почитает семью и родственные связи. А также своего учителя - патриарха храма Архры. Его слабое место - более слабый противник (отпускает побежденного, или даже не начинает, и пытается избежать, бой), любит драться на равных силах. Всё своё свободное время отдаёт тренировкам с клэйвом.

5) Внешность:
Высокого роста, прекрасно сложен. Короткие белые волосы, алебастровая кожа. Ярко фиолетовые глаза, на правой щеке шрам от кислотного ожога, через правую бровь тянется узкий шрам, как бы разрезающий её надвое.

6) Биография:
Не помнит своего детства, но помнит, что родился естественным путём, от отца-архонта ( кабал неизвестен, скорее уничтожен, Тенеброс находится в поиске своего бывшего кабала). Помнит только, что его воспитывал патриарх храма Архры ( который впоследствии был побежден Тенебросом и последний получил статус патриарха, но не принял его и ушел из храма в собственном позоре). Долго скитавшись с судами пиратов-темных эльдар, в качестве телохранителя архонтов, по всей галактике, он наконец после странной смерти последнего своего нанимателя, решил навестить свой "родной" храм. Но в дальнейшем, когда он встретил своего учителя и последний рассказал об уничтожении храма Разобщением, Тенеброс снова, на пару со своим учителем, подался в наёмники к всевозможным архонтам-пиратам. В одной из стычек с эльдар искуственных миров, его учитель погиб и Тенебросу достался его полуклэйв. которым он очень дорожит.

7) Навыки и характеристики:
Сила - 8
Восприятие - 8
Выносливость - 8
Харизма - 1
Интеллект - 7
Ловкость - 8
Сила воли - 7

Бой без оружия - 50
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 50
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 25
Выживание - 30
Легкая броня - 15
Сопротивление урону - 30
Тяжелая броня - 50
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство -15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 30
Ремонт - 30
Легкий шаг - 40
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 50
Колдовство - 15
Концентрация - 35
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 60

8) Особые способности:
Проворность - пассивная. Мастер. Есть вероятность увернуться от удара и контратаковать.
Ночное зрение - пассивная. Видит в темноте.
Натиск - активная. Мастер. Внезапная , с невозможностью отбить, первая атака. Последущие не считаются.
Удовольствие от страданий врага - пассивная. Новичок. Получает удовольствие когда враг мучается - медленно умирает от ран или находиться в долгой агонии.
Упертость - пассивная. Новичок. Не отступает, только в крайнем случае (см.Характер)

9) Снаряжение:
Полная шипастая броня инкуба,шлем инкуба, клэйв с ножнами, мастерски изготовленный полуклэйв патриарха с мастерски изготовленными ножнами , кровавый камень(испускает парализующий импульс энергии, который может быть смертелен для цели (40% случаев) или приченяет цели колоссальную боль (60%), очень вместительный рюкзак из черной кожи, содержащий: набор для починки и заточки оружия, запас всевозможной провизии, которой хватит на год(хотя Тенеброс любит покушать..), кошель с деньгами, которых хватит на несколько перелетов, набор для полировки доспехов и аккуратный, маленький, весь покрытый рунами темных эльдар, черный сундучок.
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

http://joyreactor.cc/post/1006267#comment3574911
Я отказываюсь это комментировать.
V Настолка и её антибековый баланс- надёжный источник"сарказм".Пойду попрошу ГВ запилить сцену,когда Аббадона разорителя убивают 2 десятка гвардейцев. Ведь в настолке так бывает. Что что? Разоритель Тысячи Миров?Приемник Хоруса? И просто Терминаторский доспехч- благославление великой
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для ролеплея

Имя: Амадеус Ваар

Профессия:
наемный убийца.

Возраст: примерно 80 лет.

Внешность: бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие. Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на аугментику.

Биография
Амадеус вырос в нижних уровнях улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол, он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые для выживание продукты и медикаменты.

В двадцать девять лет, он сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на контракт, и в течени следующих десяти лет стал настоящим кошамром для врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего. Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу. Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены за измену).

Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор небольшого отряда намеников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау, за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. После того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то, что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть орагнов аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же заменил аугментикой оба глаза.

Просадив, таким образом, все средства, он опять оказался на мели. Команду он распустил, а сам вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного уийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию человека, способного выполнить практически лбое - даже невозможное - на первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий отлеживается "на дне", ожидая пока не устихнет скандал вокург убийства видного чиновника Администратума.

Характеристики

Сила 8
Восприятие 8
Выносливость 8
Харизма 4
Интеллект 5
Ловкость 10
Сила Воли 4

Навыки:

Бой без оружия - 15+85
Метательное оружие - 15
Тяжелое оружие - 15
Холодное оружие - 15
Взрывчатка - 15
Вождение - 15
Легкое оружие - 15
Поиск - 15+40
Выживание - 15
Легкая броня - 15+30
Сопротивление урону - 15
Тяжелая броня - 15
Бартер - 15
Лидерство - 15
Красноречие - 15
Притворство - 15
Взлом - 15
Использование техники - 15
Медицина - 15+30
Ремонт - 15
Легкий шаг - 15+85
Ловкость рук - 15
Пилотаж - 15
Уклонение - 15+30
Колдовство - 15
Концентрация - 15
Предвидение - 15
Сопротивление колдовству - 15


Умения:
"Железная хватка". Активное, новичек. Кассий использует свою аугментированную руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%, 1 удар/уровень).
"Хозяин теней". Пассивное, новичек. Годы, проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на скрытность +20%)
"Раз-два, и готово". Активное, новичек. Кассий проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику. (наносит подряд 2 ударов/уровень)
"Помоги себе сам". Ремесло, новичек. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать мед. препараты практически из мусора.
"Слабое место". пассивное, новичек Знание анатомии, позволяет ему наносить удары в самые уязвимые места. (увеличесние крит. шанса +5%/уровень).

Снаряжение:
- Аугментика, глаза. (ночное знеие, биометрия противников, дальномер)
- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка".) //Г.М.-у Ну, или что-то еще - по усмотрению
- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +30%)
- Аугментика, печень. (для лулзов :). Ну и перепить может даже орка)
- Шоковые перчатки: урон 8(+4 урон против синтетиков)
- Легкая броня
- Маскирующий плащ
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя.
Лазурь



2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан мим



3) Возраст
Скрывает



4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.



5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg



6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.


7) Навыки и характеристики
Сила                                     4
Восприятие                          8
выносливость                      3  -2 расовый бонус
харизма                                5
интеллект                            7
ловкость                              10 +2 расовый бонус
сила воли                            10


Бой без оружия                   30 
Метательное оружие          15
Тяжелое оружие                  15
Холодное оружие                15
Взрывчатка                          15
Вождение                             25 
Легкое оружие                     40
Поиск                                    25
Выживание                           15     +5 предмет
Легкая броня                        15
Сопротивление урону         15
Тяжелая броня                     15
Бартер                                  15
Лидерство                            15
Красноречие                         15
Притворство                        35   +20 происхождение
Взлом                                    15
Использование техники       15
Медицина                              15
Ремонт                                  15
Легкий шаг                            60  +15% предмет
Ловкость рук                        45
Пилотаж                                15
Уклонение                             60   +15% предмет
Колдовство                           60
Концентрация                       35
Предвидение                         50   +20% способность
Сопротивление колдовству 15


8) Особые способности

- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)

- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.

- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению



- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.


9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- сюрикен пистолет = 5 ран 20 выстрелов
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор   = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас

Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.

Бонусы происхождения: +20 к Притворству


Репутации:

Тау - 0

Хаос и тираниды - -100

Эльдары (все виды) - +20

Империум - -30



https://titanpad.com/cKg4FofDE1 - редактирование анкеты.
Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Imperium Chaos (Wh 40000) Tau Empire Craftworld Eldar Space Marine опрос ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отойдя наконец от жестокой, 5й редакции кодекса некронов, я решился начать собирать новую армию.
Но вот меня терзает выбор. Конечно я могу выбрать и сам, но хочется узнать ваше мнение.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Tau Empire,Tau, Тау,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Space Marine,Adeptus Astartes,опрос
Какую армию вы бы собирали?
Хаос
183 (21.7%)
Имперская гвардия
128 (15.2%)
Космодесант
192 (22.7%)
Тау
224 (26.5%)
Эльдар
117 (13.9%)
Развернуть

фон Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

фон,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

– Оно снова на меня уставилось, Н'Акир... – раздражённо бросил Асдрубаэль Вект, показывая вытянутым пальцем на человека в лохмотьях, стоящего на коленях у него перед троном.
– Я разберусь, хозяин, – ответил гемункул и, подобострастно поклонившись, схватил несчастную жертву когтистыми пальцами и утащил с глаз повелителя. Вект нетерпеливо махнул Но'Акей, чтобы та подошла, и опёрся на подлокотник трона, дабы тихо заговорить с ней.
– Сколько уже мы собрали корма? – спросил он, пробегая тонкими пальцами по красивым очертаниям подбородка драконта.
– В ваш дворец согнали шесть тысяч рабов, великий владыка, – прошептала Но'Акей с полузакрытыми от удовольствия глазами, чувствуя, как острый ноготь Векта ласкает кожу. Она слабо втянула воздух через губы и встретилась взглядом с хозяином. Когда его рука продолжила свой путь, телохранительница слегка задрожала. – Пока что немного, но мандрагоры сообщают, что обнаружили крупное поселение мон-ки недалеко отсюда.
– Значит нужно нанести им визит, моя дорогая воительница, – громко объявил Вект, давая понять своим подчинённым, что пора поднять его трон на «Кафедру разрушения». – Правда, наше поведение вряд ли можно будет назвать учтивым, а отношение – заботливым.
Посмотрев назад, Асдрубаэль увидел Н'Акира, ведущего раба к остальным скучковавшимся. Их слезы и причитания звучали подобно музыке для ушей тёмноэльдарского лорда. Женщина закрывала лицо руками, кровь струилась у неё меж пальцев. Вект улыбнулся – теперь она больше никогда не посмотрит на него тем непокорным взглядом.

Вект с довольным видом смотрел на воинство, собравшееся вокруг него, пока проносился над горящими полями людского мира на борту своего грависудна. «Рейдеры» его персональной гвардии грациозно плыли впереди и позади него, в то время как разбойники время от времени устремлялись вдаль на мощных реактивных двигателях, обгоняя друг друга с радостными криками. Владелец Чёрного Сердца позволил себе улыбку, обратив взор на двух инкубов, стоящих по разные стороны от трона. Они, казалось, совсем не замечали его испытующего взгляда, внимательно глядя по сторонам в поисках любых признаков опасности. Вект снова посмотрел на «Рейдеры» и увидел, как скиммер Ануриса петляет между судами, приближаясь, чтобы поравняться с «Кафедрой разрушения». Инкубы были готовы ко всему, крепко сжимая свои «каратели» для защиты хозяина, но Анурис попросту отсалютовал Векту со своего мчащегося «Рейдера».
– Мой господин, мандрагоры докладывают, что вражеские силы движутся, чтобы перехватить нас, прежде чем мы доберёмся до своей добычи, – с беспокойством в глазах проинформировал Векта архонт.
– И что? Они падут под нашими клинками первыми, – отозвался владыка, пожимая плечами. – Наоборот, мы должны быть им благодарны, ведь они избавили нас от утомительного выслеживания.
– Мой господин, но это бьель-тановцы, – сказал Анурис, потирая руки, опасаясь реакции Векта на эту весть.
– Бьель-Тан? – прорычал он. – Что тут забыли эти назойливые предатели?
– Похоже, они намереваются помешать нам, мой лорд, – предположил архонт.
– Да как они смеют? – провыл Вект, вжав пальцы в подлокотники трона так, что бледная кожа на руках стала совсем белой. – Я хочу, чтобы они подохли! Хочу пожрать их души до наступления ночи! Хочу видеть, как вороны клюют их трупы! Хочу выпить их кровь, празднуя мою победу! Я хочу, чтобы их кости стёрли в порошок! Хочу слышать, как они кричат, видеть, как кровь пузырится у них на губах и жизнь покидает их тела! Они узнают, какая агония ждёт тех, кто посмел воспротивиться моей воли!

Геллионы кричали и улюлюкали на своём грубом наречии, проносясь над развалинами строений людей. От их облика, первобытной свирепости и злобного смеха у Мирена Биеланна желудок выворачивало наизнанку. То были презренные создания, застрявшие в прошлом, которое лучше было не вспоминать, а то и вовсе стереть из памяти. Они и другие из их рода должны были погибнуть тысячелетия назад, однако они по-прежнему выживали, вытягивая жизнь у своих жертв. Мирен не мог позволить, чтобы это же продолжилось и здесь. Безопасности его народа угрожали действия Асдрубаэля Векта, и, если его не остановить, тогда в итоге мир-корабль может привлечь внимание мстительных людей.
Он снова посмотрел на геллионов, но теперь прошёл сквозь их физическую оболочку и заглянул в чёрную пропасть внутри. Они предстали ему как меняющиеся тени, бурлящая масса злой пси-энергии, смешанной с переживаниями. Они были не из его рода, и никогда не были. Они просто были угрозой, которую необходимо устранить.
Подняв правую руку, он показал двумя пальцами на стремительно приближающихся неприятелей. Мысли стали сосредотачиваться, и, когда ментальная энергия слилась воедино в одной точке, он направил её, прошептав магическое слово. Мирен наблюдал, как яркий разряд синего света, который воплощал его естество, взорвался огромным шаром. Пси-щупальца стегали геллионов, отрывая их от скайбордов и бросая на жёсткую землю. Одного из противников омыл поток психической энергии, его тело задёргалось и тут же распалось на части от бушующих разрушительных сил. Ясновидец ослабил концентрацию и мрачно улыбнулся, довольный учинённым опустошением.

Асдрубаэль Вект твёрдо стоял на ногах, стреляя из осколкового пистолета по окружившим его вражеским воинам. Двое его инкубов рубили и кололи сверкающими «карателями» заблудших бьель-тановцев. Пока лазерные пики Сияющих Копий безвредно разбивались о щит, закрывающий «Кафедру разрушения», к ней подступал отряд стражников, сквозь ряды которых пробирался колдун с искрящим психосиловым оружием.
– Прикончите его! – потребовал Вект, пистолетом указывая на колдуна. Но прежде чем кто-нибудь успел что-то сделать, противник уже оказался под кораблём. Мгновение спустя раздался противный скрежет разрываемого металла, и клинок колдуна, выйдя сквозь переднюю палубу, проделал дыру вдоль всего корпуса модифицированного «Губителя». Антигравы тревожно завизжали, и скиммер накренился влево, из-за чего один из инкубов повалился на пол. С рыком женщина-раб, прикованная к палубе, набросилась на него и обвила вокруг горла цепь с мощными звеньями. Её лицо горело от наслаждения местью.
– Будьте вы все прокляты! – прошипел Вект и дёрнул рычаг на подлокотнике трона. С громким гудением заработал генератор Паутинного портала, и уже через считанные секунды «Кафедру разрушения» окутало сверкающее чёрное энергетическое поле.
- Месть моя будет сладка... – поклялся Владелец Чёрного Сердца, когда поле Паутины снова схлопнулось, вернув его в безопасность и утащив за собой нескольких несчастных.

Все взгляды были обращены к Джаин Зар в ожидании решения древнего лорда-феникса. Немногие выжившие собрались вместе. Они истратили все силы и уже были не в состоянии преследовать убегающих тёмных эльдар, нашедших спасение в густых джунглях людского мира.
– Мы справились, этого достаточно? – спросил один из стражников, слабо держа сюрикенную катапульту в усталой руке.
– Не знаю, – ответила Джаин Зар. Её слова звучали как мелодия из десятков голосов, говорящих в унисон. – Я не провидец, чтобы видеть нити судьбы. Я простой воин.
Стражник Алорни посмотрел на поселение людей вдалеке. Он не представлял, о чем думают те люди. Всё равно ли объявят они священную войну чужим, которые превратили их планету в разорённое поле битвы? Трудно было сказать, ибо человеческий разум в высшей степени непредсказуем и иррационален. Здесь больше нечего было делать. Они сделали очередной шаг по извилистой дорожке к будущему, и только время покажет, куда она их заведёт. Ждёт ли Бьель-Тан мир и спокойствие или злой рок уготовил смерть и разрушение, Алорни не осмеливался гадать.
\ 'т rt X. %59 я * V. V If ^ V.I . • • X. V V * V I х • 5í .;: / Ä • X \ '< ’ 7 / • : ‘ / . * J *f¡& f : Í v . / > m ,5f ' / ч, »Д. -Л . j f \ . - \ « • *№ \ vas /v' ■ Ük. ;¿ >? Ш1 X' к»\- j?. ->4 т:ш w/ 13 V L.* 1. a •/ I 4 X— л» £ . * ; • í4' ■• -4 • -• / *; /.*
Развернуть

calth Lorgar Angron Guilliman Ultramarines Word Bearers World Eaters heresy что происходит? ...Warhammer 40000 фэндомы 

Камрады-олдфаги верные Императору, крайне нуждаюсь в вашей помощи. Я жутко запутался в хронологии книг Ереси Хоруса на событиях битвы за Калт. Хронологию книг Ереси и так Тзинч разберет, BL сделала все возможное, чтобы устроить в ней Хаос, но битва за Калт это для меня вообще что-то "особенное". Даны следующие книги:
1. "Битва за бездну" Бена Каунтера
2. "Не ведая страха. Битва за Калт" Дэна Абнетта
3. "Предатель" Аарона Дембски-Боудена
4. "Потерянное освобождение" Гэва Торпа

Так вот вопрос в том, как это читать? И вообще, стоит ли читать все? Потому что Хорус послал Лоргара за Жилиманом вместе Ангроном. Но почему-то в "Не ведая страха" Ангрона вообще нет в персонажах. В "Предателе" же чудным образом Ангрон откуда-то появляется, хотя события, насколько я понимаю, те же самые, что и в "Не ведая страха".
Но что такое тогда "Битва за бездну" и как оно вообще вписывается в общую картину?
Я знаю, что "Потерянное освобождение" вообще про Коракса, но раз уж эта книга числится в официальной нумерации прямо перед "Не ведая страха", то в какое время события происходят там?
Собственно, что вообще творится? Был бы очень признателен за разъяснение хронологии и событий от людей, читавших эти книги.

Также вдогонку еще один непонятный арт в комментариях.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,calth,Lorgar,Angron,Guilliman,Ultramarines,Ультрамарины,Word Bearers,World Eaters,heresy,что происходит?
Развернуть

обновление ...Warhammer 40000 фэндомы 

Возможно, кто-то из вас знает, что в нашем "братском" варгеме - Warhammer FB, произошло достаточно серьёзное событие, а именно выход книги Warhammer: The End Times. Она продвинула бэк ФБ. Причем, серьёзно так продвинула.( не буду вдаваться в подробности, но там прилетела двухвостая комета, собралась огромная армия нежити и огромная армия хаоса, гримдарк во все ворота и т.д.) Так вот, по буржуйским форумам поползли слухи,что подобный проект готовится и для сорокотысячника. Информация, понятное дело, - неполная. И, несмотря на то, что слухи эти еще достаточно ранние, я попробую скомпилировать их, ибо они вполне себе могут оказаться правдой или хотя бы частичкой оной.


Итак, в общем и целом, ожидается обострение старых конфликтов и появление новых. Война прийдет во все части вселенной.


Империум: Все плохо (как всегда). Враги со всех сторон. Ожидаются большие потери среди именных персонажей (кое-где даже сказано, что Калгар был убит)


Хаос: Похоже,что Аббадон таки смог, и ЧКП продвигается вглубь Империи.


Светлые Эльдар: Ультве падет, а Ультрана убъют (вроде как сам Аббадон). Все остальные миры готовяться к войне против хаоса.

 

Орки: Некий новый Вааагх собирается и идет войной на Тау. Ожидаются небольшие потери среди именных


Некроны: Также идут войной на Тау.(по некоторым данным, династия Танатос тоже оказывает посильную помощь)


Тау: Пиздец добрался и до них. С одной стороны орки, с другой некроны. Понятное дело

потери именных


Тёмные эльдары: Стараниями Криптмана новый флот-рой Тиранидов попал в Коммораг. Потери


Тираниды: Едят.




Нужна ли Вархаммеру подобная встряска?
Да, согласен с политикой ГВ
297 (79.6%)
Нет, меня все в бэке устраивает
76 (20.4%)
Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме попугай смех (+629 картинок)