полевой священник
»стеб ересь сиськи Эротика песочница эротики Warhammer 40000 фэндомы
Любят сиськи хаоситы. Только непременно с кровью.
Тау жалкий любит сиськи. Только, чтобы голубые.
Любит сиськи наш гвардеец. Только сиськи под бронею.
Комиссары любят сиськи больше, чем свою фуражку.
И десантник сиськи любит. Только, чтоб никто не видел!
Любит сиськи Император. Просто любит, ему можно.
Любят сиськи тираниды. Только как-то очень странно.
Орки тоже любят сиськи. Только без энтузиазма.
Даже подлые некроны в глубине веков когда-то
Сиськи бешено любили. Очень жаль, что не сложилось.
И эльдар высокий, стройный был до сисек крайне жадный.
Самый жадный из «Эльдаров» скоро стал «Эльдаром темным».
Сиськи любят все и всюду! Даже боги любят сиськи.
Это был приятный бонус между вечною войною.
Без войны, как ни крути–ка можно ведь прожить достойно,
А вот как прожить без сисек? Вам на это не ответит
И священник одиозный. Так что сиськи – это сила!
В сиськах нет великой правды. Нет в них истины имперской.
Сиськи - это просто фактор, что объединяет многих.
Сиськи есть и у культистки, очень вспыльчивой и страстной,
Она мажет на них красной краской лейблы хаоситов.
У репентии, допустим, сиськи будут «очень даже»,
И на них сестричка лепит вечной верности обеты.
У Хранителя секретов с сиськой тоже все в порядке.
Сиськи Видящей «ниче так», жаль размер у них не очень.
Как мы видим, сиськи всюду, никуда от них не деться!
В перерывах между боем и отчаянной погоней
За каким-нибудь вандалом-колдуном-дегенератом
Вспоминай о сиськах чаще. Они непременно скрасят
Твой жестокий быт красою, формой, цветом и размером.
В этом, собственно, их прелесть и секрет любви которой
Суждено в веках остаться неизменной и глубокой.
DnD story Dungeons & Dragons песочница Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Вот моя первая история
Перед началом надо уяснить пару вещей.1. Это не днд а Дх или просто Dark Heresy
2. дело в том что назвать нашу кампанию обычной очень сложно, из-за нескольких десятков активных игроков. Проблема решилась просто, теперь у нас есть сквозной сюжет о вторжении демонов в каликсиду, а также пара ГМов которые поочередно, а иногда параллельно ведут приключения
Ладно теперь подходим ближе к нашей истории. Один игрок присоединился к нашему серверу дискорд одним из первых и вот, летом мы сидим играем в stellaris. У него кастовая раса, Ктулхоиды с Рль'еха. Он говорит "Я придумал персонажа, Ктулхоид, Ктулхоид Лавратий" Это имя я запомню на долго.
Изначально я предложил ему создать персонажа по правилам Rogue Trader, но нет он хотел себе персонажа убийцу. После его создания я спокойно выдохнул, Убийца Пустотник без биографии. В первом приключении он особо не отличился, вел себя как хаотик ивил, ел все живое, ему везло с кубами, а в боях он неплохо креативил. а затем у меня начался грипп и меня не было пару приключений.
Партия скинулась ему на пару силовых мечей (75 процентов шанс сломать клинок врага при парировании) и он вкинул весь свой опыт в скилы ближнего боя (4 ранг) + легкая силовая броня. Все это давало 11 ударов за ход с почти 50% шансом на попадание. С тех пор партия ни разу не вступала в полноценный ближний бой.
Следующий этап эволюции Лавратия наступил горящей крепости инквизиции, партия спасалась вместе со своим Инквизитором и парой солдат от орды демонов Кхорна. И тут этот индивид решил остаться и героически спасти всех остальных. Я бросил на него 11 гончих и джагернаута с всадником (самое мощные демоны Кхорна). Демонам повезло, у них в больше инициатива, и он покрошил и их и босса в течении 4 раундов, в одиночку. За это я дал ему рандомный демонический меч, и начал ролить его сиво-ва +5 к Крит урону, моментальная смерть если не прокинул на Силу Воли, игнор брони ЛЮБОЙ БРОНИ. И теперь это чудо на сено-драконе с демоническим мечем и в силовой броне достигло 6 ранга.
Дальше диалог
Я-А кстати, какую альт профессию решил выбрать?
Он-Ну я почитал и мальтэк сталкер как раз в моем вкусе
Я- ага (листаю книгу) (понимаю что это киборг- ближнего боя с доступом к имплантам механикус)
Теперь он наносит по 80-120 чистого урона за раунд, игноря броню. на 6 ранге
PS. Пока я это пишу он сидит и делает себе Серого Рыцаря
PPS. У меня еще есть пару историй из этой группы, священник девочка-вошебница, слишком любопытный писарь с королевской удачей, Аристократ Полицейский Король Воров и Наркоторговец одновременно, да и пара историй завязанных на местах в которых побыла группа тоже найдется.
Wh News wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200
Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода - пишите в комментах, буду рад.
Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!
1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!
2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.
3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!
4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!
5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.
6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.
7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.
8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.
9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.
10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.
11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.
12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца - генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.
13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.
14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.
15) Красные — быстрее.
16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.
17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).
18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.
19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!
20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.
21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.
22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.
23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.
24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.
25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.
26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!
27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.
28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.
29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!
30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.
31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.
32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.
33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.
34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!
35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.
36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.
37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.
38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.
39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.
40) Старейший полуживой космодесантник - Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.
41) Агракса много не бывает.
42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец.
43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!
44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.
45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.
46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.
47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.
48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.
49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.
50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие.
51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.
52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.
53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.
54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.
55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.
56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!
57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.
58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.
59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.
60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.
61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.
62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.
63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.
64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.
65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.
66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.
67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!
68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.
69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».
70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы».
71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.
72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.
73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.
74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.
75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.
76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.
77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.
78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.
79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.
80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.
81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.
82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.
83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает.
84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.
85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.
86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…
87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.
88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.
89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…
90) Невинность — Не Оправдание.
91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.
92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.
93) В Горкаморке было две фракции орков - одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие - что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.
94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.
95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.
96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.
97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.
98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.
99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.
100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.
101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.
102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.
103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.
104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.
105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.
106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.
107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.
108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.
109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.
110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.
111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!
112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.
113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.
114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.
115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.
116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!
117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.
118) Но не Крис Пич.
119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.
120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.
121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.
122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».
123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.
124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.
125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.
126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.
127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…
128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.
129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.
130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…
131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.
132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.
133) У Кхорна это 8...
134) …у Тзинча 9…
135) …у Слаанеш 6…
136) …у Нургла 7…
137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.
138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.
139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.
140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.
141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.
142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.
143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.
144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.
145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.
146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.
147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.
148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.
149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».
150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!
151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.
152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.
153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.
154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.
155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.
156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.
157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.
158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.
159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.
160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.
161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.
162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.
163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.
164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.
165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.
166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».
167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.
168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.
169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…
170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.
171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!
172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)
173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.
174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.
175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.
176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.
177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.
178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.
179) Всё, что вам говорили — ложь.
180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.
181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.
182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.
183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.
184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!
185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.
186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.
187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.
188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!
189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью.
190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.
191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.
192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.
193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.
194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.
195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.
196) На Фенрисе нет волков.
197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!
198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.
199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…
200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!
Dark Angels Space Marine Imperium Lion El'Jonson Primarchs Pre-heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Гексаграмматон Темных ангелов
Гексаграмматон – это словосочетание из древнетерранского, которое можно примерно перевести как «Шесть Божественных Путей». Оно стало названием для современной формы великих Воинств Темных Ангелов. Гексаграмматон стал использоваться в Легионе где-то около 830.М30, когда он впервые достиг штатной численности в 100,000 воинов и отказался от многих ранних Воинств из-за их ослабления в бою и недостатков в доктринах. Сохранившиеся Воинства считались безупречными, обладающими эффективными тактиками и стратегиями, выкованными Первым Легионом за его длинную историю, а потому заслуживали постоянного места в боевой организации. Они оказались столь успешны, что когда Лев Эль'Джонсон принял командование Легионом, он сохранил Гексаграмматон практически без изменений. Примарх лишь реорганизовал иерархию и структуру Воинств таким образом, дабы те сильнее напоминали рыцарские когорты Калибана, с которыми Лев завоевывал темные леса родного мира, который его приютил. Примарх символически изменил их название на «Крылья», отметив этим свое восхождение на пост верховного магистра.Эти шесть под-стратумов организации внутри Легиона, шесть Крыльев Гексаграмматона, останутся неизменными до самого конца войн Ереси Гора, однако, после широко распространившихся разрушений этой эпохи, некоторые ветви Гексаграмматона оказались практически уничтожены. По возвращению Темных Ангелов во время Трамасского Крестового похода, Крылья Гексаграмматона имели следующую организацию:
Грозовое Крыло
Самое крупное из всех Крыльев, Грозовое Крыло включало в себя большую часть линейной пехоты, учебных батальонов и батарей мобильной артиллерии Темных Ангелов. Члены этого Крыла, непоколебимые в обороне и решительные в нападении, были обучены дисциплинированному и несгибаемому ведению боевых действий сомкнутым строем и сражению в планомерных битвах. Воины-ветераны Грозового Крыла составляли ядро пехотных рот Легиона, давая возможность осуществлять сложные маневры и выстраивать боевые порядки под самым тяжелым огнем противника. Когда Легион ступал на поле боя полным составом, ветераны Грозового Крыла находились в передних рядах, укрепляя решимость своего братства и следя за выполнением приказов в хаосе битвы; более всего их ценили за понимание едва заметных изменений в ходе войны, когда многочисленные порядки союзников и врагов сталкивались друг с другом, нежели за их прославленные боевые умения. Внутренние круги Грозового Крыла известны тем, что адептам в них очень тяжело попасть, а также своими суровыми испытаниями для тех, кто стремится принять мантию Маршала Грозового Крыла. Лишь ветераны самых крупных боестолкновений награждаются титулами Крыла, что справедливо и для старших офицеров и для седовласых воителей на линии фронта; для них множество боевых шрамов – это самый ценный знак почета. Внутренний круг Грозового Крыла включает в себя поразительное количество апотекарионов ордена, которые часто находятся в яростной гуще битвы и являются неотъемлемой частью массированных пехотных атак, коими славится Грозовое Крыло. Более того, поначалу Магистр Грозового Крыла также носил титул Апотекариона Первого Легиона. В отличие от внутреннего круга, чьи ряды редко менялись и который считался одной из самых консервативных и традиционных групп внутри Легиона, члены внешних кругов постоянно сменялись.
Крыло Смерти
Крыло Смерти было сформировано из разрозненных остатков Венценосного Воинства – подразделения, некогда известного за свои эскадроны прорыва и искусных стрелков. Те члены внутреннего круга, пережившие печально известные события, крепко поклялись, что более ни один член Крыла не покинет поле боя до тех пор, пока оно не будет вырвано из рук врага, предпочтя смерть бесчестью или отступлению. Крыло Смерти отличается проведением специальных операций вместе с другими подразделениями Легиона, особенно хорошо дополняя более многочисленно Грозовое Крыло благодаря множеству суб-дисциплин в своих рядах. Среди этих специалистов сильнее всего выделялись группы прорыва – элитная ветеранская пехота, которая раскалывала вражеские порядки и создавала бреши для других подразделений или Крыльев – и команды личной охраны, чьи легионеры защищали офицеров во время боя. Эти телохранители были особенно известны, ведь мало кого из высокопоставленных офицеров Легиона не оберегала небольшая группа ветеранов Крыла Смерти, поклявшихся отдать жизнь за их сохранность. Именно подразделения Крыла Смерти держат гарнизон в тайных цитаделях как на Калибане, так и на Грамари, а также они отвечают за безопасность самого примарха. Учитывая строгие требования для вступления даже во внешние круги этого Крыла, там служит очень мало легионеров, однако они пользуются огромным уважением внутри Легиона и часто берут на себя роль общевойсковых командиров в тех случаях, когда нельзя однозначно установить полномочия других фракций Легиона. Когда Ересь Гора затянулась, а потери среди офицерского состава Темных Ангелов начали расти, ветераны Крыла Смерти взвалили на свои плечи большую ответственность за свое братство, медленно занимая доминирующую позицию внутри Легиона и на Совете Магистров.
Крыло Ворона
Подвергшееся самым сильным изменением после возвращения Льва Эль'Джонсона, Крыло Ворона получило имя в честь калибанского Ордена Ворона, который обучал самых грозных верховых воинов на том свирепом мире. Объединив воителей Ордена Ворона, принятых в ряды Темных Ангелов, с остатками Воинства Ветра и Пустотного Воинства, Лев создал соединение, ставшее легендой как на полях битв Великого Крестового похода, так и за его пределами. Построенное на принципах мобильных атак, тактиках ударить-и-исчезнуть и ведения войны мелкими подразделениями, Крыло Ворона мастерски использовало легкие скиммеры и воздушные суда, но также включало в себя значительное количество сил пехоты. В основном пешие легионеры образовывали разведывательные роты, а в рядах пехотных боевых единиц, которые специализировались на использовании десантных капсул и прочих доктрин орбитального штурма, было много адептов, отмеченных символом белого ворона. Когда Легион сталкивался с врагом, стремившимся избегнуть схватки или ввести в Темных Ангелов в замешательство, или же встречал противника, чья превосходящая огневая мощь вынуждала отвечать скоростью, тогда на первый план выходили адепты Крыла Ворона. Более консервативные ветераны из других Крыльев часто считали их авантюристами и искателями славы, ведь Крыло Ворона позволяло сохранять некоторые варварские обычаи своим рекрутам, многие из которых были набраны c захолустных феодальных миров. Из-за этого, вступившие в ряды Крыла Ворона калибанские воины зачастую либо находились не в чести у магистров более престижных Крыльев, либо стремились выковать собственную легенду.
Крыло Ужаса
Вероятно, самое ужасающая из всех ветвей Гексаграмматона, заработавшая репутацию, что превосходила даже влияние Крыла внутри Легиона, Крыло Ужаса состоял из тех легионеров, которым отводилась обязанность по полному уничтожения врага, посыпанию земли солью и разрушению их миров. Адепты Крыла Ужаса были экспертами по использованию жестоких тактик резни, проведению и развертыванию вооружения типа «Экстерминатус», хотя многие специализировались на использовании ужаса как оружия. Это Крыло стало развитием Костяного Воинства, чьи зверские тактики усовершенствовали, а темпераментную натуру притупили притоком новобранцев с Калибана. Тем не менее, Крыло Ужаса сохранило множество скандинавских церемоний и титулов, в которых отчетливо проявлялось его происхождение. Адепты Крыла Ужаса далеко не бестолковые дикари, ведь на них лежит ответственность по хранению одних из самых опасных технологий, существующий внутри Империума. В его рядах служило не только подавляющее большинство разрушителей Легиона и когорт моритатов, но и большое количество технодесантников, кузнечных специалистов, а также немало наименее ортодоксальных апотекариев, зачастую с очень мрачным характером. В запечатанных хранилищах Крыла Ужаса покоятся самые нестабильные дредноуты Легиона, чьи разумы оказались в ловушке ужасов давно отгремевших войн, а также еще более чудовищные искусственные воины. В годы после начала Ереси Гора, когда отчаяние и потери заставили отринуть запреты Великого Крестового похода, Крыло Ужаса стало воинством для тех воинов, которым примарх разрешил вновь использовать их психические силы. Лев не позволил бы своему Легиону вступить в величайшую из всех известных истории войн без возможности использовать одно из его самых могущественных орудий. Победа или незыблемость предписаний Никеи – выбор перед Львом даже не стоял, так как он всегда выбирает победу, вне зависимости от цены, которую придется заплатить впоследствии.
Железное Крыло
Предназначение Железного Крыла – использование подавляющей огневой мощи на поле боя, поражение противника залпами и пламенем, игнорирование его ответных мер благодаря нерушимой броне и победа путем применения одной лишь силы. Это не исхищренное Крыло, ведь оно состоит из большей части бронетехники Легиона, тяжелых дредноутов и батарей полевой артиллерии. Оно плохо экипировано для операций, где требуется незаметность или уловки. Тем не менее, Железное Крыло превосходно сокрушает крепости благодаря превосходящей огневой мощи и проводит стремительные наступления сосредоточенными порядками боевых машин, чтобы опрокинуть и уничтожить неподготовленного врага в чистом поле. Его маршалы являлись экспертами по столкновениям и уничтожению вражеских боевых машин и тяжелых орудий. Их часто призывали для борьбы с апокалиптическими механизмами разрушения, с которыми сталкивался Легион во время своего одинокого крестового похода. Хоть развертывание большого количества бронетехники и было самой известной чертой Железного Крыла, это не не единственная грань их доктрины превосходящей силы. Так как оно являлось слиянием двух старых Воинств – Железного и Каменного – Крыло также включало в себя солидное количество адептов из пехотных подразделений Легиона, большая часть которых служила в подразделениях с тяжелым оружием поддержки, отрядах прорыва и батальонах терминаторов. В последние годы Великого Крестового похода, Железное Крыло могло выставить на поле боя терминаторов больше, чем вся остальная часть Легиона Темных Ангелов. Ни один из Легионов Астартес не обладал таким количеством терминаторов, как Железное Крыло. Кроме того, оно имело в своем распоряжении некоторое количество экспериментальных моделей доспехов, неизвестных другим силам. Часто разворачиваемые в полном составе для штурма крепостей или отражения вражеского натиска, эти воины снискали устрашающую репутацию внутри Легиона. Многие продолжали носить старый символ Каменного Воинства и брали себе титул Камнерожденный. Ужасные потери в первые года Ереси Гора опустошили ряды этих отважных воинов, которые всегда находились в первых рядах наступления или обороны Легиона, и к концу восстания превратились в тень своей былой силы. Благодаря изобилию технологий на вооружении Железного Крыла, в его внутреннем круге преобладали кузнечными владыками Легиона. Из всех Крыльев лишь Крыло Ужаса вызывало со стороны Механикум большее презрение, ибо Железные Крыло и его повелители не обращали особого внимания на убеждения Марса, а также использовали множество технологий, запретных для адептов Механикум.
Крыло Огня
Самое немногочисленное из всех шести Крыльев Гексаграмматона, Крыло Огня специализировалось на всех кровавых исхищренностях ведения войны. Это был скрытый клинок Легиона, нож во тьме и лезвие , приставленное к глотке вражеских командиров. В рядах Крыла Огня служили всевозможные охотники, чемпионы и убийцы-моритаты, коих связывало между собой мастерство владения клинком и ножом. Все они – несравненные убийцы и дуэлисты. Крыло Огня сеяло разрушение путем жестокого уничтожения командной структуры противника – как честными дуэлями в сердце битвы, так и руками коварных убийц вдали от поля боя. Когда адептам Крыла Огня давали на поле броня свободу действий, они предпочитали вести с врагом войну характеров, стремясь сломать его решимость, а не опустошить ряды солдат. Знание они считают своим самым отточенным оружием, ведь оно позволяет им бить по слабым точкам врага, где ограниченное количество адептов сможет действовать с максимальной эффективностью. В связи с этим, Крыло Огня располагает самой обширной библиотекой среди всех Крыльев. В этом хранилище можно найти детальные отчеты по многим тысячам видов ксеносов и суб-человеческим империям, а саму библиотеку охраняет под-секта Крыла Огня, занимающаяся каталогизацией этих записей. Из всех Крыльев, они менее всего отошли от своей изначальной формы в войнах Объединения на Терре. Многие старые маршалы Крыла Огня являются ветеранами того конфликта и носителями культуры Терры с ее ближайшими колониями. Приток калибанцев в Легион мало повлиял на укоренившиеся и сложные порядки ритуалов в рядах ветеранов Крыла Огня, чьи маршалы уже давно придерживались традиции набирать рекрутов лишь с Терры и окружающих ее густонаселенных колоний. Также примечательна сильная связь Крыла Огня с Сынами Гора, которые брали новобранцев с некоторого количества тех же миров. С началом Ереси Гора эта связь обернулась горчайшей ненавистью, натравившей друг на друга поклявшихся в вечной верности. Во время второго Рангданского Ксеноцида численность Крыла Огня сократилось до прежних размеров. Такие серьезные потери были обусловлены стычками адептов лицом к лицу с рангданскими мастерами войны и разорителями.
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! Warhammer 40000 фэндомы
Одобрено.
Имя:Клим Чугункин
2) Происхождение, положение:
Человек, ефрейтор (капрал) Астра Милитариум, 457-го полка Вотроянских Первенцев, фельдшер (полевой медик) отряда гвардейцев.
3) Физич. данные:
43 года, рост 168 см, вес 104 кг.
4) Характер:
Суетливый и бойкий, но как только бойцам на поле боя требуется помощь, меняется на глазах. Полная концентрация на своей работе, спокойствие точность движений, словно человека замела механизм Механикус, чьи решительные действия часто помогают сохранить жизни бойцов на поле боя. За годы проведенные на передовой приобрел несколько ироничный взгляд на жизнь.
5) Внешность:
Начинающие седеть коротко стриженные русые волосы, усы, и щетина. Полное телосложение. Одет в полевую форму гвардейца Востроянских Первенцев со знаками различия полевого медика.
6) Биография:
Выходец из семьи востроянских рабочих. Так как является первым ребенком в семье, был отдан в гвардию. Где рос и воспитывался в соответствии с догматами обучения Востроянских Первенцев. В возрасте 14-ти лет, был направлен на обучение в медицинскую роту 457-го полка Вотроянских Первенцев. Где, после 10 лет службы был переведен на должность отрядного медика. Во время первого боевого столкновения с культистами хаоса получил психическую травму, от чего у него постоянно дрожат руки. Но было замечено, когда в руках у Клима появлялся скальпель или другой медицинский инструмент тремор сразу же прекращался. В чем солдаты видят благоволение Императора. Во время компании на планете RV-58654/34 спас жинь полковнику Дерягину возгловлявшему 457-ой полк Востроянских Первенцев, против разбойничей вар банды орков кланна Гоффов разбойничавшей в Едкой зоне(Mordant Zone) Сигментум Ультима, где и получил звание ефрейтора (капрала) за убийство Ноба Коммандо, незаметно пробравшегося к позиции полковника и кинувшего в него фраг гранату. А так же Офицерскую саблю ранее пренадлежащую полковнику Дерягину, полковник не погиб от взрыва из-за денщика, который накрыл гранату своим телом. Но один из осколков угодил Дерягину в предплечье правой руки, раздробив кость и разорвав мышцы. Климу прибежавшему с отрядом на место взрыва, удалось спасти жизни полковнику и двум тяжелораненым гвардейцам охранения и подарить Милость Императора бойцу получившего несколько осколков в живот. Ампутировать руку полковнику прищлось на месте его-же саблей, после чего используя рюкзак-носилки, Клим транспортировал ослабевшего от сильной потери крови полковника в полевую медчасть. Откуда полковника выпустили после реабилитации с новой аугметической рукой снабжонной силовым кулаком.
7) Характеристики и навыки:
Сила - 5
Восприятие - 6
Выносливость - 7
Харизма - 4
Интеллект - 7
Ловкость - 7
Сила Воли - 9
Бой без оружия (Сила+Навыки) – 15+20+10
Метательное
оружие (Сила+Навыки) – 15-10
Тяжелое оружие (Сила+Навыки) – 15-15
Холодное оружие (Сила+Навыки) – 15+20+10
Взрывчатка (Восприятие+Навыки) – 15-10
Вождение (Восприятие+Навыки) – 15
Легкое оружие (Восприятие+Навыки) - 15+10-20
Поиск (Восприятие+Навыки) - 15+0-5
Выживание (Выносливость+Навыки) – 15+20
Легкая броня (Выносливость+Навыки) – 15+15
Сопротивление урону (Выносливость+Навыки) – 15
Тяжелая броня (Выносливость+Навыки) – 15
Бартер (Харизма+Навыки) – 15-5
Лидерство (Харизма+Навыки) – 15
Красноречие (Харизма+Навыки) – 15
Притворство (Харизма+Навыки) – 15
Взлом (Интеллект+Навыки) – 15-10
Использование техники (Интеллект+Навыки) – 15+20
Медицина (Интеллект+Навыки) - 15+40+20
Ремонт (Интеллект+Навыки) – 15+10
Легкий шаг (Ловкость+Навыки) – 15
Ловкость рук (Ловкость+Навыки) – 15-10
Пилотаж (Ловкость+Навыки) – 15
Уклонение (Ловкость+Навыки) – 15+10
Колдовство (Сила Воли+Навыки) – 15-15
Концентрация (Сила Воли+Навыки) - 15+25+40
Предвидение (Сила Воли+Навыки) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли+Навыки+Таланты) - 15+10+15 (Истинно
верующий всегда отличит Имперскую правду от еретической лжи, я видел проявления
Хаоса на поле боя, Это, я ни с чем не перепутаю и не забуду.)
Спец.Бонусы:
Востроянец:- -5 к Поиску, -15 к Колдовству, + 25 к Сопротивлению колдовству
Благословенный Тремор-медик : Тяжелое оружие -15, Легкое оружие -20, Метательное оружие -10, Взрывчатка -10, Бартер -5, Взлом -10, Ловкость рук -10+ 10 ко всем оружейным навыкам, -15 к ловкости рук
Игнорирование эффекта Тремор для умений и навыков Медицины, на 1ход после использования навыков Медицины штрафы от Тремора снимаются
Человек-имперец: +1 к харизме +1 к выносливости
8)Особые спасобности:
Мастер хирургеон (Активная) мастер – Выполнение сложных медицинских процедур. Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (3 раз за бой).ОК
Военврач (Пассивная) мастер +30 ОК
Военврач - это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный
за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные
доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором
медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими
братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим
перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость
Императора смертельно раненным.
Полевая медицина
(Ремесло) новичок -вы можете приспособить для использования в качестве медицинского
инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к
Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)
9) Снаряжение:
Стандартный комплект одежды гвардейца Востроянских Первенцев +5 отношений с Империумом, +10 с ИГ и СПО.
Восстроянская меховая шапка с символикой Официо Медика. Обычное качество, +1 к защите . Обычное качество, +5 репутации с ИГ при ношении.
Гвардейский бронежилет с наплечниками. Средняя броня. Обычное качество, Защита — 4+1, Прочность — 26
Лазпистолет. Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2, 15 выстелов/ячейка
х3 Станартных пистолетных энергоячейки
Офицерская сабля. Обычное качество, «Холодный» урон — 6, Урон броне — 2 Хорошее оружие, не раз спасавшая жизнь владельцу и незаменима при ампутации конечностей как у своих раненых так и врагов.
Рюкзак-носилки.Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.
Диагностор- сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое
повреждение. Диагностор дает бонус +5 к медицине в тестах на определение
диагноза.
Инжектор- приспособление для ввода лекарств.
х1 Медпакет стандартный аримейский
Набор хирургических инструментов- позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят:
скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.
Противогаз - +10 к выживанию при применении.
Репутации:
Империум (Имперская гвардия/СПО) +40
Империум (Ордо Еретикус) +0
Империум (другие Ордосы и Ассасинорум) +0
Империум (Экклезиархия) +0
Империум (на грани закона) –5
Империум (вне закона) –10
Империум (остальное) +5
Орки –50
Тау –75
Темные эльдары –75
Тираниды –100
Хаос (не может меняться: “Гори еретик, гори!”) –100
Эльдары –70