пока нет дома
»Wh Песочница Imperium Officio Assasinorum Culexus Callidus Vindicare Inquisition Ordo Chronos Librarium перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Потерянные архивы Ордо Хронос.
Попробуем запустить серию перевода таймлайнов из кодексов. Перевод возможно будет казаться надмозговым,но это лучше чем ничего.Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
- Я командир вашего взвода, старший инструктор по боевой и строевой подготовке Корпуса Смерти Криг Ганс Фридрих Адольф Вильгельм IV Хартман! Начиная с этого момента вы будете говорить только тогда, когда к вам обращаются, и первым и последним словом, выходящим из ваших поганых глоток будет слово «Сэр!» Это понятно, гроксы?!
- Сэр, так точно, сэр!
- Херня, я вас не слышу! Отвечаете как кадианцы!
- Сэр, так точно, сэр!
- Если вы, девчонки, выберетесь из бункера, если вы переживёте пикник на поверхности Крига, вы станете оружием, посланниками смерти, молящими о том, чтобы началась война! Но до этого дня вы просто орки! Вы ебаные грибы, низшая форма жизни на земле! Вы вообще нихуя не гуманоиды! Вы всего лишь неорганизованная стая скользких вонючих жаб! Я строг и поэтому я вам не понравлюсь! Но чем больше вы будете меня ненавидеть, тем больше вы будете любить Императора! Я строг, но я справедлив! У меня здесь нет арифметической дискриминации, мне насрать на парня, который погибнет первым, на парня, который погибнет вторым, на парня, который погибнет третьим и на парня, который погибнет в конце! Вы все здесь ебучее пушечное мясо! Моя задача – избавится от тех, кто неспособен служить в моем любимом Корпусе Смерти! Вам это понятно, мрази?
- Сэр, так точно, сэр!
- Херня, я вас не слышу!
- Сэр, так точно, сэр!
- Как тебя зовут, подонок?
- Сэр, рядовой 6549-8312-767, сэр!
- Херня! С этого момента ты рядовой 6549-8312-768! Нравится это имя?
- Сэр, так точно, сэр!
- Ну так кое-что тебе тут не понравится, рядовой 6549-8312-768! В моей столовой не подают вареные сапоги с перцем ежедневно! В ней вообще нихуя не подают!
- Сэр, так точно, сэр!
- Это ты, полковник Юртен, это я…
- Кто это сказал? Кто это пизданул? Кто этот маленький вонючий хаоситсткий пидарас и хуесос, который только что подписал себе прием у квартирмейстра? Никто, да? Это Дух Машины пизданул, слава Императору! Заебись! Да я вас всех до смерти задрочу к ебеням! Буду на фронте дрочить до тех пор, пока из жопы кровь ксеносов не польётся! Это ты сказал, пидарас нурглианский, а?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Ты, говна кусок, ёбаный червяк! Могу поспорить, что это был ты!
- Сэр, никак нет, сэр!
- Сэр, это я сказал, сэр!
- Так. Ни хера себе. Это кто у нас такой охуенный клоун? Рядовой 1488, а? Я восхищён твоей честностью. Ты мне даже нравишься. Можешь зайти ко мне домой и выебать линзу моего противогаза! Ты подонок! Я запомню как тебя зовут! Твоя жопа в моих руках! Ты не будешь смеяться, ты не будешь плакать! Ты будешь учиться от и до! Я буду тебя учить! А теперь встать, встать на ноги! Лучше сразу прекрати выёбываться, иначе я откручу тебе шлем вместе с головой и насру прямо в горло!
- Сэр, так точно, сэр!
- Рядовой 228, ты зачем записался в мой любимый Корпус Смерти Криг?
- Потому что я родился на Криге и у меня нет выбора, сэр!
- Хм, а если бы был?
- Сэр, чтобы убивать, сэр!
- Значит ты гвардеец-убийца?
- Сэр, так точно, сэр!
- Покажи мне свой боевой оскал!
- Сэр?..
- Боевой оскал! АААААА! Вот что такое боевой оскал! Теперь покажи мне свой боевой оскал!
- АААААААА!
- Херня, неубедительно! Покажи мне свой настоящий боевой оскал!
- WAAAAAAAAGH!
- Не напугал! Поедешь служить на «Леди Дождя», там тебя без оскала выебут в Очко Ужаса, так что работай над этим!
- Сэр, так точно, сэр!
* проходит дальше *
- Как будешь молиться?
- Сэр, кому молиться, сэр?
- Ты че, еретик, ахуел?! Здесь я задаю вопросы, ёбаный в шланг, рядовой, понятно?
- Сэр, так точно, сэр!
- Ну спасибо большое, разрешите я тут немного поэкстерминирую?
- Сэр, так точно, сэр!
- Боишься, нервничаешь?
- Сэр, так точно, сэр!
- Это я тебя напугал?
- Сэр?..
- Что сэр? Хотел меня на Кадию послать?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Сколько ты унесешь в бой, рядовой?
- Сэр, примерно два мельтагана с рюкзаком, сэр!
- Всего два мельтагана, а пиздишь, как на «Леман Руссе»! Пытаешься меня подъебнуть, да?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Херня! Всё лучшее, что должно было быть в тебе, стекло по противогазу твоей мамаши и осталось грязным пятном на шинели! Тебя наебали при зачатии! Откуда ты родом, рядовой?
- Сэр, я с Крига, сэр!
- Ни хера себе, С КРИГА! С Крига призывают только гвардейцев или предателей-пидорасов, рядовой Наездник Смерти С Крига! Татуировки «Люблю Императора» у тебя вроде нет, так что выбор невелик! Хаоситский хуй сосёшь?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Слаанешит?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Спорим, что ты из тех, кто любого по-тихому отхуярит в Очко Ужаса, даже не поинтересовавшись, поклоняется ли он Слаанеш! Я за тобой присмотрю!
* проходит дальше *
- У твоих родителей есть живые дети?
- Сэр, так точно, сэр!
- Спорим, что Император раньше тоже этим гордился! Ты такой урод, хоть сейчас на выставку в стиле «Каммораг»! Как тебя зовут, жирный?
- Алессандр Русс, сэр!
- Русс? Какой ещё Русс, Жопошник?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Имя похоже на имперское! Ты из Примархов?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Саперную лопатку сосешь?
- Сэр, никак нет, сэр!
- Херня! Спорим, ты можешь высосать Просперро через шланг своего противогаза!
- Сэр, никак нет, сэр!
- Мне не нравится имя Русс, Руссами зовут либо пидоров, либо жопошников! Отныне ты – рядовой 1234-1234-123-Шепард!
- Сэр, так точно, сэр!
- Ты думаешь, я симпатичный, рядовой Шепард? Ты думаешь, я смешной?
- У Алессандра широкие вкусы, сэр!
- Ты ахуел?! Быстро убери эту отвратительную ухмылку с лица!
- Сэр, так точно, сэр!
- Я кому сказал, сенешаль, ебать тебя в рот!
- Стараюсь))
- Рядовой Шепард, даю тебе 3 секунды! Ровно, блять, 3 секунды, чтобы ты убрал эту идиотскую ухмылку со своего противогаза или я выковыряю тебе линзу и выебу тебя в нее прямо на поверхности! Один! Два! Три!
- Сэр, ничего не могу поделать, такой отыгрыш, сэр!
- Херня! На колени, подонок! Теперь души себя! Суй свой фильтр от противогаза мне в руку! Убрал нахуй лапы от моего примуса! Я сказал, души себя! Нагнулся вперёд и начал себя душить! Больше не улыбаешься?
- Сэр, так точно, сэр!
- Херня, я тебя не слышу!
- Сэр, так точно, сэр!
- Херня, всё равно не слышу! Отвечаешь как эльдар!
- Сэр, так точно, сэр!
- Достаточно! Встать! Рядовой Шепард, тебе лучше начать вести себя как положено и начать делать залезания в вентиляцию без сбора на себя всей пыли на крепкую пятёрку, иначе я тебя выебу и высушу!
- Сэр, так точно, сэр!
Wh Песочница heresy heresy never changes Wh Tutorial мехи Miniatures (Wh 40000) сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Вы нас не ждали, а мы приперлися.
Во славу перемен, именем великого Императора-Богомашины и святого кардана пророка его, я объявляю этот тред обителью техножрецов, техноадептов, меков и прочих жестянщиков! Да прибудет с вами великий двенадцатицилдиндрин и отвратится от вас коррозия!А теперь к сути, прошло уже 3и года сомнительного занятия, в месяц по чайной ложке, сборки моего Кнайт-Контемптора.
ОТ чего то в конструкции избавился, что то приляпал и даже на мой взгляд стало больше сродства с старшими титанами. КОроче да и хрен с ним еще пара лет и я его доделаю) Но дакку с подбородка вероятно стоит убрать)
Wh News Blackstone Fortress Warhammer 40000 фэндомы
Немного о команде Вольного Торговца
The Blackstone Fortress is filled with treasures of ages past – and the Navigator Houses are interested in getting ahold of some of these. Espern Locarno is a sanctioned mutant tasked with rediscovering cargos which belong to his house by ancient right – as well as technologies to refine the ill-understood processes of warp travel.
UR-025 is an oddity, even by the standards of Precipice. Ostensibly an aged Imperial Robot in the service of a Magos of the Adeptus Mechanicus, it seems there are secrets to UR-205’s past that may be revealed as you play. UR-025 is interested not in the Blackstone Fortress itself, but the seemingly sentient constructs that inhabit it.
Once a hive ganger, Pious Vorne now fights alongside Taddeus the Purifier, having discovered the joys of faith (not to mention burning heretics). Vorne has a pathological love of incendiary execution and seeks to slay any heretics who see the Blackstone Fortress as a refuge from the Emperor’s light.
Taddeus is a Ministorum Priest brought to the Blackstone Fortress by a holy vision seen in the burning remains of a particularly impertinent Imperial Navyman. Taddeus hopes to bring the Imperial Cult to Precipice, as well as purging any taint from the Blackstone Fortress itself.
Janus Draik is a Rogue Trader – one of the bold pioneers tasked with expanding the borders of the Imperium. The Blackstone Fortress is one in a long line of claims this explorer has made for the Imperium – and a source of invaluable archeotech and artefacts for future ventures.
Little is known about Rein & Raus. Their wargear would suggest that these sanctioned abhumans once fought with the Astra Militarum, but now they live as renegades. Both are consummate thieves – to them, the Blackstone Fortress represents profit and little else.
Like many Kroot, Dahyak Grekh is a mercenary, working for the highest bidder. The Kroot mercenary code of honour is key to him – for it is through loyal service that the Kroot may consume new genetic material. Through eating many unfortunate inhabitants of the fortress and thus assuming their memories, Grekh has learned much of the mysteries within…
Hailing originally from the now-shattered Craftworld of Biel-Tan, Amallyn Shadowguide has travelled the webway for centuries. For her, the Blackstone Fortress represents a possible way to save her dying home and to make Biel-Tan whole again through the strange technologies within.
Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Апокрифы Некромунды: Логово Еретика
Подулье привлекает человеческие (и не только) отбросы всех сортов, от заражённых ксеносами культистов и поклоняющихся разрушительным силам фанатиков до психопатов, бунтарей и несанкционированных псайкеров. Большая их часть предпочитает прятаться в глубине зон смерти, там, куда даже Лорд Хельмвар не дотянется, но некоторые примкнули к картелям и различным бандам, чем заслужили хотя бы определённое признание в среде подульевиков. Логово Еретика – как раз одно из таких средоточий раковых опухолей, каковыми и являются для Некромунды банды и криминальные группировки.
Рассадник Ереси
Вдали от населённых регионов подулья, там, где редкие уцелевшие фонари и люмены слабо мерцают во тьме, освещая древние обветшалые тоннели, и проходит дорога к Логову Еретика. Лишь самые упорные (или попросту глупые) из путников заходят столь далеко, ибо даже путь почти столь же опасен, как само место, куда они стремятся. И несмотря на это, расположенное в глубине зоны смерти и окружённое непроходимыми завалами и смертоносными ловушками, в которые превратились эти места, поселение выживает. Оно фактически является частью древнего корабля, который, в свою очередь, частично увяз в трясине и химических отходах. Судно, вместившее Логово Еретика, столь древнее, что даже неизвестно, к какому типу Имперских судов оно принадлежит, и лишь поблёкшая и почти стёршаяся надпись на корпусе, «АН-А-Р» может пролить свет на происхождение корабля. Разваливающийся и в то же время всё ещё живущий и дышащий городок прирос к частично затонувшему в грязи кораблю как какой-то паразит, и его жители обустроили себе убежища между пластами брони, в сумрачных грузовых отсеках и обожжённой двигательной части.
Наиболее известные из обитателей Логова Еретика живут в проржавевшей боевой башне корабля. Этот исказившийся со временем и причудливо скрученный шпиль возвышается в центре города под не внушающим особого чувства комфорта углом, однако из этого сооружения видны все подступы к поселению, что позволяет вовремя заметить любого, кто рискнёт подобраться к городу с недобрыми намерениями.*
Люди, живущие в Логове Еретика ровно такие, какими вы ожидаете увидеть жителей лишённого законов и расположенного на задворках цивилизации места. Преступники и отморозки, которых не приняли даже в Обители в Пыли и Ржавгороде, или же те, кому срочно нужно исчезнуть на какое-то время – такова большая часть населения этого Императором позабытого места. В то же время, учитывая, что Логово Еретика официально может называться поселением бандитов, никому не отказывают в праве войти в город при одном условии: пришедшие будут уважать и исполнять приказы владыки этого места. Урсан Грейвс, являющийся на данный момент «мэром» города, установил лишь одно правило: сделаешь что-то, что ему не по душе, и ты труп. Грейвс и его кабал «Потерянных» своим выживанием во многом обязаны психическому дару Урсана – предсказанию. Согласно слухам, когда-то Грейвс был одним из рабов-псайкеров самого лорда Хельмвара, в чьи обязанности входило разыскивать рецидивистов и всевозможных преступников. Сбежав от имперской власти, он отправился в единственное место, до которого, как он справедливо полагал, Паланитские Инфорсеры не доберутся – в Логово Еретика.
И с тех пор Грейвсу и его ковену колдунов пришлось пережить не только налёты банд, нашествия зомби и ожесточённые схватки с болотными тварями, что приходили, привлечённые большой консервой, набитой писклявыми и хрустящими существами. Недавно большой криминальный авторитет Бальтазар Ван Зеп заинтересовался Логовом Еретика, и тем, что оттуда имеется прямая дорога на самое дно улья. Захват Логова позволил бы ему пошатнуть монополию Болотного Города на торговлю паучьими глазами и болотными грибами. Однако пока что Грейвсу удавалось успешно отвечать на все действия Бальтазара, и все отправленные криминальным боссом агенты вернулись к нему по кусочкам.
Истинное Перерождение
Однако минусы у политики открытых дверей Грейвса тоже есть. В то время как его разношёрстная «коллекция» псайкеров пополнилась весьма значительно, нежелательные элементы также проникли в общество Логова Еретика. Это место издавна любили посещать члены Клана Каудор. Расположение на границе обитаемой зоны делало поселение идеальным местом для организации экспедиций во внешние зоны смерти подулья, а местные не сильно возражали против не слишком чистоплотных членов банды. Грейвс мирится с ними до тех пор, пока их религиозный пыл направлен на зоны смерти, а не на его людей. Такая система, однако, весьма далека от совершенства
За многие годы такого сосуществования Грейвс не раз сталкивался с чересчур рьяными представителями банды Каудор, кто думал, что может «вычистить» Логово Еретика. Каждый раз, однако, для членов группировки это заканчивалось не слишком удачно. Так, голова проповедника Старого Тима взорвалась прямо посредине вдохновенной речи, темой которой была необходимость истребления колдунов, а когда банда Трубных Крыс решила напасть на башню, все её члены были обнаружены на следующий день… вывернутыми наизнанку. В последнее время, однако, появились угрозы посерьёзнее. Несколько подгруппировок Дома Каудор, изгнанных из клана и называющих себя Культом Истинного Перерождения, обосновались в Логове Еретика. Они верят, что лишь смерть Императора и его царства позволит галактике переродиться, и они готовы нести своё слово всем, кто желает их слышать. Их вера в том числе выражается и в том, что все эти люди исповедуют идею нанесения увечий самому себе в доказательство того факта, что всё должно умереть. Потому верующие отрезают себе конечности, вырывают глаза и разрезают плоть в ужасной демонстрации своей праведности. Большинство других обитателей Логова Еретика избегает территорий, подконтрольных Культу, но его влияние растёт, и больше всего беспокоит тот факт, что нашлись последователи Истинного Перерождения и в Болотном Городе, и в Обители в Пыли, многие из которых обратились к новой идее, разочаровавшись в Возмездии, или просто потеряли всякую надежду или же смысл существования. И хотя Грейвс пристально следит за деятельностью культа, Истинное Перерождение – не его проблема. Он знает, что дом Каудор разрывают внутренние распри, и на самом деле уже давно идёт война между традиционалистами Возмездия и экстремистами, навроде тех, кто верит в путь Истинного Перерождения. Больше всего он боится, что когда-нибудь эта война может придти и в его город, и именно поэтому он держит врата поселения открытыми, принимая всё новых и новых преступников и людей, оказавшихся вне закона, и, в особенности, ещё больше колдунов для своих Потерянных.
Колдовской и прекрасный
Истинная и самая значительная ценность Логова Еретика для банд подулья совсем не в изобилии потенциальных рекрутов и активном чёрном рынке, но в огромной и богатой «коллекции» колдунов. Находящиеся вне закона чувствуют себя вполне комфортно в поселениях, наполненных духами давно погибших членов банд и изменчивыми картинами, показывающими моменты из возможного будущего. Большинство жителей подулья не считают, что психически одарённый наёмник опасен настолько, чтобы пренебречь возможной выгодой от его найма. Во всяком случае, это уж явно не опаснее, чем провести ночь в зонах смерти или решиться отужинать в Могиле Помойников.*** Единственное, что раздражает, так это то, что многие псайкеры находят банды ещё до того, как те вообще начинают искать их услуг. Не один путник, пришедший в Логово Еретика, столкнулся с подозрительно выглядящим человеком, заявляющим, что их судьбы переплетены. Правда, в защиту сообщества псайкеров надо сказать, что некоторые из таких надоедливых действительно порой оказываются колдунами.
Проявления варповства – обычное дело в Логове Еретика. На окраинах поселения часто можно видеть неупокоенных духов, что заманивают бандитов в дикие земли, в объятия смерти или же, что, правда, случается гораздо реже, приводят к тайникам. Изморозь и поросли ледяных кристаллов передвигаются по залам пустотного корабля, будто бы живя собственной жизнью, а древние экраны порой вспыхивают и показывают то светящиеся глаза, то скрюченные пальцы или растянутые в ухмылке пасти.
Есть даже один порой встречающийся феномен, что члены банд называют «Удача еретика», что является синонимом к «чертовски неудачливый». Стволы заклинивает в самый неподходящий момент, или идеально отточенные клинки вдруг затупляются прямо в ножнах. Пожалуй, самый известный случай – это когда Охотники пришли за Стесняшкой Джо и попытались казнить его прямо перед Могилой Помойников. После трёх порвавшихся верёвок, двух провалившихся обезглавливаний и после того, как заклинило все пушки, имевшиеся у Охотников, те решили, что награда не стоит усилий и вместо этого предложили Джо работу.
*Ну и не только замечать, а ещё и нашпиговывать их до отказа свинцом благодаря установленным на башне турелям с тяжёлыми стабберами.
**Паства Старого Тима позже заявляла, что эта была лучшая из его проповедей, и даже ходят слухи, что в момент, когда психический удар разорвал голову проповедника, можно было слышать аплодисменты.
***Поговаривают, что под кухней заведения и правда захоронены тела Помойников.
Статья взята из группы: https://vk.com/goodork
Necrons первопост Warhammer 40000 фэндомы
Warhammer 30000 Horus Heresy Wh Past Night Lords Konrad Curze Primarchs Warhammer 40000 фэндомы
"Нас формируют не великие дела, которые мы совершаем в битве, и не мудрые слова, которые мы произносим в мире, нас определяют сокрытые вещи, которые мы творим в темноте, когда никто не видит"
- приписывается Конраду Кёрзу, выцарапано на стене его тюрьмы на Черуте.
Вестники восстания
При взгляде со стороны Повелители ночи вступили в Ересь Хоруса как внушительная сила в войске Воителя, Легион, закалённый войной и затаивший обиду на лоялистов. Заточение Кёрза на Черуте перед уничтожением Нострамо и инцидент с Дорном подкупали многих предателей доверится Ночному призраку. Зная всё это, Хорус хотел использовать Повелителей ночи в авангарде своих планов, и после Резни при высадке, Хорус поручил им выполнение задач, спланированных им для свержения Императора. Воитель послал Повелителей ночи впереди своего воинства, чтобы те сеяли страх и беспорядки на тех мирах, которые ещё не определились со своей верностью. Остриями свежевальных ножей Повелителей ночи Хорус хотел показать этим мирам цену своей враждебности, и тем, кто преклонил бы перед ним колени, он бы даровал защиту и избавление от жестокости своих слуг.
В качестве вестников предателей и эмиссаров Тёмного согласия Хоруса Повелители ночи включили десятки систем в растущую империю Хоруса, каждая из них дрожала от знания об ужасах, которые обрушились на тех, кто отказался. За несколько месяцев большая часть северных пределов оказалась под контролем предателей, стабильная база, с которой Хорус мог подготовить атаку в самое сердце Империума, база, которая не могла функционировать, пока такая зараза как Повелители ночи бушевала в пределах её границ. Ибо каждое незначительное снижение в производстве и каждое несчастье, которое постигало вновь завоёванные миры, Ночной призрак расценивал как вероломное предательство и выносил единственный известный ему приговор: смерть в самой ужасной форме. Подобная практика принесла больше вреда, чем пользы в подготовке боеприпасов и оружия завоёванными людьми.
То, что на Терре начиналось как сила, которая превратила жестокость в инструмент, превратилось в некоторых случаях в недисциплинированную толпу, которая видела жестокость как саму цель, а не как средство её достижения. Повелители ночи перестали быть точным оружием, которым задумывались Легионы, превратившись в неразборчивое зло, которое стремится утолить свою кровожадность на любом, кто перейдёт ему дорогу. Предоставленные самим себе и всё более мрачным желаниям их повелителя, Повелители ночи несомненно будут представлять помеху в тщательных планах Хоруса, поэтому Воитель поручил им новую задачу, ту, для которой уникальные таланты Повелителей ночи окажутся полезными. В качестве вестников тёмной империи и воли Воителя они были отправлены на восток. Они завоюют новые территории и источники ресурсов для предателей, усилив растущую армаду, которую Хорус хотел спустить на Терру.
Империя, построенная на страхе
Сперва Хорус спускает Повелителей ночи на тусклые звёзды сектора Нострамо. Те миры, которые когда-то присягнули Ночному призраку перед его внезапным исчезновением из имперского пространства после Черута и уничтожения Нострамо, снова столкнулись с правосудием Ночного призрака. Насчитывая почти сотню обитаемых систем, многие из которых содержали густонаселённые миры-ульи, сектор Нострамо оставался ценной рекрутской и ресурсной базой для предателей даже после уничтожения столичного мира. Здесь с лихвой хватало отчаявшихся душ, готовых поднять оружие во имя Воителя и поучаствовать в его войнах против далёкой Терры, которая давно являлась источником их бед, и чей труд можно было быстро обратить во благо быстро растущих воинств Хоруса. В своём роде это идеально подходило для предателей, учитывая тот факт, что сектор Нострамо не присягнул ни одной группировке лоялистов или какому-нибудь полководцу, и Ночной призрак казался идеальным инструментом для этого завоевания. Это оказалось редкой ошибкой в суждениях Хоруса, ибо Кёрз оказался неподходящей кандидатурой для подобной задачи.
Долго миры, которые окружали теперь уже мёртвый Нострамо, страдали под гнётом правления Ночного призрака. Его строгий и безжалостный свод законов превратил жизни его подданных в безотрадное полное мучений и тяжёлого труда существование, и любое нарушение, каким бы незначительным оно ни было, каралось кровопролитием или смертью. И хотя он поддерживал жестокое подобие порядка, он делал это посредством страха настолько укоренившимся, что тот стал выедать души тех, кто оказался под его гнётом, подавленные грехи людей оказались угрозой, которую пропустили их старые хозяева. С отсутствием Ночного призрака на закате Великого крестового похода эта угроза вышла на первый план, когда множество миров свергли тиранические режимы, навязанные Повелителями ночи, и вернулись к архаичному образу жизни прошлого. Коррумпированные синдикаты и жестокие банды брали под контроль города и миры, наслаждаясь всем тем, что запретил Конрад Кёрз, и принося более хаотичный ужас несчастным обитателям этих злополучных миров.
Синдикаты, дорвавшиеся до власти, могли удовлетворить потребности Хоруса не хуже легитимного правительства, но для Ночного призрака они являлись оскорблением всего, за что боролся Кёрз, бичом царства, ради становления которого Ночной призрак убил столь многих. В то время как другие предатели могли принять верность этих новых повелителей сектора, объединив силы на службе Воителя, Ночной призрак избрал свой собственный путь. Когда основной флот Повелителей ночи прибыл в сектор, Синдархи синдиката Кровавой луны собрались на отдалённом мире Кедур IV для того, чтобы присягнуть на верность Конраду Кёрзу, в надежде поделиться лишь малой частью своих богатств для нового восстания, уверенные в том, что примарх не станет устраивать хаос на их территориях, когда они добровольно сдадут людей и боеприпасы. Вместо этого они обнаружили Ночного призрака одержимого их убийством, нисколько не беспокоящегося о том, какую выгоду он мог извлечь из их верности, и оставившего Кедур IV сломленным и окровавленным миром, немногочисленные обитатели которого стали не более чем сопутствующим ущербом резни.
С возвращением Кёрза в свой приёмный дом даже те миры, которые остались верны драконовским законам, пострадали от жестокого наказания, чтобы Повелители ночи удостоверились в их верности. В то время как другие легионы предателей были заняты штурмом варп маршрутов, ведущих к Терре, а Парамар и Карадок стали полем боя полководцев, сражающихся за труп Империума, Повелители ночи развязали личную войну. Потому что возвращение Ночного призрака было не просто завоеванием для Хоруса, но также частью видения, которое давно пугало Ночного призрака, следующим шагом на пути, который начался после того, как Хорус поднял флаг над Исстваном. В погружении Нострамо и её соседей в пучину безумия и невоздержанности и войне брата против брата, он видел начало собственной кончины и вечного проклятия своего легиона. Это была судьба, с которой Кёрз всё ещё боролся, хотя его методы всё больше диктовались отчаянием, а не разумом, и он отправлял своих воинов уничтожить все признаки её проявления, вычистить грязное пятно предательства и возможно изменить саму судьбу.