Результаты поиска по запросу «

план кхорна

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подчинись мне. .и я покажу тебе неподвластные разуму удовольствия,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

хоть один честный на весь вархаммер
Cirano Cirano09.01.202312:20ссылка
+3.0

Imperial Guard Imperium Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Комиксы Fury flame and powershovels llceSarll artist Khorne Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот зараза/ Где бинты? Нужно остановить \ кровь.. / ж® X # V 1 1 сг> |л 1 1 с 2 /Сн(>,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Wh Комиксы,Fury flame and
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Боги Хаоса Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Emperor (wh 40000) Imperium спизжено с reddit день рождения днюха ...Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) 

Кхорн: "Воину подобает выбирать свой путь, для чего я даю тебе поддержку деньгами… и топор" / "ПОЧЕМУ ТОПОР?!" / "А кому не нравится топор?"

Тзинч: "У меня для тебя есть две коробки, какой везучий смертный" / "В одной сборник полных изданий каждой твоей игры, еще и портированной на каждую консоль" / "Другая распространит историю твоего браузера по всей галактике" / "Выбирай с умом" / "Погоди…" / "Что значит открыть обе?"

Fit is only appropriate ^ for a warrior to choose their own path therefore I give you this monetary suppliment ^ to do so got two boxes for you what a lucky mortal One holds a complete edition ffof your every favorite game B ported for every console other will share 1 Wlvoui entire blower

Нургл: "Прекрасные новости, мой малыш" / "Я наконец открыл варп-прорыв около райского мира, о котором ты говорил" / "Я скажу другим и мы сможем пойти нанести визит" / "И похлебка для Иши только что прошла через второе тысячелетие ферментации" / "Можешь попробовать ложечку" / "Не стесняйся" / "Я настаиваю"

Слаанеш: "Хай, хай, хай, дорогуша" / "Прошло 3 месяца, 3 недели и 3 дня с тех пор, как ты почти согласился быть моим последователем" / "Событие всего раз в жизни" / "Так чтооо, я приготовила немного маленьких вещичек для тебя" / "Это слишком? Нееет" / "Еще два корабля в пути к тебе"

Goodest news, L little one W I finally opened r a tear in the warp near the paradise world ^vou talked about JU I’ll tell others and we can all go visit and stew for Isha just finished it’s second millenia of fermintation - You may try a spoonful I insist i 1,Warhammer 40000,wh40k,

Император: "У меня нет времени на эту ерунду" / "Прохождение очередного года или становление старше - не такое уж и событие" / "Вернись к своим обязанностям немедленно"

Император (спустя тысячелетия): "Сегодня 9508 лет с тех пор, как я в последний раз видел Пертурабо" / "Мне так и не довелось поговорить с ним о Мис ван дер Роэ"

I dont have time for this nonsense passing of another year or growing older matters not Return to your duties at once,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Боги Хаоса,Khorne,Chaos (Wh 40000),Tzeentch,Nurgle,Slaanesh,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,спизжено с

Развернуть

Plastic Dudesmen Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ьу: Соа^оу & Wyatt БОЛЬШЕ НИКАКИХ ВОПРОСОВ. г БУДУЧИ ВЕЛИЧАИШИМИ ВОИНАМИ ^ НА ВАШЕЙ ПЛАНЕТЕ, БАГРОВЫЕ САБЛИ ХОТЕЛИ БЫ ПРЕДЛОЖИТЬ ВАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ВСТУПИТЬ В РЯДЫ КОСМОДЕСАНТ А! ЕСТЬ ВОПРОСЫ? СРАЗУ СКАЖУ, ВЫ, РЕБЯТА, ОЧЕНЬ КРУТЫЕ, ВОТ ТОЛЬКО НАЗВАНИЕ ВАШЕГО ОРДЕНА, ПО-МОЕМУ, МОЖНО ЛЕГКО
Развернуть

Salamanders Space Marine Imperium wh humor Wh Other Eldar Aeldari ...Warhammer 40000 фэндомы 

Eldar when finding a human child. Humans when finding a Eldar child.,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other,Eldar,Aeldari,Эльдари

Развернуть

Отличный комментарий!

Ага,конечно.Для них человеческий ребенок максимум похож на щеночка
kazakh el kazakh el25.02.202418:50ссылка
+12.4
Я бы тоже щеночка не тронул
Vityz Vityz25.02.202420:06ссылка
+46.1

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium under-radar-art ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,under-radar-art

Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

IЦ ■] rôYîT^n 11 •) 1 m Tb • пжп fl pj 1 [f# 1 1 ^ I pi Г* 1 i I »M 1 mj 1,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Хочу такую модельку, и чтобы он говорил божественные реплики терминатора из первого довика при нажатии на голову
anorakee anorakee01.12.202311:54ссылка
+9.2
Или угрожал порвать тебя пополам за то что ты посмел тронуть голову Ангела Смерти.
Odin Odin01.12.202312:10ссылка
+0.2
Это тебе не умная колонка берсерка Кхорна, терминатор должен говорить крутые тактические реплики голосом человека надевшего себе на голову стеклянную трехлитровую банку
anorakee anorakee01.12.202312:26ссылка
+30.5

MidJourney нейросети Slaanesh Chaos (Wh 40000) Nurgle Khorne Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Боги Хаоса by MidJourney

MidJourney,нейросети,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Nurgle,Khorne,Tzeentch

MidJourney,нейросети,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Nurgle,Khorne,Tzeentch

MidJourney,нейросети,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Nurgle,Khorne,Tzeentch

MidJourney,нейросети,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Nurgle,Khorne,Tzeentch

Развернуть

Wh Песочница Khorne Chaos (Wh 40000) wh humor Wh Other пост из чистилища ...warhammer 40k фэндомы 

Официальный спонсор 2022-2023 года. Так мне голоса в голове сказали:)

24 february 2022-2023 Person of the Year Khorne Lord of Skulls WAR HATRED & MURDER «.rae/WaaghWeb.M vLrora/wawfbni,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),wh humor,Wh Other,пост из чистилища
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме план кхорна (+1000 картинок)