план Тау
»Imperium комиссар Imperial Guard Ciaphas Cain Commissar (wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Librarium Chaos (Wh 40000) Wh Past Lorgar Primarchs Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Видение в паломничестве Лоргара.
Какое-то мгновение даже смотреть на свет было больно. Он был серебристым, искусственным и настолько далеким от теплого золота настоящей звезды, насколько только можно было вообразить. Прикрыв лицо от его суровой резкости, Лоргар оглядел равнину, на которую указывал Ингефель.
Очертания превратились в неровные контуры. Лоргар мгновенно узнал их, поскольку обучался здесь почти десять лет, жил среди местных обитателей и восхищался ими так же сильно, как любил народ Колхиды.
– Тизка, – произнес он слово после того, как подавил ужас. Потрескавшиеся шпили, хитроумно созданные людьми; громадные пирамиды из белого камня, светлого металла и разбитого стекла; рухнувшие городские стены, от которых остался лишь крупный щебень – это был великий просвещенный город Тысячи Сынов, поставленный на грань опустошения.
– Что за безумие я вижу? Какой обман принял столь жестокую форму?
Тизка сгорит в горниле грядущей войны. Так должно случиться.
– Я никогда не позволю этому произойти.
Позволишь, Лоргар. Ты должен.
– Ты мне не хозяин. Я никогда не уверую в бога, который управляет своими почитателями. Вера – это свобода, а не рабство.
Ты позволишь этому произойти.
– Если таково будущее, Ингефель, то я сообщу Магнусу в прошлом. Когда я вернусь в Империум, это будет первое, что сорвется с моих губ.
Нет. Это последнее происшествие в ходе просветления Магнуса. Преданный Императором, преданный собственными братьями, он перенесет свой город в варп, чтобы избежать окончательного уничтожения. Здесь он строит крепость для будущей войны.
– Что за война? – выплюнул слова Лоргар. – Ты не перестаешь говорить о предательствах, крестовых походах и битвах, словно я уже могу увидеть описываемые тобой события будущего. Проклятье, скажи мне, что это за война?
Лоргар двинулся к разрушенному городу, но Ингефель схватил егоза наплечник.
Война, которую ты начнешь, но не возглавишь. Война ради того, чтобы донести все эти истины до Империума. Ты пришел найти богов, Лоргар. Ты их нашел, поскольку они всегда имели замыслы относительно тебя. И теперь их взгляд обращен на человечество. Мы говорили Аргел Талу так же, как и тебе сейчас: человечество примет истины божественной реальности, или же его постигнет та же судьба, что и эльдар.
Лоргар оглянулся на город.
Ты всегда знал, что все кончится войной. Священный крестовый поход, чтобы принести на Терру истину. Слишком многие миры будут сопротивляться. Власть Императора над их жизнями слишком крепка и безжалостна. Анафема лишает их возможности развиваться самостоятельно, и потому они умрут –пребывая в оковах его ограниченного видения.
Примарх улыбнулся, копируя выражением слабого веселья своего генетического отца.
– А вместо порядка ты предлагаешь Хаос? Я видел, что бродит по поверхности тех эльдарских миров, что сгинули с этой великой утонувшей империей. Моря крови и города воющих Нерожденных…
Ты смотришь на империю, которая не сумела внять богам.
– Даже если так, ни один человек не примет добровольно такие ужасы.
Нет? Эти вещи кошмарны лишь для того, кто смотрит на них глазами смертного. Не признав истинных богов, человечество падет из-за своего безверия. Царства чужих разорвут Империум на части, ибо человечеству не хватает силы, чтобы выжить в галактике, которая ненавидит ваш род. Ваша экспансия угаснет и уменьшится, а боги покарают тех, кто отринул предложение истинной веры. Ваш род может принять Хаос, о котором ты говоришь, или же вкусить той же участи, что и эльдар.
– Хаос, – Лоргар посмаковал слово, взвешивая его на языке. – Это неправильное название, не так ли? Нематериальное царство может состоять из чистого Хаоса, однако он изменяется, соединяясь с материальной вселенной. Разбавляется. Даже внутри Великого Ока, где боги взирают на галактику, физические законы нарушены, однако нет чистого Хаоса. Это не беспорядочный океан бурлящей психической энергии. Не сам варп, а смешение «здесь» и «там», небесной тверди и эфира.
Примарх вдохнул наполненный пеплом воздух, ощущая, как тот щекочет горло.
– Идеальный порядок не меняется. Но и чистый Хаос никогда не выйдет на первое место. Вы хотите союза.
Он обернулся к Ингефелю. Теперь кровь текла из обоих глаз демона, пятная мех мутными зигзагообразными полосами.
– Мы вам нужны, – произнес Лоргар. – Боги нуждаются в нас. Без нас они не в силах покорить материальную вселенную. Их мощь ограничивается, когда нет молитв или совершенных во имя поклонения деяний.
Да, но эта потребность не эгоистична. Это естественное желание. Боги правят Хаосом как стихией. Варп – это все эмоции людей, переживания всякой разумной расы, проявляющиеся в виде психической бури. Он не враг жизни, а ее результат.
Лоргар глубоко вдохнул, ощутив вкус еще большего количества принесенного ветром пепла. Он ничего не ответил, поскольку мало что можно было сказать. Аргел Тал уже вернулся с этими словами, а теперь Лоргар слышал их из первых уст.
Хаос стремится к симбиозу с жизнью: Одушевленные и Нерожденные в естественной гармонии. Союз. Вера. Сила, Лоргар. Бессмертие и безграничные возможности. Ощущения, не доступные пониманию смертного. Способность испытывать сводящее с ума наслаждение от любой муки. Дар ощущать экстаз, когда тебя уничтожают. Даже смерть становится замечательной шуткой сознанием, что ты будешь возрождаться в ином обличье снова и снова, пока сами солнца не почернеют.
А когда звезды умрут, Хаос все равно выживет в холоде – такой же идеальный, торжествующий и чистый. Это все то, о чем когда-либо мечтало человечество – не иметь равных в галактике, быть всемогущими по отношению к остальным формам жизни, и быть вечными.
Лоргар больше не глядел на павший город.
– Вы сделали плохой выбор. Я польщен и горд тем, что открыл истину. Для меня честь быть избранным сущностями, которые достаточно могущественны, чтобы их можно было считать божественными в настоящем смысле этого слова. Но мне будет трудно принести этот свет человечеству. Я не могу победить в войне против бога, который восседает на Троне Терры.
Жизнь есть борьба. Ты приложишь усилия и преуспеешь.
– Пусть я даже и поверю во все это… – у Лоргара похолодела кровь. – У меня сто тысяч воинов. Мы погибнем в тот же миг, как только высадимся на Тронный Мир.
Ты привлечешь больше, освобождая мир за миром. Так записано среди звезд. После того, как ты покинешь это место, твой Легион более не будет тратить годы на созидание совершенных миров, которые почитают Анафему как Бога-Императора. Ты сокрушишь сопротивление своей пятой и возьмешь на службу новых, преисполненных веры людей. Некоторые из них будут рабами в чревах твоих боевых кораблей. Другие станут паствой, которую ты поведешь к просвещению. И еще больше попадет в прибежища генетической жатвы и переродится в легионеров.
Примарх подавил потребность выругаться.
– Мне все неуютнее слушать, как ты обсуждаешь мое будущее в столь определенных категориях. Ничего из этого еще не произошло, и может никогда не случиться. И ты так и не ответил на важный вопрос. Почему это должен быть я?
Это должен быть ты.
Его зубы сжались так сильно, что скрипнули.
– Почему? Почему не кто-нибудь из остальных? Гор? Сангвиний? Лев? Дорн?
В других Легионах каждый умрет за своего примарха и пожертвует жизнью ради Империума. Но Империум – это рак, убивающий ваш вид. Даже когда некоторые твои братья выступят против Императора, то будут сражаться за то, чтобы править Империумом. Лишь Несущие Слово умрут за истину и само человечество.
Сейчас нужно объединить веру и сталь. Если человечество станет империей, а не видом, то падет от когтей чужих и гнева богов. Таков порядок вещей. Уже происходившее раньше повторится вновь.
Источник: Аарон Дембски Боуден. АврелианImperium Orks The Beast Arises Wh Books СПОЙЛЕР warboss squig Warhammer 40000 фэндомы
Цикл "Восхождение Зверя", книга четвертая - Последняя Стена
Спойлер от:Mad Rat
Появление орочьей луны вызвало массовую панику и беспорядки на Терре. Нынешний Лорд Жиллиман пошел на беспрецедентный шаг - созыв полной сессии Имперского Сената, который включает в себя тысячи людей. Весь Имперский Флот все еще находится у Порта Санктус, на орбите только флагман Лансунга. Ситуация тяжелая. Под обший гам и вопли Джаскина Талл Спикер Капитанов-Чартистов (одна из менее значимых должностей среди Верховных Лордов, что-то вроде представителя ассоциации торговцев Империума) неожиданно толкает речь о том, что нужно собрать Пролетарский Крестовый Поход, взяв все силы Гвардии, Арбитрес и просто толпы жителей Терры, погрузив их на транспортные корабли и отправив на орочью луну. Несмотря на очевидную психоделию плана, ловкими политическими маневрами торгованка убеждает всех в его необходимости, Удо (Верховный Верховный Лорд Жиллиман) исчет, на кого бы спихнуть вину и как отмазаться от Лансунга, Гвардия жаждет свои пять минут славы, которые флот уже получил, Арбитрес ищут, чем бы занять умы жителей Терры, чтобы они не безумствовали, Экклерзиарх радуется возможности разжечь праведный был, глава Администратума обещает всех обеспечить и тем самым вписать себя в историю и так далее.
Единственные, кто выражают сомнения, это Вангорис и Верит, нынешний псевдопредставитель Инквизиции (потому что официально его никто не утверждал). Но их мало кто слушает: Вангорича все давно считают предметом мебели, а инквизитор подрывает свой авторитет странными заявлениями, что орки - "не главная угроза".
Как выясняется в дальнейшем, Верит тоже немного того, после столкновения с культом хаоситов он считает, что Хаос - главная угроза человечеству. Само по себе, возможно, это и верно, но в условиях, когда над Террой висит планетоид, способный уничтожить её своими гравитационными излучениями, он ходит и рассказывает всем, как все переоценивают угрозу орков и надо готовиться к войне с истинным врагом. И пытается убить Виенанд, которая подземными переходами прорывается к крепости Инквизиции на Терре под полярной шапкой (не знаю какой).
Тут начинается маленькая ассасинская война, видимо, shape of things to come. Вангорич решает пугнуть Верита, посылая своего нового ассасина по имени Рич (он типа как Круле, но только со снайперкой), который специально мажет по нему. Верит смекает, кто это устроил и посылает своего сторонника-инквизитора со снайперкой убить Вангорича. Но тут его убивает уже Круле со словами "Трон, упаси нас от любителей". Учитывая, что его другой сторонник убился об секретаршу Виенанд, а третий - бабка, которая сама ему не доверяет, сфейливший псевдопредставитель впадает во временное забытье.
Виенанд таки доходит до крепости и обещает принять какие-то "экстренные меры". Какие - пока неизвестно. Но крепость у них там очень большая, возможно, запрятанно что-то серьезное.
На Фалле Курланд убеждает своих братьев организовать план Дорна, однако ему приходится, к собственному стыду, использовать политические приемчики. выученные за время службы во Дворце. Маршал Боэмунд пытается урвать командование общими силами Наследников Кулаков себе, но Курланд его подрезает, играя одновременно над пиетете перед Орденом-основателем и зависти других чаптер мастеров, которые предпочтут увидеть лидером недомастера с отсутствующими силами, но с моральным правом от примарха, чем вполне реального конкурента. Им докладывают про осаду Терры, но наследники Кулаков решают попытаться найти и убить Зверя. Тут кстати проливают немного свет на то, что делают все остальные десантники: грубо говоря, борются с орками. Ультрамар штурмует целая флотилия, Блады ломают крепости, остальные тоже чем-то заняты. Только три роты Железных Рук рвутся к Терре, но лететь им далеко.
На планету Железных Воинов напали орки. Какого-то особого смысла этот кусок не несет, но сцена забавная, особенно учитывая что в начале непонятно, что речь идет о трейторах. Еще ЖВ применяют оригинальную тактику, заманивая орков на охраняемую их человеческими рабами стену, потом разносят её орбитальной бомбардировкой и чарджат из руин на виндикаторах. Однако орки заваливают их массой (на танках и гаргантах), поэтому варсмиту Калкатору приходится ретироваться, скрежеща зубами.
На Марсе девчонки-ассасинки Вангорича пытаются разузнать про хитрый план Генерала-Фабрикатора сбежать верхом на Марсе. Им удается выйти на контакт с Магосом Урквидексом. тем самым, который спас Курланда. Он приводит ассасинку из храма Ванус на испытания упертой у орков технологии - шестеренки перемещают Фобос сквозь Марс на другую сторону. Объявлена подготовка к телепортации Марса. Ассасинки собираются саботировать.
Лансунг сидит и пьет амасек бутылками в пустом зале, увешанном собственными картами и планами, его с его флагманом зазывают лететь впереди, символизируя Имперский Флот, но Вангорич его отговаривает, мотивируя это тем, что надо будет защищать кому-то Терру, когда все эти идиоты сдохнут.
Подготовка к Пролетарскому Крестовому Походу идет полным ходом. Есть две линии, одна арбитрки с Терры, которая сначала не хотела учавствовать, но коллеги зазвали "чисто за кампанию". Вторая капитана торгового корабля, который простился с жизнью и наслаждается подготовкой к героизму.
Само описание полета я подробно пересказывать не буду, но суть такова: орки взяли на абордаж все крупные корабли и забрали их себе, позволив мелким высадиться на поверхность планеты. Люди набили прилично орков на поверхности, но при попытке пройти внутрь выяснилось, что поверхность планеты может видоизменяться любым образом, после чего все уцелевшие к этому моменту Пролетарии-Крестоносцы оказываются банально раздавленными. Выживает вроде только та самая арбитрка. Одна. Сидит и смотрит на бесчисленные орды орков внизу.
Под новую волну истерики от наблюдения за гибелью Пролетарского Крестового Похода тот самый торговый корабль неожиданно возвращается и запрашивает посадку в Имперском Дворце. Ему разрешают. Встречать выходит Вангорич, потому что остальные в стадии принятия уже. Из него выходит торговец в сопровождении трех орков. Сенат впадает в панику от наблюдения ксеносов на Святой Терре. Главный шестеренка жадно потирает мехадендритами при виде такого редкого явления, как орочий дипломат. Орки на готике предлагают сдаться. Сенат генерирует новую истерику. Орки с презрением плюют и уходят.
Тут Дворец начинает дико трясти. "Это орки?" - спрашивает Вангорич у капитана Люцифер Блэков, которых вроде единственных оставили на Терре для охраны. "Нет, сэр, это эльдары" - отвечает тот.
Занавес.
Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард Warhammer 40000 фэндомы
Интервью с создателями 6-й редакции
Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.
Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.
Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.
В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.
В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.
В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.
В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.
В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.
С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.
Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.
Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.
Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".
Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.
Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.
Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).
Q9. Зачем были изменены психосилы?
Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.
Несколько деталей:
6ка была закончена всего 6 месяцев назад.
Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.
Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.
Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.
Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.
Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.
Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:
• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.
• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.
• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.
Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.
Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.
Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.
Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).
Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.
Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.
Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!
Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.