пило хлыст
»Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Imperial Knight Imperium Freeblades Warhammer 40000 фэндомы
Рыцарь Ахерон в "почти готовом" виде. 6 фото
Трудился, трудился и в конце концов, что-то да сделал. Здоровенный Рыцарь Ахерон в виде некого "Жаркого" фриблейда. Стараюсь в последнее время выкроить время и закончить его, но пока это достаточно непросто, но это не страшно.
По идее работать с ним еще достаточно много, нужно доделать фрихенды до логического конца, завезерить лапы, привести к адекватному виду пилу и поработать еще с его крышкой - сделать наконец люк, а также может из труб повалит дым и пламя.
Пока фотографирую на тапок, но ближе к концу ноября может продублирую с более приятными фото и, наконец, полностью законченного.
книжный обзор вархаммер 40000 Дэн Абнетт Магос Warhammer 40000 фэндомы
Магос, обзор книги
Дамы и господа, я уже достаточно сошел с ума, чтобы начать пилить свои видосы по книжному вархаммеру. В итоге решил что проще будет запилить канал на ютьюбчике и сливать туда свои выс... творения.
И так, рад представить вашему вниманию видеообзор на Магоса, последнюю книгу Дэна Абнетта.
Прошу прощения за не очень хороший голос, микрофона подходящего пока еще нет и пришлось гнать себя через Audition.
Обязательно оставляйте свои комменты, стоит ли пилить обзоры книг для начинающих, как вам такой формат? Стоит ли продолжать вбрасывать сотни часов в аудио и монтаж или ограничиться своими жалкими покрасульками?
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games Larian Studios Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Разработчики игр Игровые новости Warhammer 40000 фэндомы
Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного
Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG".
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.
ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться.
Отличный комментарий!