Результаты поиска по запросу «

перчатка боли

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Dark Eldar Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Клинок-джинн


Сделанный из неизвестного сплава, что сохраняет идеальный зеркальный блеск, клинок-джинн показывает идеализированное отражение любого, кто посмотрит на него; демонстрируемый образ излучает властность, красоту и мудрость - то, что сильнее всего желает взглянувший. Любой, кто возьмёт в руки этот клинок, попадёт под его чары и будет ревностно его оберегать, вслушиваясь в шёпот джинна днём и ночью. И хотя оружие наделяет своего владельца невероятным боевым мастерством, оно постепенно всасывает в себя его сущность до тех пор, пока не посчитает, что забирать больше нечего, и не обратиться против него. В этот момент отражение изменится и превратится в нечто зловещее – то истинное лицо джинна напоследок посмотрит на обладателя клинка, прежде чем обратить его сердце в прах, а душу в уголёк.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Librarium
Развернуть

flick artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Wh Комиксы Commissar (wh 40000) Astra Militarum Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

flick,artist,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Tyranids,Тираниды


Развернуть

Dark Eldar Aeldari Asdrubael vect Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Взор Векта

 ними обращались, как с пленниками — их раздели, обыскали и привели в наблюдательный зал на вершине Центрального пика, не проронив при этом ни слова. Стражи в ониксовой броне, которые эскортировали их, выглядели надутыми от гордости, словно охотники на крупную дичь, принесшие особенно ценную добычу. Пестрый нашел это поведение несколько безосновательным, учитывая, что он буквально доставил себя и Беллатониса им на порог.

В зале, окруженном кольцами полированных кристаллов, они встретились с Вектом, восседавшим на уродливом металлическом троне. Великий тиран был в редком для него настроении — его практически переполнял злорадный восторг от сцен, которые он наблюдал в кристаллических панелях. Внутреннее кольцо было полностью посвящено демонстрации одной громадной битвы между многочисленными кабалами, схлестнувшимися вокруг шпиля с белыми стенами. Вект бросил на посетителей один взгляд и поднял руку, приказывая молчать, после чего снова сосредоточился на одном-единственном кристалле. Его точка обзора находилась на расстоянии от высокого шпиля и смотрела вверх с низкого угла, а вокруг нее бушевало сражение.

Сложно было не отвлекаться на калейдоскопические образы близкого насилия в других панелях. В каждой из них виднелись фантастические машины и воины, бьющиеся насмерть в быстрых как молния схватках, ощетинившиеся шипами и оружием массы враждебных кабалов, что схватились подобно аморфным монстрам с меняющими форму конечностями из огня и стали. Вект снова мельком глянул на Пестрого и ухмыльнулся, как будто прочитал его мысли.

— Все битвы жизненно важны для их участников, — насмешливо проговорил Асдрубаэль Вект, — но только одна сейчас имеет значение. Другие уже сыграли свою роль в моем плане. Я вижу, ты был достаточно догадлив, чтобы принести мне сувенир из путешествия по моему городу, Шут. Скажи, что, по твоему мнению, ты мне доставил.

Пестрый, нехарактерно для себя, занервничал. Вект оставался загадкой, нельзя было сказать, как он может отреагировать. Арлекин тщательно подобрал слова и ответил.

— Это Беллатонис, гемункул, помогавший известному архонту Иллитиану в известном предприятии, которое в конечном итоге привело к… ну, собственно, Разобщению. Вы хотели возмездия для тех, кто нес за него ответ — вот тот, кто был свидетелем всему произошедшему и может указать на всех остальных.

Вект рассмеялся маниакальным хохотом злобного веселья, который отразился от вертикальных кристаллов и эхом промчался под темным сводом наверху.

— Потрясающе! — фыркнул тиран. — Ты все еще веришь, что будет произведен некий судебный процесс, что виновных отделят от твоих драгоценных невинных, и свершится правосудие.

— Вовсе нет, — ответил Пестрый. — Я лишь горячо надеюсь, что, получив в руки ответственных, вы прекратите наказывать весь город за деяния немногих.

Вект хмыкнул и снова вгляделся в кристалл.

— И снова ты ошибаешься, полагая, что я не желаю причинять вред своим подданным, — безразлично сказал верховный властелин, — что все, что я делаю, суть следствие прискорбной необходимости, а не осуществление моей воли. Как я помню, ты также считал, что в моем городе свободно бродят слуги богов Хаоса — скажи мне, что ты выяснил.

— Многое, — невесело вздохнул Пестрый. — Из того, что сообщил мне Беллатонис, и того, что я видел сам, следует, что основная угроза исходит из субцарства под названием Аэлиндрах. Архитектор Судьбы и Повелитель Чумы нашли в этом месте смертных поборников, и после их битвы последователь Нургла стал восходящим чемпионом. Это и есть источник теней и вторжения в Комморру, которое последовало за Разобщением.

— Как увлекательно, — с пренебрежением пробормотал Вект, после чего шепотом отдал команду. Точка обзора, которая поглощала все внимание тирана, начала двигаться и медленно поползла вперед по растерзанной равнине, по направлению к крепости.

— Верховный властелин, могу ли я вставить слово? — с елейной почтительностью попросил Беллатонис.

— Оно еще разговаривает! — насмешливо воскликнул Вект, чье внимание по-прежнему было приковано к кристаллу. — Хорошо. Только не говори мне, что пришел просить меня о пощаде. У меня ее нет.

— Разумеется, верховный властелин, тому есть свидетели и задокументированные доказательства. В противовес тому, что думает арлекин, я не отдаю себя в вашу власть, чтобы привлечь ваше внимание к угрозе из Аэлиндраха. Во-первых, как гражданин Комморры, я всегда был под вашей властью и буду под ней всегда, с зачатия до распада…

Вект усмехнулся, но не отвел взгляда от кристалла, только покрутил пальцем, намекая, что Беллатонису следует поторопиться. Гемункул спешно продолжил:

— …но, как и многие другие, я принимаю лишь вас как моего подлинного повелителя. Иллитиан дал мне грандиозные обещания, и я решил следовать за ним — сделав это, я принял его цели как свои собственные, а также и его неудачи. В обмен на продолжение моего существования я могу предложить его жизнь за свою собственную, причем в такой манере, которая, как я думаю, доставит вам удовольствие.

Вект приподнял брови и отвлекся от кристалла ровно настолько, чтобы бросить на Беллатониса пронизывающий взгляд.

— Ты не имеешь представления о том, что приносит мне удовольствие, гемункул, однако я принимаю твою дань так, как она предложена, — сказал Вект и кивнул в сторону Ксагора, который жался в стороне, подняв голову Анжевер, как подношение. — Я вижу, ты принес мне старуху — это тоже было мудро. А теперь умолкни, начинается последний акт — ты пришел как раз вовремя, чтобы узреть его.

Обзор кристалла затмило облако тьмы, и он утонул под массой того, что оказалось тенекожими телами бесчисленных мандрагор. Изображение покачнулось и соскользнуло вниз, оказавшись на уровне пола, и в тот же миг кошмарные убийцы исчезли из виду. Панель померкла. Сцены в других кристаллах изменились, как будто по воде пошла рябь — одна за другой схватки рассыпались, и бойцы одной из сторон сразу же начали отступать с поля боя.

— Что только что произошло? — дерзко спросил Пестрый. Вект наградил его обжигающим взглядом. Беллатонис прочистил горло, решив рискнуть жизнью.

— Верховный властелин, могу ли я высказать предположение? — льстиво сказал гемункул. Вект кивнул. — Наш верховный властелин подстроил событие, в ходе которого он якобы пал на поле сражения, и, увидев эту катастрофу, его верные кабалы обратились в бегство… или, по крайней мере, только те, что действительно верны… Теперь мятежники соберутся с силами и объединятся на почве победы со всеми предателями, которые перебегут на их сторону.

Вект снова кивнул и одобрительно улыбнулся Беллатонису.

— Вполне верно, но ты не назвал ключевой ингредиент — то, что произойдет дальше.

— А что произойдет дальше? — с недоумением спросил Пестрый. Воодушевить своих врагов и приумножить их число — это для него выглядело очевидно скверным планом.

— Ты едва не сгубил все дело, даже не осознавая, Шут, — ядовито заметил Вект. — Это дало мне немалую причину для сожаления о том, что я приглядывал за тобой. К счастью, ты доставил мне кое-какую компенсацию, так что я могу простить тебе твой проступок.

— Вы говорите о леди, с которой я танцевал у огнепадов, — покаялся Пестрый, — или, может быть, о том парне возле подземелья Карателей? Сожалею, что причинил неудобства в обоих случаях.

— Леди Малис, которой ты причинил такие неудобства, что она просто вынуждена была убежать на дуэль с тобой, должна была привезти сюда обитателей Зловещего Валжо. В конечном итоге она спасла лишь горстку выживших, но вам обоим повезло, и их оказалось достаточно для моих нужд. Они только что достигли своих позиций, и сейчас вы станете свидетелями чуда.

Пестрый оглянулся на Беллатониса, чтобы посмотреть, что значит для него это название. Если оно что-то и говорило гемункулу, то его молочно-белое лицо ничего не выдавало. По поверхностям кристаллов теперь носились неудержимые живые тени, а высокий белый шпиль стоял несломленным среди длинных верениц гравилетов, влетающих внутрь и вылетающих наружу. Похоже, в крепость прибыло много новых друзей.

— Зловещий Валжо, — продолжил Вект, нисколько не тронутый и явно довольный неведением Пестрого, — заключал в себе последние сломленные остатки культа, который существовал в Комморре много, много лет назад. Это было так давно, что я тогда еще не достиг вершин правления, которых столь очевидно заслуживаю. Культисты попытались захватить власть над городом, думая, что их мистического знания будет достаточно, чтобы запугать благородные дома. Они, конечно, ошибались: аристократам не было дела до страданий, которые культисты могли причинить городу, но они были задеты брошенным им вызовом. Культ подготовил самое страшное оружие из своего арсенала — нечто настолько чудовищное, что его защитили всеми возможными мерами безопасности, чтобы это оружие могли активировать лишь лидеры культа. Однако, когда настал час последнего испытания, они побоялись его использовать. Аристократы повергли культ, но сохранили лидеров живыми, в муках, на случай, если им когда-либо понадобится использовать это оружие. И они тоже побоялись, когда пришел час. Когда я сверг благородные дома, я завладел контролем над Зловещим Валжо. Я — Асдрубаэль Вект, и я не боюсь использовать ничего, чтобы осуществить свою волю.

— Чему поклонялись культисты? — прошептал Пестрый, в ужасе от того, каким мог оказаться ответ Векта. Он думал, что верховный властелин слишком самоуверен, чтобы опускаться до мольбы капризным богам Хаоса. Он ошибся, и теперь Комморра безусловно обречена, ее ждет лишь вечное рабство во власти у нового прилива невообразимых чудовищ, которых нашлет Хаос. Пестрый уже много раз видел подобное, когда отчаявшиеся души просили о помощи любой ценой, не понимая, что есть такая цена, которую никто и никогда не должен платить.

Сцены, показываемые кристаллами, приобрели новый аспект: с каждой секундой тени становились все резче и чернее, одинокий белый шпиль пылал отраженным светом. Илмеи, обычно тусклые и болезненные на вид, раздувались в небе над Верхней Комморрой, пока не заполнили его практически целиком. Свет стал невозможно ярким, и хрустальные панели стали выглядеть, словно листы добела раскаленного металла.

— Они были солярными культистами, — улыбнулся Вект. — Они поклонялись Илмеям и заботились о них.

В последующие времена это прозвали «Взором Векта». Все комморриты содрогались, вспоминая тот день, когда Асдрубаэль Вект призвал Илмеи выжечь тьму из Верхней Комморры. Все ужасы Разобщения померкли пред ликом возмездия, которое оно породило.

Под сфокусированными лучами Илмей воздух вокруг крепости Белого Пламени поплыл жарким маревом, температура стремительно взмыла вверх. В считанные секунды мандрагоры и ур-гули съежились от чудовищного зноя, и их иссушенные тела сгорели дотла, словно клочки бумаги под газовой горелкой. Огромная кипучая масса теневой орды, оказавшаяся в ловушке на равнине, была полностью истреблена, изничтожена и испепелена безжалостными солнцами. Горстка выживших с воем разбежалась по глубочайшим теням Аэлиндраха, чтобы зализывать там ожоги, которые никогда не заживут.

Последователи Иллитиана сбежали под укрытие крепости, в то время как равнина тлела, и всюду вокруг спонтанно вскидывались языки пламени. Они оказались заперты в кольце огня, и когда жар стал еще сильнее, сама земля начала плавиться. И все же они считали, что внутри им ничего не грозит: цитадель Белого Пламени была укреплена не только металлом и камнем, со всех сторон ее защищали непроницаемые энергетические щиты, имелся неиссякаемый запас воздуха и пропитания. Им нужно было лишь переждать очередную осаду, пусть даже новым противником были краденые солнца Векта.

Но этому не суждено было случиться. Кольцо пламени неумолимо сужалось вокруг одинокого белого шпиля, и температура взмывала все выше. Выгорал сам перегретый воздух, разрастался титанический вихрь из огня, что крутился все быстрее и быстрее и тянулся в небеса. Крепость начала содрогаться и дымиться под натиском, но по-прежнему стояла в демонстративном неповиновении, пока вокруг поднимался клубящийся огненный столп. Его вершина разделилась, словно шеи гидры, и он потянулся вверх, чтобы прикоснуться к ликам самих Илмей…

Крутящаяся воронка начала всасывать чистую плазму напрямую из раздутых тел плененных звезд. Солнечные короны мгновенно слились друг с другом, изливая их смешанную массу на крепость внизу. На крепость Белого Пламени хлынула живая кровь Илмей, обрушились невообразимые энергии атомной бури. Ни одна хитроумная конструкция или искусная техника не могла сдержать подобную мощь.

Излучатели отказали, приборы расплавились, непробиваемые щиты, защищающие крепость, внезапно и катастрофически сколлапсировали, обнажив саму структуру. Поток стихийных сил пожрал камень и выпил металл. Органика — хрупкие обитатели крепости — в долю секунды вспыхнула и обратилась в газ. Все громадное строение с его высокими белыми стенами и покатыми фронтонами, с садами на крышах и усеянными лезвиями ублиетами, исчезло с оглушающим ревом.

Завершив свой разрушительный труд, Илмеи снова разделили свои циклопические взоры, и огненная буря рассеялась, оставив после себя бурлящее озеро жидкого металла и камня, которое медленно сочилось сквозь расщелины в фундаментальном слое, чтобы выпасть в Нижней Комморре смертоносным дождем. Но работа еще не закончилась. Пламенные лучи Илмей снова устремились вперед, расширяясь, чтобы выжечь ползучие тени Аэлиндраха из Комморры.

Тьма, что выплеснулась из границ царства теней, отшатнулась подобно живому существу и начала отступать пред лишенными масок ликами плененных звезд. Огонь и разрушение следовали за их лучами, и гаснущие пожары, начатые Разобщением, снова с ревом вспыхнули жизнью. Еще много часов город страдал под огненной плетью, но больше ни разу Илмеи не сфокусировались на одной крепости, как это случилось с цитаделью Белого Пламени.

Из клубов дыма и яростного пламени вышли марширующие Каратели Векта. Их металлическая кожа была неуязвима к жару, точно так же, как их бесчувственные разумы не ощущали боли. Они продолжали повторное завоевание Комморры с неустанным усердием и непоколебимой целеустремленностью. Они терроризировали население и с невообразимой жестокостью насаждали власть законов Векта — и все это время им грезилось, что они снова стоят, как герои, на поле битвы.

Beckjann. deviantart.com,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Asdrubael vect,Librarium

Источник: Путь Архонта, Энди Чамберс

Развернуть

Wh News wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200

Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода - пишите в комментах, буду рад.

500 фактов в честь 500 магазинов!

[¡ü ро ЕППТС,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!


1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!

2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.

3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!

4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!

5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.

6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.

7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.

8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.

9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.

10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.

11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.

12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца - генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.

13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.

14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.

15) Красные — быстрее.

16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.

17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).

18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.

19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!

20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.

21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.

22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.

23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.

24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.

25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.

26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!

27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.

28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.

29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!

30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.

31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.

32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.

33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.

34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!

35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.

36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.

37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.

38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.

39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.

40) Старейший полуживой космодесантник - Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.

41) Агракса много не бывает.

42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец. 

43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!

44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.

45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.

46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.

47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.

48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.

49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.

50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие. 

51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.

52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.

53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.

54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.

55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.

56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!

57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.

58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.

59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.

60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.

61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.

62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.

63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.

64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.

65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.

66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.

67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!

68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.

69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».

70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы». 

71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.

72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.

73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.

74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.

75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.

76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.

77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.

78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.

79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.

80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.

81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.

82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.

83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает. 

84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.

85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.

86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…

87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.

88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.

89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…

90) Невинность — Не Оправдание.

91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.

92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.

93) В Горкаморке было две фракции орков - одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие - что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.

94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.

95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.

96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.

97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.

98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.

99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.

100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.

101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.

102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.

103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.

104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.

105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.

106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.

107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.

108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.

109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.

110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.

111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!

112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.

113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.

114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.

115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.

116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!

117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.

118) Но не Крис Пич.

119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.

120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.

121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.

122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».

123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.

124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.

125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.

126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.

127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…

128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.

129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.

130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…

131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.

132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.

133) У Кхорна это 8...

134) …у Тзинча 9…

135) …у Слаанеш 6…

136) …у Нургла 7…

137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.

138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.

139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.

140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.

141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.

142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.

143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.

144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.

145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.

146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.

147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.

148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.

149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».

150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!

151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.

152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.

153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.

154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.

155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.

156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.

157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.

158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.

159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.

160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.

161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.

162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.

163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.

164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.

165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.

166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».

167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.

168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.

169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…

170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.

171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!

172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)

173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.

174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.

175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.

176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.

177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.

178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.

179) Всё, что вам говорили — ложь.

180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.

181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.

182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.

183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.

184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!

185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.

186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.

187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.

188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!

189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью. 

190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.

191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.

192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.

193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.

194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.

195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.

196) На Фенрисе нет волков.

197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!

198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.

199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…

200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!


Развернуть

Wh Other Wh Песочница Wh News RIP ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гильдия переводчиков Warforge R.I.P

Короче, раздел переводов по Вахе на Warforge похоже все. Его закрыли и теперь доступа ко всей громадной коллекции любительских переводов книг и рассказов больше нет.
Причины пока не озвучены.
Развернуть

Wh Комиксы wh humor Wh Other Grey Knights Ordo Malleus Inquisition Imperium ruo yu chen ...Warhammer 40000 фэндомы 

раш.(ом/шщ шяшфт 1шш(ои/^ш тшдаом/шщ шчи/шшш,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,wh humor,Wh Other,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Imperium,Империум,ruo yu chen
Развернуть

anon Wh Other Wh Песочница Wh Комиксы Imperium wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

anon,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Комиксы,Imperium,Империум,wh humor
Развернуть

Haemonculi Dark Eldar Wh Песочница технический пост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Древние и ужасающие гомункулы - это сумасшедшие скульпторы плоти, что обитают в тёмных недрах Комморры. Признанные мастера пыток, истинные ценители боли, что наслаждаются каждым оттенком причиняемых ими страданий. Столетиями ими создаются длительные симфонии агонии тех несчастных пленных, что заперты в их темницах и башнях. Все тёмные эльдар втайне страшатся гомункулов, ибо те являются не только алхимиками тела, но и души.  Многие гомункулы считают себя не иначе как божественными созданиями, ибо смерть для них – всего лишь несущественное беспокойство.

Гомункулы занимаются совершенствованием тел, дистилляцией наркотиков и созданием эликсиров красоты, хотя истинный источник их могущества проистекает в другом. Рано или поздно каждый член общества комморритов оказывается в положении, когда просит их о помощи, ибо гомункулы – мастера плоти, будь то живой или мёртвой. 

Большинство тёмноэльдарских воителей в какой-то момент заключают страшное соглашение с гемункулами, которые таятся под центром Тёмного города. Согласно договору, гемункулы восстанавливают тело воина, если тот умрёт, а взамен он оставляет им остаточную часть своей души. Даже трупу, практически полностью уничтоженному в горниле войны, можно вернуть былой облик.


Гемункулы со схожими взглядами объединяются в ковены, каждый из которых занимает под центром Комморры громадное поместье с камерами для пленных и лабораториями. Здесь эти дьявольские создания проводят свои ужасные эксперименты, соединяя плоть тех, кто попал к ним в руки, и, получая такое же наслаждение от боли, какое гурман испытывает от превосходного блюда.



Развернуть

Mortarion Primarchs Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Death Guard Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

 fmwf,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mortarion,Primarchs,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mortarion,Primarchs,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mortarion,Primarchs,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Nurgle

Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Adeptus Mechanicus Techpriest wh humor Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы 

* КЛАЬЦ* Что ж... в таком случае... Я помолюсь Богу Машин, ччи дабы ваше ' ' оружие не заклинило в бою... О, это очень мило с твоей стороны, Иварелла.,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Commissar (wh 40000),Astra


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме перчатка боли (+1000 картинок)