Результаты поиска по запросу «
пепельные когти
»сделал сам хаосмарин Chaos (Wh 40000) pepakura Warhammer 40000 фэндомы
Предыдущие части эпопеи:
1: http://joyreactor.cc/post/1155414
2: http://joyreactor.cc/post/1212725
3: http://joyreactor.cc/post/1216041
4: http://joyreactor.cc/post/1236092
Ну вот, после большого перерыва, работа продолжается! Долгая задержка связана с запарами на работе, и командировками в соседнюю страну. Плюс, я вечер потратил на перекраивание и разворачивание модельки, и две ночи - на склейку.
Получилось местами неровно, но эти огрехи будут скрадываться во время укрепления. Новый меч немного больше старого (90 см против 80 см), поровнее, и склейка все же получше, чем у предыдущего. Зубья цепи будут добавлены после первого укрепления, поскольку сейчас крепить их пока что некуда (модель не закрывается на лезвии). В любом случае, я буду делать свои модельки для них, поскольку они пригодятся еще и как атрибутика для брони.
На очереди - труселя и ноги. Собственно, после них останутся только наручи и перчатки, что, я думаю, будет гораздо проще.
1: http://joyreactor.cc/post/1155414
2: http://joyreactor.cc/post/1212725
3: http://joyreactor.cc/post/1216041
4: http://joyreactor.cc/post/1236092
Ну вот, после большого перерыва, работа продолжается! Долгая задержка связана с запарами на работе, и командировками в соседнюю страну. Плюс, я вечер потратил на перекраивание и разворачивание модельки, и две ночи - на склейку.
Получилось местами неровно, но эти огрехи будут скрадываться во время укрепления. Новый меч немного больше старого (90 см против 80 см), поровнее, и склейка все же получше, чем у предыдущего. Зубья цепи будут добавлены после первого укрепления, поскольку сейчас крепить их пока что некуда (модель не закрывается на лезвии). В любом случае, я буду делать свои модельки для них, поскольку они пригодятся еще и как атрибутика для брони.
На очереди - труселя и ноги. Собственно, после них останутся только наручи и перчатки, что, я думаю, будет гораздо проще.
сделал сам нарисовал сам warp adventure Wh Комиксы комикс Warhammer 40000 фэндомы
22-й выпуск дорисовал наконец.
Ноооо... Думаю мы все с вами понимаем, что меня так задержало, не так ли? :3
Ноооо... Думаю мы все с вами понимаем, что меня так задержало, не так ли? :3
песочница Librarium Space Wolves дредноут опрос Warhammer 40000 фэндомы
Решил покончить с основными отрядами волков. Втыкну опрос дальше мне делать мини-статейки по волкам или нет, а то времени занимает достаточно и тратить столько времени впустую - глупо.
Дредноуты.
Наиболее близки к Железным Жрецам дредноуты, древние боевые машины, населенные иссушенными телами раненых Длинных Клыков и Волчьих Гвардейцев. Когда эти машины находятся в состоянии сна, за их состоянием тщательно следят Железными Жрецами; когда же они пробуждаются, молодые жрецы слушают их истории о древних временах. Поскольку дредноуты фактически бессмертны, то часто живут несколько тысячелетий, подсоединенные к системам жизнеобеспечения своего бронированного панциря. Эти системы поддерживают дредноут, даже если он поврежден в сражении, и только после его полного разрушения его владелец умирает.
Бьорн Разящая Рука - самое старое живое существо на Фенрисе. Он почти так же стар как Примархи Легионов Космического Десанта Хаоса, а они - самые старые известные живые существа в галактике, за исключением конечно Императора. Бьорн ступал бок о бок с Руссом и был первым Великим Волком Ордена после исчезновения Примарха. Он вел Космических Волков на первую Великую Охоту, но полномасштабные поиски Русса не к чему не привели, и он отдал приказ возвращаться назад. Как первый Великий Волк он сопротивлялся попыткам недавно созданного Администратума вынудить Космических Волков подчиниться предписаниям Кодекс Астартес, и даже пригрозил мятежом, в случае если Администратум будет настаивать. В те времена неоперившийся Империум еще не встал на крыло, так что Администратум счел за благо отозвать свои требования. Таким образом, была сохранена уникальная организация подразделений Ордена Космических Волков.
Героическая карьера Бьорна в качестве Великого Волка трагически прервалась во время Восстания Проксима, он был смертельно ранен в битве, когда, возглавляя отряд Космических Волков, отправился вызволять своих братьев-десантников из плена в Крепости Устрашающего Солнца. Атака прошла успешно, но в бою Бьорн получил тяжелую рану и уже готовился отойти на тот свет. Даже потрясающие лекарские умения Волчьих Жрецов не смогли его спасти. Последними словами Бьорна, как существа из плоти и крови, была просьба поместить его в бронированное чрево дредноута. И следующие пятьсот лет Бьорн продолжал сражаться за свой любимый Орден, разрывая врагов Империума на части молниевыми когтями, которые были его любимым оружием, когда он еще был обычным человеком. На Алголе Девять он уничтожил демона Тран’саба, а в пустынях Куарана убил орочьего вождя Макриму. Психократ Ворналан погиб от его руки, благодаря чему восстание на Транксе было подавлено еще в зародыше.
Но даже соединение плоти и стали не может жить вечно. Долгие годы войны начали сказываться на старом воине. Он все чаще впадал в забытье и засыпал в Зале Великого Волка, разбудить его становилось все труднее и труднее. В честь долгой и преданной службы Императору, Железные Жрецы Ордена позволяют ему безмятежно спать и любовно ухаживают за его адамантиевым панцирем. Каждую тысячу лет Бьорн просыпается и беседует с Рунными Жрецами, рассказывая им о своих прошлых приключениях, проверяя их на знание старинных легенд, чтобы убедиться, что заповеди Русса исполняются должным образом. Только, во времена великих бедствий Рунные Жрецы могут осмелиться разбудить Бьорна.
Дредноуты.
Наиболее близки к Железным Жрецам дредноуты, древние боевые машины, населенные иссушенными телами раненых Длинных Клыков и Волчьих Гвардейцев. Когда эти машины находятся в состоянии сна, за их состоянием тщательно следят Железными Жрецами; когда же они пробуждаются, молодые жрецы слушают их истории о древних временах. Поскольку дредноуты фактически бессмертны, то часто живут несколько тысячелетий, подсоединенные к системам жизнеобеспечения своего бронированного панциря. Эти системы поддерживают дредноут, даже если он поврежден в сражении, и только после его полного разрушения его владелец умирает.
Бьорн Разящая Рука - самое старое живое существо на Фенрисе. Он почти так же стар как Примархи Легионов Космического Десанта Хаоса, а они - самые старые известные живые существа в галактике, за исключением конечно Императора. Бьорн ступал бок о бок с Руссом и был первым Великим Волком Ордена после исчезновения Примарха. Он вел Космических Волков на первую Великую Охоту, но полномасштабные поиски Русса не к чему не привели, и он отдал приказ возвращаться назад. Как первый Великий Волк он сопротивлялся попыткам недавно созданного Администратума вынудить Космических Волков подчиниться предписаниям Кодекс Астартес, и даже пригрозил мятежом, в случае если Администратум будет настаивать. В те времена неоперившийся Империум еще не встал на крыло, так что Администратум счел за благо отозвать свои требования. Таким образом, была сохранена уникальная организация подразделений Ордена Космических Волков.
Героическая карьера Бьорна в качестве Великого Волка трагически прервалась во время Восстания Проксима, он был смертельно ранен в битве, когда, возглавляя отряд Космических Волков, отправился вызволять своих братьев-десантников из плена в Крепости Устрашающего Солнца. Атака прошла успешно, но в бою Бьорн получил тяжелую рану и уже готовился отойти на тот свет. Даже потрясающие лекарские умения Волчьих Жрецов не смогли его спасти. Последними словами Бьорна, как существа из плоти и крови, была просьба поместить его в бронированное чрево дредноута. И следующие пятьсот лет Бьорн продолжал сражаться за свой любимый Орден, разрывая врагов Империума на части молниевыми когтями, которые были его любимым оружием, когда он еще был обычным человеком. На Алголе Девять он уничтожил демона Тран’саба, а в пустынях Куарана убил орочьего вождя Макриму. Психократ Ворналан погиб от его руки, благодаря чему восстание на Транксе было подавлено еще в зародыше.
Но даже соединение плоти и стали не может жить вечно. Долгие годы войны начали сказываться на старом воине. Он все чаще впадал в забытье и засыпал в Зале Великого Волка, разбудить его становилось все труднее и труднее. В честь долгой и преданной службы Императору, Железные Жрецы Ордена позволяют ему безмятежно спать и любовно ухаживают за его адамантиевым панцирем. Каждую тысячу лет Бьорн просыпается и беседует с Рунными Жрецами, рассказывая им о своих прошлых приключениях, проверяя их на знание старинных легенд, чтобы убедиться, что заповеди Русса исполняются должным образом. Только, во времена великих бедствий Рунные Жрецы могут осмелиться разбудить Бьорна.
Дальше делать эти мини-статьи?
Да, мне понравилось. | |
|
297 (73.3%) |
Да, но стоит изменить. (предложения как изменить в комментариях) | |
|
15 (3.7%) |
Всё равно. | |
|
39 (9.6%) |
Нет, зря время тратишь. | |
|
30 (7.4%) |
Пони навсегда. | |
|
24 (5.9%) |
Wh FaQ Orks Ork boyz (Wh 40000) Snake Bites Warhammer 40000 фэндомы
Добрый вечер! Не то чтобы у меня был какой то конкретный вопрос, просто хочется с кем-то подискутировать.
Недавно в комментариях увидел интересный спор, по поводу достоверности тех или иных источников бэка. Насколько я понимаю официальная политика примерно такова: "Кодекс - это святая истина. Вся остальная художественная литература это всего лишь дополнение к кодексу, но это все равно канон."Собственно я уже прочитал достаточно много литературы и у меня сложилось свое мнение на этот счёт. 1) Сами кодексы.Собственно сами кодексы это универсальный вариант. Бэк, красивые арты и собственно правила для настольной игры. Конечно мне больше нравится когда картинок меньше текста, но все же кодексы это идеальные книги для начала. Самое печальное, что для некоторых фракций кодекс это единственный сборник адекватного бэка... На мой взгляд дела с Некронами и Орками совсем плохи.
2) Книги от БЛ (Black Library).Собственно этих книг я прочел больше всего. И отношение у меня к ним крайне противоречивое. Говорят, что перед написанием той или иной книги авторы собираются и консультируются с людьми из GW. Но похоже сразу после собрания они многое забывают... Несколько авторов могут описывать одну и ту же битву совершенно по-разному, не говоря уже о характерах персонажей, численности войск и.т.д Но я заметил ещё одну проблему. Авторы часто показывают все как-то... однобоко что-ли? Хорошие парни побеждают, а плохие дико тупят. Иногда вообще происходят какие-то странные поддавки, то одна сторона глупит и не пользуется своими приимужествами, то другая. Хуже всего дела обстоят с Некронами.В лучшем случае их показывают как пугающие мишени, а в основном они ведут себя дико, и совсем не подходят на древнейший вид.
3) Комиксы. Ну тот порой случаются совсем дикие вещи, хотя иногда даже забавно.
4) Книги от Forge World
Собственно этот источник информации на данный момент мне нравится больше всего.
Компании очень классные, особенно Бадабская война.
Вообщем как-то так. Буду рад услышать какие книге любите вы. А ещё буду очень благодарен если посоветуете ещё литературы, для ознакомления.
Ну а теперь сам вопрос, возникший у меня за ужином.
Что же стало с Орками?! Почему раншь легионы теряли тысячи бойцов борясь с ними, а теперь достаточно трёхста десантников, и waaagh обращён в бегство... Раньше ведь и технологии были лучше и все такое, а об Орчем регрессе я ничего не слышал. Хотя тот же Зверь неплохо кошмарил имперцев. Да и Газгул вполне себе тянет на звание бича божьего. Вообщем все неоднозначно.
Буду так же рад услышать ваше мнение и ваши разясгения и по этому поводу. Надеюсь мой поток мыслей вас не травмировал. И ещё, заранее извените за ошибки! Все писалось с телефона, а это не очень удобно.
Всем удачи, и отличных выходных!