оружие тау
»Brave new 40k Wh News перевел сам Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
В общем наконец родился следующий перевод самой первой статьи из серии обзоров фракций в 8ке. На сей раз про Космодесант Хаоса.
Привет, читатели Вархаммер-Комьюнити, с Вами Фрэнки (Тот самый, что любит погонять за Демонов, за Тау и за ТЭ. Прим. пер.) прямо с SoCal Open Gaming Convention и сегодня мы поговорим о (предположительно!) плохих парнях из 41-го тысячелетия и о том, чего ожидать от них в новом Вархаммере: Космических Десантниках Хаоса! Ладно, возможно, они на самом деле действительно плохие, особенно после успеха Абаддона в уничтожении Кадии, но мы все знаем, что Ложный Император - настоящий плохой парень!
Мне всегда нравилось играть за Хаос ибо модели в их армии невероятны, а история - лучшая! Взаимоотношения между Лордами Хаоса тоже интересное, поскольку большинство из них не уважают друг друга или даже могут недолюбливать, но они объединяются, чтобы победить в битве во славу Хаоса! Мое любимое в Хаосе - это Демонические Машины, которые есть в их армии. Летающие механические космодраконы, дышащие варп-огнем, который сожжет вашу душу? Где подписаться?
Армия Хаоса склонна идти в ближний бой, что не увидишь сейчас в большинстве армий. С грязным Кабалом Колдунов, который заполонил столы по всему миру, армии Хаоса очень хорошо контролируют психофазу - неудивительно для тех, кто называет Варп своим домом.
Трупса, которую вы обычно видите на столе это самые храбрые люди в Галактике - Культисты Хаоса! Культист-Чемпион будет бросать вызов любому врагу, какой бы сильный тот не оказался. Ведь обычно он не делает чего-то такого, что могло бы впечатлить Богов Хаоса, но по крайней мере он готов попробовать!
Вот и настал тот момент, который все ждут - как же Хаос играет в новой редакции? Прошло много времени с тех пор, когда мы в последний раз видели много силовой брони на игровых столах. Но теперь же, в новой редакции мы снова увидим великолепные армии Хаоса, которые будут полны носителей таковой! Да, да, вы прочитали верно, теперь в армии Космодесанта Хаоса будут присутствовать Космодесантники Хаоса!
Будьте уверены, теперь можно смахивать пыль с ваших Хавоков (ибо, что там Опустошители, что там Разорители. Прим. пер.) и использовать их в деле, потому что они тоже помогут Галактике гореть, Детка! (Его речь меня убивает. Прим. пер.) Изменения в правилах Тяжелого Оружия сделали этих парней отличным выбором для победы над псами Императора.
Я наверное уже и не вспомню, когда в последний раз видел Хавоков на столе, но очень сильно хотел бы увидеть. Проверьте, есть ли у вас весь арсенал оружия для них: лазпушки, автопушки, ракетные установки и даже (вы не поверите) тяжелые болтеры, так как в новой редакции все они будут крайней полезными!
Они обеспечат хорошее прикрытие для ваших Терминаторов Хаоса, которые поселят страх в сердце вашего оппонента, поскольку они несут смерть и разрушение в тех частях полей битвы, где их меньше всего ожидают.
Абаддон для меня всегда был каким-то разочарованием. Я пытался играть им в разных ростерах, но часто все заканчивалось тем, что он тупо тыкал себя в глаз Дренч'ньеном, нечего толком не сделав. Итак, как насчет того, что отныне это изменится и Абаддон сможет карать многих из самых серьезных прихвостней Империума?
Games Workshop исполнила ваше желание и теперь у Абаддона есть правила, с которыми он даже в одиночку сможет пройти весь Багровый Путь (не удивительно, ведь он претендует на звание создателя Великого Разлома). Кадия была только началом! Он - сила, с которой нужно считаться и которая вдохновляет его Легион, что позволяет тому доминировать на поле боя благодаря невероятной способности, какую я вам не могу раскрыть здесь. К тому же теперь он будет просто монстром в ближнем бою, как тому и положено бэком, разрывая всех на части когтем Хоруса и Дренч'ньеном. Империум, готовься к приходу Черного Легиона, который снова разнесет зловещую тень по всей Галактике.
Как было сказано выше, ваших Демонических Машин будут вполне обоснованно опасаться. С изменениями правил у техники, которые мы видели ранее, этим яростным машинам разрушения больше не нужно беспокоиться о том, что они будут уничтожены одним выстрелом из лазэннона прямо на поле боя.
Напоследок, я хочу поговорить об одних из самых жестоких бойцов ближнего боя Галактики - Берсерках Кхорна.
Этих парней предполагается бояться за их жестокость и боевое мастерство. И угадайте что? Вы можете бояться их уже сейчас! Кхорн будет доволен новой версией Берсерков... очень доволен! Одна из ключевых вещей, что делает эти кровожадные боевые единицы настолько хорошими - это изменения в механике Чарджа, теперь они начинают бить первыми в том ходе, в котором нападают на врага! Их больше не будут уничтожать, без шанса даже нанести удар.
А что насчёт цепных топоров, спросите вы? Вы точно захотите вооружить ими всех войнов с "Кровь для Кровавого Бога"! (Видать очередной общий спецрул с казуальным названием как у других. Прим. пер.) Подождите... а что делает это "Кровь для Кровавого Бога"? Я думаю, вам придется подождать момента, когда эти парни окажутся на столе, чтобы узнать, но поверьте мне, черепа и кровь будут собраны!
А ведь это только верхушка айсберга. Очень много юнитов восстанут из пепла чтобы обрушить свою мощь на столы и принести много веселья!
Я надеюсь, что вы, игроки за Хаос, как и я, очень заинтересовались тем, что нас ждет в новой редакции. Удастоверьтесь, что все ваши старые модели, что так долго пролежали на полках готовы к тому, чтобы с их помощью вы могли покорять столы в стиле Хаоса!(ГВ, вы все подаете настолько не навязчиво, что читаешь статью примерно с таким лицом:)
Как видно, Фрэнки нам дал крайне мало инфы и по большей части навешал лапши в стиле - ХСМ теперь точно заиграют. Ну, ну. Следующие статьи будут намного лучше в этом плане, как то было показано в предыдущих переводах Faction Focus. Далее будет Имперская Гвардия.
Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Все безоговорочно сходятся на том, что слиннарская боевая машина является орудием разрушения, которое обретает жизнь путем принесения в жертву человеческой души. Хотя боевая машина и одного размера со стелс-костюмом или силовым доспехом, в ней нет живого пилота. Вместо этого следует провести древние обряды, чтобы вселить в машину дух, который будет управлять ею. В работающем состоянии слиннарская боевая машина пульсирует светом и жаром заключенной в обсидиановую клетку звезды. Эта энергия может вырываться краткими, но невероятно мощными импульсами.
Эти заряды напоминают выстрелы плазменного оружия, однако несут в себе достаточно энергии, чтобы с минимальным ослаблением луча пробить практически любой материал. Точно неизвестно, сколько времени перенесенная жизнь может питать конструкцию. Предположения варьируются от нескольких лет до нормального срока человеческой жизни, а то и больше. Очевидно, что иногда боевые машины прекращают свое существование, поскольку необходимые для активации ритуалы овладения имеют легко фиксируемые последствия. При попытке проведения опасного обряда многие гибнут, хотя помощь искушенного в технологии и таинствах практика может повысить шансы на успех и выживание.
Несмотря на этот риск, природа слиннарских боевых машин служит поводом для споров внутри Инквизиции и отдельных групп исследователей. Многие приводят доводы, что для работы перенос души должен требовать неких запретных схем работы с варпом, однако другие возражают, приводя в качестве примера праведного аналога слова силы. Эта фракция - включающая в себя Горнило Разрешителей - не торопится осуждать слиннарские боевые машины, и с большим удовольствием заполучила бы одну из них для изучения. Они отметают, как неподтвержденные, слухи о том, что собственный чужеродный дух боевой машины в конечном итоге пересиливает ее владельца.
Репутацию боевых машин в некоторой степени подкрепляют отчаянность и безжалостность личностей, которые обычно стремятся овладеть ими. Чаще всего эти устройства приобретают фанатичные мятежники или жаждущие власти преступники. Мало какой здравомыслящий человек когда-либо решится пройти через ритуал овладения. Хотя слиннарская боевая машина и дает неимоверную силу, за нее приходится платить высокую цену в виде собственной человечности. Боевые машины лишены голоса, и все, что когда-либо любил владелец, остается позади после ее пылающего прикосновения.
Дополнение кодиция Таэлона
Однажды в джунглях Сошествия Юпитера я встречался с мрачными марионетками, известными как слиннарские боевые машины. Одного варп-отпечатка этих конструкций достаточно, чтобы подкрепить утверждения о том, что ими управляет нечто большее, нежели дух машины. От них исходят отголоски искажения души - хотя сами они источают утрату и боль самого чистилища. Могу лишь предположить, что если эти машины каким-то образом содержат в себе человеческий дух, то их существование мучительно. И более не буду ничего писать по поводу перевоплощения.
В ходе встречи на Сошествии Юпитера брат-технодесантник Лоок получил большой объем данных о концентрированной энергии, питающей боевые машины. По его подсчетам, ядро такой конструкции на много порядков мощнее тех реакций, которые приводят в действие наши собственные силовые доспехи. Особенно его заинтересовала способность их оружия производить энергетический луч, на интенсивность которого не влияют препятствия. К счастью, он, кажется, прекратил попытки воспроизвести его после того, как пробил несколько переборок.
Истоки приключения
Незваные гостиПравить
Истребительная команда выдвигается, чтобы избавить Злобу от практически неудержимых "чужих" захватчиков. Эти элитные силы уже убили трех высокопоставленных офицеров мира-крепости. Ликвидационной группе не приходится вести долгие поиски прежде, чем они сталкиваются в Черной Зоне со слиннарской боевой машиной и несколькими сторонниками тау. Эти сторонники обратились к запретной технологии, чтобы избавиться от тирании лорда-командующего Эбонгрейва. Кроме того, очевидно, что они получали поддержку изнутри. Эбонгрейв настойчиво утверждает, что вторжение поддерживается городом-государством Тигрис, расположенным на краю тектонического разлома, известного как Скорбь. Однако у него недостаточно улик, а префект Тигриса заявляет, что все обвинения - лишь следствие паранойи и старых личных счетов. Возможно, что это правда, но помощник префекта явно хочет, чтобы истребительная команда отправлялась своей дорогой. В этой же связи заместитель Эбонгрейва не перестает намекать, что безвременная кончина лорда-командующего - возможно, наилучший вариант для городов Злости. Сможет ли истребительная команда разобраться в паранойе и политике и найти своего истинного врага?
Партизаны
Искупление - планета, которую крестовый поход Ахила с тем же успехом мог вычеркнуть из списков. В начале похода, когда замкнулось Железное Кольцо, многие миры приняли их власть неохотно. Существует большое количество тех, кто клянется в верности лишь под дулом оружия. Крестовый поход предпочел отделить нежелательные элементы от лояльного населения, и одной из свалок для них является Искупление. Планета подверглась нападению тиранидов, и для реагирования на призыв о помощи сочли подходящим лишь Караул Смерти. Если истребительная команда сможет помочь разобщенным Силам Планетарной Обороны отбить несколько стратегически важных позиций, у обитателей Искупления появится шанс. Впрочем, не все местные жители согласились ждать помощи, которая могла так и не придти. Несколько бывших революционеров пожертвовали свои жизни слиннарским боевым машинам, чтобы самостоятельно сразиться с угрозой тиранидов. Положение дел усугубляется, когда назначенный присматривать за этим логовом предателей инквизитор Ордо Еретикус требует немедленного уничтожения боевых машин.
Реликвия
Перевозчики ксеноартефактов раскопали столь могущественную реликвию, что Ордо Ксенос предсказал катастрофу в случае, если ее не удастся изъять. Истребительная команда ведет преследование от Сошествия Юпитера до Шеду, где боевые братья выглядят заметным имперским присутствием посреди логова изгоев и рецидивистов. Космодесантники шокируют местных, которые избегают их. Боевым братьям легко отвлечься от настоящей цели из-за сотни мелких преступлений. Неудивительно, что преследуемые Караулом Смерти обнаруживают, что стали объектом охоты. Они стремятся заполучить для защиты одну из слиннарских боевых машин. Тем временем местный сброд делает все возможное, чтобы новости о боевых машинах и космодесантниках не дошли до орков в пустыне. В противном случае то, что здесь считается цивилизацией, будет сметено ищущими славной драки орками.
миниатюры Warhammer 40000 фэндомы
Вопрос, а где, собственно, взять битсы Риперок для хавоков и мельт для терминаторов? Не покупать же 5 коробок по 36 евро :(
Может кто-то льет взводами? Или где-то есть мега-склад битсов?
P.S.
Ебей смотрел - ничего не нашел :(
Отличный комментарий!