Результаты поиска по запросу «

орочье оружие

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Carnifex Tyranids Marauder (SC) Starcraft Units Starcraft Blizzard Wh Crossover Wh Other Hive Fleet Leviathan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Carnifex,Tyranids,Тираниды,Marauder (SC),Starcraft Units,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Wh Crossover,Wh Other,Hive Fleet Leviathan

Развернуть

Imperial Knight Imperium Jet-Teeth ...Warhammer 40000 фэндомы 

Jet-Teebh | (g37_Viggen,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Knight,Imperium,Империум,Jet-Teeth
Развернуть

Wh conversion Mad Max Fury Road crossover Wh Crossover warbuggy Kult-o-Speed Wartrukk Battlewagon squig Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы Miniatures (Wh 40000) Orks Mad Max Фильмы Wh Other 

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Orks,Orcs, Орки,Mad Max Fury Road,Безумный Макс: дорога ярости,Mad Max,Безумный Макс,Фильмы,crossover,Wh Crossover,Wh Other,warbuggy,Kult-o-Speed,Wartrukk,Battlewagon,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Orks,Orcs, Орки,Mad Max Fury Road,Безумный Макс: дорога ярости,Mad Max,Безумный Макс,Фильмы,crossover,Wh Crossover,Wh Other,warbuggy,Kult-o-Speed,Wartrukk,Battlewagon,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Orks,Orcs, Орки,Mad Max Fury Road,Безумный Макс: дорога ярости,Mad Max,Безумный Макс,Фильмы,crossover,Wh Crossover,Wh Other,warbuggy,Kult-o-Speed,Wartrukk,Battlewagon,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Orks,Orcs, Орки,Mad Max Fury Road,Безумный Макс: дорога ярости,Mad Max,Безумный Макс,Фильмы,crossover,Wh Crossover,Wh Other,warbuggy,Kult-o-Speed,Wartrukk,Battlewagon,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Orks,Orcs, Орки,Mad Max Fury Road,Безумный Макс: дорога ярости,Mad Max,Безумный Макс,Фильмы,crossover,Wh Crossover,Wh Other,warbuggy,Kult-o-Speed,Wartrukk,Battlewagon,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Orks,Orcs, Орки,Mad Max Fury Road,Безумный Макс: дорога ярости,Mad Max,Безумный Макс,Фильмы,crossover,Wh Crossover,Wh Other,warbuggy,Kult-o-Speed,Wartrukk,Battlewagon,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz

Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh conversion,Orks,Orcs, Орки,Mad Max Fury Road,Безумный Макс: дорога ярости,Mad Max,Безумный Макс,Фильмы,crossover,Wh Crossover,Wh Other,warbuggy,Kult-o-Speed,Wartrukk,Battlewagon,squig,сквиги, сквиг,Ork boyz

Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium что то вроде перевода ...Warhammer 40000 фэндомы 

Командор Данте, Повелитель Воинства, Регент Империума Нихилус.

В то время, как Империум достигает Эпохи Конца, Кровавыми Ангелами управляет Командор Данте, Повелитель Воинства, Приносящий свет Сангвиния. Данте - живая легенда, его деяния продолжаются в течении многих столетий. На самом деле, многими он считается старейшим живущим космодесантником. Даже капитан Лисандер из Имперских Кулаков, потерявшийся в потоках Варпа на тысячу лет, не может вспомнить времена, когда бы Данте не правил Кровавыми Ангелами.
Никто не может отрицать боевой опыт Данте. Он сражался в неисчислимых битвах, руководил бесчисленными крупными компаниями и благодаря ему одерживались кровавые победы в таких отдалённых мирах как Ультима Махария и Джонол. Поговаривают, что ни один человек не посетил больше миров Империума, чем он и на каждый из них Данте прибывал в разгар войны, во главе славного и мстительно войска. Есть планеты, некогда принадлежавшие Империуму, но ныне потерянные во тьме пустоты или разоренные врагом, о которых помнит лишь Данте. Лишь он из всех воинов выжил, чтобы скорбеть по ним и отомстить за них.
Для магистров других орденов – Данте пример бесстрашия, преданности делу и стратегического гения, как нельзя лучше говорящего о нескончаемой миссии космических десантников. Для находящихся в тяжелом положении генералов и маршалов Имперской Гвардии, он трижды желаемый и уважаемый союзник на передовых защиты человечества. Для простых солдат и жителей Империума – Данте не меньше чем спаситель, золотой бог, спускающийся с небес на крыльях огня.
Данте прожил так долго, что его подвиги стали мифами. Теперь невозможно сказать, сколько орочьих голов Данте снес при освобождении Канау, ведь каждый раз, когда эту историю рассказывают, их количество растет. На самом ли деле Данте одолел кровожада Скарбранда у врат Пандемониума? На самом ли деле, одним могучим ударом он разрубил демона напополам? На самом ли деле он встретился с бандой Повелителей ночи в одиночку, убив каждого из тринадцати своих неудавшихся ассасинов самолично и не имея при этом брони и оружия? Только Данте знает это наверняка. Тем не менее, он не говорит об этом, как бы сильно подобные преувеличения не терзали его воинскую гордость. Империуму в эти темные времена нужны герои, нужна надежда, так что ради того, чтобы человечество не потеряло веру, Командор Кровавых Ангелов хранит молчание.
Но, несмотря на все свои достижение, а возможно именно из-за них, Данте устал от своей ноши. Он прожил куда дольше, чем следовало бы, и тяжесть веков только растет. Лишь одна вещь не дает Данте впасть в уныние. В свитах Сангвиния, есть записи собственных видений примарха, в которых он рассказывает о великой битве, затмевающей все остальные, в которой единственный золотой воин станет между Императором и тьмой. В течении поколений Кровавые Ангелы считали, что эти пророчества ничто иное, как знание Сангвинием своей судьбы, но благодаря какому-то предчувствию, возможно благодаря следу всевидящего ока его примарха, Данте считает иначе. Однажды, возможно совсем скоро, защита Империума будет в руках Командора и он собирается исполнить свой последний долг.
Коммадор Данте никогда не ожидал, что увидит последние дни своего ордена, тем не менее, он встретил их несломленным. Он никогда не ожидал, что увидит возрожденного примарха, тем не менее, с благодарностью в сердце, он приклонил колено перед Робаутом Жиллиманом. Когда примарх назвал Данте Регентом Империума Нихилус, Повелитель Ваала почувствовал, как на его плечо опустилась тяжелая рука судьбы. С высвобождением ярости великого разлома, вырвалась тьма, куда более ужасная чем когда либо в истории Империума. Кровавые Ангелы теперь стоят перед ней, за их спинами – трон Терры и они будут сражаться как никогда прежде.
В дополнение к обновленной новым долгом цели, теперь у Данте, в лице космодесантников примарис, появилась надежда, на то, что сыны Сангвиния не потухнут подобно свече. Среди Кровавых Англов говорят, что никогда Коммандор не держал голову так высоко, чем сейчас, и это, несмотря на то, что ему предстоит встретится с ужасными трудностями. Регент Империума Нихилум поклялся очистить свои новые, темные владения от хаоса, даже если это займет еще тысячу лет. В конце концов, именно в такой тьме, золотые ангелы подобные ему сверкают наиболее ярко.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,что то вроде перевода
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как команда РТ в крестовый поход ходила (часть II)

После успешного рейда за "бесхозным" юниверсом наша бравая гоп-компашка отправилась к одному из миров-кузниц, волоча на прицепе половину орочьего гранд крузера. Местные мехи, увидев такую картину, мягко говоря, прифегели. После недолгих переговоров они попытались нас развести — предложив бесплатное освящение ленса (и платную его установку) взамен на хаоситский дроппод (по факту мы не уверены, что он хаоситский, но клешня страха - 100%) и тела ХСМов. Наш капитан, решив, что с нас таки желают получить профит, ничего не заплатив — посылает доминуса забрать и опечатать означенные трофеи. Сам же говорит техпристам, что они ошиблись и такого у нас не водится. Техпристы не слишком возмущались по этому поводу, видимо им что-то от нас нужно было. И это предположение оказалось верно — после того, как мы обратились с просьбой починить наш гранд крузер до предыдущего состояния, а так же до-оснанстить юниверс до кондиции, эти красноплащенские сделали ход конем. Механикум, понимая (в отличие от нашего капитана), что они практически монополисты в сфере постройки и обслуживания кораблей предложили выполнить для них задание, пока они будут заниматься оснащением юниверса. Задание, в принципе не сложное — всего-то выкрасть древний когитатор из гробницы древнего героя (едва ли не святого), находящейся на луне-кладбище на орбите кардинальского мира. Сказать, что в этом моменте прифегели уже мы — ничего не сказать. Тут мнения экипажа разделилось — капитан и навигатор считали, что это задание нафиг не нужно, другие — понимая, что у адмехов монополия, считали, что задание выполнить стоит. В общем порешили, что сначала соберем информацию, разведаем обстановку и дальше решим, браться за него или нет.


v-tncm* - 1 ’ (Tfütf * i **!• cm■,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Ну, а тем временем, получив наводку на то, что это не единственная верфь в секторе мы решили попытать счастья в другом месте. Ну а пока то да се решили мы получше изучить юниверс, ну на случай гено-культа и прочих хаоситов. И не прогадали. Юниверс ранее принадлежал контрабандистам, которые возили всякое, в том числе литейную линию с какого-то мира-кузницы, что безусловно привлекло наше внимание. А помимо прочего на судне была партия лазганов старого паттерна, секреты создания которого были утеряны где-то в М35. И которые недавно начала выпускать одна из местных кузниц. Что любопытно, эти лазганы не имели штампов или клейма обозначенной выше кузницы. Проведя небольшое исследование было выявлено, что металл из которого состоит литейная линия, обладает сильным радиационным фоном, характерным для производящихся в секторе ядренных бомб, используемых для экстерминатуса. Проведя несколько дней (недель?) в архивах и за звездными картами, мы вычислили примерное местоположение кузницы. Но прежде, чем туда наведаться мы решили под затариться, отремонтироваться и т.п. А за одно, уточнить детали т.к. лазаны такого паттерна теперь производят и в секторе, а значит кто-то уже нашел эту кузницу и, в лучшем случае, разграбил до нас. По этому было принято решение отправиться на "закупку" со кладов местного улья, где уже есть лазганы этого паттерна.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Подготовившись, сенешаль назначил встречу с торговым представителем фирмы, торговавший оными лазганами в ресторане. Капитан, сенешаль и пилот-пария пошли в само здание ресторана, доминус с бойцами находились на расстоянии 2х ходов, в фургоне на улице. Переговоры прошли успешно, не смотря на то (а может и благодаря тому), что пария на протяжении всего времени пялился в затылок торговцу, явно того нервируя. Сенешаль, умело вертя словами, напросился на экскурсию к складу, где находились искомые единицы оружия. Торговец сказал, что это новое оружие, еще недоступное к широкой продаже, но он может предложить широкий выбор иных образцов. Однако сенешаль, совместно с капитаном разболтали его в достаточной мере, что бы выудить информацию о том, кто, когда и как поставляет искомые стволы. Получив в подарок лазган, капитан заверил негоцианта в том, что закупит существенную партию оружия, как только она станет доступна к продаже. И даже "заключил" договор об эксклюзивных правах на покупку всей первой партии. Уже на судне, в родной кузнице доминус выяснил, что оружие полностью соответствует найденому на борту юниверса, вплоть до состава материалов. Было лишь одно отличие — на этом образце стояло клеймо кузницы, которая недавно начала выпускать эти лазганы. Экипаж решил, что необходимо "нанести визит" к руководству той кузни и "выяснить подробности".

Тем временем, наш гранд крузер был полностью починен, снаряжен и готов к выполнению условий сделки с местными адептус механикус. Какой сделки? А я разве не сказал? Мы должны помочь в охоте на кракена.

И вот, выйдя из варпа за неделю до того, как мы в него вошли (типично для нашего навигатора) в точке с последними известным координатами охотников-механикус мы начали поиски.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы


Но это совсем другая история, которую я расскажу на неделе.

P.S.Чтобы внести ясность. Мы уже отыграли 4 сессии и у меня написано 4 репорта, это второй. Буду выкладывать дважды в неделю, что бы не спамить, ну а недели через две (если без форс-мажоров) уже догоним актуальные события и буду постить раз в неделю.
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

Orks The regimental standard wh humor Wh Other Da Regimentul Bosspole Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы 

А ну слушай сюда, парни!

Мы захватили кантроль над сикретным аружием юдишек — «Палкавым Стягам». Наши Меки очинь вниматильна его исследавали. Вот шо мы узнали:


- Эта магичиская бумашка с букавками, от каторай юдищки лучши сражаюцца

- Ей можна и стукать, но палучаецца плоха и патом её трудна читать изза кравищщи

- Собсна всё


Я — Штурмавик Кроватапоров Оргрук Бадфрагг — узнал все сикреты Палкавога Стяга и залутал их.*


Придставляем:


===========

ПАЛКАВАЯ ПАЛКА БОССА


Знание — сила. А сила пазваляет тибе стукать юдишек.

===========


Каждую ниделю** я буду перисказывать вам всякие чилавеческие хитрасти, начиная с самых прастых.


Я знаю шо вам ребята всегда хочицца проста набегать на врага в лоб, но юдишки изабрели на этат случай асобые «Тактеки».*** Мы стащили их тактическую книгу, и я использавал всякие хитрасти, шобы сделать её настолька орачьей, шо даже сквигнутый на голову можит понять.


Кодекс ВААААААААГХ!-стартес


===================

Боевым ножом, болтером и гранатой следует Космическому Десантнику*** осаждать врага. Пиломеч суть воля Космического Десантника во плоти. Космическому Десантнику следует овладеть каждым своим оружием, и знать каждое поле боя. Под натиском врага Десантнику надлежит отразить его. Космический Десантник никогда не познает поражения.

===================


Рубите всё вакруг, патамуша ваши парни — самые лучшие.


===================

Если ты в полной мере познал не только себя, но и своего врага, ты сможешь выиграть сотню сражений, не понеся ни единой потери. Умный боец подчиняет противника своей воле, но не позволяет подчинить себя в ответ.

===================


Сначала похитри, а потом руби.


===================

Тактическому Отряду следует отвлечь на себя огонь врага, позволяя Отряду Разрушителей атаковать противника с укреплённой позиции.

===================


Пусть тваи друганы поорут на врага шобы Лутасы магли па ним пальнуть.


===================

Соберись с мыслями перед боем, подобно тому, как странник использует павшую ветку дерева, чтобы проверить глубину встретившейся ему реки, и вступает в её воды подготовленным...

===================


А зог его знает, шо это значит


===================

экономь боеприпасы

===================


Тут кажецца шо-то не так. Падажжите-ка.


===================

НЕ экономь боеприпасы

===================


Так-та лучши


С этим знанием, Орки будут ниастанавимы!


Вазвращайтесь на следующей нидели, и я расскажу, как работает Дакка.


++ОРК ДНЯ: Богреб, патамуша он заставил чилавека в очинь бальшной шляпе праглатить стиккбомбу а патом скармил иго сквигу. Пакойся с мирам, Папрыгунчик — ты был хароший Сквиг. И очинь вкусный.++


* Ну, так-то он проста арёт на грота шобы он всё за ним записывал, но вы ему тока не гаварите, шо я вам это рассказал - Снивлит


** Ну или пака мне ни надаест


*** Многие из них сводятся к «примкнуть штыки». Юдишки-то аказывается ни так плохи, как я думал.


**** Юдишки называют сваих Нобав Космодесантнеками. Они куда весилее, чем абычные юдишки, но вредны для жубов, если не выкаварять их из брони перед тем, как сажрать.


Перевод залутан отсюда: https://vk.com/wall-120807376_82623
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,The regimental standard,wh humor,Wh Other,Da Regimentul Bosspole,Ork nobz
Развернуть

UWM40K Men of War Игры в тылу врага штурм 2 Wh Песочница Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

На этот раз немного техники для орков


Лутаные танки, в трёх вариантах:


1. Обычный лутаный танк, с 2 автопушками, 2 тяжелыми болтерами по бокам и тяжелым пулемётом.

2. Лутаный танк со встроенной лазпушкой и тем же доп. вооружением

3. Лутаный танк со встроенной "зажигалкой" и тем же доп. вооружением



Боевой Вагон



Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

When the veterans of a thousand battles are overrun by thousands of green morons who were literally born yesterday,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Чоппа это чоппа для всех. Кстати , требуется орчий эксперт - шута, которой разбили кому-то лицо в ближнем бою это уже чоппа? А кинутая Чоппа это однозарядная шута ?!
Шута - это то что делает дакка-дакка. Чоппа - это то что не делает дакка-дакка. Если у тебя однозарядная шута то ты гретчин.
gana07 gana0715.04.202011:28ссылка
+46.4

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) ксеносы эльдары техника ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подарили - покрасил

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),ксеносы,эльдары,техника
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме орочье оружие (+1000 картинок)