Результаты поиска по запросу «

орки против хаоса

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



орки Orks Librarium ксеносы под катом продолжение ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного об орках

«Мы идем, мы идем, эта мы идем!
Мы идем, мы идем — черес космас!
Мы идем, вот идем, эта мы идем!
Мы идем — черес бисканечнасть!
Мы идем, мы идем, эта мы идем!
Как придем, так и узнаем де мы!»
Космическая кричалка орков, обычно исполняется при погрузке на космический скиталец или корабль.

О́рки — это инопланетный народ, который рождается и умирает на поле битвы (в прямом смысле этого слова — ведь после смерти орк или гретчин выпускает споры, из которых затем вырастают новые поколения зеленокожих).
Орки — дикая, грубая и любящая войну раса. Они — доминантный элемент расы оркоидов, которая включает орков и их меньших родственников, гретчинов или гротов и снотлингов. Поскольку орки больше и круче, чем остальные оркоиды, они логично образуют воинскую элиту расы. Они повелевают гретчинами и снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Такой статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших оркоидов, поскольку орки также защищают и заботятся о них. Без этого жизнь гретчинов и снотлингов могла бы быть гораздо хуже.
ФИЗИОЛОГИЯ
Орки являются симбиозом животных и растений, именно этим объясняется зелёный цвет их кожи и потрясающие возможности к регенерации. (Так, например, орк при некоторой доле везения может пережить обезглавливание и пересадку головы на тело другого орка). Размножаются орки спорами, которые отделяются от орка во время всей его жизни и обильно высыпаются после смерти. Попав в почву, споры прорастают, и из них развивается кокон, из которого впоследствии появляется орк, гретчин, снотлинг или сквиг. Чем старше, а, следовательно, больше и сильнее орк, тем больше шанс появления полноценного орка из его спор. Хотя многое зависит и от условий внешней среды, в которых прорастают и развиваются коконы. Орки растут, побеждая в сражениях, и поэтому чем больше орк, тем он сильнее.
Оркоиды и их подвиды
Орки — вершина экосистемы, постоянно создаваемой вокруг них за счёт рассеиваемых спор. Элементы этой системы:
Плесень.Зародыши оркоидов.
Сквиги. Неразумные существа, существующие во множестве видов. Средний сквиг похож на пузырь с зубастой пастью, хвостом и парой ножек, размером где-то с собаку, но существуют такие экзотические виды как волосяные сквиги (которых богатые орки носят на головах, чтобы имитировать причёску) или взрывающиеся сквиги (выведенные как оружие за способность при сильном стрессе (например, если орк схватит его и кинет) взрываться из-за резко повышающегося давления в желудках). Сквиги обычно питаются отходами жизнедеятельности орков и сами служат оркам пищей.
Снотлинги. Мелкая пародия на орков, размером с трёхлетнего ребёнка. Обладают инстинктивным пониманием сквигов и хорошо культивируют плесень, из-за чего заняты в орочьем «сельском хозяйстве» или играют роль домашних питомцев орков.
Гретчины — это мелкие зеленокожие существа, выполняющие роль рабочей силы. Иерархия орков построена на силе и размере. Поэтому гретчины (или гроты) оказались самым низшим классом.
Орки. Собственно орки — крупные и мощные создания, вершина пирамиды.
ОБЫЧАИ
По обычаям, после битвы выбирать понравившееся ему трофеи может только Варбосс (также Большой Босс или Вождь Войны) — самый большой, сильный и зелёный орк.

Врождённое знание техники позволяет оркам собирать оружие непосредственно из металлического мусора. Иногда из кокона рождается особый орк — мек. Меки имеют более обширные знания о технике, чем остальные орки, и могут собрать даже космический корабль.
Орки верят, что техника, покрашенная в красный цвет, ездит быстрее. И ведь действительно ездит! Однако, попытки покрасить в красный цвет гретчинов, как ни странно, к увеличению производительности не привели.
Мозг орка имеет два ведущих центра. Один из них стимулируется громкими звуками, второй — ощущением скорости. Когда орки возбуждены громкими звуками, таким как грохот сражения, или радостью очень быстрой езды, они чувствуют ни с чем не сравнимое счастье.
Валютой у орков являются зубы, поэтому брутальность вооружения орка часто зависит от количества его зубов. Для устрашения врагов (а нередко и союзников), орочьи боссы обвешивают себя ожерельями, повязками с зубами поверженных врагов, или выбитыми в недавней пьяной драке клыками соплеменников. Зубы также используются в конструкции пиломечей (цепных мечей). Поскольку зубы орков отличаются прочностью, такие пиломечи ничем не уступают аналогам Империи. Всевозможное шипастое бронирование также сделано из зубов.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Согласно легендам самих орков, некогда существовала основная раса зеленокожих — умники, которые изменили генетику своего рода, перевели размножение вида на уровень спор и фактически создали то, что сейчас имперской наукой называется «оркологией». На данный момент оркология представляет собой довольно простую схему. Споры любой особи зеленокожих развиваются по следущую цепочке: сквиги (животные), снотлинги (примитивная форма разумной жизни), гроты (они же гретчины или гоблины) и, лишь если вокруг достаточно более низких форм, орки.
Имперскими учёными считается, что орки и в самом деле искусственно созданный вид, вышедшее из-под контроля биологическое оружие какой-то погибшей (вымершей или уничтоженной самими орками) цивилизации. На искусственное происхождение указывает многое — в частности то, что навыки создания и использования оружия встроены напрямую в генетический код орков, из-за чего даже выросшие в полном отрыве от своего вида, «маугли»-орки способны собрать оружие (и более сложные вещи, вплоть до тяжёлой боевой техники) из подручных средств и пойти воевать.
ЯЗЫК
Орки говорят на искажённом Низком Готике, но клыки мешают им правильно произносить слова. Они не могут озвучить букву «h» и окончание «er». В письменной форме «er» заменяется на «a». Поэтому, например, «hunter» (охотник) произносится как «unta», «shooter» (стрелок) как «shoota» и т. д. Кроме этого, орки не могут произнести «th», и озвучивают это как «f». Например: «teef», «fings», и «fose» вместо «teeth», «things», и «those». Также слова, оканчивающиеся на «s», орки произносят более жёстко, заменяя «s» на «z» (Slugga Boyz, Grotz, Mad Dokz и т. д.). В целом речь орков похожа на жаргон вроде кокни. Единого стандарта перевода на русский нет — некоторые переводчики, к примеру, заставляют орков общаться с акцентом (хотя имитация существующих акцентов, например кавказского или украинского выглядит просто смешно).
Развернуть

Craftworld Eldar Tyranids valedor Dark Eldar Talos (WH 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Tyranids,Тираниды,valedor,Dark Eldar,Talos (WH 40000)
Развернуть

World of Warcraft Игры Orks Warcraft орки Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

В продолжение WH vs WC

Соурс картинок
http://vk.com/warboss2
Я же просто склеил их для удобства.
ЛОКТАР ОГАР братья! Мы прибыли из далекого Азерота в Старый Свет, чтобы заключить союз с нашими зеленокожими собратьями. Чтобы установить торговые отношения между нашими народами и предложить вам стать почетными членами Орды и бороться с,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wh Песочница некроны хаос Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

А правду говорят...

...что по новому кодексу некроны могут быть закорапчены хаосом?
Развернуть

Orks warboss Charles Bautista ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,warboss,Charles Bautista
Развернуть

Боги Хаоса Khorne Tzeentch Nurgle Slaanesh Emperor (wh 40000) Imperium спизжено с reddit день рождения днюха ...Warhammer 40000 фэндомы Chaos (Wh 40000) 

Кхорн: "Воину подобает выбирать свой путь, для чего я даю тебе поддержку деньгами… и топор" / "ПОЧЕМУ ТОПОР?!" / "А кому не нравится топор?"

Тзинч: "У меня для тебя есть две коробки, какой везучий смертный" / "В одной сборник полных изданий каждой твоей игры, еще и портированной на каждую консоль" / "Другая распространит историю твоего браузера по всей галактике" / "Выбирай с умом" / "Погоди…" / "Что значит открыть обе?"

Fit is only appropriate ^ for a warrior to choose their own path therefore I give you this monetary suppliment ^ to do so got two boxes for you what a lucky mortal One holds a complete edition ffof your every favorite game B ported for every console other will share 1 Wlvoui entire blower

Нургл: "Прекрасные новости, мой малыш" / "Я наконец открыл варп-прорыв около райского мира, о котором ты говорил" / "Я скажу другим и мы сможем пойти нанести визит" / "И похлебка для Иши только что прошла через второе тысячелетие ферментации" / "Можешь попробовать ложечку" / "Не стесняйся" / "Я настаиваю"

Слаанеш: "Хай, хай, хай, дорогуша" / "Прошло 3 месяца, 3 недели и 3 дня с тех пор, как ты почти согласился быть моим последователем" / "Событие всего раз в жизни" / "Так чтооо, я приготовила немного маленьких вещичек для тебя" / "Это слишком? Нееет" / "Еще два корабля в пути к тебе"

Goodest news, L little one W I finally opened r a tear in the warp near the paradise world ^vou talked about JU I’ll tell others and we can all go visit and stew for Isha just finished it’s second millenia of fermintation - You may try a spoonful I insist i 1,Warhammer 40000,wh40k,

Император: "У меня нет времени на эту ерунду" / "Прохождение очередного года или становление старше - не такое уж и событие" / "Вернись к своим обязанностям немедленно"

Император (спустя тысячелетия): "Сегодня 9508 лет с тех пор, как я в последний раз видел Пертурабо" / "Мне так и не довелось поговорить с ним о Мис ван дер Роэ"

I dont have time for this nonsense passing of another year or growing older matters not Return to your duties at once,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Боги Хаоса,Khorne,Chaos (Wh 40000),Tzeentch,Nurgle,Slaanesh,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,спизжено с

Развернуть

Pre-heresy Alpha Legion Adeptus Mechanicus Imperium в комментариях ещё ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доеретические альфы vs Механикус.
|y <4 í'f,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Pre-heresy,Alpha Legion,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,в комментариях ещё
Развернуть

Ультра превозмогает орков Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium Orks Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ультра превозмогает орков,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Orks орки art красивые картинки Blood Axes Ork nobz Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Похоже на заготовку для украшательного принта на куда-нибудь. Ну и текст как бы намекает...

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,орки,art,арт,красивые картинки,Blood Axes,Ork nobz,Ork boyz (Wh 40000)

Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Уточнения

И снова здраствуйте, любители РП. К сожалению, варп-сущность, известная как ГорЭнергоСвет, отрезала меня от
благ современной цивилизации на пару дней. Прошу прощения за задержку.

У меня для вас несколько вестей:

1) Темп подготовки замедляется. После того, как я вывешу анкеты, мне предстоит сделать много работы: создать сценарий главного квеста, прописать места действий, определить состав партий и многое другое. Конечно, мне предложили помощь во многих моментах, и это сильно ускорит разработку, но, естественно, за день-два со всем этим не справиться:) В любом случае, я буду держать вас в курсе, относительно прогресса.

2) Решение использовать систему Dark Heresy было слишком опрометчивым. Сильнее изучив вопрос я натолкнулся на следующие подводные камни:
2.1) Необходимость присутствия всех игроков одной партии и ГМ онлайн во время игровой сессии. Иеханика делалась для посиделок нескольких человек за одним столом и требует проведения многих действий в реальном времени. Помимо очевидных проблем с удобством/неудобством для дневного распорядка участников, мы имеем проблемы с часовыми полюсами (например, у меня GMT+2).
2.2) Сложность контроля выпавших кубов. Если игроки будут сами кидать свои броски, то будет практически невозможно отследить читеров. Если же все броски будет делать ГМ, темп игры катастрофически снизится.
2.3) Неполнота материалов для нестандартных фракций. Отсутствие для них прописанного снаряжения и путей развития. С должным количеством времени это можно преодолеть, но есть и другие недостатки.
2.4) Сложность освоения системы для новичков.
Таким образом, выглядит разумным переход к упрощенной схеме, используемой в других ФРПГ. Сделать это, или остаться на чистом ДХ - решать вам, в приложенном опросе. Если вы проголосуете за смену механики, я представлю черновик правил в течении нескольких дней.

3) Теперь к не таким печальным новостям. Я бы хотел, чтобы будущие игроки описали в комментариях расы, фракции и предполагаемые профессии (например, "Империя Тау, Воин Огня"). Это нужно для продумывания сюжета и определения состава партии/партий.

p.s. Могу лагать с ответом - сильно моросит инет.
Переходить на упрощенные правила
Да, не хочу кидать кубы
57 (25.7%)
Нед! Только D10, только хардкор!
70 (31.5%)
Дай посмотреть результаты
95 (42.8%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме орки против хаоса (+1000 картинок)