Где-то видела мутную непроверябельную инфу что эльдары в вахе кажутся людям привлекательными потому что мол красивые, тонкие, изящные, грациозно двигаются итд итп. И под ней шутки про Хейнрикса и причины по которым он настолько неистово горит с Моржа что весь корабль отапливать можно. Шутка застряла в голове, впоследствии наложилась на мем из Симпсонов и вот я тут)
Это отрывки из нескольких литературных произведений по Вархаммеру 40000. В основном эпизоды сражений. Хотелось бы узнать мнение фанатов вахи. Комментарии приветствуются. Особенно с конкретикой. Если многим понравится и в комментариях будут пожелания выложу ещё отрывки из этих и других неопубликованных произведений.
На двухстах метрах атаки прекратились, но оказалось, что враг просто концентрирует силы и когда Гудрунские стрелки спустились на четверть километра на них из всех туннелей, проходов люков хлынули волны гибридов. Первые ряды были выкошены слаженным огнём, но наступление не останавливалось богомерзкие ксеномутанты бежали вперёд сквозь пламя огнемётов, насквозь пробитые пулями и получив смертельные ранения из лазганов. Они просто не кончались. Чужацкий мозг верно рассчитал время и в момент когда большинству солдат потребовалось перезарядить оружие прямо по стенам и потолку над головами гибридов цепляясь когтями за неровности стен, трубы, ручки кабелей стремительным потоком рванули чистокровные генокрады. Часть из них сбили те у кого ещё были боеприпасы, по остальным открыли огонь из пистолетов комиссары и офицеры, а так же солдаты которым в качестве дополнительного оружия выдали дробовики. Но большая часть генокрадов смогла преодолеть расстояние до Гудрунских стрелков и бросилась в рукопашную. Их встретили штыки солдат и пиломечи офицеров и комиссаров. В тесных пространствах подземелий началась кровавая рукопашная. Генокрады созданные для ближнего боя со своим прочным хитиновым панцирем, четырьмя руками, челюстями хищника, и большой физической силой отрывали гвардейцам головы и конечности, пробивали бронежилеты на стыках пластин, отгрызали лица и очень не хотели умирать не смотря на многочисленные раны. Вскоре к генокрадам присоединились гибриды подземелья превратились в бойни. С обеих сторон пребывали подкрепления, солдаты вновь прибывших подразделений забрасывали гранатами ксеносов вместе с сцепившимися с ними уже обречёнными солдатами, образовывали стены из штыков, били прикладами, ножами и пехотными лопатками, стреляли в упор. Ни одна из сторон не могла побелить другую. И тут к месту сражения подошли адептус арбитрес. Несмотря на свою малочисленность они сразу изменили соотношение сил. Мощные пули и заряды картечи из их дробовиков не просто дырявили, а отбрасывали даже генокрадов не говоря уже о гибридах, мощные щиты выдерживали удары оружия и когтей ксеносов, а выставленные на максимальную мощность силовые дубинки без проблем проламывали хитин, отрывали конечности и от отбрасывали врагов не хуже выстрелов из дробовика. Кибермастифы переведённые в боевой режим перегрызали горло генокрадом, повисали у них на конечностях, вырывали огромные куски из тел гибридов. В замкнутых пространствах коридоров картечь показывала свои самые лучшие качества. Один вооружённый дробовиком арбитр мог до истечения патронов блокировать целый коридор. Ксеносов удалось отбросить, а выстроившиеся за арбитрами гвардейцы быстро организовали слаженный автоматический огонь отбросив подкрепления противника. Генокрады и гибриды не боялись смерти, но патриарх счёл, что их гибель на данном участке будет бессмысленной и отвёл уцелевших на встречу подкреплениям поднимающимся с нижних уровней.
- Вас не видно – начал ксенос. Пожалуйста включите видеотрансляцию. Вершина пятого озера. - Чёрный гранит – ответил инквизитор при этом искренне улыбнувшись когда тау вздрогнул услышав эту фразу. - Повторите. - Чёрный ранит. - Кто это говорит? Представьтесь, включите видео. Инквизитор вновь поработал с пультом, и изображение на экране распалось на две половины. На одной был высокопоставленный тау, на второй возник инквизитор. - Лорд-инквизитор Станислав Ганди из ордо еретикус. Я понимаю, что вы надеялись услышать рассвет дружбы, но тем не менее чёрный гранит. Принимайте пиктзапись. Вновь работа с пультом и в нижней четверти экрана с изображением инквизитора появилось видео явно снятое специальным сервочерепом. Вертикально стояло толстое бревно к которому цепями были примотаны несколько людей и тау. У всех были множественные следы пыток, под ногами сложены куски сухого дерева. Изображение отъехало чуть вбок и вверх, в кадре появилась молодая адептус сороритас которая входила в свиту лорда-инквизитора. Девушке было 18 лет, юное лишённое шрамов лицо пышущее свежестью и молодостью, круглое с мягкими чертами лица небольшим по детски вздёрнутым носиком и пухлыми губами, белые волосы до шеи, новенькие начищенные до блеска доспехи ещё не бывавшие в деле. Видно было, что девушка волнуется, явно предстоящее действие было её первым заданием на службе Ему, и она очень хотела сделать всё правильно. В руках девушки был зажат огнемёт. На заднем фоне слышен голос Ганди заканчивающий оглашать приговор предателям сотрудничавшим с ксеносами. Активировав запальник, сороритка вскинула своё оружие и с криком: «смерть предателям и ксеносам», направила струю горящего прометия в кучу дерева сложенную у ног обречённых. И люди и ксеносы закричали от боли и отчаяния. Сервочереп стремительно взлетел вверх, и стало ясно, что столб установлен на огромной площади, и он не один, по всей территории стояли сотни подобных брёвен. Ксеносов было немного, в основном приговорёнными были люди. Вокруг места казни было установлено отцепление из солдат СПО и арбитров, за которым наблюдали за казнью десятки тысяч людей, включая сотни представителей средств массовой информации. Основание каждого будущего костра было облито небольшим количеством прометия для быстрой растопки, но главное прометий был широкими полосами разлит от первого костра к соседним и от них дальше. Получилась огненная дорожка соединяющая столбы. По мере того как пламя бежало от одной кучи дров к другой, а сервочереп поднимался всё выше сопровождаемый криками горящих заживо людей и ксеносов. Дорожка пылающего прометия соединилась на последнем столбе, и стало видно, что сверху она повторяла изображение аквилы с размахом крыльев в километр, брёвна с осуждёнными стояли через каждые двадцать метров. Дрова были сухими, поэтому люди и ксеносы не задыхались от дыма, а именно сгорали, медленно и мучительно. Через минуту когда последние крики стихли инквизитор прервал запись и вновь обратился к ксеносу. - Добро пожаловать на Легат. Кожные покровы ксеноса явно посветлели и глаза расширились от увиденного. - Инквизитор я мог бы подумать о смене направления атаки, раз уж у нас не будет поддержки изнутри и фактора внезапности, но после увиденного я принципиально освобожу этот мир просто ради того, чтобы избавить его от такого чудовища как Вы. - С нетерпением жду.
Кровопролитные бои шли двадцать дней, в ходе которых ксеносы несмотря на численное преимущество продвигались вперёд, неся при этом огромные потери. Имперцы изо всех сил приспосабливались к врагу. Были и удачные фланговые атаки талларанцев вдоль внешней стороны стен, и отчаянно сопротивлявшиеся горстки солдат отрезанные от основных сил, но препятствовавшие продвижению врага, и целые здания и даже жилые блоки взрывами обрушенные на улицы по которым двигался враг. В подулье крууты, и воины огня схлестнулись в жёстком противостоянии с солдатами СПО, Хемо-псами и ноктанцами. Перестрелки в узких проходах, технических туннелях, канализационных коллекторах и иных коммуникациях быстро переходили в стадию применения гранат и огнемётов, а потом и рукопашной. Те кому удавалось одолеть противника вылезали из под земли у него в тылу и устраивали диверсии. В рокритовой пыли, дыму от пожаров и горящей бронетехники снайперы с обеих сторон устраивали охоты и дуэли. Посреди всего этого хаоса войны Гвардейцы Ворона наносили свои стремительные удары. Иногда это были лобовые атаки на «Лэндрейдере», иногда проникновение в тыл врага на прыжковых ранцах с целью уничтожения приоритетных целей, иногда скоростные налёты на лэндспидерах или «Громовых ястребах». Астартес были в своей стихии подбадривая людей самим фактом своего присутствия и срывая планы врага. Запертые в Капсусе не могли помочь братьям, так как противник с орбиты жёстко контролировал пространство между городами. Но теневой капитан Наурис вполне заслужил своё звание. Отследив траектории движения звездолётов на орбите он обнаружил что есть несколько слепых пятен которые в определённые моменты ксеносы не видят из-за складок рельефа. Так как он не мог оставить столицу беззащитной Наурис приказал защищать Капсус отделению Шаснира и с двумя другими отбыл на «Грмовых ястребах». Пилоты показали высший класс пройдя по намеченному теневым капитаном маршруту, в некоторых случаях «окна» когда их было не видно с орбиты составляли секунды, но Гвардия Ворона смогла незаметно добраться до лагеря противника. Возможности проникнуть в город не было, да и не следовало забывать, что основной удар придётся на Капсус, поэтому космодесант мог только устроить разовую акцию. И они смогли это сделать. Пока отвлекающие врага «Громовые ястребы» «утюжили» ракетами и пушками взлётно-посадочные полосы и ангары с «Солнечными акулами» и «Акулами-бритвами» одно из отделений стремительно атаковало штаб, уничтожив всё наземное командование операцией. Второе отделение огнемётами, мельтами и лёгкими четырёхствольными самоходными орудиями «Рапира» прошлось по части лагеря принадлежавшей касте земли, истребив тысячи инженеров, ремонтников, механиков и сотни единиц стоявшей на ремонте техники от бронескафандров до танков. В прометии плавились инструменты, ремонтные дроны и машины. Десятки заранее заложенных по всему лагерю мин подняли панику, создав впечатление массовой атаки. Пока ксеносы не пришли в себя и не начали давать отпор Гвардейцы Ворона погрузились в «Громовых ястребов» израсходовавших к тому времени боекомплект и вернулись в Капсус.
У Амнетия был силовой меч, капеллан Вергилий разумеется был вооружён Корозиус Арканум, Ншеба носил силовой щит, а в качестве оружия использовал силовую перчатку удобную в тесноте абордажа. Лазарь сжимал свой цепной топор, а боевой нож до нужного момента находился в магнитном захвате, Саркон был вооружён пиломечом, и только Тор из-за огнемёта вынужденный экономить на массе и размерах оружия имел лишь боевой нож, что не повлияло на его решимость, он прекрасно знал, что в рукопашной не так важно какое у тебя оружие, а как ты им владеешь. Люки на обоих звездолётах начали подниматься, на другой стороне стояли во всей своей мерзости Несущие Слово, как и было обещано 20 штук. Их доспехи покрывали нечестивые символы Хаоса, куски обработанной кожи и пергаменты с еретическими текстами и цитатами их примарха-отступника. У некоторых не было шлемов и хорошо были заметны многочисленные мутации. Лазарь впервые увидел самых отвратительных и ненавидимых врагов человечества. Как только люк поднялся, Чёрные Храмовники сразу бросились на своих врагов, без команды, без сигнала, в естественном желании покарать. Воздух сотряс кличь: «Без жалости…». Закончить его никто не успел, так как расстояние было слишком мало и космодесантники сошлись в рукопашной. Лазарь выбрал троих стоявших против него предателей. Те кто находился перед ним и справа были вооружены пиломечами, тот который слева был с силовым мечом. Ярость и абсолютная ненависть придали Лазарю сил, он размахивал своим оружием, держась обеими руками за конец топорища, используя превосходство в длине топора, чтобы оттеснить врагов. Лазарь несколько раз открывался, но Несущие Слово были космодесантниками и не попали в столь явную ловушку. Под его натиском предатели отошли, Лазарь набросился на тех кто был слева и перед ним, от того, кто был справа, он просто отмахивался, не подпуская его широкими взмахами. Предатель переместился Лазарю за спину, Чёрный Храмовник сделал большой шаг вперёд левой ногой, опустившись на правое колено и в очередной раз взмахнув топором заставляя отскочить двоих противников стоявших спереди от него. Спина Лазаря оказалась полностью открыта, и отступник не мог этим не воспользоваться. Пиломеч не мог мгновенно пробить доспех, враг должен был наносить удар в наиболее слабую точку. Он мог ударить по правой ноге распилив икру или колено, отрубив стопу, но это не лишило бы Лазаря способности сражаться. Спина была прикрыта силовым ранцем, голова шлемом, оставалась только шея. Ухо Лимана не подвело как и тренировки по ориентированию и сражению на звук. Вой приближающегося цепного меча был отчётливо слышен. Выждав долю секунды Лазарь резко встал и одновременно развернулся, оттолкнувшись левой рукой от пола. При развороте он максимально поднял правый наплечник и нанёс удар назад. Расчёт оправдался. Приподнятый наплечником пиломеч врезался в шлем оставив на нём несколько глубоких борозд, а клевец врезался в шлем Несущего Слово пробив и сам шлем и череп под ним. Для этого удара необходимо было открыться, отступник с силовым мечом повторил манёвр Лазаря сделав длинный выпад почти опустившись на правое колено. Меч прошёл сквозь доспехи словно их не было и погрузился в живот Лазаря, войдя с левой стороны на треть длины. Лазарь был готов к этому, он прекрасно понимал, что не сможет без ущерба справится с врагами которых было больше. Адреналин, впрыснутые доспехом обезболивающие, противошоковые препараты, сила воли подстёгиваемая ненавистью позволили выдержать удар и продолжить сражаться радуясь, что Ксеркс оказался настолько хорошим наставником и обучил его планировать свои действия даже в горячке сражения. Чёрный Храмовник левой рукой схватил кисть Несущего Слово и сжал её изо всех сил зафиксировав положение и не позволяя не расширить рану, ни разорвать дистанцию. Большим пальцем правой руки Лазарь надавил на соответствующую руну на рукояти топора и множество мелких лезвий сложились в одно. Он нанёс удар сверху вниз с максимальной силой, предварительно потратив крохотную долю секунды, что бы перекинуть за локоть цепь которой Чёрные Храмовники традиционно пристёгивали оружие. Клевец выдрало из шлема Несущего Слово и топор по широкой дуге устремился вниз. Оставшийся предатель попытался блокировать удар пиломечом, но его лезвия завязли в звеньях цепи, противник которого Лазарь держал за кисть, попытался вырваться, но Чёрный Храмовник держал его мёртвой хваткой. Поняв, что не может освободится отступник подставил под удар левую руку, прикрыв наручем голову. Лазарь вложил в удар всю массу своего оружия, всю силу своего генетически улучшенного организма и сервоприводов доспеха в которых радостно пел Дух Машины. Топор разрубил надвое руку, и пробив шлем погрузился в голову врага почти по топорище. Времени вытаскивать оружие не было, отпустив топор Лазарь резко выбросив правую руку перехватил предплечье последнего Несущего Слово не давая ему отвести руку для удара. Левой рукой он нащупал и деактивировал руну активации на силовом мече, времени вытаскивать оружие не было, и оно осталось торчать из раны. Лазарь развернулся лицом к противнику и одновременно упал на колени изо всех сил тяня врага вниз и заставляя сгибаться под тяжестью облачённого в полный доспех космодесантника. Так как кисть Несущего Слово была свободна, он перевернул пиломеч лезвиями вверх и начал пилить доспех на животе и ногах, всё что мог делать Лазарь резко дёргать руку врага из стороны в сторону, не давая пилить в одном месте, но надолго это бы врага не задержало. Резко подняв левую руку вверх Чёрный Храмовник ударил растопыренными пальцами по замкам шлема, от чего они открылись, продолжая движение сорвал с врага шлем и отбросил его себе за спину. Затем изо всех сил дёрнул правую руку врага вниз и в сторону, от чего Несущий Слово на долю секунды потерял координацию, воспользовавшись этим Лазарь схватил его за незащищённое, лицо с оплывшими из-за мутаций чертами и изо всех утекающих сквозь рану в животе сил стал сжимать повторяя: «Почувствуй мою ненависть, почувствуй мою ненависть». Несущий Слово схватил левой рукой за кисть Лазаря и попытался оторвать её от своего лица, но это было невозможно. Два сверхчеловека боролись, полностью отдавая все силы, понимая, что каждый борется за свою жизнь, сервоприводы перчаток, плечевых и локтевых сочленений гудели от перенапряжения. Силовой клинок не прижигал, он расщеплял материю, поэтому из сквозной раны на животе лились кровь и желудочный сок, Чёрный Храмовник понимал, что скоро станет слабее противника. Лазарь прекратил дёргать правую руку противника, вложив все усилия в кисть левой руки, сосредоточив в ней всю ненависть, всё неприятие к врагу, к мерзкому предательству которое он олицетворял. Весь религиозный порыв, всё неугасимое и тщательно раздуваемое пламя веры он вложил в одно усилие, не обращая внимания, на то, что меч вот-вот пропилит керамит на правой ноге, губы всё повторяли: «почувствуй мою ненависть…». И усилия дали результат, раздались хруст генетически укреплённой и порченной воздействием Хаоса кости и приглушённый крик, на перчатку брызнули кровь и раздавленные глаза. Ослабленный враг рухнул на плечо Лазаря. Оторвав лицевые кости вместе с кожей, он вонзил пальцы в мозг Несущего Слово, мгновенно убив его.
Я подошёл к проекционному столу и из небольшого отверстия в руке моего саркофага выскочил гибкий провод с необходимым штекером. Произнеся необходимые молитвы я подключил его в соответствующий разъём и вывел изображение нужного участка космоса. Все присутствующие столпились вокруг стола. Среди звёзд возникли две метки с датами и названиями. - Эту я знаю – сержант Нембус указал пальцем. Моё отделение участвовало в подавлении этого восстания. - Верно сержант – ответил я. Как всем известно, я не впадаю искусственный сон, сплю как и все астартес, а свободное от войны время использую для получения знаний. Среди прочего изучаю сражения нашего и других орденов. Я обратил внимания на эти два восстания культов Хаоса которые подавлял наш орден. В них есть несколько общих элементов. Во-первых то из-за чего я собственно связал эти два события. В той части отчёта которые писали не боевые братья, а слуги ордена служившие на звездолётах есть одна общая деталь. «Выгодная сделка»! Этот корабль вольных торговцев появлялся на каждом мире незадолго перед восстанием и исчезал вскоре после его начала. Во-вторых распространённый в этой части сегментума дворянский род Адеркас был зачинщиком мятежей, именно из него происходили лидеры культистов которые используя богатство семьи финансировали ересь. Род не уничтожили по двум причинам. Культистами было меньшинство его представителей, большая часть осталась верна Империуму и активно сражалась против отступников. Так же мятежи произошли в разных секторах которые даже не граничат друг с другом, и как видно из времени на отметках разница между восстаниями превышает 43 стандартных терранских года. Связь между событиями слабовата даже если подключить «Выгодную сделку». Я послал необходимые команды и пространство окружающее более сотни звёзд окрасилось в фиолетовый цвет. - Это территория на которую распространяется власть семьи Адеркас. В отмеченных звёздных системах её представители входят в органы власти планет и субсекторов, имеют свои замки, имения, предприятия и прочее. На выделенных участках вспыхнули ещё четыре метки. - Я послал запросы. Отмечены восстания культистов хаоса руководство которыми исходило от Адеркасов. Мы про них не знали, так как мятежи были подавлены без участия космодесанта силами планетарной обороны и астра милитарум. Я послал запросы через хор астропатов ордена, и узнал, что «Выгодная сделка» движется сюда. Отметил ещё один мир в фиолетовой зоне. - Я произвёл моделирование движения звёзд с учётом какое они будут занимать положение после вероятного седьмого восстания. Звёзды немного сдвинулись и все восстававшие планеты, и мир Сандакан к которому летела «Выгодная сделка», соединились жёлтой линией организовав почти точный круг. - Я продолжил моделировать движение звёзд, и высчитал в какой момент их положение образует круг, и где будет находится замыкающая его восьмая звезда. Звёзды на голографической карте вновь сместились и жёлтая линия упёрлась в очередную звёздную систему расположенную в глубине фиолетовой зоны. От всех восьми точек линии протянулись в центр и пересеклись на звёздной системе пространство вокруг которой так же было отмечено фиолетовым. Я не стал изображать эти линии в виде стрел. Всем и так было понятно, что по небесные светила образуют еретический символ Звезда Хаоса. - До такого положения светил осталось более 50 лет. Я хочу взять «Бур» и провести расследование. Сначала отправлюсь на тот мир куда «Выгодная сделка» направляется в данный момент с целью предотвратить восстание и вычислить Адеркасов служащих хаосу. В предыдущих шести случаях отступники составляли меньшинство и оставшиеся верными родственники преследовали их беспощадно, уничтожали, помогали находить после разгрома восстаний. - Моё почтение к Вам выросло ещё сильнее – сказал магистр. Хотя я и думал, что это невозможно. Я согласен выделить «Бур» для расследования, но хочу спросить почему Вы выбрали именно этих братьев? При всех их талантах как бойцов, ни один из них не показывал задатков инквизитора. - Я тоже не учился расследованиям в схоле Прогениум. Библиарий самый мощный из тех кто сейчас находится в крепости, и кого можно отослать не прерывая обучения кандидатов в лексикании. Отделение Нембуса ещё не восстановило численность после потерь и в нём всего семь братьев, включая его самого. Их отбытие не сильно ослабит орден, и в то же время все члены отделения имеют большой боевой опыт и при необходимости будут хорошей силовой поддержкой. К тому же фрегат рассчитан на перевозку 10 астартес. Отделение Нембуса и Танн это восемь, и я сойду за двоих. - Твоя логика как всегда безупречна Бдящий. Кто-либо возражает против того, что бы присоединится к древнему в его расследовании? Ответом магистру стало полное молчание. - Подобное и в голову никому не придёт – сказал Танн. Следовать за Бдящим Философом огромная честь для любого Железного Рыцаря, и наши сердца не может, что-либо обрадовать сильнее чем истребление ереси.
Известный также как Эмпиреи, Имматериум, Море Душ и под многими другими зловещими названиями, варп - это место, где все мысли, мечты, эмоции, амбиции и страхи разумных рас галактики объединяются и обретают физическое воплощение. Его истинная вид довел бы до безумия даже самого грозного смертного. Поэтому его чаще всего представляют, как бесконечный океан бушующей силы, чьи калейдоскопические течения находятся в постоянном движении. Пробив завесу, отделяющую реальность от варп-пространства, человечество прикоснулось к этому бескрайнему океану. Погрузившись в потоки варпа, космические корабли могли преодолевать невероятные межзвездные расстояния за долю того времени, которое потребовалось бы на досветовых скоростях. Это были врата человечества к звездам. Однако Имматериум столь же опасен, сколь и могущественен. Как и любой великий океан, Море Душ сотрясают свирепые бури и жестокие шторма, которые могут поглотить неосторожное судно или выплеснуться в реальность, чтобы опустошить целые системы чумой безудержных мутаций и кошмарных явлений.
Без гена Навигатора и тех, кто его носит, Империума Человечества просто не существовало бы. В лучшем случае, контроль человечества над звездами ограничивался бы теми планетами, которые могли полностью обеспечивать себя, и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы скудными или вообще отсутствовали, поскольку путешествия между всеми, кроме самых близких звездных систем, были бы слишком долгими и опасными для практического применения. Без навигатора судно ограничено варп-переходами всего на несколько световых лет за раз, а точная калибровка должна осуществляться огромными кластерами когитаторов, ибо даже малейшая ошибка будет иметь фатальные последствия для судна и каждой души на его борту. Без навигатора пересечь даже самую маленькую межзвездную пропасть без самых подробных и древних карт считается отчаянным или безрассудным поступком для большинства космоплавателей и самоубийством для тех, кто действительно понимает, какие ужасы таятся за пределами материальной вселенной.
Навигатор - это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые считают, что их родословные старше самого Империума, а другие - что они являются непосредственным творением Бога-Императора, когда он ступал в смертной форме. За тысячелетия они приобрели огромную силу и влияние благодаря тому, что Империум полагается на них, но в то же время находятся в клетке условностей и традиций. Навигатор ни в чем не нуждается, но в действительности часто является рабом своей должности. Благодаря оку варпа они способны проникать сквозь завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными мирами за ее пределами. Способные воспринимать изменчивые образы варпа и невозможные течения, они могут вести судно благодаря своему мастерству и неоценимой помощи света Астрономикона - выкованного Императором обжигающего души маяка, сияющего на всю галактику с древней Терры. Жизнь навигатора - это долг и служение своему дому, но многие не хотели бы, чтобы было иначе, ибо они никогда не бывают по-настоящему более живыми, чем когда сидят в своем навигационном святилище, вглядываясь в безумные, бурлящие глубины Имматериума, соревнуясь своей волей и умом с бушующим штормом энергии и мысли, который скрывается за всем, что другие называют реальностью.
Каждый Навигатор воспринимает варп совершенно субъективно, как отражение своей собственной уникальной природы, ведь даже такие, как он, не могут заглянуть в бездну и встретить ее истинную форму, не испытав полного разрушения разума и души. Некоторые воспринимают измерение как путешествие по лесу, пронизанному бурей, зная, что, сойдя с пути, можно попасть в пасти ужасов, таящихся в чаще. Для других варп предстает в виде бушующего моря, или пустыни, охваченной песчаной бурей, или меняющегося ночного города, или миллиона других возможных форм. По мере того как навигаторы набираются опыта и силы, абстракция исчезает, и они способны наблюдать истинный варп через «линзу души» - их третий глаз отсекает полнейший ужас.
Но даже тем, кто на генетическом уровне создан переносить ужасы варпа, все равно приходится платить. Навигаторы, прослужившие дольше всех, могут страдать от телесного истощения, зарождающегося безумия и неизбежных мутаций, и в конце концов они становятся виртуальными узниками, зависящими от жизнеобеспечивающих механизмов своих святилищ. И наоборот, те, кто только что пришел к своему призванию, часто упиваются своим званием и богатством, проявляя расистские манеры и мало заботясь о нюансах и тривиальностях жизни в Империуме. Каждый из них знает, что такая жизнь для них однажды пройдет. Тех, кто принимает в сердце это дикое, почти нигилистическое мышление, часто привлекает служба на борту судна вольного торговца, они уходят во тьму, словно спасаясь от неизбежной судьбы, с которой они должны однажды столкнуться. Другие обязаны своей опасной службой какому-то скрытому преступлению или проступку среди себе подобных или благодаря связи с печально известным и, можно сказать, запятнанным родом.
Независимо от того, какими бы идиосинкразиями ни обладал навигатор, они необходимы для работы судна вольного торговца, и он предоставляет им большую свободу действий, ведь если судно потеряет своего навигатора за Рубежом, все, кто служит на его борту, канут в небытие.
Кассия Орселлио – вглядываясь в варп
На протяжении многих тысячелетий Империум распространял свет Императора и Его волю от Святой Терры до самых темных уголков галактики. Будучи бесстрашными исследователями, вольные торговцы часто первыми погружаются в неизведанные глубины тьмы. Вот почему при каждом лорде-капитане есть навигатор: благородный мутант, который использует свой третий глаз, чтобы вести корабль через ужасы варпа.
Великие дома Навис Нобилите - один из столпов могущества Империума. Хотя истинное происхождение этих благородных мутантов окутано туманом времени, именно уникальный ген Навигатора помог человечеству объединить разбросанные по всей галактике колонии в единую великую империю. Ведь направляющий взгляд третьего глаза навигатора способен видеть сквозь пелену варпа, тогда как его бушующие глубины могут свести с ума и изуродовать тело обычного смертного. Именно этот дар позволяет навигаторам вести пустотные корабли человечества через Море Душ, ориентируясь лишь на свет Астрономикона - сияние самого Императора. Однако за пределами Палат Навигаторов взгляд открытого третьего ока сулит смерть каждому, кто осмелится заглянуть в его глубины.
Кассия Орселлио - юная дочь Дома Навис Нобилите, сделавшего своим домом пространство Коронус. Воспитанная втайне на станции с ограниченным доступом, девочка не знает ни своих настоящих родителей, ни мира за пределами своей позолоченной клетки; все, что она знает, - это бесконечные годы учебы и долг перед своим Домом, который тяжким грузом лежит на ее пока хрупких плечах. Родословная Навигатора возвышает Кассию над простыми смертными, а ее грозные способности позволяют не только пронзать варп взглядом, но и испепелять человеческие души.
После того как судьба вырывает Кассию из безопасного убежища, она сталкивается с жестокостью внешнего мира гораздо раньше, чем планировали ее наставники. Но и сам мир не менее встревожен ее присутствием: врожденная сила девушки отталкивает от нее как друзей, так и врагов. Сможет ли Кассия вырваться из рабства чужих надежд и идей, или ей суждено стать послушным винтиком в бездушной машине Империума? Кто знает? Только звезды могут видеть будущее.
Депрессивные месяцы не прошли просто так - несколько произведений было прочитано, "Фантастика" вынуждена была приостановить публикацию и продажу книг по вселенным Warhammer 40000 и Age of Sigmar, и надо было перестраиваться под новые реалии. Однако, во всём этом море отстоя, лишь одно светлое пятнышко не давало мне окончательно провалиться в беспробудный алкоголизм и поклонение Слаанешу. Это последняя, изданная на нашем великом и могучем, книга Дэна Абнетта - "Покаянница", которую я успел прочитать перед отъездом.
Слово немного непривычное, но звучит чуть лучше, чем неофициальный перевод - "Кающаяся". Которое может и более правильное со смысловой точки зрения, но как-то тяжело выговаривается и воспринимается. В общем, отбросим споры о православности перевода, это тупиковая олимпиада, и поговорим о самой книге - её содержании и наполнении. А содержать и наполнять она действительно может. "Умеете, могёте…"(с)
В этот раз обзор будет очень коротким и совершенно без спойлеров, ибо такие книги надо читать самостоятельно, а не узнавать все спойлеры в интернете, у какого-то недоблогеришки.
ТРИЛОГИЯ БИКВИН
В начале буквально пара слов предисловия, потому что рассматриваемая сегодня книга идёт второй в серии Биквин. И 9-ой в общем списке Инквизиторских приключений. Первые три - Эйзенхорн, 4,5,6 - Рейвенор, 7 - "Магос", который вклинился уже после "Парии", но сюжетно, располагается где-то после Инквизиторов, 8 - собственно говоря "Пария", и вот 9-ая - "Покаянница".
И сначала стоит бегло пройтись по событиям первой части новой серии, с парой личных комментариев по ходу дела.
ПАРИЯ
Первая книга - "Пария", повествует о нелёгкой судьбе молодой девушки, Елизаветы (Беты) Биквин. Она молода, умна, находчива, может потянуть на Мэри Сью, но… Абнетт так хорошо пишет, что даже если она и Мэри Сью, то это совершенно незаметно за пеленой выпадающих на её долю испытаний. Так вот, она обучается в Схоле, которую курирует Инквизиция, чтобы потом набрать себе талантливых адептов и аколитов для своей вечной миссии. Обучению и взрослению уделено достаточно много времени, целая часть книги посвящена вводу читателя в мир 40К. Произведение написано так, чтобы иметь не очень явную связь с предыдущими книгами Абнетта. И рассказ ведётся от имени персонажа, который, хотя более точно - которАЯ, совершенно незнакома со вселенной, от чего акценты смещаются на бытовуху, которую писатель отлично обрисовывает, не скатывая всё к унылому мясу или уничтожениям планет "чисто по приколу" и "чтобы никто не догадался".
Через некоторое время жизнь молодой Беты сильно меняется, её школу уничтожает Когнитэ (на самом деле нет), а сама девушка оказывается на улицах грязного города Королева Мэб. Дальнейшие приключения Беты включают в себя путешествия в другую реальность, встречу с Космодесантниками Хаоса, нахождение внезапных союзников, и разумеется, встречи с Эйзенхорном и Рейвенором, которые подаются очень завуалировано, но знающий этих персонажей читатель, безошибочно определит кто есть кто.
Книга как раз и завершается знакомством Беты с двумя иконическими персонажами, и необходимостью выбора, хотя на деле, никто выбора главной героине не предоставляет и Черубаэль просто ворует её из тюрьмы Рейвенона и тащит к своему хозяину.
Если пытаться подытожить "Парию", то это очень неплохое произведение, которое очень в стиле Абнетта. Повествование строится по классическим принципам мономифа - персонаж обучается, находит мастера, теряет мастера, получает мотивацию, оказывается в сложном многогранном мире, должен сделать выбор… и так далее.
По содержимому - Абнетт продолжает свою оригинальную линию про антипод Инквизиции, тайную организацию Когнитэ, и попытки найти, и использовать алфавит сотворения мироздания - энунцию. И во всю эту чехарду космического уровня, оказываются вброшены главные персонажи, часть из которых преследует свои интересы, часть - преследует тех кто за интересами, а часть - просто пытается выжить, но оказывается в путине из преследуемых и преследующих, и волей-неволей играет решающую роль в событиях книги. Звучит запутано, но на деле книга достаточно простая.
И что касается личных впечатлений - "Пария" не вызвала какого-то вау-эффекта, это просто неплохая книга, от проверенного писателя, в которой скучное, хоть и важное, начало, но весьма интригующий финал, когда хитросплетения местных интриг достигают своего апогея.
ПОКАЯННИЦА
Как только книга вышла на сайте "Фантастики" я сразу же сделал заказ. Это уже произошло после объявления, о том, что они сворачивают деятельность по переводу ваховских книг. Однако приятно, что последнее произведение Абнетта мне всё же удалось ухватить в печатном варианте. До этого "Фантастика" перевыпустила "Парию" снабдив её новой, очень привлекательной обложкой, на которой теперь находилась сама Биквин. Разница со старым изданием разительная, и моё личное мнение - новая обложка куда лучше. Уже не говоря о том, что визуальный образ Беты куда симпатичнее, чем чёрно-красное месиво из образов, лиц и крыльев.
И так, "Покаянница" - это прямое продолжение "Парии", развивающее основные идеи оригинала, добавляющее новых персонажей и позволяющее взглянуть на старых, под новым углом. Стандартно по Абнеттовски. Но вот содержание стало для меня весьма приятным шоком - книга затягивает с первых страниц и не отпускает до последнего слова. С каждой новой главой я все глубже погружался в интереснейшее и запутаннейшее повествование. Ну, понятное дело оно не настолько интересно и запутанно как хотелось бы, но мы же понимаем уровень книг по вселенной, так ведь? Ну вот это просто хороший и интересный уровень, который свойственен автору, но несвойственен книжной вселенной, потому что, признаём правду, по Вахе пишут огромное количество проходного, скучного шлака.
Но вторая часть приключений Биквин радует разнообразием и поворотами сюжета. Иногда они настолько неожиданные, что я останавливался, возвращался на пару абзацев назад и по новой перечитывал только что прочитанный текст, чтобы убедится, что мне это не привиделось. А кое-какие события так вообще заставили меня вскинуть брови в изумлении и шоке, потому что для поклонника вселенной некоторые вещи из книги покажутся чуть ли не переписыванием канона. Хотяяяя, справедливости ради стоит отметить что GW уже давно чём-то таким промышляет, ну, за всеми есть грешки. Но одно дело просто тупо ретконить события, а другое - давать им внятное объяснение. И книга создаёт такое большое количество зацепок для дальнейших событий, что когда выйдет последняя часть трилогии «Пандемониум» я должен буду перечитать «Покаянницу» ещё раз, чтобы не упустить ни одну мелочь.
Плотность событий и приключений на страницу иногда выходит за разумные пределы и в конце книги кажется что прочитанного содержимого хватило бы на пару произведений. Но писатель знает как выложить тропинку из персонажей и их злоключений так, чтобы ни одна страница не была скучной. В общем-то, за это Абнетта и любят.
И раз уж речь зашла о персонажах - если вы читали предыдущие книги, то точно знаете о них всё; если же Трилогия Биквин - это ваше знакомство со вселенной 40К, то вы обнаружите достаточно знакомые архетипы и шаблоны. Но ничего плохого в этом нет, ведь все любят лысого здоровенного охотника за головами Нейла, который уже не один раз сменил подданство в ходе инквизиторских книг. Новые персы - внезапные и интересные, какие-то - очень круто вплетены в повествование, какие-то - вызывают недоумение своим существованием (но опять же, ничего плохого в этом нет), а какие-то - просто разом срывают покровы, оставляя читателя с отвисшей челюстью.
И это, наверное, главное впечатление от книги. Удивление, шок, переворачивание всего с ног на голову (в некоторой степени). Авторское изобретение - энунция, позволяет сколько угодно манипулировать вселенной, без прямых ретконов и убитых канонов. У Абнетта есть бесконечный простор по использованию этого инструмента в локальных (а в локальных ли?) масштабах и при взаимодействии с антагонистами. По своей сути, напрашивается аналогия с наномашинами из Metal Gear Solid, которыми можно закрыть все дыры и всё объяснить в итоге. НО… книга вообще не злоупотребляет энунцией, и в основном, строится на приключениях персонажей, внезапном появлении третьих сторон, ну и конечно же экшене…но в весьма разумных пределах. Никакого болтер-порно тут нет, а это всегда большая радость =)
Мне было очень приятно читать книгу и размышлять над её событиями, в попытках разложить всё по полочкам. Уже где-то после трети книги я начал офигевать с событий, после двух третей вопрос "это что, правда что ли?" не оставлял меня, в после окончания - я готов был орать, потому что - "КАКОГО ЧЁРТА???!!! ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!!". Но, есть и недостаток. Это вторая книга в серии, которую Абнетт писал 9 лет. Когда теперь мы увидим "Пандемониум", который и должен будет разложить всё по полочкам. И ох, ему было бы здорово это сделать, потому что сейчас замах сделан на пару миллионов, и не дай Император, чтобы удар был на копейку…
Всё это напоминает ситуацию с Mass Effect 3, когда вторая часть настолько круто задрала планку качества, персонажей, подачи и ожидания, что финал трилогии никак не мог бы стать провалом. Но, он оказался разочарованием, может и не провалом… но большим разочарованием - точно. Поэтому я теперь очень осторожно подхожу к теме продолжений и завершений - ведь ожидая слишком многого, можно нарваться на душераздирающую банальщину, которая низводит все сюжетные линии до простого "потому что". Или еще хуже - события всех этих книг, это просто сон собаки, и в реальности ничего не было. Это всё просто приснилось кому-нибудь в варпе.
ИТОГИ
Однако, не стоит лететь вперёд, опережая события и трубить о чём-либо. Абнетт - хороший писатель, наверное, лучший, из тех, кого может предложить Black Library. Его сюжеты затягивают, а персонажи испытывают вполне человеческие эмоции и близки (насколько это возможно для такой литературы) читателю. Да, за ним есть некоторые косяки при завершении книг, и пару раз встречались рубленные финалы. Но на этом претензии заканчиваются. И я надеюсь, что он не будет затягивать с написанием, и постарается удивить читателей своим сюжетом и персонажами. Ведь с "Покаянницей" это отлично получилось, и книга тянет на 10 мёртвых Императоров из 10.
Я бы на твоём месте 10 раз подумал над тем нужно ли тебе это корыто на нижних палубах которого живут остатки пяти орчьих вахов и возможно генокульт, апушки которой заряжают усталые рабы так как автомат заряжания сломался 3 тысячи лет назад.
Кажется, что только вчера мы выпустили наш первый тизер-трейлер. Мы обгрызали ногти, читая ваши первые отзывы, и, к нашему облегчению, он вам понравился!
Давайте вспомним, с чего все началось.
Вскоре после выхода трейлера мы не смогли удержаться от того, чтобы не показать вам ключевой арт для игры. До сих пор мы познакомили вас только с одним компаньоном с этого арта - навигатором Кассией Орселлио.
А что насчет остальных? Ну, немного терпения - это всегда хорошо, лорд-капитан. Наши серфы все еще работают над документированием их славных свершений, и вы получите их досье совсем скоро. Но этот Космический Волк выглядит, будто может стать хорошим другом в будущем, не так ли?
Говоря о соратниках и персонажах из игры, мы уже собрали для вас все возможные сведения.
Например, ваша предшественница, Теодора фон Валансиус - если вам интересно, именно ее показывали в трейлере летящей в какой-то [ОТРЕДАКТИРОВАНО]!
И она была не одинока в этом стремлении. Вместе с ней вы можете увидеть двух членов экипажа, которые по той или иной причине (сильные спойлеры, простите) следуют за вами!
Абелард Сенешаль - старый, надежный и мастер всех дел на борту вашего корабля - и Идира - несанкционированный псайкер, которою преследует шепот в ее голове. Ознакомьтесь с их историями. Если Теодора доверяла им, то и вам, наверное, стоит.
И это еще не все! Высокородная навигаторша Кассия и эксплоратор Паскаль также присоединяются к команде и будут играть в ней ключевую роль. Понятно, почему вы хотите видеть на борту своего корабля парня, который понимает, как работают механические девайсы. Но Кассия? Ну, мы написали целую статью о том, почему навигаторы являются неотъемлемой частью варп-путешествий. Если вы новичок в Warhammer 40,000, вам стоит ее прочитать.
Достаточно о компаньонах - что насчет вас, лорд-капитан?
Ну, мы дали вам представление о вариантах биографии главного героя. Мы пока не можем сказать, как они будут функционировать с точки зрения геймплея, но мы можем показать, как некоторые из них будут выглядеть!
Вот концепт-арт для трех из них.
Морской офицер в самой великолепной шляпе, какую только можно себе представить, комиссар с усами, за которые можно умереть, и жилистый бывший бандит.
И мы уже показали некоторые портреты этих персонажей.
Как мы видим, усы соответствуют концепт-арту, шляпа так же хорошо смотрится на женщине, как и на мужчине, а бывший бандюк может украсть сердце практически любого. Крутые парни!
Вы думали, что мы ограничимся только этими тремя фонами? Вы ошибались. Мы - Owlcat Games - должны поддерживать свою репутацию. Со временем все больше и больше происхождений главного героя увидят свет в наших социальных сетях, так что следите за новостями!
Но хватит о нашей партии. С кем мы будем сражаться? Что ж, список врагов будет огромным. Похоже, он может стать самым большим из всех наших игр на данный момент.
Давайте начнем с аэлдари. И азуриани, и друкхари будут присутствовать в нашей игре. Как вы можете видеть на примере Провидца, наши азуриани родом из далекого мира-корабля. Некоторые из вас предположили, что это Айбраэзил, и мы должны признать, что есть некоторые цветовые сходства, но нет, этот мир-корабль был специально создан для нашей игры.
Мастера предсказаний, Провидцы - самые странные и дальновидные из советников мира-корабля. Даже в бою они могут проводить свои гадания, подбрасывая в воздух сложные азурианские руны и толкуя изменения, пока светящиеся значки вращаются вокруг них.
А что касается друкхари, вы видели их в нашем основном арте и трейлере, вы знаете, что наши любимые садисты-маньяки галактики будут присутствовать. И они отработают свою репутацию.
Ведьмы - одна из культовых особенностей друкхари. Гладиаторы и несравненные атлеты, ведьмы - настоящие мастера физического боя. Быстрые, ловкие и умопомрачительно жестокие. Каждый из них - настоящий боец, владеющий широким спектром смертоносного оружия.
Эти существа-носители с визорами используются для записи бурлящих эмоций на поле боя и известны как медузы. Высокоэмпатичные паразиты выглядят как скопление извилин и спинных мозгов, расположенных один над другим, и питаются галлюцинациями и кошмарами. Поедание одного из мозговых плодов медузы возвращает все яркие и хаотические эмоции рейда, как будто вы принимали личное участие.
Аэльдари круты - с этим никто не пытается спорить. Но знаете, что еще круто? Хаос. Не может быть настоящей игры по Warhammer 40,000, в которой не было бы немного Хаоса. Давайте, покажем вам лишь малую часть сил Богов Хаоса, которые будут терроризировать вашу партию в игре.
Демонетки - это девы Той Что Жаждет, Слаанеш. На поле боя они будут танцевать через мириады трупов, распевая при этом извращенные, но прекрасные песни, восхваляющие Темного Князя. И не забудьте об их миазмах и гипнозе, которые заставляют других видеть в них самых совершенных существ во всей Вселенной.
Розовые Ужасы - это низшие демоны Тзинча. Но все же они чрезвычайно опасны как живые воплощения магических заклинаний и колдовства. Даже просто убить их недостаточно, так как они просто разделятся на два новых, меньших ужаса.
Отродье - это живой пример того, что кто-то слишком преуспел. Смертные, стремящиеся к бессмертию через вознесение в демоны, должны быть осторожны. Один неверный шаг, и боги превратят вас не во всемогущего принца демонов, а в... эту тварь.
Демоны не будут одиноки. Мы хотим поделиться с вами очень интересными вещами, причем совсем скоро. Поверьте нам, когда мы говорим это: пространство Коронус будет гореть, и ветераны долгой войны позаботятся об этом.
Кроме того, мы показали не только некоторых ваших врагов - эти "абсолютно безопасные для детей" слуги Бога Машины тоже появились!
Сикарианские ржаволовчие были впервые созданы как убийцы Красной планеты, чтобы охотиться на одичавших сервиторов и людей, отлученных от Культа Механикус. Как только они доказали свою ценность в этой роли, ржаволовчие были военизированы. Теперь каждый мир-кузня массово производит их в качестве ударных войск и юнитов ближнего боя.
Когда-то давно у человечества был... неприятный момент с разумным ИИ. С тех пор это стало большим табу во всех частях Империума. Поэтому Марс придумал не менее хорошую альтернативу - взять человека, разрезать его мозг пополам и заменить его благословенными технологиями. Отличная инженерная разработка и решение проблем, как нам кажется.
Герои, друзья, враги... что еще? Правильно, локации. Мы не можем пока раскрывать их подробную сюжетную подоплеку, чтобы не спойлерить. Но мы думаем, что все согласятся - это хорошие места для сражений.
И последнее, но не менее важное: вот оружие, с помощью которого вы будете вершить свое личное правосудие над ксеносами, еретиками и всеми остальными, кто пытается испортить жизнь вашей торговой империи.
А вот видео о том, как один из инструментов Императора был воплощен в жизнь!
Отличный комментарий!