Результаты поиска по запросу «
облик грядущего
»соник фурри Ебанный пиздец Wh Песочница flashgitz warhammer 40k фэндомы
Типичный день в ленте реактора
Librarium Tau Empire продолжение в комментах Ethereal (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Кастовая система Тау
Тау настолько полно впитали идею Высшего блага, что она определила не только их цель, но и физический облик расы. Еще с доисторических времен (известных как «Монт’ау» или «век смерти») тау были жестко разделены на касты, и каждая каста отвечала за определенные функции внутри сообщества, каждая вносила свой опыт и знания во всемогущее единое целое.
Тау настолько полно впитали идею Высшего блага, что она определила не только их цель, но и физический облик расы. Еще с доисторических времен (известных как «Монт’ау» или «век смерти») тау были жестко разделены на касты, и каждая каста отвечала за определенные функции внутри сообщества, каждая вносила свой опыт и знания во всемогущее единое целое.
Комиссар Райвель Gray-Skull Astra Militarum Chaos (Wh 40000) Daemonette Faphammer Warp Wh Other Wh Песочница сделал сам Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы artist Imperium Slaanesh
Отличный комментарий!
Надеюсь на то, что автор придумает достаточно вескую причину, почему столько сил Хаоса разом обритили внимание именно на этого гвардейца из сотен тысяч на планете и миллиардов по всей галактике. Потому что в таком контексте даже если вдруг именно от него, по какой то причине, зависит спасение всей планеты - даже это не слишком веская причина, ибо планетам несть числа.
Mihalilusoid18.09.201915:24ссылка
Librarium Chaos (Wh 40000) Tech Heresy Warhammer 40000 фэндомы
Логос Демонис
Каликсидский Варп изменчив, и порой сама форма и передвижение предметов в Материуме могут породить волны в Имматериуме, истончить преграду между царствами и ненадолго выпустить в тварный мир свирепых и непостижимых человеческим разумом или чувствами демонов.Такое происходит достаточно часто, чтобы каликсидская Инквизиция научилась держать ухо востро. Определённые сложные сочетания стержней, валов и других деталей при «правильном» использовании могут вызвать демонов и ярость Эмпирея. Ордосы называют такие конфигурации «логос демонис» – термин, выведанный из рассказов ведьм и скрупулёзных записей еретехов, что искали откровений в неземной инженерии. Множество ныне скрываемых текстов также используют понятия «логи малефициум», «совершенные слова», «вопросы Варпу» и другие.
Для Ордосов, логос демонис – это приглашение нечестивых чудовищ из Эмпирея и опасность для Человечества, имеющая облик безобидной конструкции – пока не будет приведён в нужное положение. Устройству не нужно даже применение колдовства или прикосновение психической скверны, чтобы включиться и призвать демонов уничтожать всё вокруг.
Инквизиции ни разу не удавалось заполучить нетронутый логос для изучения, ибо ярость призванного Варпа разрушает само устройство. Известные логосы обнаруживались внутри мануфакторумного оборудования, среди движущихся подмостков или были складными металлическими алтарями, что собирали безумцы. Все известные демонические вторжения, вызванные логосами, происходили в многолюдных священных местах – соборах, усыпальницах святых и мануфакторумах Механикус. Инквизиция видит в этом знак злокозненных намерений, ибо бить в самые святые для Имперской веры места – в природе Архиврага.
Вторжение начинается с потока резкого и холодного света, что изливается из логоса, когда преграда между Варпом и Материумом рушится. Этот свет может свести слабых с ума, сжечь плоть и воспламенить горючие предметы. Затем из логоса появляются невидимые духи Варпа они овладевают телами перепуганных людей и заставляют их смотреть в свет Варпа, пока не сгорят, или шагнуть в сам Имматериум на верную гибель.
Когда вокруг логоса разгорается пламя, а люди бегут или гибнут, из недр Эмпирея появляются более могучие демоны. Они выглядят как длинные ленты варп-вещества, чья форма и извивы повреждают разум. Эти «ленты» охватывают тела мертвых и одержимых и ярятся среди огня, неземного света и безумия до тех пор, пока логос не расплавится, и прорыв не пойдёт на спад. Такие вторжения от начала до конца могут длится всего десять минут, но те, кто не успел убежать, будут мертвы или затянуты в Варп. Останутся лишь горящие дома и – если быстро не взять их под контроль – слухи, страх и паника среди выживших. Каков бы ни был итог, область прорыва на десятилетия будет нести пугающий след нечеловеческой скверны, которую почует любой псайкер.
Отличный комментарий!