Результаты поиска по запросу «

никто не верен импи все вокруг еретики

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Schizoideh Wh Песочница рисунок нарисовал сам space marines Imperial Fists Black Templars Emperor's champion Wh Other Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium 

"Я служу Императору, а не Империуму."

Дорисовала таки эту вещь, что-то вроде небольшой иллюстрации к своей вахоистории об имперцах и хаоситах, которые оказались крайними в своих же фракциях.
Этих двоих, например, разыскивает Империум, который, на самом деле, не такой ангельский и честный, как думает большинство. Более того, он замалчивает ОЧЕНЬ много информации ради собственной выгоды, и если кто-то попытается донести её до народа - у него появятся БОЛЬШИЕ проблемы...

UPD: Прошу прощения, перезаливаю пост из-за того, что по ошибке кинула супер-пупер-разорвиэкран-хайрез.
Schizoideh,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,рисунок,нарисовал сам,space marines,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Black Templars,Чёрные Храмовники,Emperor's champion,Wh Other,Wh Alternative
Развернуть

wh humor Wh Other we are not the same ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,we are not the same,мы на разных уровнях
Развернуть

юмор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подлинная история падения Альфа-легиона
(автор Haeldar)

Повсюду в пещере замерцали и задрожали вспышки света. Затем прозвучал резкий, гармоничный, хоровый звук. Альфа Легионеры появлялись один за другим у края пещеры, возникая во вспышках света, уже нацелив оружие. Меньше чем за четыре секунды, пятьдесят Альфа Легионеров со всех сторон окружили Кабалу. Ксеносы шептались, в ужасе смотря на Астартес. Слау Дха потянулся за оружием.
— Стойте на своих местах и не пытайтесь сопротивляться. — приказал нацеливший на него болтер Омегон и переключил канал. — Мы взяли их.
Последовала вспышка света. Материализовались Альфарий и стоявший рядом с ним Шир.
Примарх вышел вперед...
- Всем руки в гору. А кто будет много нервничать и излишне сопротивляться - тому мои ребята быстро сделают большое огорчение и лишний вес от свинца в организме. Ой лопни мои глаза, кого я вижу - сам Л'Гаторро, своей собственной эльдарской персоной. Да не стойте вы посередь хаты как шлагбаум и не делайте мне невинность на лице. Альфарий знает за Кабалу, его звали и он вот уже пришел. И шо вы имеете ему сказать? Если вы имеете желание говорить со мной за Хаос - так Альфарий знает за Хаос, его этим не удивишь
- Примарх - как всегда не вовремя вылез Джон Грамматикус, - так дела не делаются. Вы тут машете волынами как скаженные, наводите шухер, а люди могут подумать дурное. Это все же собрание лучших представителей разумных рас, озабоченных судьбой Галактики, а не шалман с пьяными биндюжниками и здесь ваш понт не проканает.
- Оставьте торговаться, Грамматикус, вы не на привозе. Идите, кидайтесь головой в навоз - я вас не знаю. Вы вылезли ниоткуда и крутитесь вокруг моего легиона как лисий хвост, у вас много ума и мало совести. Вы думали, что можете нас с Омегоном кинуть как двух поцев с Молдаванки, а когда номер ваш не выпал, пытаетесь сделать мне тут невинность на лице и говорите "Альфи, спрячь волыну, мы договоримся". И пусть мне тут каждый, включая этих ксеноотродий, плюнет в ясные глаза и скажет шо я не Альфарий и не Примарх 20 легиона, но мне стыдно, Грамматикус, с вами ходить не то что по одной планете, а даже по одной Галлактике. Идите отсюда як хочете, но только шоб не в мою сторону.
- Ну-с, дорогие эльдары, инсектоиды и прочие ксеношаромыжники - повернулся Альфарий к насмерть перепуганной Кабале, - об чем вы меня звали? Хотите предложить Черный Куб за три копейки, или я не понял.
Л'гаторро шагнул вперед
- Мы будем говорить только с Примархом.
- А я тут типа полупокер в полуботинках?
- С ЦЕЛЫМ Примархом
- Ша, это можно, но только для вас, шоб я так жил. Омегончик, выйди на свет и покажись этому ксеносу, хоть ты у нас и секретный как гицын паровоз. Ну так теперь мы будем с вами иметь беседу, Л'Гаторро, или мне просто попросить мальчиков немножко тут пострелять, кинуть пару гранат туда-сюда, а потом тихо очистить помещение и сделать на лицах вид шо мы не заходили?
- Да, мы будем говорить, несмотря на то что вы размахиваете своими болтерами и пытаетесь сорвать нам переговоры. Буду краток: ваш Воитель, Хорус скоро предаст Императора и развяжет Гражданскую войну.
- Ой не расчесывайте мне нервы Гахет, шоб ваша мама всегда была здорова, хоть она как есть проклятая ксенотварь. Вы говорите обидно. Да шоб Хорус Луперкаль вдруг решил кинуть папу Импи, его должны долго до того бить тяжелым по голове, а я бы посмотрел на, кто на такое решится. Вы знаете кто такой Хорус? Нет, вы не знаете Хоруса, это я вам говорю, или вы бы такое не сказали. Если надо куда-то бежать как скаженный, крутить шашкой над головой, стрелять во все стороны из болтера и орать "убивай за мертвых, убивай за живых", Хорус бежит первым. Он мало говорит, но много делает. А делает он все ради папы, так он его уважает. А вы говорите "Хорус - предатель". Да лопни мои глаза, если я вам на секундочку поверю.
- Но у нас было Прозрение
- Да шо вы такое говорите, он с утра разлепил ясны очи и у него случилось прозрение. Вы знаете, у тети Цили после ста грамм водки под лосика таки тоже было прозрение. А через месяц ее муж Абрам все равно сбежал с Розочкой, но не с той, которая с Молдованки, а с той, которая с варьете, и оставил ей кучу детей и большое расстройство. Вы верите во все эти пророчества? Я - так шобы да, так нет.
- Но мы можем вам все показать.
- А вот это - другое дело, кино я смотреть люблю.
Плита серебряного света задрожала и открылась. Они увидели что было внутри. Почувствовали, как они падают с орбиты на горящий мир. Шир заплакал.
«Это наше доказательство. Это будущее, и оно случится. Великая война прорвется сквозь небесный свод и охватит человеческую расу. Звезды погибнут. Уничтожение восстанет».
- Ой мама, и зачем ты меня на свет родила, за шо мне, твоему сыну такое мучение? Я вам прямо скажу, граждане ксеносы и прочие враги Императора - от таких дел я желаю повеситься!
- Ша, Омегончик, не кипешуй - Альфарий привычным движением выбил откуда-то из доспеха папиросу с отборным лхо, лихо смял гильзу и закурил. - Ну так какой мы, спрашивается, со всего этого кипеша имеем цимес? Значит я вас правильно понял, что если этот босяк Хорус победит - то человечество когда-нибудь возьмет Великого Врага за тухес, а если проиграет, то в Империуме начнутся бардак, застой и теократия, а через пару-тройку десятков тысяч лет Хаос таки все равно все захавает и не подавится, шоб ему пусто было. И заради этой светлой перспективы мы тоже должны предать Императора, я таки правильно понял?
- Ну в целом - да.
- Ну и кто еще подпишется под этот погром в галактическом масштабе, хотел бы я знать? Найдется еще штук пять таких же халамидных примархов на всю Галактику, или здесь один я вас слушаю как последний поц? Оно мне надо?
- Императора предадут также Ангрон, Фулгрим , Мортарион, Лоргар...
- Ой Гахет, вы таки делаете мне смешно, хоть на душе у меня осень. Ну какой из Фулгримчика предатель и какой, я вас хочу спросить, налетчик и анархист? Его же ничего не интересует кроме статуй, дурацких картинок и оперных певичек с претензией. Он раскатывает по Галактике в пошлых белых доспехах с птичкой и считает шо это щикарный костюм. Я вам таки не скажу откуда я родом, но у нас на планете такого шлимазла не взяли бы даже постоять на стреме. А Ангрончик? Мир не видывал большего поца чем эта образина с топором! Если он видит кровь, ему делается все равно кого мочить. От Ангрона много шуму и огорчения, но мало пользы. У Мортариона таки есть голова на плечах, но стоит ему опрокинуть кубок своего пойла, которое он называет "мой особый, очищенный", как он встает посреди дороги с понтом на морда и забывает куда шел. У Лоргара одни проповеди в голове, а больше там отродясь ничего не водилось. А если надо немножко пострелять, то этот поц сразу говорит що его номер - последний! И с этими малахольными вы собрались делать шум на всю Галактику - ой я вас умоляю! Надо набрать еще пять-шесть солистов до ансамбля, иначе разговора не будет, а у вас будет сплошная головная боль.
- Но кого же?
- Возьмите Керза. Таких людей как Конрад Керз больше нет и вот уже скоро совсем не будет, это я вам говорю. И если кто вам скажет что Керз - простой мокрушник, то плюньте тому в его бесстыжие глаза и можете смело адресоваться до меня. Если он кого и прирежет - так ведь это ж по душе и от больной совести. Сходите до Рыжего Магнуса. Вы знаете Магнуса? Магнус говорит мало, но он говорит смачно. Ваши, я извиняюсь, собратья -ксеносы после его визитов рвут себе последние волосы на пузе и смотрят как их миры горят синим колдовским пламенем. А Пертурабо? Если дойдет до штурма Терры - то лучшего медвежатника вам не сыскать, хоть кричите на всю Галактику, шоб мне пусто было! Если какой-то босяк берет моду строить себе забор из камня и ставить сверху пушки - тогда зовут Пертурабо и просят запалить эту малахольную халабуду с трех концов, потому что людям надо здесь пройти, а двери с надписью "Вход" что-то не видно. Пертурабо собирает своих "Железных воинов", дает им ящик динамита и наказ - сходить до того забора и разъяснить хозяевам шо его тут не стояло. И его мальчики делают в той стенке калитку, да такую, что у всех кто на это смотрит начинают слезы ходить из глаз. С такими примархами Хорус точно не проиграет, это я вам говорю. Уговорите их - и можете считать что Альфарий уже лежит у вас в кармане для комплекта.
- Будет сделано...
- Обождите, пан слау дха, мы с вами еще не поскончали. Я слышал за мятеж и за погром, но я еще ничего не слышал за деньги, или вы имеете мнение, шо я буду предавать папу Импи забесплатно?
Л"Гаторро озадаченно присел. Ему нестерпимо захотелось протереть чем-нибудь лоб, несмотря на то что его раса потеть не умела в принципе. Таких трудных переговоров главе Кабалы вести еще не доводилось...
Развернуть

MIXSAN artist crossover Call of Duty Black Ops Cold War Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

- Вставайте, товарищи гвардейцы! Пришло время для маленького отмщения еретикам!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,MIXSAN,artist,crossover,Call of Duty Black Ops Cold War,Imperial Guard,Imperium,Империум
Развернуть

fantasy flight games (Wh 40000) black crusade Dungeons & Dragons не D&D хоумрулы Wh Roleplay Wh Other Doom Crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Благородные воины, могучие колдуны, умелые ремесленники и великие лидеры, услышьте мои слова и мой Зов..
Аа… удивлены услышать такие слова в этих катакомбах подулья, где вместо того, что бы бороться за свое величие, за могущество и свою судьбу, вы сидите и бессвязно спорите о древних легендах про Бога-Трупа, его рабов и постоянных поражениях сил Истинных Богов? Где вы постоянно оскверняете эти руины своими плотскими желаниями прелюбодеянием на фрески обнаженных тел и фелинидов? Где вы постоянно плачетесь, что рукописи написаны на неподходящем диалекте Готика и вы не в силах окунутся в реальность великих героев? Хотя нет, можете… МОЖЕТЕ ОДЕТЬ НА СЕБЯ ШКУРЫ НИЧТОЖНЫХ СЛУГ МЕРТВОГО ИМПЕРАТОРА!
Зачем унижаться, вы ведь люди! Вы достойны большего, чем быть винтиком Имперского механизма. Вы, ВСЕ – чемпионы Истинных богов. Тех, кто по настоящему переживает за ваши жизни и души. Тех, кто достоин своего поклонения, и тех, кто одаривает своих верных последователей.
Но не думайте, что я просто собираю пушечное мясо для очередного восстания, или непонятного ритуала. Нет. Я предлагаю вам начать с малого. Впустить в себя свободу для начала только в душу. Открыть закрытые веками веки. Облачить себя в сбрую Истинных покровителей Человечества. А потом делайте что хотите. Ведь Истина – это Свобода человеческого духа, а не Рабство имперской машины. Держите сию книгу, и несите мое слово дальше, оно свободно, каким будете и вы все.
Поднимите медный топор и дайте волю своей Ярости, облачитесь в железо и защитите себя броней Неизбежности, возведите на свое чело золотую корону Амбиций и закройте от мира свое лицо серебряной маской Совершенства.
Вас ждут великие песни и подвиги! Дерзайте, мои друзья, а я понесу слово Истины дальше.


https://drive.google.com/file/d/17L4Hs8NywxuOASTuP6uWzE7gAPv7CDI4/view

А теперь без театральщины. Добрый вечер, мое имя – Король-Чародей, если кто не знает. Я давний фанат НРИ и особенно Вархаммера. Мой друг и тоже брат по реактору, Doomrider, когда-то решил поводить для нас Черный Крестовый Поход. Почему не Ересь с лоялистами? Потому что они скучные. Это дословные слова. Но вся инфа по хаоситам была на английском, да и правила были местами не проверенные самими писателями и нерабочие в своей сути. Шаг за шагом, уже много лет мы играли и меняли их. И дописывал великий Роковой Всадник и дописывал. А конца не было видно.
Прошло достаточно времени для того, что бы была выпущена первая редакция в общее пользование. Это труд одного человека. Это просто хоумруллы. Это просто понятные и разнообразные правила. И даже если один человек ими заинтересуется – значит труды были не напрасны.
И да, вы не ослышались, мой дорогой ГМ(хотя на данные момент игрок), между играми продолжает писать и править и дописывать. Так что пишите в личку мне(я чаще бываю в сети), или под этим постом, если будут вопросы. И пусть Боги вас благословят.

Теги выставлены, что бы больше людей могли это увидеть. И сыграть.
40.000\,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,fantasy flight games (Wh 40000),black crusade,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,не D&D,хоумрулы,Wh Roleplay,Wh Other,Doom Crusade,BCNBS, Хоумрул Doomrider
Развернуть

story байки 825го полка Astra Militarum Imperium Wh Песочница Wh_книги Ratling WH40k написал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пара слов о ратлингах.

Поскольку предыдущий пост вроде нашёл свою аудиторию, попробую добиться успеха и дальше.

Лэнц
- Мы на позиции.
- Лэнц? Куда? Куда тебя нелёгкая понесла? Почему оторвался?
- Отсюда лучше обзор. Вижу высоту 2-2-0 с запада.
- Ладно. Пострел, Император защищает, лежи в поле коли так решил.
Шёл тёплый летний дождик, земля была податливая и мягкая, но волосатые лапы ратлингов оставляли даже в ней очень слабо читаемые отпечатки, а невысокие фигуры казались холмиками, изредка перебирающимися с места на место. Уже почти рассвело. Ещё не показавшееся солнце начало давать отблески на все три луны, окрашивая мир вокруг в серебристо-розовый монохром. Когда просвистят первые выстрелы, их задача будет обезглавить противника, лишить его офицеров и руководства, заставить вжаться в землю и молчать, пока артиллерия и пехота рывком выходят на позиции. Артиллерия поддержит, в этом бойцы не сомневались. Лэнц аккуратно подстроил свою винтовку. Длиннолаз - хорош и универсален, но святый Император, как их видно в темноте. Не то, что бы он имел что-то против снайперской иглы, но иногда необходимость считать каждый выстрел просто бесила ратлинга. Впрочем, это было умением, которым он мог гордиться. И всё-таки сейчас он был рад, что у него игольник - бить предстояло, возможно, и за холм по данным соседей и друзей и показаниям приборов. Пока время ещё было, он достал карту и положил перед собой, чтобы точно знать высоту, и щёлкнул по коробочке, выданной техножрецом, та замигала. Почти не дыша и молясь Императору, Лэнц присоединил её к прицелу своей винтовки и приник к окуляру.
-Лэнц, ветер?
- 8, попутный.
- Считай цели, а не ворон! Император защищает.
- Это верно. Только нас, а не их.
- Фисс?
- На позиции.
- Обозначай цели. Пора приступать к экзекуции.
- Не торопи, время ещё есть, дай присмотреться.
Лэнц посмотрел через оптику. Там, на том конце его оптики был враг, враг страшный, но смертный, и он должен его завалить, пока враг не взялся за него. Такая же работка как и всегда. По холмам тянулась линия укреплений, за которыми днём можно было бы разглядеть пригородные хозяйства и имения. Лэнц отстранился от прицела и, достав карандаш, поставил несколько пометок на карту.
- Блиндаж на 2-2-3
- Вижу плохо. Фисс?
- Я тоже.
- Пострел он твой. Фисс, на вершине холма миномёт, его рассчёт не должен выстрелить ни разу.
- Принял.
Пострел прищурился и пошевелил ухом: он знал, что сейчас рядом с ним переводят и настраивают оптику на нужный режим бойцы его отделения, но не слышал ровным счётом ничего.
- Фисс готов.
- Лэнц готов.
- Слэнт готов.
- Крог готов.
- Ну что ж, Лэнц, император защищает, хоть ты и не говоришь так. Он защищает, увидишь. Начинаем по счёту 5. Чтоб ни один гад из блиндажа носа не казал.
- Понял.
- Раз, два, три...
На той стороне траншеи началось оживление.
- Четыре. Зашевелились, гады. Огонь!
Рубиновый луч винтов прошил предутренний мрак, и фигура на башне с фонарём обмякла и задрала фонарь в роняющие слёзы небеса. Панихида солдат, плакальщица войны, которой недостойны эти продажные бездушные твари, целых три минуты было тихо. За них остальные 5 коллег Лэнца успели сменить по магазину в своих винтовках. Он сделал только 2 выстрела, но не сомневался, что попал в цель: первая игла вошла прямо в отверстие амбразуры, и сразу же вторая в открывшуюся дверь, - выбегающий человек сам напоролся горлом на заряд и захлопнул дверь. Лэнц скрипнул зубами, и в этот момент над порядком противника зажёгся сигнал тревоги. Забегали фигурки в прицеле. Дёрнулся и упал заряжающий миномёта, а за ним и наводчик. За спинами ратлингов зашумели моторы, рванулась вперёд пехота. Но прежде голос подал бог войны, артиллерия Гвардии, и на позиции противника посыпался огненный шквал, заставляя противника залечь. Стрелять стало сложнее, но возможно. Снайперы продолжали работу, когда техника и пехота пошла прямо над ними.
- Вперёд, в Атаку!
Бойцы бежали, прячась за танками и бронемашинами, а снайпера продолжали искать важные цели.
- Фисс?
- Восемь.
- Не может быть!
- Почему это?
- Потому, что последний был моим.
- Пострел?
- Трое. Но все офицеры.
- Хорошо. Мы сломаем этих слабаков как...
Договорить он не успел - опомнилась артиллерия врага, и ратлинги вжались в землю плотнее. Заряды падали в Химеры, в солдат, в танки, наполняя воздух землёй и заставляя дождь окраситься в красное без помощи солнца.
- Фисс, надо уходить, близко слишком!
- Да вижу, не боись. Император защищает, мясорубка для пехоты, хе-хе.
Но то были последние слова его друга. Вспышка была ослепительной даже через закрытые веки, а грохот вышиб перепонку правого уха. Лэнц почувствовал удар и моментально вырубился. Над взрытой землёй вставало солнце, окрашивая мир в багрянец и прогоняя тьму, но волна атакующих была откинута назад и прижата огнём артиллерии. Мир превращался в клубки огня, взрывов и летящей сверху мёртвой земли. Горела техника, и солдаты прятались в воронках, а на обе стороны падали и падали снаряды. артиллерия перевела огонь вглубь позиций друг друга и сейчас рвала себе подобного со всей яростью, на которую была способна. Маленький Лэнц открыл глаза. Мир был пронзён болезненным светом, боль была везде и нигде.
- Фисс? Крог? Слент!
Ему казалось, что он зовёт, но на деле он едва что-то прохрипел. Ратлинг был солдатом, и потому потянулся к своей винтовке. Там где он её оставил, было пусто. В груди похолоднело. Его ствол, его оружие, он мучительно изогнулся и увидел свою винтовку чуть в стороне, поваленной с сошек но абсолютно целой, даже блок целеуказателя остался на месте.
- Император защищает, - прохрипел Лэнц и, моргнув, обратил глаза на поле, туда, где погибали и убивали его товарищи. По полю, перепаханному взрывами, шёл человек в силовой броне, и огонь противника был ничто перед ним. Даже через муть в глазах и боль Пострел увидел, как играет солнце на его доспехе, как сияют его руки, и как он закрывается от выстрела противника рукой, чтобы поберечь визоры.
- Сам Император... - выдохнул ратлинг.
Он никогда не был религиозен, но в душе всё же верил и знал, что сам никогда не увидит Его, но чудо случилось. Лэнц потёр глаза. Воин не исчез, наоборот, он поднял в бой оставшихся, и они наступали на вяло огрызающийся гарнизон. Весь огонь противника был сосредоточен на нём, но пули и болты отскакивали от брони, а выстрелы лазгана как будто впитывались и заставляли броню сиять ярче. Внезапно залп из лазкэнона устремился к сияющей фигуре и повис в воздухе, мерзостный еритик просчитался - импульс как будто сплющился и застыл перед величайшим воином, поплыл вниз, стекая каплями плазмы, и проходящие сквозь него пули, сгорали до праха.
- Император защищает, - прохрипел Лэнц и всадил заряд в еретика, готовящегося выстрелить вновь. Он вложил последние силы в этот выстрел и потерял сознание с улыбкой на лице.
Развернуть

Wh Песочница Dark Mechanicum Chaos (Wh 40000) вопрос Изуверский Интеллект Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тёмные Механикус и Искусственный Интеллект

Вопрос к народу и лороведам. Я много слышал что Тёмные Механикус играються с созданием машин "наделённых подобием разума человеческого". Но недавно, затронув эту тему в разговоре, мне сказали мол ДаркМехи относятся к Изуверскому Интеллекту чуть спокойнее своих лояльных собратьев, а по факту относяться к нему с опаской, и то что они у себя называют И.И. - просто демоны заточённые в машины. Что из этого правда и где об этом можно почитать?
 ДИК;. У iЙ '/£ х Уы г' аЛТгЯюЧ1*аРшг:^£2?~*Jy; ■\ Ъ -^.^ЦМИНд<в*Ж:^т?1 г , » Р? ! Ч5Я^>Р f г h,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Mechanicus,Dark Mechanicum, Dark Mechanicus, Темный механикус, Тёмный Механикум, Дарк механикус, Дарк
Развернуть

Penitent Engine Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Многие фанаты Warhammer 40'000 были потрясены услышав о сдвиге Warhammer 40'000 Dark Millenium Online в сторону от жанра MMORPG. Потом MMORPG направленность игры был полностью потерян в связи с реструктуризацией и с распадом THQ.

Мы уже потеряли надежду когда-либо увидеть MMORPG на основе любимой франшизы, пока несколько дней назад, канадский разработчик анонсировал Warhammer 40'000: Eternal Crusade, как о чрезвычайно интересном экшене, MMORPG повествующей о глобальном конфликте между космическими десантниками, Эльдар, Хаосом и Орками за контроль над всей планетой.

Два дня назад у меня была возможность иметь задушевную беседу-интерьвью с Мигелем Кароном (Miguel Caron), руководителем Online Studio Behaviour. Поведение автора... Я должен сказать, что раньше мне не приходилось встречать, настолько страстного разработчика, как он.

Что он сказал мне? Читайте дальше ...

Отказ от ответственности: большая часть работ описаний в этой статье не относится к информации о развитии игры, так как конкретная информация не достаточно доступна.

Джузеппе: Спасибо, что нашли время ответить на мои вопросы. Хотели бы вы представить себя и свою студию?

Мигель Карон (Miguel Caron): Конечно, меня зовут Мигель Кэрон. Я глава студии Online Studio Behaviour, я присоединился к компании около трех месяцев назад. Раньше я был генеральный директором Games Canada Funcom в Монреале. В сорок лет я занимаю этот пост и на протяжении последних пятнадцати лет работал генеральным директором. Мой первый бизнес был второй по величине в сфере IT-фирм в Канаде.

Это показывает мою эволюцию. Я всегда был очень хардкорный геймер и я всегда мечтал работать в этой отрасли. Работа с Funcom, так же как и теперь с Behaviour ... это даже не работа для меня. Я хотел бы делать это и бесплатно. Дело даже больше не о деньгах. Это о том, чтобы я создать такую игру, которая нравится не только поклонникам, но и мне самому, моим детям. Это очень важно для меня

G: Warhammer 40'000 на самом деле не для детей, хотя ...

М: Ну, мне уже сорок, так что мои дети сейчас подростки.

G: Ах, хорошо, то это прекрасное время для них, чтобы начать.

М: Вот именно! Мои дети большие поклонники Warhammer 40'000, даже если они не совсем разбираются во всех его настольных правил и особенностей.

G: Какие проблемы возникают при работе по такой сложной лицензии ( IP ), как Warhammer 40'000?

М: Вы знаете, когда люди говорят, что эта лицензия (IP) является сложной, я отвечаю, что на самом деле всё очень просто. Это очень глубокая и очень богатая вселенная, но фактически саму разработку игры по лицензии (IP) , мы представляем в нашей игре очень просто. Там только одно правило: "Есть только война".

Там нет хороших парней, каждый парень - плохой парень, в конечном итоге мы знаем, что круче их всех - силы Хаоса - он победит в той или иной форме, но он победит во вселенной, которая полностью перейдёт к Тиранидами, рано или поздно. Во вселенной Warhammer 40'000 на самом деле нет никакой надежды. Единственная причина, почему человечество все еще ​​существует это только из-за космических десантников, но мы знаем, что и они в конечном счете потерпят неудачу, потому что каждый раз, когда они пытаются бороться с другим расам или с самим Хаосом, они должны использовать технологии и полномочия, помогающие Хаосу прийти в физический мир. Это действительно порочный круг, и нет никакого способа, благодаря которому человечество способно выжить. Вот почему я говорю, что лицензия (IP) на самом деле проста. Это просто выживание наиболее приспособленных ...

G: ...До тех пор, пока это возможно.

М: Точно, как можно дольше. И это именно то, что я представляю в игре. Там только война. Речь идет о ваших военных действиях. Это о том, как вы будете выживать. Речь идет о победе одной битве за раз, чтобы выиграть кампанию и завоевать планету.

G: Eternal Crusade идет нога в ногу с обоими платформами следующего поколения. Вы уже работали на девките (Developer Kit)?

М: Мы действительно в первую очередь запускали игру на ПК, но мы приобрели право от Games Workshop выпустить игру также на PS4 и Xbox. Мы знаем, что наша игра будет работать на этих платформах "технологически говоря", но мы еще не знаем, какой бизнес-модели Sony и Microsoft будет налагать на тех консолях, так что я пока не могу обещать, что игра будет на любой одной из этих консолей.

У нас есть лицензия, мы можем заставить ее работать, но будет ли смысл в отношении бизнеса? Это единственное, ради чего я хочу увидеть продукт Sony и Microsoft.

G: Когда Mythic разрабатывали Warhammer Online, они создали неканонические альтернативный сюжет под названием "Время Возмездия", для того, чтобы иметь больше свободы в развития их сюжетной линии и персонажей. Собираетесь ли вы следовать по тому же маршруту, или вы будете строго придерживаться канонов Warhammer 40'000?

M: Это сложный вопрос. Моя команда состоит из очень верных и истинных поклонников хардкора действия лицензии, но лицензия осуществляемой для настольных игр, так что есть некоторые небольшие корректировки, что мы должны внести в правила из книги настольные игры. Тем не менее, каждый раз, когда команда должна сделать эти изменение для того, чтобы удовольствие от игры стало ощутимым, то ненавидят его, потому что они хотят остаться верными лицензии (IP).

У нас есть соглашение с Games Workshop оно работает следующим образом: прямо сейчас планеты и Солнечную систему они разрешают нам использовать, но не как не влияя на существующий бек. Перед стартом Games Workshop делает нас частью фактического канона и мы успешно запускаем игру. Только после этого Games Workshop смогут причислить наш геймплей и сюжет к канону.

G: Где находится ваш фокус для игры? Более сосредоточены на PvP, PvE более-ориентированной, или сбалансированным между ними?

M: О, мой бог ... (Примечание редактора: Да, я знаю, что был очевидный вопрос ...) В игре 90-95% PvP, но это массивные PvP. Я скажу вам, в чем разница: скажем, вы не игрок PvP, но вы играете в PvP на полях в ММО. Вы находите через группу поиска четырёх других людей, вы не знаете их, а эти четыре человека оказываются очень хорошими игроками и начинают кричать на вас, потому что вы не делаете чего-то правильно. Это часть PvP из-за чего PvE игроки этого не любят.

Но когда вы говорите о массовых PvP, это совсем другое. Если у вас есть сотни или даже тысячи игроков на одном поле боя схлестнувшиеся в кровавой бойне друг с другом, то для вас, как для PvE игрока, ваши умения действительно не заботят окружающих, потому что вы являетесь частью тысячи людей просто убивающих друг друга. Эти люди вполне могут быть AI и вы бы не заметили большой разницы, потому что никто не станет выделять ваши ошибки среди тысяч людей. Так PvP составляет 90% от игры, но есть много вещей, которые вы можете сделать, это очень отличается от обычного боя PvP.

Для того, чтобы вы понимали, я изучала военную стратегию в университете и работал в канадской армии, когда я был моложе, так что мы действительно применением реальные знания военной стратегии в игре и Warhammer 40'000 . Например, я не в восторге от участия в больших сражениях, я больше подлый парень. Поэтому я хотел бы создать мой отряд пять десять людей, пройти через линию фронта скрытно, и попробовать уничтожить все форпосты вокруг главной крепости. Потому что они представляют логистики кормления самой крепости. Я также хотел бы убить всех производителей оружия, предоставляющие вражеское оборудование.

Он по-прежнему PvP, потому что мы все еще борется, чтобы победить других людей играющие за другие расы, но я саботировал их логистику вместо того, чтобы быть на передовой и просто бороться с сотнями людей.

Другим способом вы можете это сделать путем изучения мира, поиск новых ресурсов, строительство форпостов, чтобы извлекать общую выгоду и осуществлять помочь своим друзьям в военных действиях. Опять же, вы на самом деле не участвуете в прямой борьбе, но вы помогаете вашей расе. В игре будет тонны содержания, для того чтобы насладиться людям, которые на самом деле не хотят принимать участие в ваших обычных PvP. Даже для людей, которые хотят попробовать PvP, это будет очень отличается от привычного пять против пяти, всё это вы найдете в других играх, потому что здесь это будет сотни людей, борющихся, чтобы подтолкнуть линии фронта ближе и ближе к вражеской крепости, поедающие территорию метр за метром, убийством за убийством.

G: Это звучит очень похоже на Dark Age of Camelot‘s Realm vs Realm, но с четырьмя фракциями ...

M: Это действительно одна из игр, в которую моя команда играет и которая нам действительно нравится. Мы черпаем вдохновение от того, что было сделано раньше, но с точки зрения массовой PvP, мы делаем тесты прямо сейчас, пока моя команда не хочет раскрывать точных чисел, участвующих игроков в битве, но мы в состоянии выпустить в два раза больше игроков на одном поле боя, чем в самых массовых играх PvP. Эти баталии будут огромными.

G: Какой движок вы используете?

M: Это то, о чём мои коллеги ещё не хотят, чтобы я говорил. Работа над ним идёт последние недели. Мы ещё не подписали контракт с разработчиками технологии. Сейчас тестирует технологию вместе. В ближайшие несколько недель мы подпишем сделку, и сможем объявить об этом.

G: То есть это третью часть engine ...

М:Да, но это очень, очень проработанный третий движок engine. Мы будем первыми, кто максимально использует все его возможности.

G: Это игра песочница или тематический парк, будут квесты, для игроков, ориентированные на сюжетной линии?

M: Там очень небольшие вплетённые в общую сюжетную линию типы квестов ... Я не хочу называть их квесты ... типов целей. В игре они будут такими какой будет ваша армия.

Подумайте об этом: вот я на поле боя, я могу приказать, моим солдатам "Можете ли вы получить этот пакет и привести его к миссис Флауэрс, которая живет в этом месте?" Или "Не могли бы вы пойти в лес и убить ... "Нет, нет. То, как мы собираемся сделать это больше похоже на реалистичные военные цели. Например может быть тиранидское вторжение на южных границах, а ты послан для защиты аванпоста. Это например. Другой причиной может быть то, что вам необходимо первым найти артефакт в определенном месте, пака вам не помешали приближающиеся орки.

Большинство целей вы будете получать от других игроков, которые перешли вверх по иерархии в вашей расы и стали лидерами команды, глав лидеров или частью военного совета. Военный совет в десять игроков, которые в основном созданы все основные задачи своей расы. Эти игроки поднялись по служебной лестнице и оказались способными влиять на других игроков, чтобы вести от лица целой расы. Они дадут цели для каждого командира отделения. Это работает, как настоящая война.

И я стремлюсь сбалансировать стороны. Я не буду указывать сторонам, как вести свою войну. Я просто предоставляю им инструменты. Эту игру, мы делаем для игроков, так что игроки будут решать, как вести войну. Вот причина, почему мы сделали военные кампании до трех месяцев. Мы хотим чтобы в конечном итоге был победитель. Я ненавижу массивные PvP, где вы сражаетесь, боретесь и боретесь, но никогда нет настоящего победителя.

Я говорю до трех месяцев, потому что, если куча спецназа ВМС решат создать гильдию или главу и играть в свою игру, скорее всего, они победят всех остальных очень быстро, потому что они знают, военной стратегии, а наша игра будет реалистичным представлением военной стратегии. Если это произойдет, и произойдёт слишком быстро, то для того чтобы сохранить игру сбалансированной мы имеем Тиранидов. Они введены чтобы контролировать баланс сторон, в дополнение к динамической системы погоды, которые могут повлиять на территории и производительности.

Если ближе к началу новой кампании мы узнаем, что космические десантники собираются уничтожить всю планету за неделю, то это привлекает к ним гораздо больше интереса Тиранидов. И поэтому им нужно будет защитить свои границы немного больше. Это позволит другим расам собраться с силами и стать реальной проблемой для соперников. Мы будем вмешаться, чтобы подержать игру сбалансированной, без слишком большого влияния, как раз этого достаточно, чтобы пройти последнюю кампанию по крайней мере, в течение двух недель ...

G: людям нужно дать время, чтобы весело его провести ...

М: Вот именно. От двух недель до трех месяцев реальный победитель будет определен. В следующей кампании, все люди, которые участвовали в предыдущем получат медаль, прикрепят на свои доспехи, чтобы показать, что они ветераны кампании № 1. Через несколько лет, если вы встречаете кого-то на поле боя, и у него есть шесть или семь медалей, то вы знаете, что вы не должны ф... с этим парнем, потому что он ветеран шести или семи кампаний. Вот какой геймплей будет.

Я не стану диктовать, как игроки будут играть в свою игру. Я там, чтобы дать им открытый игровое поле с некоторыми правилами применения вооруженной силы, но они будут решать, что делать с этой силой. Вполне может случиться, что военный совет Эльдар решает обратиться в военный совет Хаоса, чтобы объединиться и уничтожить всех остальных с этой планеты, а затем остальные фракции между собой. Это может случиться. Мы не знаем и я не пытаюсь сделать противостояние честным, совершенным, потому что война не является совершенной. Речь идет о выживании и это то, о чём будет игра.

G: Можете ли вы рассказать нам больше о боёвке, о том, как она будет работать? Насколько важным будет механика игры?

M: Одна из вещей, которых я действительно не хотел бы перенимать в моем опыте из других ММО и MOBAs является то, что люди всегда говорят, что не стоит ожидать жестоких сражений, как на игровых консолях, потому что в ММО это не может произойти. Я говорю, всё это заблуждение. У нас будет лучшая боёвка когда-либо существовавшая. Я не против людей, сравнивающих боёвку консольных игр с боёвкой нашей игры, подобная механика имеет место быть.

Наши боевые действия будут выглядеть, реалистичными, вы сможете нырнуть за препятствиями, стрелять из-за них, препятствия будут разрушаемы, также, мы введём систему уклонений и перекатов, ближнего и дальнего боя. Это будет не просто последовательность. Десантник будет стрелять вам в лицо с очень близкого расстояния, а затем поразит вас мечом. Это будет нечто среднее между Gears of War и Space Marine, от третьего лица c видом из-за плеча.

В зависимости от класса, который вы выберете в игре, он будет точно таким же, как настольные. Некоторые классы более чувствительны к дальним атакам, в то время, как другие более чувствительны к ближнему. То же самое будет в нашей игре, так что вам придется комбинировать свою армию с другими игроками, чтобы максимизировать урон, как ближнем так и в дальнем бою, точно так же как вы могли сделать в настолке.

G: Какую бизнес-модель вы будете использовать в Eternal Crusade?

M: Это очень важный момент. Одна из вещей, которая мне не нравится в этой отрасли является то, что всегда есть конфликт между платными игроками и игроками играющие бесплатно. Эти два типа игроков одинаково важны для отрасли, но они всегда в противоречии друг с другом. Те, которые тратят деньги чувствуют, что они ущемляются компанией, потому что свободные игроки могут играть, не платя ни копейки. Они также считают, что свободные игроки неуважительно относятся к другим игрокам и правилам игры, создавая шум в игре. Вы наблюдаете подобное?

G: Я могу определенно видеть, что существует конфликт, а когда в игру приносится возможность играть бесплатно, то игроки всегда жалуются на ухудшение сообщества.

М: Вот именно. Моя идея и то, что я собираюсь реализовать очень выверено. Игра бесплатна, чтобы играть, но у нас есть четыре фракции под контролем игрока, в то время как одна контролируется нами. Только одна из игровых рас будет бесплатным, чтобы играть, а остальные три нужно будет платить, как Guild Wars 2.

На самом деле, все четыре игровые расы можно купить, чтобы играть, но орки особый вариант в который сможете бесплатно играть. Если вы хотите играть в свою игру, и вы не хотите тратить ни копейки, вы можете получить доступ ко всей игре и делать все, что вы хотите без каких-либо ограничений, но вы можете брать только парней орков. Вы не можете быть нобом орком или выше ... Цена будет очень доступна, дешевле, чем в Guild Wars 2 .


Тем не менее, парни орков буду бесплатными, и они будут в состоянии добиться прогресса но, если вы хотите стать орком нобом, вам придется купить его. Причина этого в том, что для того, чтобы нести ответственность, отдавать приказы и задачи для других игроков, мы хотим, чтобы вы были состоявшимся игроком. Для того, чтобы стать лидером в нашей игре, вы должны будете заплатить.

G: Я вижу, вы ожидаете много свободных игроков, чтобы быть недисциплинированными как орки.


М: Вот именно! Вы ожидаете, что они менее дисциплинированными. Вы ожидаете, что они будут грубы. Вы ожидаете, что они бросают вызовы. Вы ожидаете, что они игнорируют цели и оскорбляют вас все время, так же, как Орки будут делать это. Мы берем то, что видели, как плохо, и мы превращая его в нечто истинное к лицензии (IP).
Кроме того, представьте себе, что вы любите орков, и вы купили орков нобов премиум, так что теперь вы глава орков и вы готовите, чтобы атаковать цели. Вы будете иметь в пять раз больше солдат, чем другие расы под вашим командованием, но как только дело дойдёт до дисциплины порядка 30-40% из них могут подчиняться, в то время как 60-70% скажет вам "фу * к ... тебя!" И они начнут работать и делать, то что хотят. И это именно то, кем являются истинные Орки, то что бы они стали делать.
Когда вы умираете на поле боя, вы действительно не умирают сразу. Ты валяешься на земле и не можешь двигаться, пока один из ваших друзей не подойдёт и не исцеляет вас. Хотя, как и в реальном поле боя, у вас есть шанс быть казненым противником, прежде чем вам успеет помочь товарищ. У нас есть эта функция, и мы собираемся, предоставить игрокам с большим количеством опыта таких казней бесплатно, но вы также сможете иметь сотни различных микротранзакциях на основе казней.
Только представьте себе: вы потратили двести долларов на игру. Вы выиграли четыре кампании, и вы один из лучших космодесантников в компании огромной битвы, и вдруг вы не в состоянии обратить внимание, и вы в конечном итоге ранены на земле, и вы видите тщедушного бесплатно игрока орка , который просто начали играть в игру и бежит к вам. Он выполняет на вас казнь в очень оскорбительной форме (потому что это Орки), например, путем удушья, казню, которую он приобрел за $ 1.
Он также записывает, потому что у нас есть API, оставляет это на Facebook и Youtube, на глазах у всех. Таким образом, все свободные игроки, которые увидят это видео захотят купить все виды унизительной казни, тролля Космических Десантников, столько сколько они могут. С этим мы даже сможем монетизировать троллинг.
В ответ вы будете очень разъярённым, и я это обещаю вам, вы будете помнить, имя орка, и вы будете делать месть - одной из следующих целей в вашей главе, чтобы уничтожить этого парня. Он собирается скрываться, потому что вся ваша команда собирается пробежать повсюду, чтобы найти его. Те свободные игроки, которые хотели бы разозлить других игроков будут пытаться избежать контакта и просто ждать кого-то еще, кто упал на землю для того, чтобы ещё раз выполнять казнь с другими унизительными анимациями. И вот что Орки будут делать во вселенной Warhammer 40'000. Они убьют вас пока вы беззащитны, а потом будут сидеть на вашем лице и танцевать вокруг вас. Это будет наш подход к монетизации.

G: Будет любой из титанов?


M: Моя команда меня не хочет говорить об этом, но мы собираемся иметь тонны различных транспортных средств и орудий.


G: Ваша игра будет включать сгенерированное содержание. Будут ли все подземелья сгенерированны, или мы также найдём их в качестве ручной работыты?


M: Это еще одна часть, которую они не хотят, чтобы я рассказывал. Они меня знают, и зная меня они проинформировали меня о том, что я могу сказать ... Я уже сломал несколько из этих правил.



G: Можете ли вы рассказать мне больше о настраиваемом общем пространстве на орбите? Это звучит как какое-то жильё гильдии. Будет ли возможность иметь личное жильё.

М: Когда вы начинаете играть в игру вы будете автоматически присоединяется к главе. Вам действительно не нужно выполнять приказы или работать с командой, но если вы делаете, это то рискуете не попасть на некоторые забавные представления в игре и пропустите часть составляющей войны.Если вы действительно захотите, то сможете иметь свой ​​собственный космический корабль.
Вы сможете настроить его, чтобы он выглядел так как хотите и проходя через различные кампании вы сможете оснастить его орудиями орбитальной бомбардировки и использовать их, когда вы находитесь на поле боя. Конечно, всё много позже.


G: И, конечно, если вы сами, он будет получать больше времени, чтобы туда добраться.


М: Конечно. Если ты один, и тем более, если вы не будете следовать приказам военного совета, то это займет много времени, чтобы получить его. С другой стороны, если вы присоединитесь силами с командой друзей, вы будете иметь возможность объединить все ваши ресурсы в очень большой ударный крейсер. В ударном крейсере вы будите иметь свой ​​собственный угол. Так что если вы команда из пяти человек, то там все будут в пяти персональных комнатах в вашем крейсера.
Там не будет много геймплея, в этом личном пространстве, это место больше о планировании, где отображаются ваши медали и демонстрации "лучших моментов" из лучших кампаний ... Единственная особенность геймплея, которой моя команда позволяет мне упомянуть, на данный момент, является орбитальных возможностей блокировании, которой вы будете приобретать, переходя на очень высокий уровень.

G: Давайте поговорим о псионические силы. Будут ли они включены в игру? Насколько мощным они будут по сравнению с огнестрельным оружием и оружием ближнего боя?

М: Опять же, я пока не могу говорить об этом, но то, что мы не пытаемся сделать, это сбалансированную игру. Война не сбалансирована. Война есть война и балансировка игры заранее, убьет все удовольствие. Мы держим равновесие между различными силами и расами, как можно ближе к реальным правилам Warhammer 40'000. Единственный раз, когда мы будем настраивать его, это тогда когда он рискнёт убить геймплей.
В качестве примера, мы не будем иметь Сестры Битвы на старте. Мы любим их, но причина, почему они не будут воспроизводиться на старте потому, что это почти невозможно сделать. Это стремления соответствовать знаниям бека и сделать игру увлекательной одновременно. Дело в том, что они всегда в конечном итоге убивают свою собственную команду, потому что их чистая кровь, нужна чтобы победить демонов. Очень трудно реализовать такую ​​жертву в игровом процессе и сделать его еще интереснее, играть в качестве символа.
Существуют различные способы, в которых мы можем адаптировать это, но на данный момент, команда хочет остаться как можно ближе к лицензии (IP), фракции у нас есть только те, которые не нуждаются в изменениях слишком многих правил от правил настольной игры.

G: Это связано со следующем вопросом: другие Warhammer 40'000 видеоигры разочаровали некоторых поклонников, заставляя участвовать в конфликтах между империалистическими группировками. Сейчас вы избежали вопрос, не вводя Имперскую Гвардию и Сестры Битвы. Вы когда-нибудь думали о решение проблемы, если они будут введены в конечном счете в игру?

M: Это ваша игра. Это не моя игра. Если вы являетесь частью военного совета Эльдар, то ничто не мешает вам общаться с военным советом Хаоса и либо объединиться с ними или подтолкнуть их чтобы напасть на вас. Я не собираюсь ничего форсировать, потому что я не принимал участия в игре. Вы решите, что вы хотите сделать. Помните: есть только война и нет никаких правил в войне. Если вы хотите вступить в союз с орками, чтобы убить Эльдар, хорошо, просто сделай это. Каждая сторона в тот или иной момент в Warhammer 40'000 приходиться бороться всеми способами.

G: Является ли это подтверждением тому, что различные фракции смогут общаться друг с другом?


М: Конечно! Разработчики пытаются установить правила сделки сторон между фракциями, но всё это противоречило бы канонам Warhammer 40'000.


G: Кроме того, люди бы просто договаривались в скайпе, если вы не позволите им сделать это в игре ...


M: Точно, кто я такой, чтобы останавливать их, на самом деле я собираюсь поощрять их, для того чтобы обсуждать, создать партнерство, оскорблять друг друга, даже ставить деньги на их бои, если они конечно захотят ... вне игры, конечно, .


G: Так что будет альянс системы между расами? Если бы я объединиться с другой фракции, я могу активировать функция для предупреждения дружественного огня?


М: Пока не могу раскрывать точных технических механизмов игры. Я также предпочитаю, чтобы мой креативный директор, ответил на вопрос, потому что сама механика действительно выверена с интеллектуальной собственностью (IP), но это очень сложно, то как вы присоединиться к другим альянсам.

G: Но это , да?


М: Я не должен говорить, что это!


G: Миниатюры Warhammer 40'000, как правило, очень уникальны в своих украшениях и знаков отличия. Какие визуальной настройки мы можем ожидать, кроме наших героев кампании, Медали о которой вы говорили?


M: Unlimited.


G: Unlimited? Это обещает быть трудным ...


М: Мы собираемся дать вам инструменты, чтобы покрасить броню, такой, как вы хотите её видеть. Некоторые части доспехов останутся выселенными в камне, так как вам нужно, чтобы оставаться узнаваемым, а другие останутся на отпуп вашему творчеству. Большинство черт внешности вы сможете выразить таким же образом, как можно выразить себя в миниатюрах.


G: Спасибо за ответы на мои вопросы, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы, чтобы наши читатели знали раньше чем мы закончим интервью?


M: Там только война! Я буду сам играть в игру, когда он будет запущен через два года, и мое имя и титул будет выше моего характера. Смею надеяться, что каждый из ваших читателей, придёт попробовать убить меня.
Развернуть

Gray-Skull adeptus astartes gretchin Dreadnought Blood Angels Wh Песочница Wh Other сделал сам Ork boyz (Wh 40000) Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы artist Space Marine Imperium Orks Wh Комиксы Kill Tank meganobz Lootas Devastator Squad WAAAGH! Scout Squad Deff Dread Carcharodons techmarine Комиссар Райвель 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №46

BY CRAY- SKULL,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Carcharodons,Wh

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Carcharodons,Wh

Я тибя небольно^ зарэжу,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые

Ищо один! Сллатри какой шипастый юдишка!,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood

л\ 7/ V Л '»ч* 3?, \\ п /л к '/*Л • //, \ % ~ ///;!■ V А / у Ч [V / / \+> к, /Л ~ г ( I / М / л 'ч, I» Чуть крылья не пообломали, Ангел? Было бы досадно, вот так сдохнуть от кучки зеленокожих дикарей с железками. "----7 г Кто ты?! 7 —А.

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,adeptus astartes,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Deff Dread,techmarine,gretchin,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Carcharodons,Wh

Развернуть

Отличный комментарий!

Ваша ваха анимэ.
Culexus Culexus25.08.201919:26ссылка
+29.2
Saref-Fox Saref-Fox25.08.201919:27ссылка
+59.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме никто не верен импи все вокруг еретики (+1000 картинок)