Результаты поиска по запросу «

некроны 6 редакция

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Wh Песочница Игры хаос орки тау Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ОЯЛИСТ) лист / 7 J 0 1,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Игры,хаос,орки,тау,Imperium,Империум

Развернуть

Отличный комментарий!

Игрок за тиранидов:
FiendFromVault3 FiendFromVault325.11.202115:15ссылка
+52.0

wh humor Wh Other Necrons Primarchs games workshop ...Warhammer 40000 фэндомы 

БОЖЕ, КАК ЖЕ ЗАЕБАЛИ ЭТИ ТУПЫЕ ПРОСТО ХОЧУ, ЧТОБЫ НЕКРОНЫ ВЫРЕЗАЛИ ВСЕ ЖИВОЕ Лпримархи МВ - 1 Н« 1 # ' А ||М|ВЧН|\ (л* г 1 «у НЯтошн ■,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Primarchs,games workshop
Развернуть

Отличный комментарий!

Купите некронов больше чем дети покупают маринов. Способ очень простой.
White Templar White Templar05.10.202315:41ссылка
+31.0

Wh Песочница anon ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что, что стало с ваха фендомом?!

Заплюсованная смехуёчка с мойдодыром, ваха ты ли это?

Очередная шутка про туп император? Серьёзно? И снова в плюсах.

Анальный набег школоты не знающих собственный бек даже очертаниями. И если раньше были только ололисты то теперь со всех фронтов.
Некроны дегенераты
Эльдары БЛдрочеры
Ниды самосмейки в коментах....
Армия фапающих на сланешь с не менее говёным контентом.
Количество плюсуемого дро смехуёчек просто зашкаливает..
За что эти страдания этому фендому?

Личинки неандертальцев научились нажимать плюсик и решили что могут в ваху?

Я негодую... просто и тщетно ведь фендом в предсмертной агонии.
Развернуть

Baneblade Astra Militarum Imperium Chaos (Wh 40000) Looted Orks Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Appendix E: The Six Revelations of Ennias Balay With Visual Referents Gathered From the Fraxinus Gamma Strategic Readiness Archives THE FOLLOWING REPORT IS CLASSIFIED IMMUNDA AQUA. IF YOU ARE NOT PERMITTED TO ACCESS THIS REPORT. PRESENT YOURSELF TO THE NEAREST REPRESENTATIVE OF THE HOLY ORDERS
Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other Night Lords Miniatures (Wh 40000) Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

V i —' v ' \ J ьШ Л» fl л * 1 Ж» v • cK B. 1 ONLINE* WORLD CHAMPIONSHIPS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News

Легионы-предатели еретиков Астартес за время изгнания в варп превратились в диких и злобных существ, но лишь немногие пали так далеко, как Повелители Ночи. Их тяга к жестокости не знает границ, а неконтролируемое владение страхом делает их одними из самых эффективных террористических отрядов в галактике.

Даже среди своих злобных и садистских братьев Повелители Ночи, составляющие команды убийц, известные как Когти Немезиды, являются жестокими, безумными убийцами, которые ради развлечения совершают самые мрачные злодеяния, облачаясь в содранные шкуры своих жертв и высасывая каждую каплю страха. и боль от тех, кому не повезло столкнуться с ними.

Эта преданность искусству террора и засад делает их потрясающе эффективными спецоперативниками – немногие противники могут сосредоточиться на выполняемой миссии, пока крики умирающих эхом разносятся по вокс-сети. Хотя они являются ценным оружием террора, ни один военачальник не станет по-настоящему доверять монстрам, составляющим «Коготь Немезиды» — большинство из них просто натравлены на защитников мира и предоставлены самим себе, пока они ищут жизненно важные цели, чтобы утолить свои нечестивые аппетиты. 

WORLD CHAMPIONSHIPS m y. NIGHT LORDS Btiiumii« JBSSSSSSSSbQnlihei m,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News
 WORLD CHAMPIONSHIPS ONLINE1, NIGHT LORDS NEMESIS CLAW,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other,Night Lords,Miniatures (Wh 40000),Wh News
Вы также найдете новое снаряжение для создания уникальных оперативников Когтей Немезиды – таких как Вентрилокар, который несет волшебный тотем, построенный из испорченный труп убитого космического десантника. Поврежденная омофагия его марионетки может имитировать голоса любого, чью плоть она пожирает – поистине нервирующий трюк для вечеринки.
P.s. если кто не понял - это апгрейд для ванильных легионеров хсм... но как он хорош...
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пожалуй я тоже заделаю себе анкету. (Одобрено)
1) Имя: Shas'Vre'Tash'var'Shovah Просто: Шовах
2) Биологический вид: Тау, Каста Огня
3)Происхождение, положение: Родился на Таш'Варе, в настоящее время находится на Виор'ла
4) Возраст: 30 Тау'Кур (26 лет)
5) Характер, личные качества: ярый противник ксенофобства, выступает за расовую интеграцию всех рас в галактике, за что имеет кучу проблем с командованием касты огня и эфирными. Недолюбливает фанатиков гуэ'ла. Так же нелюбит тёмных эльдар за их извращение и прочее радости. Прагматик, интересуется наукой и техникой Ибо всё детство провёл на Борк’ан. Любит попкорн и большой рэйлган на Броадсайде. Меткий стрелок.
5) Внешность: Мужчина, рост 176 см. Вес 74 кг. Среднее телосложение, не особо силён(Дрыщ) Глаза тёмно красные. Нос... Ну вы поняли. Не стрижёт волосы, имеет короткую косичку. брюнет. Кожа тёмно-синяя. Глаза чуть прищурены.
6) Биография: Родился на Таш'варе. Родители погибли при очередном пиратском налёте. Его как сироту под опеку взял Fio'El'Doran'ro. Всё детство он провёл на Борк’ан, в следствии чего стал любить технику. Много воевал с орками от чего научился говорить на их языке. Так же много изучал историю Людей, собирал информацию по рассказал Гуэ'веса и архивам. Так же участвовал в боевых действиях на планетах Людей. В бою постоянно пытается уничтожить элементы религии Гуэ'ла. Чем вызывает сильных гнев последних. После успешного получения ранга "Вре" отказался от звания "Эль". В личное пользование получил XV15 В настоящее время работает спец-агентом эфирных, собирает информацию о различных ксеносах. Сейчас перед ним стоит цель попасть на Искусственный Мир Эльдар.
7) Навыки и характеристики:
Характеристики:
Сила - 6
Восприятие - 10
Выносливость - 6
Харизма - 7
Интеллект - 8
Ловкость - 6
Сила Воли - 4
Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 30
Легкое оружие (Восприятие) - 60+30
Поиск (Восприятие) - 30
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 40
Сопротивление урону (Выносливость) - 30
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 50+20
Притворство (Харизма) - 40
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 50
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 45
Легкий шаг (Ловкость) - 60
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) -15
Уклонение (Ловкость) - 30
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Способности:
1. "Плавно спускай курок" (Мастер, пассивная) +30% к навыку "Легкое оружие"
2. "War? What is it good for? Absolutely nothing" (Новичок, пасивная) +20% к навыку "Красноречие"
3. "СТЕЛЗЗЗЗ" (Эксперт, активная) Полная визуальная и звуковая невидимость на 5 ходов.
9)Снаряжение:
1.Броня воинов огня( 10 ран)
2. Импульсная винтовка ( урон - 9)
Репутация:
Тау: 20
Эльдары: 10
Хаос: -100
Империум: -45
Тираниды: -100
Некроны: -100
Орки: -50
Тёмные: 5
Анклав Фарсайта: 5
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Серьезный_РП,анкеты!
Развернуть

Wh Песочница слухи новый стартовик Space Marine Imperium Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ранее на выставке GW уже показало стартерные коробки для начинающих, а теперь стартер вышел официально. По сути, это перепакованный стартер 5-й редакции (с меньшим количеством моделей), а также к нему можно докупить коробки-расширения с древними артами. Самое интересное, что GW сделало видео, как играть в этот стартер, и правила в нем сильно упрощены, что наводит на кое-какие мысли AoE:

Источник: Waaaghhammer.ru


Вы меня конечно извините, но с ГВ что-то совсем не так. Странно что они название смогли новое придумать для коробки.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,слухи,новый стартовик,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,слухи,новый стартовик,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,слухи,новый стартовик,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки


Развернуть

Wh News Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

Nobody is Safe From the Awesome Power of The T’au Empire’s New and Improved Railgun

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

For the T’au Empire, warfare means massed pulse rifle fire, hit-and-run battlesuits, and the whip-crack report of awesomely powerful railguns making mincemeat of enemy vehicles. We’ve looked at the first two already, so it’s time to tackle the railgun – the shining star of T’au engineering, and the dependable Hammerhead tank it’s often mounted on.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

Popular with proponents of both the Mont’ka and Kauyon philosophies, rail weapons use magnetic fields to fire metal slugs at very high velocity, punching through armour like paper. And in the upcoming Codex: T’au Empire, they’ve had a considerable upgrade.

The Fire Caste use several varieties, from the Pathfinders‘ rail rifles to the heavy rail cannons of a Manta Missile Destroyer, but it’s the Hammerhead’s railgun that all others are compared to.

RAILGUN RANGE TYPE S AP D ? 2" Heavy 1 14 -6 D3+G Abilities: Each time an attack is made with this weapon, invulnerable saving throws cannot be made against that attack. Each time a successful wound roll is made for an attack with this weapon, the target suffers 3 mortal wounds in addition to

There are a few things to break down here. With an AP of -6 and the ability to ignore invulnerable saves, your payload will be making it through almost any kind of energy field, daemonic protection, or battle plate that might stand in its way.

Once that shot hits home, it delivers eye-watering damage with the potential to knock out vehicles and large monsters in a single shot. With such a powerful single slug, connecting with each shot is crucial, so the Hammerhead has an advanced targeting array that pairs well with the new Markerlights rules.

TARGETING ARRAY Each time this unit's Hammerhead model is selected to shoot, you can re-roll one hit roll when resolving its attacks.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Tau Empire,Tau, Тау

The Hammerhead is shockingly effective at turning single targets into smoking wrecks, but what if the enemy is coming in numbers? Faced with smaller foes, Hammerhead pilots can load short-ranged Submunitions.

SUBMUNITIONS 1CP T’au Empire - Wargear Stratagem Hammerhead railguns are able to fire short-ranged fragmentation rounds for anti-personnel defence. Use this Stratagem in your Shooting phase, when a Hammerhead model from your army is selected to shoot. If that model is equipped with a railgun,

The railgun is not the only big hitter getting a major update in the new Codex: T’au Empire – would you believe it isn’t even the strongest weapon in their arsenal? We’ll be having a look at a few more soon, but in the meantime, you should brush up on the devious plans of the Genestealer Cults and Adeptus Custodes.

https://www.warhammer-community.com/2021/12/29/nobody-is-safe-from-the-awesome-power-of-the-tau-empires-new-and-improved-railgun/

Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница Tau emwattnot ...Warhammer 40000 фэндомы 

Senior Water Caste Ambassador lecturing Junior Tau Diplomats on the Imperium’s internal political structure:,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tau,emwattnot
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме некроны 6 редакция (+1000 картинок)