некромунда, огрины
»Wh Песочница Чугунные карандаши Комиксы Пластилиновая ворона wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
пластилиновая некрона
Одну простую сказку,А может и не сказку,
А может не простую
Хотим вам рассказать.
Её мы помним с детства,
А может и не с детства,
А может и не помним,
Но будем вспоминать.
НАЧИНАЙТЕ!
Нам помнится некроне:
"..... - .... - .... - .... - ..... - ..... -.....!"
А может быть варбоссу:
"ВААААГХ! - ВАГХ! - ВАГХ! - ВАГХ! - ВАГХ! - ВАГХ! - ВАГХ!"
А может быть эльдару:
"Хны - хны - хны - хны - хны - хны - хны!"
Однажды повезло:
Вернул ей кто-то душу,
Несъеденную К'таном,
А может отдал зубы,
А может Ишу спас.
На нас напал Скиталец,
А может мир-корабль,
А может быть гробница
Из недр поднялась.
И там она поплакаться,
А может посражаться,
Вернуть свои владенья
Спокойно собралась!
А дальше?
Но тут гварда бежала,
Огнём к земле прижала.
А может это огрин злой,
А может и не злой...
А может это Ангел был,
Он рухнул в сельской местности,
Грозится пиломечиком
И новою мельтОй.
Послушай-ка, некрона,
А может быть эльдарка,
А может орк зелёный!
Зачем сюда пришла?
У нас такие мельты!
Ой-ой-ой-ой-ой-ой!
У нас штыки такие!
Ай-ай-ай-ай-ай-ай!
И танки очень мощные,
И храбрая душа!
И если не съебёте вы,
А может быть не свалите
И в миг не убежите,
Пока вам тут кричат,
То вам в ебло чужое
Огромным паверфистом,
Конечно, сразу врежут
И больно настучат!
И глупая некрона,
А может быть эльдарка,
А может.... "БЕГЕМОТ"!!!
Вдруг спора упадёт!
А в споре той прожоры,
А может хормагаунты,
А может и карнифекс
Конечно поджидал
И сразу всех гвардейцев
"Чего вы кусаетесь?!?"
А также спейсмарина
Ва-ха-ха-ха!
А также ксено-шушеру
Немедленно сожрал
Идею этой сказки,
А может и не сказки
Поймут не только люди,
Но даже старый крут!
Не стойте и не прыгайте,
Не пойте, не пляшите
Там, где идет флот-улей,
Иначе вас сожрут!
Wh News Brave new 40k перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Поскольку Волод заявил что "инкубы никогда не опозорят себя трусливым бегством с поля боя", поэтому для него это переводить без надобности" Видимо он не знает про такое понятие как "Тактический Маневр"
В 41-м тысячелетии мораль играет важную роль.
Битвы можно выиграть и проиграть благодаря смелым действиям нескольких упорных защитников или приводить к поражению из-за панического бегства ключевых элементов вражеских сил.
Мораль всегда была частью Вархаммера. Однако в прошлом издании было так, что во многих играх ее можно было в значительной степени игнорировать - так много боевых единиц были неуязвимы для ее различных эффектов. Одновременно же в тех случаях, когда она все же использовалась, вам парой приходилось проходить по полудюжины тестов в ход, что приводило к увязке в игре.
Новая фаза Морали проста и проходит только 1 раз за ход игрока по окончании всех предыдущих фаз. Она будет применяться почти к каждой боевой единице и отображать воинов, бегущих с поля боя, умирающих от психических ударных волн своих союзников или отступающих с ранеными или падшими братьями. В общем будет очень мало тех, кто не почувствует на себе этот эффект.
Механика проста - любые боевые единицы, который понесли потери в этом ходу должны прости тест морали. Просто бросьте кубик и к его значению прибавьте количество моделей, потерянное отрядом в этом ходу. Если результат больше значения Лидерства отряда, то разница между этими значениями и есть количество потерянных моделей в эту фазу. (2 убито в фазу стрельбы + на кубе выпало 5, а лидак 6, то еще 1 парень убежал. 2+5-6=1. прем. пер.)
Вот и все. Никаких отступлений и тестов на перегруппировку. Все это исчезло.
Вы сразу это поймёте. Может произойти так, что довольно крепкие боевые единицы могут терять больше моделей на этой фазе, чем то, которое они потеряли на предыдущих. Если кубы будут не на вашей стороне. И наоборот, одномодельные боевые единицы (как большинство техники) не буду испытывать данный эффект, поскольку в них нет других моделей, которые они могут потерять.
Есть несколько вещей, которые могут помочь вам на этой фазе. Например, Темный Апостол Хаоса позволяет всем боевым единицам из его Легиона использовать его показатель Лидерства. Или вы можете использовать некоторые боевые единицы, чтобы осложнить тест оппоненту - например Призрачный Истребитель Хемлок который понижает лидерство всех вражеских юнитов на 1, если они находятся в пределах 12" (что эквивалентно одной дополнительной утерянной модели при каждом проваленном тесте).
Это и есть Мораль.
Теперь мы прошлись по всем Фазам игры. Завтра (а вернее уже сегодня. прим. пер.) мы посмотрим на новый лор и бекграунд Вархаммер 40000, а в пятницу на армии собранные армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge).