Результаты поиска по запросу «

нейронные сети, Warhammer 40000

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tyranids Wh Песочница Wh Other codex ...Warhammer 40000 фэндомы 

а в сеть просочилась фоточка с правилами для тиранидов. новый кодекс?
9 «■HI; mm m yy SYNAPSE GRE AT ERE Some Tyranids serve as synaptic conduits or nodal relays dirough which a portion of the Hive Mind 's eon vi3 flows overriding ihe namrai msnnas of the nvcem. Models with the Synapse Creature special rale haw a synapse range of 12*. Friendly Codex: Tyranids
Развернуть

writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена семнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности восемнадцатая часть, «Ресургенция Ксеносов: Империи инопланетных рас во вторую Эру Раздора»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Раздел 17. «Войны в Паутине: Прорванная Сеть»


Когда дух Императора наконец покинул его тело, варп взбурлил, как никогда доселе. Его сущность могучим потоком струилась через варп, а этот край безумия сопротивлялся и искажался в своей яростной извечности. Печать Императора на недостроенной паутине лопнула, и демоны хлынули в обе стороны. Паутина извивалась и забивалась, а дьяволы бездумно прокладывали себе путь в коридорах эфирной скорости.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Древний город Эльдар в Паутине, источник и дата неизвестны


Мерцающие силуэты Арлекинов сражались, подобно героям из легенд, пытаясь остановить наступление демонов, нападающих со всех возможных направлений. Паутина в этом сражении им была союзником. Маска Слаанеш вела орды демонов через сложное лабиринт-измерение, из-за чего сами пути Паутины искажались и изгибались, находясь в постоянном движении. Даже демоны Тзинча, безумие во плоти, не могли найти путь сквозь этот невообразимо сложный мир. Арлекины заманивали орды врагов в засады, и огромные полчища демонов, которые в иной ситуации погубили бы всех Эльдар, обращались друг против друга: врождённая ненависть каждой твари обращалась против них самих. Тёмные Эльдар, желая уберечь свои мрачные владения, помогали Арлекинам где только могли. Вой безумных геллионов, ворчание и вопли бесчисленных демонов пришедших из-за пределов кошмаров, эхом раздавались сквозь время и пространство по всей Паутине. А в центральном нексусе, где время теряло смысл, Солитеры сражались со своими дьявольскими врагами уже миллиарды лет, пока стремительные тени с клинками из Комморага не пришли им на помощь, после чего убийцы и шуты вместе изгнали демонов из Паутины. Разумеется, этот, казалось бы, героический поступок был продиктован самыми что ни на есть шкурными интересами самих Тёмных Эльдар.

Пока Арлекины были целиком поглощены войной с демонами, Ариман воспользовался брешами в их позициях и захватил участок Паутины под свой контроль. Его кабал колдунов использовал нечестивые артефакты, чтобы странствовать по Паутине, действовавшие на манер двигателей Пауков Варпа, позволяя им путешествовать от мира к миру, сея раздор и собирая знания для своего ужасного повелителя. Ибо Ариман решил, что он познает секреты Чёрной Библиотеки любой ценой. Ранее, до падения Императора, стражи были слишком сильны. Теперь у Аримана были развязаны руки и вся галактика на расстоянии одного шага. Целые мириады планет, которыми можно воспользоваться лишь для того, чтобы найти мистические артефакты, которые будут достаточно мощными для того, чтобы применить их на стражей и сломить, наконец, защиту Библиотеки и познать секреты Хаоса.

В этот скорбный для всех Эльдар час альянс жителей миров-кораблей Биэль-Тан широко использовал Паутину для проведения своих захватнических войн, зачастую идя вразрез с мнением и желаниями смеющихся стражей этого мира. В своей дерзкой воинственности, Биэль-Тан сочли себя полноправными наследниками и правителями расы Эльдар. Их войны с Тысячью Сынов и Тёмными Эльдар продолжались и в пятидесятом тысячелетии. Вект и Азитар вели войну ложных выпадов и уловок; их войска крались коридорами межзвёздной сети в поисках друг друга, в то время, как автоматы Тысячи Сынов Аримана вслепую брели по Паутине, повсюду сея беспорядок и разрушения. Пауки Варпа и Мандрагоры охотились и убивали с радостью, ведущей своё начало от давнего соперничества (и, в случае с Мандрагорами, ещё и голод в прямом смысле слова). На планете Кастир, наполовину погружённой в Варп, где пути Паутины сплетаются в безумный клубок, крупное соединение Инкубов под предводительством Тёмного Отца, схлестнулось в сражении с соединением Жалящих Скорпионов с Лордом-Фениксом во главе. Никто не знает об исходе схватки, но большинство считает, что конфликт остался неразрешённым. Ибо, если верить легендам, в последней битве все Лорды-Фениксы погибнут. Этому ещё предстоит произойти (а может, и не предстоит вовсе; ибо пути будущего есть не более, чем прихотливые нити рвущегося шёлка. Ни о чём нельзя сказать с уверенностью).

Вект регулярно отправлял ассассинов с заданием убить лидеров Биэль-Тана, используя разнообразные в своей уникальности методы, но был относительно безуспешен. Тем не менее, Тёмные Эльдар продолжали быть верны старым путям: грабёж, резня и захват рабов процветали независимо от событий, происходивших в реальном мире. Всё так же часто Кабалы сражались друг с другом, как внутри Комморага, так и в более широких плоскостях Паутины. Иногда, амбициозные Архоны вторгались на пустые миры-корабли-призраки, и захватывали их. Война выплеснулась даже на эти холодные миры мёртвых, поскольку войска Биэль-Тан и Арлекинов сражались с вырожденцами из Тёмного Города, ведя войну срежи холодных лесов кристаллических деревьев и разбивая древние монументы посвящённые глупости Ясновидцев.

Бывало и так, что некоторые поселения, находящиеся в сети, посылали сигналы бедствия своим различным союзникам, рассказывая о буйствующих зелёных монстрах, но никто, за исключением повелителя Паутины, не мог подтвердить такие безумные утверждения. Даже искажённые чудовища со Старых Миров начали совершать попытки вторгнуться в Паутину. Никто не знает, как эти жуткие твари пережили Падение. Известно лишь одно – они желают вспороть и разрушить Паутину, и открыть её для Слаанеш. Гибкие и порочные создания, которые некогда могли быть Эльдар, скакали подобно похотливым демонеткам сквозь артерии и капилляры сети Паутины, убивая и творя блуд подобно диким зверям, куда бы ни ступила их нога.

Цегорах и его Арлекины наблюдали за этой бойней издалека, управляя переходами Паутины так, чтобы направить различных заклятых врагов друг против друга в соответствии со своими, им одним известным, целями. Они не могли, однако, превзойти Аримана, поскольку его город в Паутине был защищён демоническими оберегами и проклятьями. Однако, в плане Материума, посланники-шуты Цегораха манипулировали различными мини-империями и королевствами галактики, зачастую обманом заставляя их атаковать и уничтожать планеты, где обнаружалось, что врата в Паутину находятся под контролем приспешников Аримана в надежде оставить его в Паутине без поддержки извне. Разумеется, Ариман не оставался безучастным и играл свою игру: несколько раз он захватывал воинственную или просто тираническую расу ксеносов, сообщал им всё о сети Паутины, и направлял к ближайшим вратам. После этого Арлекины обнаруживали пред своими воротами осаду очередной людской или ксеносовской империи, охочей до секретов и преимуществ, которые открывала Паутина. Несмотря на то, что осаждающие не могли попасть в Паутину, такие действия делали значительно усложняли покидание Паутины самим Арлекинам.

К М49, ёщё более беспокойной (для Арлекинов) вестью стали слухи, расходящиеся со всех краёв галактики о харизматичном бессмертном, который использовал хитрость и ложь в необъяснимых попытках поймать в ловушку Аримана и его последователей. Казалось бы, этот незнакомец (зачастую называемый «Голос Честности», а порой просто «посланник») желает проникнуть в Паутину, как колдун Хаоса до него. Возможно, это совпадение, но рейдеры некронов проявят особую активность во время второй Эры Раздора, охотясь на бывших Инквизиторов старого Империума. Некоторые утверждают, что они ищут одного особенного…

Обманщик, несмотря на своё отвращение ко всему из Имматериума, похоже, тоже ищет путь, чтобы попасть в Паутину. Быть может, чтобы заполучить преимущество над соперничающими собратьями-К’тан, а может просто из желания убить Цегораха? Никто не знает наверняка, а попытки понять столь древних созданий – верная дорога к безумию. В любом случае, это была лишь одна из множества интриг Обманщика и она бледнела в сравнении с Офилим Киасоз, и событиями у Врат Варла. В сравнении с жутким, безумным сооружением Киасоз, о каком вообще «прорыве Паутины» может идти речь?

Так, даже Паутина стала опасна, как никогда. Из-за прорывов в некоторых местах, а в некоторых – из-за сражений, война в Паутине привела к тому, что многие миры, принадлежащие Эльдар и другим расам оказались отрезаны от сети; и в целом – Паутина больше не безопасный путь, каким она некогда была.



2B2B534F555243453A203C3C454E435259505445443E3E0D0A434C454152414E43453A2041
4C50484120504C55532D504C55532B2B0D0A222E2E2EDF20EFF0E5E4EFEEF7E8F2E0FE20F2
E2EEB820F1F2E0F0EEE520E8ECFF2C20EEEDEE20E220F0E0E7FB20EFF0E5EAF0E0F1EDE5E5
2E0D0AD2E5E1E520F2E0EA20EDE520EAE0E6E5F2F1FF3F2027CEF4E8EBE8EC20CAE8E0F1EE
E7272E20C3EEF0E0E7E4EE20E1EEEBE5E520FDEBE5E3E0EDF2EDEEE52E0D0ACBE0E4EDEE2C
20F320EDE0F120ECEDEEE3EE20F0E0E1EEF2FB2E222E2E2E0D0A3C3C44454352595054494E
4720494E2050524F434553532E2E2E3E3E0D0A0D0A44334532453045364530453545434642
45353230463045354546454546314632453546304642323132304435454546324643323046
4632304538323045440D0A4535323046464532454246464645463146433230453045324632
4545463045454543323046444632454545334545323046324535454146314632453032430D
0A323045444545324332304541453045413230454645354630453545324545453446374538
45413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A453546394530463246
43323046314631464245424541463332304544453032304545463045384533453845444530
454232433230454145304541323045450D0A46304538453345384544453045424530324332
30463245304541323045383230454645354630453545324545453445303245304430413432
3635373337340D0A3230373236353637363137323634373332433230324536313738364332
300D0A

Развернуть

Gray-Skull WAAAGH! Orks gretchin flashgitz сделал сам squig Lootas Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Войска орков. Часть 4

Ьу Gfi.Ay-Sku.LL \ 3 Подрывалы V ^ к ' ' ' А... I ) Гретчины (Гроты) Понторезы (Грохотуны) Крутые парни,Gray-Skull,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,WAAAGH!,Orks,Orcs, Орки,gretchin,flashgitz,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам,

Развернуть

Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Old Warhammer Chaos (Wh 40000) Slaanesh Slaanesh Knight под катом еще knight Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Slaanesh Hell Knight / Questor / Subjugator / Hell Scourge / Hell Strider

текст взят http://forums.warforge.ru/lofiversion/index.php?t66819.html первая картинка мною уже использовалась http://wh.reactor.cc/post/2207476 прошу рассматривать данный пост как продолжение того поста


Демонические Рыцари

С того первого случая предательства, многие Братства Рыцарей перешли на сторону Хаоса. Экипажи рыцарей давным-давно умерли, но их души остались в виде демонов, обитающих внутри корпусов этих военных машин. Сами рыцари мутировали, обзавелись когтями, хвостами и прочими страшными орудиями. Когда армия Слаанеш выступает на войну, впереди всех идут Демонические Рыцари, сеющие разорение и отчаяние.

EPIC CHAOS 152 Designed by Dave Andrews Miniatures supplied unpamted. WARNING: This product contains lead which may be harmful if chewed or swallowed. Citadel Miniatures are not recommended lor children under 14 years of age. © Copyright Games Workshop Ltd 1995. All rights reserved. A


Адский Шагатель

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Old Warhammer,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Slaanesh Knight,под катом еще,knight Slaanesh

Адский Шагатель - самый небольшой из демонических рыцарей, но даже он все равно превышает рост любого человека в несколько раз. Адский Шагатель очень маневренный и способен выбивать противника из лесов и руин с помощью мощного, но действенного на малой дистанции оружия. В достаточных количествах Адские Шагатели даже могут охотиться за вражескими титанами, вырубая щиты жертв своими лазерными пушками, прежде чем сблизиться и добить противника мельта-лучами.

Адский Каратель


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Old Warhammer,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Slaanesh Knight,под катом еще,knight Slaanesh

Адский Каратель - крупный демонический рыцарь Слаанеша. Будучи живыми машинами, они уничтожают врагов Хаоса на протяжении последних десяти тысячелетий и получают удовольствие от смерти своих врагов, издавая на поле боя оглушительные охотничьи кличи. Они не кто иные, как машины-хищники, превосходные охотники, которые безжалостно настигают добычу, скача на своих изящных, могучих ногах. Адские Каратели атакуют со всей внезапностью. Они появляются все разом, и противник направляет свои орудия на размытые формы. В этот момент остальные машины нападают с других сторон, разрывая броню и плоть неприятеля из своих громадных пушек "Бичеватель".
Демонические рыцари Адские Каратели обладают неким стайным инстинктом и непрерывно взаимодействуют друг с другом. Им исключительно хорошо даются координированные атаки, в ходе которых часть рыцарей с легкостью обходят вражеские фланги. Эта телепатическая связь распространяется не только на один отряд, а, по-видимому, на всех Адских Карателей на поле битвы и, кто знает, может даже дальше.

Адский Рыцарь


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Old Warhammer,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Slaanesh Knight,под катом еще,knight Slaanesh


Адский Рыцарь - один из самых специализированных типов демонических рыцарей. Его оружие, скорострельный тепловой лэнс-излучатель, стреляет на малые расстояния, но обладает энергией, с которой с относительной легкостью пронзает почти любую броню. Адские Рыцари зачастую охотятся на вражеских рыцарей и титанов, используя свою скорость и ловкость для атаки с фланга или с тыла, где броня машин противника наименее прочная.
Адским Рыцарям прекрасно удается проникать в тыл противнику, устраивая засады на вражеские колонны транспорта снабжения и нападая на отряды обеспечения и артиллерию поддержки. Именно Адские Рыцари огромной армии хаоса ответственны за уничтожение титана подкласса "Властитель", Предо Дейктус, на мире-улье Кадо. Пока Имперская армия обороняла столицу от извергов, демонеток, тзинчитских Повелителей Огня и кхорнатских Повелителей Битвы, сотня Адских Рыцарей проникла в гигантскую подземную транспортную сеть улья.
Пока титаны Легио Круциус сеяли разрушение, сотнями тысяч изничтожая последователей Хаоса в течение дня, Адские Рыцари неслись по тускло-освещенным туннелям и коридорам, истребляя всякую преграду у себя на пути. С уничтожением устаревших поездов на термоядерной тяге по улью поползли слухи о демонических рыцарях. На второй день битвы Адские Рыцари прорвались на главные улицы и аркады улья, без разбора уничтожая все подряд, тысячами убивая беспомощных горожан. Прибывшие транспорты Адептус Арбитрес также были сокрушены, и Адские Рыцари пробили себе путь обратно на поверхность планеты. Они возникли на дистанции стрельбы позади легиона титанов и открыли огонь из тепловых лэнс-излучателей. После единственного залпа вся боевая группировка была уничтожена, титаны превратились в оплавленные куски металла. В числе жертв оказался и гигантский Предо Дейктус, титан подкласса "Властитель", переживший Ересь Гора и принесший победы Империуму на тысячах мирах.

"Поработитель"
 

Hellslicer Battle Claw * Size Comparison,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Old Warhammer,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Slaanesh Knight,под катом еще,knight Slaanesh

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Old Warhammer,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Slaanesh Knight,под катом еще,knight Slaanesh


На острие каждой атаки орд Слаанеша всегда находится разведывательный титан типа "Поработитель". В задачу этих стремительных военных машин входит подавление вражеского огня, чтобы позволить извергам, космодесантникам хаоса и другим последователям хаоса атаковать с минимальным сопротивлением. Скача по полю боя вдоль флангов, "Поработитель" применяет свою пси-пульсацию для устранения артиллерии противника, пока она еще не открыла огонь.
"Поработитель" оснащен невиданным множеством орудий, самыми мощными из которых являются генераторы пси-пульсации. Они усыпаны драгоценными камнями и заключены в соту мембран, резонирующих с энергией варпа. "Поработитель" связывается с варпом, чтобы проводить яростные психические энергии через генераторы, создавая пси-пульсацию, способную пробивать самые толстые слои брони.
В дополнении к этому "Поработитель" имеет два ужасных Адских Когтя, используемых им для разрывания брони на куски и пробивания прочных корпусов вражеских титанов.

"Разыскатель"

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Old Warhammer,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Slaanesh Knight,под катом еще,knight Slaanesh


"Разыскатели" имеют немного более толстую броню, чем "Поработители", но обладают такой же большой длиной шага, благодаря мощным ногам. Изящные руки тянутся из панциря "Разыскателя", на конце каждой из которых располагается скорострельная пушка "Мучитель". Помимо "Мучителя", титан снабжен двумя мощными лазерными пушками - одна на голове, а другая расположена между ног.

Развернуть

Wh FaQ Adeptus Mechanicus Imperium Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопрос, кто нибудь видел на просторах интернетов Legions Of The Omnissiah: Skitarii Painting Guide и Crusaders of the Machine God: Cult Mechanicus Painting Guide. 
А то уже который месяц разыскиваю их в паутине и всё тщетно, а то эти ГВ 100% запихнули туда много страниц вкусной -информации как то было с паинт гайдами арлеек и ТЭ... А её не могу найти.
Так что я взываю к коллективному разуму, может кто уже видел их в сети 
Конверсия для привлечения внимания 
Wh FaQ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000)
Развернуть

Cadian Astra Militarum Imperium wh humor Wh Other Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы 

I DEAD faction I cuOb J /you TOO, ^ ей?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other,Squats,Скваты,Old Warhammer


Развернуть

Wh Песочница warhammer 40000 dawn of war 2 нужна помощь Игры Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нужна помощь с Dawn of War 2

Купил недавно в стиме Dawn of War 2, но слишком поздно заметил, что она не поддерживает русский язык. Не то чтобы у меня были большие проблемы с английским, в геймплее проблем нет вообще, но всё же очень не удобно одновременно и слушать, и переводить, и ещё и домысливать всё это до чего-то понятного. Да и описание скиллов и предметов хотелось бы на родном русском. Попробовал штуки 3 русификаторов, но все встают криво, переводят не всё, причём как назло именно то, что нужно больше всего (те же скиллы и предметы). Помогите, пожалуйста! Если кто пользовался русификатором, пожалуйста, поделитесь ссылкой, где скачивали.

P.S. Фисты для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,warhammer 40000 dawn of war 2,нужна помощь,Игры,Wh FaQ
Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть

Wh Песочница Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Как вам такой вариант фэндома?

WARH AMMER 40000 ОБСУЖДАЕМОЕ ЛЮДИ Лучшее WARHAMMER 40000 Imperium 40000) 'arhammer 40000 Главнг ■уЩ warhammer 40000 Miniatures (WH 40000) Картинка: tyran ids dark elder undivided Chaos (wh 40000' wh tutorial WH Alternative ТРЕНДЫ 21.Apr.2015 09:44 ссылка скрыть НАШИ ЛЮБИМЫЕ ТЕГИ

Мелкие элементы и комментарии не доделаны пока. Предложения и пожелания приветствуются.

сабж
Супер. Хотеть!
718 (60.1%)
Мне все равно.
255 (21.3%)
Хуйня.
222 (18.6%)
Развернуть

Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

 СйТм »Tah.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нейронные сети, Warhammer 40000 (+1000 картинок)