Ответы в комментарии.
Wh Песочница треи поролон опрос из говна и палок Warhammer 40000 фэндомы
Ответы в комментарии.
В продолжение дискуссии о том, могут ли орки полутать некронов
House Delaque - самый таинственный и скрытный из бандитских домов, и любой, кто спросит об их происхождении, вряд ли получит прямой ответ. Вместо этого изобилуют любопытные рассказы о пришельцах, носящих человеческую кожу, паразитах, зарывающихся в трупы, и других странных слухах.
Вероятно, не помогает и то, что агентов Дома Тени часто сопровождают некоторые из самых ужасающих инопланетных зверей в подулье. Возьмите к примеру Слугу Безмолвных - эзотерическую полумеханическую, полуорганическую сущность, которая придает правдивости всем домыслам и небылицам.
Эти кошмарные существа представляют собой сплав пластали и генетических отходов, внешние оболочки созданы в соответствии с подземными образами, привидевшимися Звездной Палате — собранию лидеров дома Делак, неразрывно связанных друг с другом впечатляющей и непостижимой волей Психотерики.В отличие от щупальцевых Рыб Спектр, Слуги не являются животными, которых можно держать на поводке, вместо этого они полностью самодостаточны. Культивируемый черепной суп заливается в их кору, связывая их через воспоминания с Безмолвными и их наследием. Все это, несомненно, очень интересная информация, связанная с обширной скрытой историей Некромунды, но, к сожалению, она совершенно утеряна перепуганными бандитами, которые смотрят вниз на жужжащие пасти, которые могут жевать переборки так же легко, как и тела.
Их бронированные тела на удивление пластичны, быстро изгибаясь, чтобы на мгновение возвыситься даже над Огрином, прежде чем быстро сплющиваться, чтобы проскользнуть через воздуховоды. Они могут мчаться по потолкам или обвиваться вокруг несчастных врагов и уничтожать мозги своих жертв мощными инфразвуковыми воплями.
Этот уникальный агент Дома Делак будет выпущен в виде экспертного набора, сделанного из смолы Forge World, а его правила можно найти в Necromunda: House of Shadows , которая полна всевозможных подозрительных слухов о самой загадочной фракции на планете.
Ничто так не
радует Гоффа, как грохот выстрелов и тот приятный влажный хруст, когда рубило
вонзается в глотку или грудь врага. Гоффы хватаются за любой повод для
потасовки даже между своими, и часто хватает одного неверно истолкованного
взгляда в их сторону или грубого слова, чтобы замелькали кулаки, после чего
бойцы быстро забудут причину ссоры и просто станут наслаждаться дракой. Эта
склонность к практически постоянной выбраковке между битвами имеет и
практическую пользу, поскольку оттачивает навыки рукопашной, в которую так
любят лезть Гоффы, чтобы встретиться с противником нос к носу.
Ватаги, где
главенствуют Гоффы, славятся тем, что могут поставить под ружьё огромное
количество пехоты, если случится война. Всё что для этого нужно – пустить слух
о доброй драке, и Гоффы в огромных количествах начнут стекаться к любому
военному вождю, который пообещает им шанс раскроить парочку черепов. Из-за
любви к ближнему бою Гоффы предпочитают сражаться в пешем порядке, обычно лишь
подъезжая на попутных грузавозах поближе к передовой, чтобы, спрыгнув, сразу
врубиться в линию врага.