Результаты поиска по запросу «

могут ли тэ любить

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Space Marine Players Ultramarines Iron Hands White Scars Salamanders Blood Angels XENOS PLAYERS Space Marines,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

The regimental-standard wh humor Wh Other The regimental standard Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гвардеец, помни что самый надежный транспорт это...

Химера. Руководство по безопасности. 

В случае поломки:
Грозная рабочая лошадка Астра Милитарум, Химера является самым надёжным* транспортом в галактике, и вы должны гордиться тем, что едете в бой в такой благородной машине. 

Однако, в случаях с плохим обслуживанием, исключительным вражеским огнём, или недостатком веры со стороны экипажа, даже этот надёжный транспорт может сломаться. 
В таких маловероятных случаях следуйте следующему руководству.
Шаг 1: выйдете из машины
Если ваша Химера отказывается двигаться в зоне боевых действий, спокойно выйдете из машины и осмотрите её. 
(ВАЖНО! Если вы в данный момент участвуете в водном штурме, то ни в коем случае не выходите из машины - это важно!)

Шаг 2: Обезопасить участок
Если машина находится под атакой врага, то вашим долгом является её защита. Уничтожьте всех врагов в непосредственной близости, прежде чем приступать к починке. Размер стандартного отряда Бронированного кулака - 10 хорошо тренированных и экипированных гвардейцев славной Астра Милитарум Императора - более чем достойный ответ для любого врага поблизости. 

Шаг 3: Определить серьёзность проблемы
- Нет очевидных признаков повреждений:
Ударить по каждому траку прикладом лазгана стандартного образца, читая литанию Механического зажигания. Это точно решит проблему. 
Если это не решит проблему, отправьте отчёт по воксу вашему полковому инженеру. Он посоветует, что вам нужно делать. 

- Машина в огне
Спокойно отойдите на безопасное расстояние. Химеры, конечно же, неуязвимы к обычному огню. Через некоторое время, или слабый дождь, вы снова сможете погрузиться на ваш транспорт. Если горите вы, то не заходите в машину. 

- Я вижу через обшивку
Необходимое количество членов отряда должны снять бронежилеты и закрыть ими дыры в броне. Это быстро и эффективно вернёт вас в безопасность. Гвардейцы должны снимать броню в обратном порядке по росту. В меньшие комплекты брони труднее попасть. Оставшиеся дыры могут быть использованы как дополнительные огневые точки. 

- Дух машины не отвечает
Как объяснялось выше, Химера - очень надёжная машина, поэтому её уничтожение является результатом вашей собственной некомпетентности, такой как полная неспособность выполнить простые мероприятия по починке, описанные выше. 
Отставить стыд! Теперь вы должны сражаться усерднее, чтобы искупить ваши неудачи и отомстить за дух вашей павшей машины. 
Мы надеемся, что вы найдёте эту инструкцию полезной. 
Если вы не найдёте её полезной, то перечитывайте её до тех пор, пока всё не поймёте. Вас проверят!

Мысль дня:"Наша броня - презрение!"
*Согласно тестам, проведённым на заводах по производству Химер на мире-кузнице Грифонн IV, одобренных Муниторумом.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,The regimental-standard,wh humor,Wh Other,The regimental standard,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


Развернуть

Dark Eldar d1sarmon1a Scourge (WH 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

л
/
У
\
ч
^ти vi
i 1
/ /7 ' fiii,
lili
l'Ȕ/
X
•>
y
/
/ /
/
D1SARM0N1A.DEVIANTART.COM 2015,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,d1sarmon1a,Scourge (WH 40000)
Развернуть

Wh Песочница нужна помощь Warhammer Fantasy Wood Elves ...Warhammer 40000 фэндомы 

Братья и сёстры, коллеги и знатоки, необходима Ваша помощь!

Наш фэндом посвящён вселенной "сорокатысячника", по которой есть множество "минек" в том числе и бумажные (2D) модели, однако дочке моего напарника (на работе), стала интересна раса лесных эльфов, что из вселенной warhammer fantasy.

Покупать классические "миньки" он пока не готов, а моделей 2D что-то не найти...

Может у кого-то есть либо сами модельки, либо качественные фото "минек"?

Буду весьма признателен, любой помощи в данном вопросе!


Ну и по традиции, картинка для привлечения внимания:
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,нужна помощь,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Wood Elves
Развернуть

Scourge (WH 40000) Dark Eldar Aeldari David Gallagher ...Warhammer 40000 фэндомы 

Scourge (WH 40000),Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,David Gallagher
Развернуть

Wh Песочница Симпсоны Мультфильмы мем Chaos (Wh 40000) Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Прозрел.

То есть ты всерьез веришь в существование каких-то четырех богов, которые с лёгкостью могут победить самого Императора человечества?? И могу я увидеть их, еретик? о, да.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Симпсоны,Мультфильмы,Мультсериалы,

Развернуть

Отличный комментарий!

Apelsin34 Apelsin3420.03.202322:04ссылка
-15.6
Горка и Морка, смеющиеся над шайкой неудачников, не способных за 10к лет одолеть полуразложившегося мужика, писающего под себя на золотом унитазе.

Eldar Aeldari Slaanesh Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

\ ¡ Uli И h ¡i АШ 5r % Ж 7^ й \Т% \V * J (ЦА V л** / //в кЛч,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Eldar,Aeldari,Эльдари,Slaanesh,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Imperial Guard Imperium Dark Eldar Aeldari SexualYeti artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Imperial Guard,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Eldar,Aeldari,Эльдари,SexualYeti,Sexual-Yeti,artist


Развернуть

Archon (WH 40000) Dark Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Archon (WH 40000),Dark Eldar,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме могут ли тэ любить (+1000 картинок)