Результаты поиска по запросу «

миссия ост

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Space Wolves Space Marine Imperium Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

На Фенрисе нет волков

Все слышали эту фразу, но откуда она пошла, есть ли достоверная информация?


Единственно более-менее похожая на правду версия: первые колонисты попавшие на Фенрис, для его освоения, осознали, что с этим Миром Смерти просто так не совладать, и ввели себе и своему домашнему зверью гены волков, в результате чего, под воздействием мутаций, или же энергий Варпа, они превратились в то, что сейчас бегает там на четырех лапах.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Wolves,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh FaQ


Развернуть

Farseers Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Так-с, на вот вам моей любимой суровой Идранель.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Farseers,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

anon Девять карт Имперского Таро текст ...Warhammer 40000 фэндомы 

2. "Деймос".


Разумеется, ни через час, ни через два враг не появился. Андрий с глубоким удовлетворением наблюдал, как два десятка транспортов и несколько личных яхт высших чинов планеты одна за другой уходят в варп, вне досягаемости лэнс-орудий стремительно, но всё же недостаточно стремительно, приближающегося врага. Почти два миллиона спасшихся, не считая бесценных знаний в головах техножрецов.
Сопротивление оказать не представлялось возможным -- достаточно было видеть, как, изготовившись через четверть суток после первого и последнего контакта для стрельбы, сверхкорабль одним залпом разнёс в пыль судно Кровавых Ангелов, вторым -- избавился от стационарных орудий на орбите, не обращая никакого внимания на комариные укусы, не способные даже повредить броню, а затем началось десантирование на поверхность.
Оставшемуся без своей планеты губернатору не было никакой нужды наблюдать, чем это закончится -- воевать против такой силы просто не было возможностей. И вот уже несколько часов "Деймос", покинув материум, бороздил просторы варпа.

Стук в дверь каюты отвлёк его от размышлений.
- Да, войди.
Секретарь вошла, одной рукой придерживая дверь, а другой -- поднос с парой чашек рекафа.
- Я подумала, что, возможно, вам необходимо отвлечься, господин... Простите мою дерзость.
- Нет, я пока не приступал к отчёту. Проходи уже.

Техножрец набрал комбинацию на инфопланшете, и из той стены каюты, что была к нему ближе, выдвинулся миниатюрный, но совершенно достаточный для такой ситуации металлический стол, а из пола напротив кресла хозяина яхты -- крохотный стул без спинки. Впрочем, миниатюрной Карине будет в самый раз.
- Садись. У тебя ведь уйма вопросов, верно?
- Да, господин... Тот корабль, "Одиум Нострум"...
- О! "Одиум" - одно из величайших чудес галактики, и сведетельство удачливости и гениальности нынешней повелительницы Марса. Да, Карина, да... Когда генерал-фабрикант была ещё просто юной техножрицей, совсем как ты, она много путешествовала по Галактике. Империум был огромен, куда больше того куцего огрызка, что остался сейчас... Как она рассказывала мне...
- Сама рассказывала?! - восторга и восхищения в голосе хватило бы на сотню женщин.
- Да... И не перебивай. Так вот, - Андрий пригубил рекаф и продолжил, - В те времена она входила в состав экспедиции одного инквизитора вместе с отделением Кровавых Ангелов. И совместными усилиями на одном мёртвом мире они обнаружили Стандартную Шаблонную Конструкцию, представляешь? Она и технодесантник астартес по праву разделили славу первооткрывателей, и это во многом помогло ей в будущем продвижении по службе, могу представить... Сам по себе такой корабль в те времена был бессмысленным, но вскоре вторжение тиранидов приобрело совсем катастрофические масштабы, и проект решили реализовать. Всего таких кораблей было два. И оба сначала предназначались Кровавым Ангелам, но те вскоре передали один из них ордену-наследнику, Легиону Крови, без вести пропавшему спустя столетие. Было всё это почти две тысячи лет назад.
- А что с ними случилось? Потеряны в имматериуме? Ведь "Одиум" видели несколько раз, но никто после репорта о наблюдении не выходил на связь повторно.
- Нет, тут всё сложнее. Их родной мир на какое-то время оказался недоступен из-за варп-шторма, а затем с ним пропала всякая связь. Прибывшие для расследования инквизиторы буквально через несколько часов вынесли вердикт об экстерминатусе, а обстоятельства этого инцидента навеки потеряны в архивах Ордо Маллеус, да... Впрочем, - тут Андрий допил остывший рекаф в один глоток, - В состав комиссии входил магос биологис, и в архивах Марса кое-какая информация есть. Вирус, Карина, демонического происхождения вирус, выкосивший всё население планеты за несколько часов. К прибытию инквизиции весь мир являл собой огромный гербарий с иссущёнными трупами homo sapiens, homo mechanicus и homo astartes в качестве образцов. Эта зараза что-то сделала с их кровью, это единственное, что удалось понять наверняка. Вот так началась одна из самых странных и страшных легенд Империума.
- Вот, значит, как... - девушка впала в несвойственную её кипучему характеру задумчивость, и медленно поглаживала ободок чашки, - Тот, кого мы видели... Он сам похож на живой труп.
- Командор Влад, глава своего ордена. Он уже тогда был очень стар, старейший из астартес после Данте, тогдашнего магистра Кровавых Ангелов. Видимо, космодесантники на "Одиум Нострум" в определённом смысле пережили заражение, и вирус не убил до конца, но чудовищным образом изменил их.
- А...
- Всё, хватит разговоров, иди и займи себя чем-нибудь. Или надоедай расспросами кому-нибудь из астропатов. Путь до Марса только кажется длинным, у меня ещё отчёт для генерал-фабриканта.
- Повинуюсь, мой лорд. Вы рассчитываете на аудиенцию? Сейчас, во время войны?
- Представь себе, рассчитываю. У повелительницы не так уж много было личных учеников.
Развернуть

wh humor Wh Other довераст не чкловек ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,довераст не чкловек
Развернуть

Dawn of War III Wh Video спойлеры Wh игры Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

(СПОЙЛЕР) финальный ролик кампании ДоВ 3 недвусмысленно намекает на то, какая раса будет введена следующей

Развернуть

Imperium Верховный грандмастер Серых Рыцаей Лорд Калдор Драйго Grey Knights Space Marine Tzeentch Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Верховный грандмастер Серых Рыцаей Лорд Калдор Драйго,Grey Knights,Space Marine,Adeptus Astartes,Tzeentch,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Librarium Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Империум вне превозмогания

Валюта
Деньги – это важная часть механизма, движущего Империум. Деньги занимают важное место в жизни каждого, от простого уличного лоточника с презренного дикого мира до самого могущественного вольного торговца. Богатство и деньги принимают много обличий по всему Империуму. На некоторых мирах можно обнаружить, что люди торгуют при помощи изысканных ракушек или монет из драгоценных металлов, на других - столкнуться с финансовыми документами и валютой, существующей только в электронных схемах когитаторов. Трон — это валюта, распространённая на большей части Империума, обеспеченная огромными суммами, накапливаемыми для выплаты имперской десятины. В самом буквальном значении, трон гельт это, по существу, деньги Императора.
Несмотря на то, что троны – обычное название по всему сектору, большинство людей продолжает использовать местные названия валюты. Они могут сильно отличаться от планеты к планете, и даже внутри одного мира могут быть различия. Здесь приведены наиболее примечательные названия тронов в секторе Каликсида:
«Скинты», «скольды» и «скабы» – названия, использующиеся в ульях Сцинтиллы и ставшие синонимами для большинства наиболее крупных купюр, обеспеченных, в немалой степени, исключительным богатством этого мира.
«Души» – на Иокантосе, мире войны, многие верят, что их деньги навсегда запятнаны кровью наемников, подавших идею продавать себя за души павших воинов.
«Патроны» – используются в глубинах Латунного Города, где стандартные патроны иногда используются как валюта.
«Чипы» или «глыбы» – в шахтах и деревнях Сеферис Секундус жизнь вращается вокруг бесконечных шахтных работ, поэтому здесь чипы и глыбы руды являются синонимами тронов.
«Лорды» и «леди» – в средневековом захолустье Акриджа каждый дворянин имеет право чеканить свои монеты. Ценность их зависит от состояний тех лордов или леди, изображение которых несут монеты.
«Чешуйки» или «плавники» – на Спекторисе, водном мире, все аспекты жизни зависят от рыбы, поэтому здесь быть особенно богатым означает иметь кучу плавников или выглядеть покрытым чешуёй.
Развернуть

Imperium White Scars Apothecary Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,White Scars,Apothecary,Space Marine,Adeptus Astartes
Развернуть

Tau Empire tau girl ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,tau girl
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме миссия ост (+835 картинок)